回复:玩了这电脑玩游戏久了就卡这么久,我发现非R和R的区别

作为入坑不是很久的萌新非提,来简要点评一下战舰少女R这款游戏
嘛,说起来也有些时间了,被@ 拉去入了战舰少女R的坑,自此成为一名非提不能自拔,因此也简略的对这款游戏说下自己的看法。
舰N的核心玩点是什么?那还用说么,当然是一个个属性各异的妹子了。这款游戏在实质上就是个卡(妹)牌(子)收集类游戏。作为手游,无论是剧情、画质渲染各个方面都无法和PC端或者主机游戏进行抗衡,所以充分发掘游戏其他方面的魅力是一款手游成功的关键。
关于游戏性:不可否认舰N的游戏性相对许多以游戏性为主打的手游来说并不出彩,但是我想说已然足够出色。这是一款本质上看血统的游戏,其中的战斗或许有时会让你气急骂娘,但是却秉承着绝对的公平性(当然你要是因为血统差被服务器控制了舰娘智商就当我没说),
游戏公平性,这点有那么重要吗?我想说,有。不氪金打不过去boss,不氪金开启不了剧情,这种事情还见得少吗?而这对一个游戏的伤害,不言而喻。
关于细节:这点上我真的很想夸一下幻萌,因为这个游戏实在是有太多值得细细品味的地方,尽管大多数人都只是将其当做速食游戏来玩的,但是无论是立绘还是台词都有许多值得称道的地方。而且每个舰娘都有极高的区分度(除了左手王那三只),不仅仅是立绘上,简单的台词也能够让人对其性格一目了然,借此亦可以衍生出许许多多的脑洞,同人数不胜数。其中结合历史玩的许多梗和设计更是可以仔细琢磨许久。比如简单举几个例子
更多的比如编队任务、核心战役模式,都是有史实出处的,以及远征任务仔细查看名称的话也能发现不少有趣的地方,比如“驱逐舰护航任务”,要求便是6搜驱逐才能进行。这些独具匠心的小细节是支撑一个游戏生命力的重要保证,不会像是一些手游迅速火起来后便迅速销声匿迹(比如2048),可以说对于游戏来说,这些细节仅次于游戏性是第二重要的。顺带一提以游戏性取胜的则大多是那些经典永流传的,比如俄罗斯方块、消去星星、拼图、围棋、象棋、麻将之类的智力型游戏,又或者是CS这样子能够代表了一种情怀的游戏。所以尽管舰N的游戏模式还稍嫌单一,存在着玩家之间几乎没有交流,没有好友模式等需要发掘的问题,但是这些都是值得期待的,而不是已经成为问题的问题。
关于氪金:提起手游,大家的第一印象都是氪金,“这游戏不氪金没法玩”是出现在手游玩家群体中最多的抱怨话。关于开发商这种行为,我给他们搞了两句形象的台词——“此路是我开,此树是我栽,要想把路过,留下买路财!”,另一句则是“爱玩玩,不玩滚”。其本质是通过调整游戏性强迫玩家充钱,本质是半强迫性的抢劫行为。
但是舰N的氪金行为主要通过的是什么呢?稍微分析一下,氪金买钻石换资源划算么?并不。如果钻石只能买资源,那么玩过这个游戏的玩家肯定都会异口同声的说,坑爹!事实上,氪金最大的用处在哪里?——买戒指。那么什么情况下玩家才会花60人民币买一个戒指送给一个虚拟游戏中的舰娘?——因为爱。而爱来自哪里?来自精美的立绘和许许多多独具匠心的细节。这边是幻萌的赚钱之道,明白的告诉你,你不是为了我们的游戏充值,就算你不充值,我们的游戏,你照样可以玩,而且能玩得很好,氪金不会让你有不氪金就得不到的船,氪金不会让你推图就比不氪金要容易,氪金不会让你的舰娘比别人的更加漂亮,氪金也不会让你远征的得到的资源比不氪金时多出哪怕那么一点。你氪金不是为了这个游戏,而是为了自己的爱。人类是一种很神奇的生物,他们甚至会爱上自己创造的人偶,正如攻壳机动队SAC的第三集《小小的反抗》中讲的那样,这和司机对自己的爱车有感情,球鞋爱好者对于球鞋的狂热并没什么本质区别。这里不深入讨论这种现象,但是幻萌确确实实地把握住了玩家的这种心理,并且上演了一出漂亮的营销。
在这里再讨论一下国内外对于舰N态度的区别吧,在国内,舰N开发商和代理商之间发生的种种事情我并不清楚,也并不想谈。随着某讯和盛某相似游戏的上线,子*河蟹*数量存在感越发的强我也不想谈,因为不必谈。有人说舰N是山寨游戏,但是我认为这种大大拓展了原作的良心山寨值得鼓励,不是所有山寨都是坏事,淘宝最早也是借鉴山寨的国外的模式。做出了自己的特色,认真地去对待自己游戏,你对自己做的游戏都没有爱,又何谈让玩家去爱上自己的游戏,这就是一个开发商应有的态度。
而这种态度,是舰N在日本获得成功的最重要原因。一方面是精美的立绘和细节抓住了玩家的心,并且和舰C有明显的区分度,其次就是他们确实是拓展了这个游戏的内容。甚至出现了不少舰N和舰C中日舰交的本子。
取一部分日本那边的评价
