一款茅坪八角楼楼为题的推理游戏 忘了全名 请看补充说明

求推荐一款文字冒险类手游,就跟橙光游戏差不多的,游戏类型请看补充说明_百度知道
求推荐一款文字冒险类手游,就跟橙光游戏差不多的,游戏类型请看补充说明
推荐一款文字冒险类手游,现代,多结局。说白了就是警察查案的那种吧,差不多就跟(景安区奇案)差不多的手游,刑侦,恋爱,就跟橙光游戏差不多的,游戏类型请看补充说明类型(大概一样的也可以,不一定跟标签完全一样):悬疑推理
我有更好的答案
怒,韩国人做的文字冒险游戏,就是要花钱买一下。爱丽丝的精神审判,香港游戏,不错异次元通讯,算是文字冒险里面的清流,值得一玩,还不错
除了狂怒其他都玩过
能简单介绍一下狂怒的剧情么?
怎么说呢,密封空间,一个人被杀害,3个嫌疑人,言辞都有遮掩
那画面呢?是属于真人还是动漫
韩国漫画的画风
采纳率:76%
我知道哦,先告诉我你是男的还是女的
你要奴隶少女希尔薇
我还知道一个
篱笆庄秘闻
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反复此动作可以无消耗爬上山(我双子山就是这么爬上来的…)
注意,陡峭的坡面用这个无效,因为按下B你就掉下去了&/p&&p&图示:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6a48fa172432adde19_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da6a48fa172432adde19_r.jpg&&&/figure&&p&攀爬状态&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc22effc0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc22effc0_r.jpg&&&/figure&&p&保持遥感,按B使Link解除攀爬状态并且面向墙走(可以看到体力槽恢复了一些)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db0e166e426c330b5dd6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db0e166e426c330b5dd6_r.jpg&&&/figure&&p&走一定距离回到攀爬状态后 反复此循环即可无消耗登山&/p&&br&&p&4.『无消耗奔跑』按住(注意是按住!)左手柄的下键↓,Link会开始吹口哨,此时连打奔跑键B,Link会捂着嘴奔跑并且不消耗体力。这时你的左右手不仅要控制方向,还要按着↓(就是C手啦)连打B。。倒是挺好用的,就是有点累&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa65a86fe75f9c03e1408_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa65a86fe75f9c03e1408_r.jpg&&&/figure&&br&&p&5.『潜行』按下左摇杆,即可进入潜行状态。配上忍者服/潜行料理效果更棒&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9caa189d7aef22c99bc873a48c35735a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9caa189d7aef22c99bc873a48c35735a_r.jpg&&&/figure&&p&潜行移动时按X,Link会往前跳一步 基本不会有声音(抓精灵/马/偷袭效果很好)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2f91e6cb31d5fcd59bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f2f91e6cb31d5fcd59bd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&6. 战斗部分&/p&&p&(1)『回避』按住ZL可以锁定敌人 在锁定状态下摇杆↓+X后空翻,←/→+X横跳,↑+X前跃(多谢&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/78db96c52f6bebc50c3f& data-hash=&78db96c52f6bebc50c3f& data-hovercard=&p$b$78db96c52f6bebc50c3f&&@冬屿&/a& 提醒~)&/p&&p&(2)『魔女时间』当你空翻/横跳完美闪避敌人的功击时(敌人横斩用空翻,纵斩用横跳),会触发类似《猎天使魔女》中的魔女时间,此时连打Y键,Link会在一段近乎静止的时间内疯狂输出&/p&&p&图示:&/p&&p&ZL+←/→+X横向闪避 闪避成功后会触发和空中射箭一样的镜头特写&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a5f1da9ce861d2bdaa2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f5a5f1da9ce861d2bdaa2_r.jpg&&&/figure&&p&ZL+↓+X后空翻闪避&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5dbcdf0b21c92ac23065d94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5dbcdf0b21c92ac23065d94_r.jpg&&&/figure&&p&在持弓状态下,你是无法后空翻的,只能左右横跳(一开始打人马时就拿着弓,想空翻躲它的横扫,结果…)&/p&&p&(3)『盾反』在持有非双手武器的情况下,按住ZL的同时Link会用盾牌,此时按下A会有一个反击的动作。当敌人功击到你身上的一瞬间用盾反,可以无伤化解敌人的功击甚至弹开敌人(守护者的射线可以弹回去),盾反不会消耗盾牌耐久度。&/p&&p&图示:&/p&&p&按住ZL+A(超帅!)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6aded77d64d1f3cd872_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e6aded77d64d1f3cd872_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(4)『蓄力攻击』装备武器后长按Y键,Link会消耗体力做出蓄力动作:持剑会打出回旋斩(回旋斩可击中2次),持斧会进入大风车状态,持矛会做出连续突刺,剑/矛蓄力越久伤害越高,矛的突刺次数也会越高。(持剑时回旋遥感一圈再按Y,可无消耗打出回旋斩)&/p&&p&剑:「正手回旋斩」&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d3fc0bd0bc7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d3fc0bd0bc7_r.jpg&&&/figure&&p&「反手回旋斩」&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-088f3c19c66f857d05fb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-088f3c19c66f857d05fb_r.jpg&&&/figure&&p&『回旋斩小技巧』&/p&&p&--在近身/贴脸情况下,按Y挥出第一剑后再按住(按住!!)Y蓄力,放出回旋斩,必定能打出2段伤害~&/p&&p&因为第一刀砍完后蓄力的回旋斩必定是「反手回旋斩」,近身/贴脸情况下必定命中2次。&/p&&p&这3刀伤害不比无脑Y的伤害低,在被包围的情况下还能范围击倒脱身。(我打加农就是砍一刀就回旋斩,速度非常快)&/p&&p&&br&&/p&&p&矛:连(咸)续(鱼)突刺&/p&&p&最后一下突刺会击退敌人&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39ac168a9bcdcb8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39ac168a9bcdcb8_r.jpg&&&/figure&&p&斧:大风车(后期遇到哥布林巢穴进去直接大风车,配合沙漠女王的祝福直接无双完)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a516b309ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a516b309ab_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(5)『跳(骑)斩(脸)』跳(X)+攻击(Y),林克骑脸怎么输!