最后————我今晚要去推5-5了,希望这篇帖子能给我好运吧,好吧别开枪,我承认,这句话才是这篇文的目的。
[&此帖被streetxz在 23:38修改&]
这些回帖亮了
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!好吧,首先你应该先上个狗牌的……
引用2楼 @ 发表的:现在战舰少女R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不方便)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。引用27楼 @ 发表的:有一个形容很形象的 不知道你听过没 舰R就是嫖客忙着张罗一切 姑娘啥都不会 本嫖客来上个图....
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!好吧,首先你应该先上个狗牌的……
现在战舰少女R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。
官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不方便)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。
引用2楼 @ 发表的:
现在R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。
官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不现实)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。
确实,没有老司机带着,很多窍门什么的一些懒得去查资料的小白完全搞不清楚
引用1楼 @ 发表的:
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!
好吧,首先你应该先上个狗牌的……
欧洲落!你个七证的欧洲人还有脸说俺个非洲人!
你居然也在玩这个……
建议转送开房区,那边提督很多
舰n主场在防区,虽然按照前段时间的尿性这贴估计会被当成广告贴
可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
引用8楼 @ 发表的:
可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
ios有的,去“战舰少女台服吧”搜, 密码kzhm
引用9楼 @ 发表的:
ios有的,去“战舰少女台服吧”搜, 密码kzhm
这个是模拟器在电脑玩的吧
引用10楼 @ 发表的:
这个是模拟器在电脑玩的吧
不是,就是ios版,里面有两个,其中一个就是ios的
引用11楼 @ 发表的:
不是,就是ios版,里面有两个,其中一个就是ios的
恩我试试
这游戏改命用的不是氪。。而是肝,,
但是,。
作为一个懒提。。
其实当开心船厂玩也是很开心的。
引用6楼 @ 发表的:
建议转送开房区,那边提督很多
好吧,发过去看看
引用14楼 @ 发表的:
好吧,发过去看看
不用了,已阅,
大哥,现在战舰少女没有r的话,是私服假货……
引用8楼 @ 发表的:可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
看这个贴子怎么往iOS手机上装,sz@,ta@iphone_1_9.2_3_601&bd_page_type=1&baiduid=169AD6AAE4E8AFF59267B80FFD541B87&tj=www_normal_1_0_10_title?pn=0&
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用12楼 @ 发表的:
恩我试试
一个企业版我记得
就是给你这种果爹事妈不让上架的人玩的
在iOS下架之前就弃坑了,本人脸太黑,一艘赤城都不出
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Lv19炉火纯青, 经验 32672, 距离下一级还需 1328 经验
赶紧回炉重新制作吧,现在这样开始公测只有扑街一条路走。第一,游戏道具不能自由交易,现在这样和所有装备绑定有区别吗?第二,人民币玩家和非R没有任何区别,你们测试这么久发现有大R玩家的生存条件吗?第三,BUG太多,例如时装、真元石等垃圾不能丢弃还占有限的包袱资源。还有很多就不一一举例了。我觉得现在最重要的就是解决游戏装备自由交易和大R玩家的生存空间问题。(我说的大R就是投入一万以上人民币的玩家)你说充值了那么多钱在游戏里打不过非R或小R谁还会大量充值?当然现在这样也不可能有人大量充值的。。。。。
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我们会在近期优化一部分玩家提的问题和建议,并更新服务器和客户端,届时可以进游戏再体验一下,彩蛋测试为的是尽快发现问题和收集玩家反馈,以便我们能尽快开启不删档测试。另外如果您有任何建议意见,可以去置顶帖中回复或者投票噢,我们制作人徐大大会一直关注的。
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宗门商城就是大R的商城,基本什么都有
&宗门那些都已经说了会改,这游戏太顾虑那些不花钱玩游戏的人想法。。。。&
&公测没出都难说&
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充10W堆宗门你就无敌了
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不是喜欢这游戏我也懒得废话了。希望官方多考虑考虑吧。也没必要什么都和别的游戏不一样,要知道存在就是硬道理。毕竟那个游戏赚的不是我们这些大R的钱?指望那些一个月充个100以下的人你们能养活自己吗?
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楼主大大,先消消气啦,游戏中是可以正常交易的啊,可以通过摆摊、交易行交易的呢,亲可以有其他的交易方式您可以跟01说下的哦,?(°?‵?′??)亲我们游戏不卖任何改变数值的道具的呐也没有VIP的啊,所以不会存在是否是RMB玩家的啊,对于时装、真元等物品不能丢失的问题,介个01会记录反馈的哦,我们会在近期优化一部分小伙伴的问题和建议哒,并更新服务器和客户端,届时大大可以进游戏再体验一下的呢,相信通过这次的彩蛋测试,我们之后的不删档测试会给小伙伴们一个非常完善的武极体验哒~~
另外您可以在徐大大的帖子里进行投票哒,介个是链接:
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&你们的正常交易和没有差不多,低价都超过了物品的实际价值啊。&
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亲爱滴悠悠,晚上好\(^o^)/~
感谢您将游戏中的体会心得告知偶们,之所以进行彩蛋测试,也是为了发现我们在内部测试当中无法发现的问题和缺陷,论坛上悠悠们提出了各种各样不同的问题,大家对于游戏的期望很深,我们在压力下也在不断的努力,测试期间难免存在的一些瑕疵和不足之处,希望大家能够给予一点谅解哦~游戏的成长与进步离不开大家的支持,有任何建议和意见都可以提出来哦。您也可以参加下我们的投票:,这是咱徐博大人亲自发的帖子哟~~
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悠悠啊,介个对于交易方面之类的大大有木有好的意见啊,您可以跟01说下哒~~
为了更好的解答您的问题,还请您不要点评哦,直接发表回复就可以了~~
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友友请以回帖的方式给予小版答复 不要用点评哦
交易问题有最低价格问题之前也是有部分悠悠和小版们反馈过哦~
偶们也是第一时间转达给策划大大们哦,任何悠悠的建议偶们都是非常重视,
并且会认真考虑哒~
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说地在点子上,但是改那我可以告诉你不可能一测到二测,二测到三测,三测到公测那一次改过!
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公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:一年充值240万的大R玩家是如何看待游戏的?
来源:游戏陀螺
  导语:一个一年之内愿意为游戏充值240万人民币的玩家,他是怎么玩游戏的?又是如何看待游戏的?