&/p&&p&跳斩可以做到小型二段跳的效果~&/p&&p&落地会有小范围AOE伤害,离地越远范围越广&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c316d841a9d699347efd8ad6f40924c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c316d841a9d699347efd8ad6f40924c_r.jpg&&&/figure&&p&剑:骑脸&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cee69b98deda754e687d0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8cee69b98deda754e687d0_r.jpg&&&/figure&&p&斧:继续骑脸 食我大锤啦&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-55e0cc9a5e551cac31b30_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-55e0cc9a5e551cac31b30_r.jpg&&&/figure&&p&矛:Head shot!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-74b3dfab10fa6c5ff91a78f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-74b3dfab10fa6c5ff91a78f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(6)『冲刺斩』跑(B)+攻击(Y)&/p&&p&剑&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a212b91fbe55ac0253ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a212b91fbe55ac0253ba_r.jpg&&&/figure&&p&斧:贴得近有时会造成2段伤害&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fc9dceeae8a4a74efca7b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fc9dceeae8a4a74efca7b_r.jpg&&&/figure&&p&矛:
络腮胡林克(&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-779aa40bf600e42d4dc81e3e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-779aa40bf600e42d4dc81e3e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(7)『天降正义』空中(飞空状态/飞空取消状态)+Y,这招空袭炒鸡好用&/p&&p&剑和矛是一个动作,斧和跳斩一样&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb4dd601b68bc84dfe3d0ea2f4341b17_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb4dd601b68bc84dfe3d0ea2f4341b17_r.jpg&&&/figure&&p&落地同样有AOE伤害 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ed0f2579faab148846e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ed0f2579faab148846e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(8)回旋镖(Boomerang)按R扔出去后,回手时要看准时机按A抓住,不然会掉&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d585a6b4cce5e43df346e5fe1c44c745_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d585a6b4cce5e43df346e5fe1c44c745_r.jpg&&&/figure&&p&满血时将大师剑扔出去会丢出一道波&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f04d462052bdbc7b72e38ca_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f04d462052bdbc7b72e38ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&待更新~~&/p&&p&妖精姐姐爱你哟&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d58f9f0fa49cc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d58f9f0fa49cc_r.jpg&&&/figure&
~~~已补图更新致战斗部分~~~重新排了下版,多图预警 说点操作的吧…1. 『二段跳』 跑(B)+跳(X)+ZL+A 可以翻滚上盾牌,以实现二段跳的效果(在一些祠里可以跳到要用正常方法解谜才能到的地方),在草地(会消耗盾牌耐久)/雪地/沙漠地区可以用来滑行。图示:跳(…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb975d42aae61fab1e7a_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb975d42aae61fab1e7a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&他们活在我的聊天软件里,此后他们接连死去。当聊天记录变成死亡留言,而凶手在他们中间,我该相信谁,又能拯救谁? &/b& &/p&&blockquote&作者丨&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hash=&e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f& data-hovercard=&p$b$e359becd08a339b7e3d811d2dc4c961f&&@忘川&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“侦探小说女王”阿加莎·克里斯蒂的笔下,有一位女侦探叫简·马普尔。她生活在英国乡间,年近七旬,是别人眼中“奇怪的老姑娘”。她极少像一般侦探那样现场取证、接触疑犯,更多时候,她只是跟聊家常般,听旁人转述的案情,而后一边气定神闲地织毛衣,一边悠然道出事情的真相。&/p&&p&这种足不出户、在躺椅上推理的另类侦探,被称为“安乐椅神探”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-19ccd892d16e2cc4b159284_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-19ccd892d16e2cc4b159284_r.jpg&&&/figure&&p&&i&单看人物设定,《死亡笔记》里的L也算是个安乐椅神探&/i&&/p&&p&这样“聊天聊出凶手”的故事,在推理作品里占比不算高,游戏里更是罕见——不能亲自取证,线索全靠旁听,得有逻辑缜密的唯一解答,还得让读者、观众或玩家心服口服,创作层面上,光想想我都觉得困难。