  12月30日,北京空气质量优,天空恢复了本该有的蓝色。我在劲松地铁C口等待对马尔(化名)进行采访。马尔今年33岁,祖籍江苏连云港,在哈尔滨出生,11年前考大学来到北京并留了下来。2015年一年时间,他在手机游戏内的充值金额达到了240万。
  4级北风让人感觉寒冷,我低头把衣服拉链拉上。再一抬头,一个身高至少1米9的男人已快到面前,他穿着蓝色外套、灰色运动裤和帽衫,带着一顶棒球帽,没被压住的头发显得有些凌乱。没等我开口,他便张开双臂,这样的见面方式让我有些错愕。
  “你是陈祺吧?诶,我是马尔。”他熟络地与我寒暄,随行的妻子在一旁点头示意。
  丨为了开心和第一名
  马尔家境殷实,父辈以物流业起家,行走于珠三角一带,他现在一所留学中介工作,公司不做散户,做团单,与国内高校合作出国前预科项目,北工大、山东大学等都是他们的客户。“一所学校一年走50人左右,利润就那样。”他对钱看的很淡。
  但他对游戏却看得很重。“《石器时代》《魔力宝贝》《传奇》《梦幻西游》,我都玩过。小时候对网游很痴迷,不过父母管得很严,玩的不多。” 《梦幻西游》时期的马尔是全区十大族长之一,曾经拥有12技能的吸血鬼宠物和8技能的善恶爆人宠物,最贵的一只能卖6万块。
  当时马尔的12技能吸血鬼宝宝
  大学的时候,正赶上《魔兽世界》风靡,马尔也放开手脚投入到游戏中。他是猎人,顺手把所有的玩具都买齐,骑着4万人民币一只的幽灵虎站在城门口看别人PK,“我不想打,就站在旁边扔玩具,什么糖罐、泡沫剑、泡泡糖啊,PK的人都不打了,全过来捡玩具。”马尔骑着他的幽灵虎来回指挥,高兴地东跑西跑,特别开心。
  玩具玩够了,马尔包了个金团下副本打装备,“我玩游戏必须要成为第一,装备要是最牛逼的。”他按照打金团成员的DPS发工资,一趟下来,不管什么职业所有装备都是他的。为了这个目标,马尔每个职业都练了一个角色,不论打出什么装备,他的角色都能穿上。后来,他干脆包下一家工作室专门为他打装备。工作室的主人是一位30多岁的男人,带着一家老小6、7人没日没夜的下副本。半年后,马尔迅速成为全服实力最强的玩家。
  稀有的幽灵虎
  丨在贴吧直播了一天
  2013年的春节,马尔第一次接触《魔卡幻想》,到2014年底流失前,他的充值金额为60多万。
  “游戏卡牌很吸引我,玩游戏的目的是为图鉴收集。”他在游戏里的ID就是“马尔”,花几千块买过来的一个弃坑号,底子不错,iOS 3区竞技场能排进前10。
  当时官方推出一张新卡――暴怒霸龙,通过抽包有几率获得,马尔的手开始痒了。“在家没事干,抽卡可以开新图鉴啊。”他充了1万多人民币,抽了几百包,结果一张都没抽到。
  马尔没有抽到的暴怒霸龙
  马尔觉得“也太坑了吧”,他直接找到官方要说法。客服解释说:“卡牌掉率是0.5%,但不是说你抽200张必得一张,请您继续尝试!”当时游戏还没有“伪随机”的概念(即保底抽中的设定),屡抽不中的结果让马尔愤怒不已。
  没过多久,游戏推出一张新卡――背主之影,还是以抽包的形式获得。所有人都希望得到这张新卡。“我当时就想,弄10张放到卡组里,PVP肯定猛啊。”马尔一口气充了10万人民币,合游戏内50万钻,他的保底计划是1万1张。
  但他担心遇到像上次一样的情况。有人跟他说,在贴吧直播抽卡爆率会提高,“不管爆率高不高,之前没有人敢这样直播。”为了吸引更多人关注,在活动开始前一天,马尔发帖预告将50万钻抽卡直播,一时回复者众多,议论纷纷。
  第二天,马尔从上午一直抽到晚上,中间分三个时间段直播,除去吃饭午睡,都在点击抽卡按钮。“开始抽的时候还有些兴奋,后来就麻木了,累的手疼。”他抽十张发一次贴,帖子达到17页,共计815条回复,总共抽出了15张背主之影。
  50万钻抽卡直播贴实录
  阿坤全程目睹了马尔的直播贴,他从未见过“壕”到这种地步的人,“马尔这么高调,应该不是托儿,真正的托儿都跟机器人似的”。在此之前,马尔的游戏行为一度被玩家认为是官方的托儿,“天天被骂,很多人都恶意揣测我。”起初,马尔贴出过充值记录,据理力争,很多人仍然不愿相信。后来谁诋毁他,他就在游戏里打,“懒得说了,打到服为止”。在直播结束之后,质疑的声音几乎消失了。“我很享受这个过程,从被怀疑到信任,还有主动找我帮忙的。”马尔对我说。
  丨控制游戏
  找他的人多了,马尔的声望水涨船高,迅速成为贴吧吧主,他说“自己掌握了话语权”。
  马尔对权力的兴趣甚至超过游戏本身。“玩游戏的三个境界,第一层是你被游戏玩,第二层是你玩游戏,第三层是你控制游戏。”在他看来,大多数玩家还处于第一层境界,而他在刚玩游戏时已经开始行动。
  在成为吧主之前,他成立了“防坑蒙拐骗土豪者联盟”。“那次充1万多没抽到暴龙,我感觉自己不能再被这么坑了。”他认为游戏在用虐心的方法,榨干每个土豪的购买力。为了防止继续被坑,他迅速召集了一批大R玩家,成立了一个维权QQ群,叫做“防坑蒙拐骗土豪者联盟”,只有充值10万以上的人才能入群。
  与很多游戏大R被动接受官方组织不同,马尔认为自己的群是主动自发的行为,与前者有本质的区别。“土豪花了钱玩得憋屈,抽包没保底,相当于永远不会中奖的彩票。”他作为群主,收集群友们的意见,定期汇总整理反馈给官方,并与研发、运营、策划谈条件、谈需求。到了游戏后期,上新卡的时候,官方通常先找到马尔,他会再联系其他大R玩家测试,提出改进意见――当然,以群内成员的感受为出发点。
  在他的带领下,大R群体甚至强行影响研发的决策,“当时游戏里有两个技能非常强势,我们一合计,不如让官方出张新卡吧。”马尔在收集了大R的意见后,直接联系到游戏的研发方,把攻击、防御、血量、技能的要求告诉策划,希望推出新卡。“每个阶段出什么卡,大多数都是我们大R决定的。一代卡牌一代神,其实是土豪的意志。”
  带有冰甲、不动的时光女神
  他认为“主动谋求改变和被动等待拯救是两个概念”,成立联盟已经是玩游戏的第二层境界――保障自身利益的玩游戏,他还希望的更多。所以在成为贴吧吧主之后,掌握更大话语权的马尔开始谋求第三层境界――控制游戏,让游戏更好地活下去。
  “我当吧主差不多一年,几乎控制了所有游戏内外活动,我彻底可以绑架官方的意愿了。”马尔说这句话的时候,喝了一口羊汤,嘴里咬着一块羊肉。
  贴吧的活动包括抢楼送月卡,答题抽奖、竞猜送卡牌碎片等,除了他,官方也安排两个小吧帮忙,不过在他眼里,基本形同虚设。“每次活动前,我发一份方案过去,活动背景、时间、内容、奖励、规则,一应俱全。”通常来说,他的方案就是最终版本,至多改一下奖励,内容不变。
  贴吧活动
  事情发展到后来,马尔已经几乎控制了游戏内活动。“客服运营都不玩游戏,不知道玩家想要什么,我就给了他们一份周末活动策划。”当时客服和运营没说什么,到了周末,他发现游戏内正是自己的策划案。
  “开始我和官方的关系特别融洽,后来就不行了。”游戏公司换了几批新的策划和客服,并且告诫他们不要再听马尔的建议。看到这样的情况,他也慢慢淡出游戏。
  马尔把和官方关系交恶的原因归结为“官方的宗旨是要赚钱、要盈利”,而他认为自己的活动方案既照顾了普通玩家的利益,又让大R获得了想要的卡牌――换言之,他的活动方案令游戏公司的利润降低了。于是“官方后来把游戏针对平民活动减少了,我也失去了与开发对话的机会。”
  丨大R与普通玩家
  马尔坦白地对我说:“控制游戏开始是为了自己的利益”。他坚信大R想要的卡牌、活动,不一定是普通玩家想要的东西,或者他们不可能得到,但普通玩家也应该得到利益。“我是吧主,就要有一种使命感和责任感,不要坑土豪,也不能坑潘俊!