&/p&&p&偏偏有一款国产独立游戏,就让玩家来扮演这样一位“安乐椅神探”。这款游戏就是《流言侦探:活着的死者》。&/p&&p&上周,我联系了游戏的开发团队“WoodenWolf Studio”,收到了游戏的“预览版”。打开游戏的瞬间,我错以为自己打开的是聊天软件。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ea928f4ae83be_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ea928f4ae83be_r.png&&&/figure&&p&&i&我有开了个“微信”小号的错觉&/i&&/p&&p&没错,《流言侦探》的核心玩法,就是让玩家用聊天软件来破案——就像一位与时俱进的安乐椅神探。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 最初的想法是“陪聊游戏”&/b&&/h2&&p&“WoodenWolf Studio”的负责人是奈落。他曾经是某游戏杂志的编辑,在《游戏人》上发表过若干中篇小说,后来开始做游戏。&/p&&p&他说他最初只是临时起意,想为玩家们设计一款陪聊游戏——就像在和真人聊天互动,就像有可以谈心的朋友。但作为游戏,光陪聊肯定不行,这些陪聊对象也需要故事。对恋爱故事不感兴趣的他,就写起了悬疑推理故事。这是在2015年年初。&/p&&p&近几年,不少游戏尝试将现代通讯工具,整合到系统乃至玩法中。比如,通过手机收发邮件来推进剧情的《命运石之门》,通过玩别人手机来调查情报、窥探隐私的《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/274821.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Replica&/a&》;最近的几款国产推理游戏,《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282560.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&端木斐异闻录&/a&》的系统菜单,是可查看QQ空间和邮箱的“平板设备”,《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/280969.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小林正雪2:抉择之惑&/a&》中的“系统选单”则直接改成了“手机界面”,玩家可以给其他角色发短信,甚至刷他们最近发的朋友圈。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5e39ad77fd2e446b3ba9286_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&1326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5e39ad77fd2e446b3ba9286_r.png&&&/figure&&p&&i&将现代通讯设备和系统、玩法相融合的作品们&/i&&/p&&p&但真正把“聊天”作为核心的游戏,还是《&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/155489.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&生命线&/a&》。这是个中篇小说量级的文本驱动游戏,幕后团队就3个人,开发用了6周,写剧本耗时4周。&/p&&p&《生命线》除了聊天界面外什么也没有,玩家能做的,就是和一位受困外星球的宇航员泰勒聊天。和传统文字冒险游戏一样,聊天过程会有若干选项,玩家的选择会改变泰勒的回应内容,甚至影响泰勒下一步的行动。比较有创意的是,游戏内时间和现实完全同步,泰勒会忙碌、也需要睡觉,他可能隔几个小时才有空回你信息。&/p&&p&这种通过“选择回应”和“时间流逝”,点滴累积起的真实感和代入感,让玩家真正担心起泰勒在外星球的命运——就像他真是你现实中的一个朋友,或男朋友。&/p&&p&让玩家对陪聊对象产生情感,同样是奈落的努力目标。玩家可以像《生命线》一样,在《流言侦探》中和角色们从诗词歌赋聊到人生哲学——对,是“们”。《流言侦探》给玩家准备的陪聊对象可不止一个,而是一群。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3ccdd3cf218e8e_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3ccdd3cf218e8e_r.png&&&/figure&&p&&i&豪华的陪聊阵容&/i&&/p&&h2&&b&丨 让陪聊对象更像“人”&/b&&/h2&&p&《流言侦探》提供了10位可交互的角色,他们有着各自的样貌、声音、性格和喜恶,在聊天过程中,时不时还会给你发语音和表情包。奈落说,游戏中所有角色的样貌,都是身边朋友的“魔改版”,语音也都是朋友的贡献——不过角色性格、经历都是完全虚构,和原型并不相像。他也专门绘制了一套30张的表情包,供角色们“使用”。&/p&&p&当陪聊对象们顶着真人头像,娴熟地用着表情包,时不时会给你发条简短的语音,他们“存在”的实感,反而比“全程语音”要来得强烈。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-03b47cd9b1ec0eab74db20b_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-03b47cd9b1ec0eab74db20b_r.png&&&/figure&&p&&i&尽管仍是传统的分支选项,不可能让玩家真的打字回复,但时不时蹦出的表情包和语音,的确大大增强了代入感&/i&&/p&&p&这些性格、喜恶各不相同的角色,也都有自己的聊天风格。主线之外,陪聊对象们会解锁各种与主线无关的闲聊话题,从《巫师3》《甲贺忍法帖》到星座学,从《红与黑》《穆赫兰道》到综合格斗……这些闲聊内容,随着主线推进也会被刷新。&/p&&p&一些文字冒险游戏,玩家在应对不同角色时,往往会趋利避害、投其所好,以防止错过关键的线索或剧情。但在《流言侦探》中,闲聊属于主线之外的内容,只是对角色们的描摹和增色,几乎不影响角色好感度。玩家可以像在现实生活中那样,保留自己对每个角色的喜恶倾向,不感兴趣的角色可以选择不理会。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-76a7c65aa364d40a18ddb4_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-76a7c65aa364d40a18ddb4_r.png&&&/figure&&p&&i&和主线无关的闲聊,可以增进对角色们的了解,剧情文本对角色的性格、喜好都做出了差异化&/i&&/p&&p&而涉及主线的选项,除了常见的好感度设计外,角色间的对话树也互相关联,玩家的态度和回应方式,也会在角色群中造成连锁反应,引出完全不同的对话内容。&/p&&p&为了让这套复杂的对话分支逻辑切实可行,奈落从2016年6月,就开始做AI对话引擎的数据结构设计,直到今年3月才完工——作为独立团队,他们做不了阿尔法狗那样的学习型数据库,只能用人工尽量模拟真人的反馈,而代价,自然是飙升的文本量。&/p&&p&奈落用一年零四个月才写完《流言侦探》的所有剧情,文本量合计超过50万字,其中大部分,都是你和陪聊对象们的“聊天记录”。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 陪聊背后的推理群像剧&/b&&/h2&&p&《流言侦探》毕竟不是纯粹的陪聊软件,而是推理游戏。有罪案,自然有嫌犯,显而易见,犯人就在陪聊对象之中。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3bed7df05c3e64d623d8ce76e693159a_b.png& data-rawwidth=&1150& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3bed7df05c3e64d623d8ce76e693159a_r.png&&&/figure&&p&&i&“犯人就在我们中间”&/i&&/p&&p&这个故事的开端很寻常。玩家“无意”中打开了一款聊天App,收到女孩“林茜”的求助信息。&/p&&p&三年前,林茜的好友无故自杀身亡;三年后,当八位昔日友人约定,前往逝者的故乡祭拜,临行前却收到以死者名义发送的幽灵短信。