  于是,他成立了一个“普通玩家福利群”。
  他解释说这么做是为了让游戏更加平衡,普通玩家虽然数量众多,但却处于弱势地位,“总让自己得到,有什么快乐?总虐别人,有什么快乐?看不开的土豪,总想自己一个人强,你不想想,世界上有什么事是一直强的?”
  福利群每个月从官方获得几十万晶钻,为了清楚地说明晶钻使用去向,马尔为福利群设计了一套类似公司体系的架构。群内包括几大职能部门:攻略组研究特殊活动和地下城等关卡的通关方式;推广组需要发帖宣传游戏,还要到竞争对手贴吧去“黑”别的游戏;反馈组则要收集玩家问题,整理反馈意见并形成书面材料;还有舆论监察组,在群内任何负能量的聊天都会被记录在案,发现就会被扣钻,超过三次将被提出群。
  攻略组出品的游戏攻略
  每到月底,所有工作人员根据绩效的多寡,会获得不同的晶钻奖励。保底是300钻,最多的可以达到数千钻。“这相当于运营外包,官方做不到的事情,我来做。”马尔不无得意地说道。
  “很多人问我图什么,我其实真不图什么。游戏我已经玩到极致,所以要换个玩法。”他试图通过别人的游戏,来试验自己的管理方法。他认为,如果能让这套体系运转顺利,他“就摸准了潘亢屯梁赖男睦恚⒛苡谜馓滋逑倒菇ǔ龀墒斓耐婕疑!
  马尔对福利群特别上心,核心团队采用优胜劣汰,海选有能力的普通玩家直接成为组长;权力之间还有制衡,每个小组的副组长直接监督正组长,发现问题立即举报,查实将直接替代其职位。“我手下有大管理,相当于管家,负责所有事务,出问题我直接问责他就可以。”
  福利群的BUG反馈活动
  眼见福利群一天比一天红火,“防坑蒙拐骗土豪者联盟”的大R们产生了不满,加上马尔本来的群主身份,他们更加不能理解。“普通玩家和大R永远站在两个世界,我希望成为桥梁。”马尔的福利群有不少身居要职的普通玩家,凭借奖励和时间,能打赢不少大R群玩家,很多输了的土豪一怒之下退了“联盟”,还有去找官方投诉马尔的,认为他获得了超出玩家的权利。
  面对越来越多的抱怨,马尔却不以为意。“让他们说去吧,官方是不会听的。”他认为自己掌握了“足够多”的话语权,对于与自己意见不合的大R,他不会选择正面冲突,只要没有公开的指责,是走是留,他并不关心。
  普通玩家和大R之间的矛盾,在网络游戏诞生后,便一直存在。马尔觉得游戏是平等的世界,玩家花钱多少,不应成为身份高低的象征,“人不能太自私,玩游戏和做人一样,人品很重要,大家一起玩才有意思。”
  丨“世界警察”
  “人不能太自私”是马尔的准则。
  他很崇拜郭靖,欣赏其身上的“侠义”特质。在他自己建号的游戏中,ID都与“郭靖”有关,在《时空之刃》里,他是“郭靖宝宝”,在《弹弹堂S》里,他是“郭靖”。每次马尔登录游戏,聊天窗口总有人喊:“郭大侠来了。”他很享受这样的成就感,在别人有困难的时候,首先想到的就是“郭靖”。