——而当初,正是为了开发这个聊天App,他们八人被集结在一个项目组里。&/p&&p&与此同时,一个代号为“N”的神秘男子,也通过这个App“联系”上你,他在追查的另一起事件,目的地似乎同样指向林茜亡友的故乡,云南某个偏僻的村庄,八百川镇。——奈落说,这个开头的“俗”是必要的。开头易于理解,玩家才能更快地参与到故事中。&/p&&p&而林茜和N,都尝试将过去或现在发生的事情,“记录”在这个App里:林茜对三年前往事的追忆构成了“回忆篇”;当下八人集结、前往云南祭拜的纪事构成了“现在篇”;最后“N的调查报告”,则是“N”男子的现实刑侦记录。——基于这些记录,奈落构建了除“聊天系统”外的另一核心:推理系统。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-01f7a7f56cf0d452c784c541df3e14e0_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-01f7a7f56cf0d452c784c541df3e14e0_r.png&&&/figure&&p&&i&线索都隐藏在这些文字记录中——除了代表明确线索的“红字”,还有需要“显隐药水”才能显现的“黑字”&/i&&/p&&p&从这些文字记录里,玩家可以获得两种线索:一种是作为红字,直接标注在文本上的显性线索;一种是黑色粗体字,需要“显隐药水”才能显现的隐性线索。&/p&&p&在文本记录里收集到的线索,会归整到线索集,并自动分为“推理”“事件”“人物”三大类。玩家只要点击有青色分享标识的“线索纸条”,所有和它相关的当事人头像,都会浮现在屏幕上。玩家便可以针对该线索,对某位当事人进行询问或求证。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7e89ddc1b34c47a56517_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7e89ddc1b34c47a56517_r.png&&&/figure&&p&&i&收集到的线索,都可以拿来向当事人们求证或询问&/i&&/p&&p&有时候,此前彻查过的文本记录,还会有当下找不到的隐藏线索。玩家需要和角色们聊到某种程度,才会因为“和之前供词相矛盾”等原因,让这些隐藏的证据在文本中显现,让主线得以推进。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-abaf95a0d0dffd_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-abaf95a0d0dffd_r.png&&&/figure&&p&&i&和陪聊对象聊到某种程度,会有“解锁”小动画,并在旧文本中划出重点段落,提示玩家这里有“隐藏线索”&/i&&/p&&p&在某些关键场合,玩家可以举证之前在文本记录中收集的情报、线索或证据,对聊天对象展开攻势——没错,就好像推理游戏里常见的“举证环节”。由于游戏和《生命线》一样,玩家无法手动存取档,于是每次的举证都显得尤为关键。举证失败或许会改变剧情的演出方式,让某些关键对话就此消失不见。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8afb63d3fed91ed8c5e9aa11c052bba7_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8afb63d3fed91ed8c5e9aa11c052bba7_r.png&&&/figure&&p&&i&在某些关键场合,玩家需要举证之前在文本中收集的情报、线索或证据,才能离真相更近一步&/i&&/p&&p&奈落希望玩家在体验游戏时,就像在读一本交互式的推理小说,也因此,三份文字记录,被分别写成了侦探小说的三种派别——“回忆篇”是轻诡计、侧重反映现实的“社会派”,“现在篇”是以传统推理解谜为核心的“本格派”,而“N的调查报告”则是充满了好莱坞式冲突和打斗的“硬汉派”。&/p&&p&奈落说,目前他给8个人看过完整的故事,其中4个是重度推理迷,4个则不怎么看推理。推理迷比较喜欢“回忆篇”和“现在篇”,虽然死法不够特别,但不在场证明、伪造密室等常见推理元素都有,诡计中等偏上,还行;而不怎么看推理的人会更喜欢“N的调查报告”,因为从头打到尾,又用上了各种特工电影的元素,娱乐性还不错。&/p&&p&他们普遍的评价是,前期有些枯燥,三线交汇后的故事挺有趣,结局不错,但有点虐心。&/p&&p&——不过,凶手是谁,他们都没猜到。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 真相只有一个,结局呢?&/b&&/h2&&p&奈落说,玩家需要操作或决策的部分都很简单,但造成的结果却不可预料。如果玩家能真的对故事投入感情,对角色有所偏好,这个游戏才算有那么一点成功——至少对他来说,这才是最大的挑战。&/p&&p&是的,《流言侦探》不像一般推理游戏那样,选错选项、给错证据就会卡关,它的目标是让绝大多数人都能顺利玩到结局;好感度设计对剧情的影响,更多是能否解锁补充角色背景的外传故事;游戏里聊天选项、推理系统存在的意义,也不仅仅是让推理爱好者乐在其中,而是为了让喜欢看故事的玩家,全程能有更强的参与感和代入感。&/p&&p&也因此,尽管游戏过程和演出方式充满变数,《流言侦探》仍抛弃了文字冒险游戏常见的多结局设计——结局只有一个。玩家的倾向和选择,会让玩家对角色的评价、真相的解读,因获得的信息不同而有所差异,就像现实世界中,我们衡量身边的人和事时,永远存在着认知局限。&/p&&p&但真相永远只有一个。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d0605ecdff3f6ff4082c7fa_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-7d0605ecdff3f6ff4082c7fa_r.png&&&/figure&&p&&i&针对不同性别的玩家,游戏也设置了相应的回答&/i&&/p&&p&“WoodenWolf Studio”名义上是工作室,事实上成员也只有奈落一个。&/p&&p&整个游戏的玩法设计、数据结构、交互逻辑、文本文案、美术包装、UI原画,全是他一个人做的,只有最后出图、代码这两块选择了外包。&/p&&p&他认为,这是小团队能够快速出产品,同时保证游戏设计风格的唯一办法。&/p&&p&奈落此前参与过不少商业游戏的开发,端游、手游甚至页游都做过。他呆过腾讯,亲历《王者荣耀》的诞生史,却在游戏上线前,自己跑出来创业,最终失败。面对现在《王者荣耀》怪物级的社会效应和高额流水,他只是笑了笑:“亏大了。”&/p&&p&但他还是想做自己的游戏。《流言侦探》是他的第二次创业。&/p&&p&他说,创作这个故事没啥感人的动机,只是当他三十多岁、没有了青春,他突然回想起二十多岁时,自己挚友过世时的感受——那是他初次体会到,24、5岁是个微妙的年纪,是人生中非常非常重要的时期,几乎是一线生死。他很想写一个关于这个年龄段的群像剧,写给某些人。&/p&&p&奈落说,《流言侦探》的副标题“活着的死者”,蕴含着游戏的全部意义,它指代的也不仅仅是故事里那位逝者。他跟我剧透了故事的后续,那故事跨越了历史、国境,关乎一些真实存在过的人,离我们的现实生活也没那么遥远。我喜欢故事的立意,而奈落也承诺,游戏会有个不落俗套的结局。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a291dad72ba63e60e858c0_b.png& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a291dad72ba63e60e858c0_r.png&&&/figure&&p&&i&正式版中,随着主线推进,打开“App”时的人物与留言,也会随之变化&/i&&/p&&p&目前,针对各方对预览版的反馈意见,奈落正对部分系统设置、当前界面设计进行修改,并确定游戏将于iOS平台首发,安卓版随后,Steam版以后再说,付费模式尚未定案。&/p&&p&“游戏没什么动画,也没有战斗,面对的更多是‘非玩家’,而他们首先不会认为这是个看上去‘值得付费’的游戏;它也不可能靠导量和广告来推,只能靠玩家口耳相传——发微博和朋友圈,截图互相安利那种。或许,本体免费才是最好的选择?”&/p&&p&那么,最后剩下的问题是,玩家在游戏中的身份——所有角色头像都是本人,只有“我”的头像,黑漆漆一片。&/p&&p&“我”仅仅是一位“安乐椅神探”吗?那个云南边陲的小镇又会发生怎样的邪恶之事?这一切,就留待玩家自己去《流言侦探》里寻找答案。&/p&&p&目前iOS版已经上架:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/%25E6%25B5%%25A8%%25BE%25A6%25E6%258E%25A2-%25E6%25B4%25BB%25E7%259D%%259A%%25AD%25BB%25E8%/id%3Fmt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&流言侦探-活着的死者:在 App Store 上的内容&/a&&/p&&p&Android版本可以在TapTap预约:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/60637& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&流言侦探 | TapTap发现好游戏&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283337.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《流言侦探》:活在手机聊天记录里的杀人魔&/a&&/i&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&E3上最酷、最荒诞、也最恶意的发布会,女主持人在最后脑浆爆裂&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&br&&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&&br&&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
他们活在我的聊天软件里,此后他们接连死去。当聊天记录变成死亡留言,而凶手在他们中间,我该相信谁,又能拯救谁?
作者丨 “侦探小说女王”阿加莎·克里斯蒂的笔下,有一位女侦探叫简·马普尔。她生活在英国乡间,年近七旬,是别人眼中“奇怪的老姑…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b04c917ea73accf4ef9cda8ec5f3c47e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b04c917ea73accf4ef9cda8ec5f3c47e_r.jpg&&&/figure&&b&授人以鱼不如授人以渔。&/b&&blockquote&作者丨&a href=&http://www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-editable=&true& data-title=&@楼潇添&&@楼潇添&/a&
&/blockquote&&br&&p&一年一度的夏季促销又开始了,本次夏促将从北京时间6月23日1点持续至7月6日1点,这将是一年当中Steam游戏折扣力度最大的时期之一。&strong&从今天开始,你会在各种地方看到关于“2017年Steam夏促什么值得买/剁手清单/购买指南”之类的推荐,绝大多数应该大同小异。&/strong&&/p&&p&正所谓授人以鱼不如授人以渔,写一篇剁手清单是体力活,列表很花工夫,但列出来的内容其实不难找,有大量的辅助工具可以帮助你在茫茫夏促中找到心仪的折扣。&/p&&p&其中一个最通用的工具是&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamDB&/a&,也即Steam Database(Steam数据库),这个网站一直会跟踪Steam上的数据变化,它提供一个&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/sales/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&促销(Sales)分类&/a&。在此分类下,我们能看到这样的列表:&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f6f94a517ed5cfd1b344c_b.png& data-rawwidth=&1387& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1387& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f6f94a517ed5cfd1b344c_r.png&&&/figure&&i&今天的高亮折扣&/i&&/p&&p&这里显示的仅仅是当天的10个高亮推荐折扣,注明了它们的游戏名、折扣、折后售价、好评率、发行时间、折扣开始与结束时间。其中显示绿色的为“持平历史低价”,蓝色的为“历史新低”。&/p&&p&而夏促第一天也就是今天,&strong&在SteamDB上有18700个这样的列表数据。&/strong&&/p&&p&你可以通过具体标准给它们排顺序,比如按折扣从大到小排、按好评率从高到低排。或者直接利用页面右上方的筛选功能,剔除掉折扣与好评率在你个人标准外的游戏。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a74de2df14e5a4bbc92a74bb94358cdb_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a74de2df14e5a4bbc92a74bb94358cdb_r.png&&&/figure&&i&在页面右上方&/i&&/p&&p&SteamDB还有其他额外功能,比如计算你库中的游戏总价。我平时显示的游戏总价一般为20000多人民币,现在只有7000多,当然实际购买所用的钱还要更少一些,但这大概也能作为夏促折扣力度的某种体现。&/p&&p&这些额外功能也相当丰富,你可以之后自己发掘。总体而言,SteamDB是打折时最通用也最实用的辅助网站,没有之一。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dff6ed0a828_b.png& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dff6ed0a828_r.png&&&/figure&&i&除了个人拥有游戏总价,SteamDB还有另外一些功能&/i&&/p&&p&另外一个辅助工具是浏览器扩展&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.enhancedsteam.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam&/a&。它可以提供许多最常用的功能,比如直接在Steam页面显示当前游戏的历史最低价,作为与实际价格的比较:&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8d94c011aa9d5ee3176be97_b.png& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8d94c011aa9d5ee3176be97_r.png&&&/figure&&i&通过浏览器扩展直接在页面显示历史低价&/i&&/p&&p&&strong&它还可以为你的愿望单进行各种排序&/strong&,方便筛选,对愿望单满满当当的玩家来说,堪称福音&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-66c7a9a1f45e8dd420fdc_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-66c7a9a1f45e8dd420fdc_r.png&&&/figure&&i&为愿望单排序&/i&&/p&&p&Enhanced Steam依然有着其他各种额外功能,但仅仅是以上这两种,就能满足夏促时绝大多数情况下的购买需求。&/p&&p&除了SteamDB和Enhanced Steam,另外还有不仅仅专注于Steam的打折汇总网站&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Is There Any Deal&/a&以及自带中文的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yxdzqb.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏打折情报&/a&值得推荐,总之辅助工具林林总总,技术与数据导向能比剁手清单提供更丰富、全面的信息。