  马尔说,玩《时空之刃》开始不要心疼钱,迅速冲到前4,拿先锋武器,还可以与土豪互刷,普通玩家永远无法进入他们的小圈子。
  妻子乐儿插话说:“我在游戏里是黄蓉。”
  乐儿是湖南人,现在是一名演员。最近她参演的一部网络剧正在热播,“官方还推出了同名手游,是一个有bug的跑酷游戏。”她笑着说,需要12块才能解锁她扮演的角色。
  她的业余爱好之一就是玩游戏。“我们是玩《我叫MT2》认识的,然后半年不到,闪婚。”乐儿当时在iOS 21区的一个公会里,凭借性别优势拉来了不少大R,马尔就是其中之一。“后来我跟会长闹矛盾,原因是在竞技场打排位打到他了。”她当时一怒之下离开公会,而马尔也因为替她出头,受到排挤离开,两人创建了新的公会,迅速成为全区最强。
  马尔在旁边补充:“这就是没有胸襟的男人。”
  马尔认为他玩游戏有一种使命感――对抗恶势力,死磕到底。他对恶势力的定义是:“什么是恶势力?不公平、坑人、骗钱的都是恶势力。”他知道很多人并不关心这些,并认为那是因为其他人没有看清游戏的本质,“游戏的本质是轻松和快乐,这些事情让我不开心,我就要解决。”
  但很难说马尔现在的乐趣来源到底是游戏,还是依托游戏而构建的“秩序”。他热衷于组织玩家群、与官方针锋相对,成为玩家团体的发声者,“成为桥梁”。“我不看重第一,因为太容易了,我看重身居高位的话语权。”每当游戏“出事了”,他都会召集一群人死磕到底,结局虽然有好有坏,但他依然乐此不疲,“我花了钱,就有资格和权利与官方对峙,我要重建游戏秩序,一个我认为正确的游戏世界。”
  丨科技与人类
  玩了这么多年游戏,马尔也有过自己做游戏的想法。
  他之前本想投资一家上海的手游公司,结果都快要成交的时候,对方凭借一款游戏起死回生。“我如果要做的话,就做让玩家不累的游戏。”他认为现在的游戏玩家太累了,跟打工一样。他的想法是让玩家在游戏里释放一周的疲劳,“我不用赚多少钱,不考虑任何盈利,更看重口碑。”
  而且大R身份让他做游戏相对来说简单一些,他认为玩家不付费是不会明白游戏的精髓所在,而且他说“玩过这么多游戏,花了不少钱,知道土豪的需求点是什么,能把活动做到点上,按照需求出产品。”
  《弹弹堂S》战力第一
  他构想了一种“大逃杀”玩法。将100名玩家放一个地图里,最后只有一个人活下来,可以结盟也可以背叛,“不是说你杀人厉害,或者会搞关系就能获得最后的胜利,成功需要各方面的因素。”这种玩法市面不多见,但他认为自己做游戏就为了好玩,要回归游戏本质。
  在手游的计划搁浅后,马尔又想拍一部关于未来的电影,重点想传递“科技带给人的灾难”的主旨。
  马尔说:“电影不以搞笑为主,我们想打造一部剧,看完能让人慢慢品味并产生思考。科技改变未来,但人是最重要,我不希望把所有人变成微信里的一个头像。”
(责任编辑:刘鹏)
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