&/p&&p&另外值得一提的是,在促销之外,Steam夏促每年都会带来相关活动,去年是探索队列领卡,前年因为点击放置类游戏在Steam上大热,V社官方推出了打怪兽小游戏,此类活动一般会提供绝版装饰品、徽章等等。&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-8dfa6050149dfd1df05c873dd3bfdc70_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&2015年的绝版徽章&/i&&/p&&p&今年的探索队列依然保持着能领三张卡的传统,还新增了贴纸小游戏,贴纸小游戏的要求是每天做三个小任务,动手点一点就行。夏促第一天的三个任务是: 1、完成一个探索队列;2、查看你的Steam偏好设置;3、查看你朋友的动态。而这些任务每天都会改变。&/p&&p&所以如果想要获得本次夏促活动的绝版奖品,每天要做的就是点完三个探索队列、完成贴纸小任务几件事。从这几个任务显然可以看出,Steam在加强引导如今商店推崇的个性化推荐。&br&&/p&&p&只要你完成这些任务,就能获得集换式卡牌与贴纸包,前者可以合成徽章,后者可以获得贴纸。目前来看贴纸的内容都来自各个游戏,例如下图左边的贴纸来自《Superhot》、中间的贴纸来自《Dead Cells》。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-41f476b40f_b.png& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-41f476b40f_r.png&&&/figure&&/p&&p&&i&用来自游戏的贴纸自定义背景&/i&&/p&&p&这些贴纸能够应用在贴纸背景场景中,集齐贴纸大概就能解锁背景,背景则能用在Steam个人资料页面展示——&strong&仅仅是作为装饰品,没有其他用途,因此不感兴趣的玩家完全可以不玩。&/strong&但这些背景在夏促结束后应该也会变成绝版,官方明确说明:“只能通过完成Steam夏日特卖期间提供的任务获取。”所以玩不玩游戏、要不要绝版背景就看你自己了。&/p&&p&总的来说,除了比价买买买、以及卡牌与贴纸的每日小任务,本次Steam夏促基本也没别的事可干了,属于相对轻松的一次夏促,祝你买得愉快!&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283421.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看完这篇文章,你自己就能写一篇Steam夏促剁手指南&/a&&/i&&/p&&p&触乐近期值得一读的文章还有:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&遭遇Steam退款风波的“日呆黄油”背后,有一家来自成都的换皮手游公司&/a&&/p&&p&关于最近Steam的一些问题的猜测:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&6月以来Steam经常打不开,也许是某些鉴赏家的缘故&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&br&&br&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。
授人以鱼不如授人以渔。作者丨 一年一度的夏季促销又开始了,本次夏促将从北京时间6月23日1点持续至7月6日1点,这将是一年当中Steam游戏折扣力度最大的时期之一。从今天开始,你会在各种地方看到关于“2017年Steam夏促什么值得买/剁手清单/购买指南…
大家好我是Fisher(废话,难道还有可能是别人在写么),就像我的知乎个人主页介绍那样,我是一个品味有些奇怪的玩家,在知乎写过一些帮助纯小白入坑的文和答案,承蒙大家关照,得到了一些赞同也得到了很多愿意听我唠叨的关注者,感谢你们。&p&这篇文章主要有两个目的,&b&第一个目的是想把以前写的一个答案整理一下,帮助纯小白选购自己的第一台游戏主机。&/b&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&在2017年这个日新月异的主机市场,如何保证客观不会被坑地从xboxone和PS4选出适合自己的主机? - 知乎&/a&&br&&/p&&p&上面就是原答案的连接,没有耐心的朋友也可以直接点过去看。&/p&&p&如果你是一个对主机之前完全没有了解,或者很久没有关注游戏主机的小白,面对现在各种各样的主机和评测,去选择游戏机的话,我建议你选择ps4slim这台主机。ps4各个型号的区别和购买方法我在以前的专栏文里也有过介绍,连接如下。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于选购现世代主机的一些建议(三) - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&我买了Nintendo Switch,这是一些我的使用感受 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何在海外亚马逊买主机? - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&上面这三个连接基本已经包括了现在市面上所有游戏机的区别,使用感受和购买建议,当然,这些都是有时间限制的,有些内容可能已经有些过时,但是整体思路目前还是没有变化。上面的文可以帮助你区别现在的游戏机,也可以帮你去选购,不管是前面我提到的ps4slim还是以后你入坑以后想要试试其它游戏机,上面的文应该都能帮到你一些。&/p&&p&甩了一大堆链接,接下来说说为什么我推荐你选择ps4slim这台主机入坑。再强调一遍我只是针对一个完全对主机没有了解的小白用户去做推荐,如果你已经心里对主机选择有想法了,其实说什么都没办法动摇你的决定,就不用接着看下去了,我没指望能说服你什么。&/p&&p&ps4slim入坑的理由如下:&/p&&p&第一,ps4slim是目前对中文化最友好的主机,我是一个从FC入门,GB入坑的玩家,姑且把自己定义为老玩家吧,作为一个玩了很多年游戏的玩家,其实我能很肯定的说,中文化是一个非常必要并且非常增加幸福感的事情,索尼对于中文化的支持是现在游戏机销售公司里最最给力的,有些游戏甚至是索尼自己出钱汉化的,也就是所谓的中文独占。以前玩一些游戏剧情根本不可能看懂,只能看别人写的剧情概要,对于我这种对剧情很执着的人其实是很痛苦的,而现在越来越多的游戏中文化对我来说简直是天堂一样,就算你对剧情没兴趣,中文化也可以帮助你更快的理解系统。中文化是一个有了你不会觉得特别惊喜,但是没有会非常蛋疼的东西,也是我认为选择主机的非常重要条件。前面提到一些游戏是ps4中文独占的,随便说几个例子,魔界战记5ps4中文独占,NS的魔界战记5就是日文版。MGSV也是ps4中文独占,当然,电脑版可以打上民间汉化的补丁,但那毕竟不算是官方的。&/p&&p&第二,ps4是目前游戏数量和类型最多的现役主机平台,如果你是一个小白,可能对自己喜欢什么类型的游戏还是没什么概念,那么在ps4上你可以接触到目前最全的游戏类型,不管是横版过关,还是主视角射击,还是日系RPG,战棋,欧美RPG,沙盒,一本道等等等等,在ps4上你都能找到,也许这个类型ps4上并不是最好的,但是你可以通过这个平台更准确的定位自己喜欢的类型,到时候也就可以通过这个平台去选择其它进阶的主机了,比如你发现主机就是喜欢EA的游戏,那就考虑XBOX,买个EA会员,现在FIFA17的EA会员已经免费了。你要是喜欢索尼独占的这些游戏就留在这个平台上。要是对横版过关有更多需要就试试wiiu,说不定NS上以后也会有很多出色的横版过关游戏。总之,ps4丰富的游戏类型可以帮你定位到你更喜欢的种类上。&/p&&p&第三,ps4现在有两个型号,一个是slim版,另一个是性能更强的pro,为什么我会推荐slim而不是pro呢?因为slim现在的价格更便宜,便宜的价格可以降低你试错的成本。没错,你很可能尝试过ps4以后发现这不是你要的主机,这个时候就是进阶的更换主机的时候了,而slim的售价不会让你损失更多,相对于pro,slim和pro的价差够你买很多游戏了。而且pro对电视也有要求,你可能只是在宿舍用个显示器,那确实没太大必要一上来就用pro入坑,还是那句话,等你以后觉得ok了,再去研究4k显示器,更换pro也来得及。其实大多数情况下slim都还是够用的,不需要更换什么,pro的价格和产量现在也都不很理想,天蝎发售以后pro还有降价的可能性,那个时候再观望决定出手与否也不迟。&/p&&p&第四,ps4在国内的保有量很大,这样会为你带来三个好处,好处一是如果你的ps4遇到了什么问题你可以很容易的搜索到问题的解决方案,小众的主机其实网上相关的问题和资料都少很多,有时候你遇到一个问题想搜都搜不出来。好处二是你更容易找到一起玩游戏的伙伴,除了和你在家面对面打机的伙伴以外,你也更容易找到和你在线联机的朋友。好处三是游戏更容易流通,不管是全新还是二手,ps4游戏都更容易买到,虽然很多人都在强调数字版游戏更容易遇到折扣的情况,但是其实实体游戏的二手才是真正的省钱,因为只要你不打算把打穿的游戏留下,那你理论上可以永远 让游戏保持流通,只需要一份到两份游戏的开销就可以玩到很多游戏,通关一个就卖掉然后再入一个,而且由于你是新手,对什么游戏和自己胃口也还不是很明白,所以买一个游戏,如果不是你想要的,你也可以通过卖二手来降低风险,其实别说是新人玩家,就算是我这样的买还多年游戏的,也照样有触雷的危险,买到自己不喜欢的游戏简直太正常了,这个时候二手就能拯救你,不然你只能看着那个数字版游戏躺在你的硬盘里没有办法了---现在xbox在尝试启动数字游戏退款服务,如果这个服务以后推广起来,那么购买数字版游戏的风险会降低一些。全新游戏的流通就更简单了,不多解释了。&/p&&p&第五,ps4是目前国行最靠谱的,xbox的国行现在看就是一场灾难,NS压根就还没有国行,而ps4的国行是目前最稳定的,这带来两个好处,好处一是你实在对海外主机的购买没什么信心可以直接买国行,理论上没有任何区别,而且有售后服务。好处二是由于国行的稳定,海外版(也就是水货)的价格也都稳稳当当的,甚至为了竞争,也由于一些海外促销,ps4slim的海外版价格要比行货还低一些,最夸张的时候我记得ps4slim不到1500就能买到。对于保修这个事,有时候并不像你想的那么不重要,因为虽然ps4质量不错,但是万一出问题,在你身上就代表100%发生了,到时候郁闷的还是自己。另外保修服务除了我们平时理解的拿去修理以外,还有像电话资讯这种业务,比如你ps4有什么不会操作的了,即使是港行也可以直接打客服电话,他们会在电话里简单指导你一些使用方法的。&/p&&p&由于以上这五点原因,我建议一个小白用户以ps4slim这台主机跳进游戏机的坑里(欢迎入坑),祝你们游戏愉快,并且找到你们喜欢的游戏。&/p&&p&另外再说一下关于NS的事情,NS是任天堂今年发售的新主机,它具有很多新鲜的特点,比如可以随时带出客厅在任何地点游戏,也可以随时和你的朋友双打,这台主机现在成功的吸引了很多人的关注,甚至有些以前完全不关注游戏机的评测媒体都开始做NS的评测了,但是为什么我不推荐新手入手这个主机呢?大体的原因我在这个文里讲过。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&想试试Nintendo Switch?先别急着买 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&当然这个文章也有一定时效性,因为写文的时候任天堂还没确认手柄问题,现在已经承认了首批手柄有问题了。&/p&&p&简单说不推荐小白玩家入坑就选NS的理由如下:&/p&&p&第一,NS的游戏现在还是不够丰富,虽然已经有了塞尔达这种满分神作,但是现在上面游戏还是不够多,类型也不够全,今年最有分量的全新作品是塞尔达和马里奥这两个,其它的要么游戏方式比较创新,有风险,要么就是复刻作品。虽然对于小白来说复刻也可以当全新玩,但是现在买还是有些着急,可以等NS的游戏阵容养肥一些再出手也不迟。&/p&&p&第二,NS现在还是没有行货,所以价格还是有起伏,对于小白来说也容易被JS忽悠,不如等你对游戏机有一定了解,知道怎么和JS斗智斗勇以后再去考虑它。&/p&&p&第三,其实现在看NS的游戏更适合和朋友一起分享,在不确定你是不是有这么一个可以分享游戏的朋友之前我还是谨慎的建议你选择它(虽然塞尔达就是你一个人玩了,但是马里奥赛车,ARMS也更适合两个人一起玩,就更别提那些聚会游戏了)&/p&&p&所以尽管NS也是一台出色的游戏机,但是我还是建议小白一开始先不要着急买,再等等,等你自己对这些有自己的判断(其实就是长草了)和想法了再去决定也不迟。实际上我认为不管你最后选了xbox还是ps4,NS都是一个非常理想的补充。&/p&&br&&p&好了,上面是第一部分,算是简单的整理了一下我对于游戏机选购的一些建议,也算是回答了一个知乎游戏话题下一类非常庞大的姨妈题(我应该买哪个游戏机)。下面是一些我想和朋友们聊聊的部分。&/p&&p&其实这不是我第一次在知乎写这种聊天感的文了,以前就写过一个,估计那个时候实在是小透明,并没有什么人记得了。&/p&&p&我在这里再简单的做个自我介绍,我是Fisher,是一个玩游戏有一些时间的玩家,在知乎可能回答最多的是游戏机选购话题,什么时候开始写这样的答案我已经不记得了,只记得最开始的初衷只是因为我觉得我能帮到那些提问的人,从小就玩游戏,其实我知道这个圈子从被主流排挤到现在逐渐被接受是多么不容易的事情,也知道被排挤的那段时间是多么的蛋疼,所以就像有朋友说的那样,能帮助一些想要了解这个东西的用户入坑本身就是对这个领域的贡献了,我喜欢玩游戏,也喜欢游戏机这个东西,所以我尽自己所能的去回答。在知乎这段时间也确实认识了很多有趣的朋友,这里就不圈你们了。就像我一个在知乎认识的好友说的,我只是喜欢聊聊游戏侃侃天而已,我有我自己的生活和工作,在知乎的回答只是出于我自己的兴趣,我不指望在知乎变成多少粉丝的大V小V中V去达到什么目的,所有愿意关注我的朋友我都当作原因听我聊天的朋友,小心翼翼的去回答我能回答的问题,写出对你们有帮助,你们愿意看的答案就是一个对我来说很有成就感的事情了。不过不知道为什么,还是很意外的被知乎加了V,这点我要谢谢所有关注我赞我的朋友,没有你们我这种半吊子也不能被知乎加到,其实这个V我也是受之有愧,得到优秀回答者以后一直战战兢兢。自从开始上网以来,我做过百度dnd吧的吧主,也玩过人人微博这些社交网站,其实说的最多的话却都是在知乎,我也想过这是为什么,我自己得出的答案是,因为这是一个能讲道理的地方。到今天现在这个时间为止,我没有刻意的去增加过任何关注者,也没有求过粉丝,更没试图讨好过谁而去说违心的话,但是仍然得到了20000多个赞同和5000多个关注者,只要你在讲道理就会有人来支持你,这是我一直留在知乎的原因。回到我在知乎回答的最多的游戏机问题上,我也一直都尽量去说我自己认为是正确的话,尽管有时候确实会说错,会被打脸,但是我不会为了所谓的自己的什么信仰就去强行把人往哪边去领。所以我其实一直没有明确的去表达过主机应该去选哪个。因为我没办法排除自己由于眼光有限而造成的观点偏向问题。但是不知道从什么时候,知乎游戏话题下越来越乌烟瘴气,随便在一些问题下就能撕起来,说正确的话不如说站队的话,甚至可以为了站队胡说八道。在那些激进的软饭的回答下,微软卖着全世界最便宜的游戏,xboxone销量虽然还是没有超过对手,却被他们强行定义了微软的xbox部门更能赚钱,尽管财报上都已经明确显示了数字,谁高谁低一目了然,他们还是能说出其它理由来。在很多用户选择主机的问题下,他们也能强行把话题引到xbox上来,根本不管对方的需求是不是和这个主机契合。在微软还有独占的时候他们不断的强调微软的独占游戏,在微软统一win10,并且独占游戏少的时候他们开始强调独占无用。对手公布一个新游戏就去扣画饼的帽子,对xbox部门取消开发项目却一个字都不提。很多任粉也各种加入战局,用的也是论坛的老套路,不停的在用任天堂有特点的游戏去贬低对手的作品。更别提一些索尼的脑残粉丝,大概有三分之一的骂战都是他们挑起来的,其实这部分人的心态就是唯恐天下不乱,大体思路和软饭有那么几分神似,ps4还是机能最强的时候就不断的用机能嘲讽别人,等天蝎一公布马上又改口开始说游戏。有一位长者告诉我们,人要低调,低调的闷声发财,你玩你的游戏就好,玩两下嘴还得犯个贱就是你脑子不好了。说真的,有时候我对于一些非常执着于某个主机的人都会开始怀疑他们是不是真的只是出于自己的兴趣,那种一点就炸的感觉让我觉得拉人到自己阵营他们会有其它的好处(莫非这就是传说中的精神股东?)。所以最近我也越来越少在类似话题下去写答案了,一方面确实是最近工作上太忙(这是我参加工作以来最忙的一段时间),另一方面是大量重复的问题,下面撕逼的套路又高度的相似,我发一个答案就好像在一个大家都在大声吵吵的房间里说一句话,压根没人听得到,有时候还能收获个什么傻x文科生或者二x理中客的称号。但是,我来知乎的初衷还是没有变,我喜欢知乎还是因为这里是可以讲道理的地方,虽然已经知道一些粉丝的言论是什么套路,但是看到一些明显在强扭西瓜的答案还是忍不住想要说些什么,于是就有了这个文章。&/p&&p&以后如果有类似应该如何选购主机的问题,我会把这个答案的链接贴上来,如果你同意这个文关于主机选购的意见,也请你帮忙把链接贴出来,我没有精力,也没有那么大影响力去盖过各种骂战,但是我还是想尽我所能的把我能讲的道理讲出来,欢迎各位把你们的意见留给我,可以是关于这个文章的,也可以是别的,也欢迎你们指出我的错误,不只是这个文章,可以是任何我的答案,毕竟我也不是什么权威专家,说的多就可能错的多,还是那句话,您各位多多包涵。&/p&&p&最后,还是那句话,祝大家游戏愉快,谢谢你把它读完!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3e1e8a71748de7adcf676_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3e1e8a71748de7adcf676_r.jpg&&&/figure&
大家好我是Fisher(废话,难道还有可能是别人在写么),就像我的知乎个人主页介绍那样,我是一个品味有些奇怪的玩家,在知乎写过一些帮助纯小白入坑的文和答案,承蒙大家关照,得到了一些赞同也得到了很多愿意听我唠叨的关注者,感谢你们。这篇文章主要有两…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aed1a3a6b162fb003e2494_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aed1a3a6b162fb003e2494_r.jpg&&&/figure&&p&中国电竞幕后史 四十三&br&电竞第一女老板 RuRu潘婕&br&文/BBKinG&/p&&p&  RuRu笑着说:『过年的时候,连很多亲戚长辈都开始叫我“太后”,哈哈,其实他们并不知道这个称呼是怎么来的,还挺热情的,弄的我有点哭笑不得的。』&/p&&p&  RuRu一边自嘲一边点菜,点了不少偏辣的菜。&/p&&p&  这是我一个月里第三次见她,没有一次化妆,穿着随意,身板瘦小,齐刘海,披肩发,说起电竞眉飞色舞,挥舞着筷子,吃饭时趴在桌子上,手撑着头。&/p&&p&  『最近在忙着跟游戏运营商谈判,还有LGD俱乐部新一轮的融资,一天没吃饭了,不好意思啊』,她边吃边说,能看出来应该是饿了。&/p&&p&  如果我不认识她,估计很难看出,这是一个估值将近6亿的互联网公司老板,而且有多个电竞圈内含金量不低的头衔,LGD电子竞技俱乐部老板,VPgame创始人,中国DOTA精英联盟CDEC的创始人。&/p&&p&  任何行业,核心领域的竞争都是非常残酷的。&/p&&p&  中国职业电竞圈几乎是男人的天下,而RuRu既不是官二代,也不是富二代,从一个美术设计和前端开发出身的技术人员做到今天,竟然还是从接手一个老板跑路的烂摊子开始的,她的能力是圈内公认的,王思聪也投资了她的公司。&/p&&p&  不过,RuRu作为管理者,在性格上的不成熟也很明显。&/p&&p&  『我最大的错误是把自己摆在台前了,可我又不得不这么做。』RuRu无奈的说。&/p&&p&  近几年,RuRu因为一些俱乐部与选手之间的雇佣矛盾,被骂的很惨,又因为她的女性身份,出现了很多人身攻击和绯闻八卦。&/p&&p&  刚开始她并不能理解这种变化,『以前电竞那么艰难的时候,大家都能相互扶持着过来,现在日子好了,却开始整日撕逼了,明明在做事,却被认为是坏人。』&/p&&p&  甚至有人仿照八国联军侵华的历史,编了个『电竞皇太后』的文章来讽刺她的强势和控制欲。&/p&&p&  RuRu说:『我以前是个很感性的人,无法忍受别人说一些不实的东西,于是就老是在网上跟人刚正面,后来发现我越去纠正他们,他们就越是认为这件事情是真的。直到2016年中之后,我因为公司的事情实在太忙了,才真正做到不去理会。』&/p&&p&  极端处女座的成长&/p&&p&  RuRu潘婕,日出生于江苏南通一个建筑工人家庭,极端处女座又遇到了一个极端的母亲。&/p&&p&  从小,母亲对潘婕的教育就是,拿不到第一就打,无论任何方面。&/p&&p&  『我妈是一个很强势的人,连我交男朋友长什么样都要管,我跟我妈长的很像,性格也很像,小时候最大的痛苦是:不能什么都拿第一名。』潘婕说起小时候,语气揶揄。&/p&&p&  学校里做黑板报,她每次都能拿第一,因为她的黑板报不光是画出来的,是吹出来的。&/p&&p&  『有次我设计了一个栀子花的主题,普通的粉笔画无法表现出我想要的效果,于是我去买了最好的粉笔,磨成粉,把纸剪出镂空的花形,盖在黑板上,把粉面一个一个吹上去,然后再描边,画叶子和枝干,这样花会有浮雕的效果,很鲜艳立体。』潘婕回忆说。&/p&&p&  别人都是课余做黑板报,她是一个人在学校通宵做黑板报。&/p&&p&  不过,爱出风头,事事抢第一的性格,也让她很招黑,还被匿名票选为全班最讨厌的人,虽然她并没有恶意。&/p&&p&  『有次到一个新班级,大家匿名投票评价别人,我被评为大家最讨厌的人,然后我去跟每一个人聊天,一个学期后,大家了解我了,关系就变得很好。』&/p&&p&  潘婕从小喜欢画画,初中每到假期就一个人去杭州的中国美术学院找教授拜师。&/p&&p&  高三艺考时拿了湖北美术学院专业课第17名,高考分数是录取分数线的2倍多,成为江苏省唯一一个录取者,进入武汉湖北美术学院服装设计专业。&/p&&p&  奇葩的大学生活&/p&&p&  『现在想起自己大学时做的一些事情,感觉我就是个大奇葩!连我自己都无法理解。』潘婕说起过去有点激动。&/p&&p&  2004年秋,大学第一天,远离母亲千里之外的潘婕,终于自由了,这一天她干了很多事情!&/p&&p&  班里轮流自我介绍,别人都是说两句就下去了。&/p&&p&  潘婕上去先朗诵了一首长诗,是她写的介绍自己的诗,然后边唱边跳了一整首的蔡依林“爱情三十六计”,折腾了十多分钟,震惊全场,从此被大学同学叫了四年“36计”。&/p&&p&  舞蹈团招新,她去晚了,别人已经结束了,她硬是让老师留下来,当众来了段即兴舞蹈,又震惊全场,加入舞蹈社团。&/p&&p&  她为什么去晚了?因为她那天还加入了校园广播台、艺术团、小说、诗歌等等社团...&/p&&p&  到了晚上,别人都要睡了,她的兴奋劲才刚开始,她要去网吧玩游戏!打通宵!这是她早就想做的事了。&/p&&p&  那个通宵,她把网吧里的游戏一个一个打开试玩,直到打开了『魔兽争霸3』。&/p&&p&  『这个世界上怎么会有这么好玩的游戏?我竟然会输!』处女座的思维方式果然不一样,潘婕打简单电脑输了一晚上,这让她非常震惊!&/p&&p&  『我觉得自己当时都疯了,除了上课,睡觉,就是在网吧通宵打WAR3。打不过就翻攻略,看录像,然后继续打。』&/p&&p&  潘婕就这样从一个简单电脑打到三个疯狂电脑,还在网吧里认识了一群武汉理工大学的WAR3半职业选手,从此跟电竞结缘。&/p&&p&  Aconcagua.Rurutia.Asuka&/p&&p&  这才是潘婕在游戏里的全名,Aconcagua是个火山的名字,Rurutia是一个日本女歌手,她唱的《迷途的蝴蝶》被从小喜欢蝴蝶的潘婕作为自己的人生写照。Asuka是一个WAR3选手给她起的名字。&/p&&p&  『我特别喜欢蝴蝶的盲目、任性、短暂,我的QQ昵称从初中就叫蝶舞蹁跹,后来高考第一道题就是考“蹁跹”两个字怎么念,认识我的同学都答对了,哈哈哈』&/p&&p&  火山、蝴蝶、WAR3,潘婕起了一个很能概括自己当时状态的网名。&/p&&p&  『不过,后来大家都觉得我的网名念起来太麻烦了,只叫我RuRu。』潘婕露出了愤愤不平的表情。&/p&&p&  精力过剩的RuRu&/p&&p&  除了参加各种社团活动,做了一个帮你划考试重点的学校论坛外。2004年,大一的RuRu竟然还有精力发展出了一个自己的生意——『为别人做公司网站』,没想到这竟然成为日后电竞事业的基础。&/p&&p&  RuRu有美术专业优势,又自学了前端开发,她做出来的网站别具一格,而且收费低廉,做公司网站当时别人开价1万,她只收2千,还包维护,吸引了大量中小公司的订单。&/p&&p&  『我虽然不会后端开发,但是网上本来就有很多开源的整站代码,后来做熟了,我一个人一天就可以做一个站,我还租了服务器,帮他们一条龙解决域名申请,服务器搭建等等。』&/p&&p&  很快,RuRu在中小商家中的名气越来越大,通过口碑传播,05年,她认识了一个大客户群,著名的手机商城——上海不夜城。&/p&&p&  她解释说,『上海不夜城本来是做手机批发的,当时正处于从批发转零售的阶段,但是做零售就要有自己的品牌和流量关注度了,于是就有了自建网站和资讯内容的需求,我抓住了这个机会,还专门设计了模块化服务的菜单发给他们,需要什么功能,多少钱,打勾就可以了。』&/p&&p&  去过手机商城的都知道,那里有密密麻麻的手机店,RuRu的生意好到爆,网站一家一家的开,她还拉来了在复旦大学上学的弟弟帮忙,给这些网站提供资讯内容的长期维护,又是一笔钱赚。&/p&&p&  『我很喜欢给弟弟买东西,衣服、电脑、吃的、用的,上学的钱,我都给,他的同学以为他是富二代,哈哈哈。』RuRu似乎有一种天生的母性强势。&/p&&p&  同时,DOTA的兴起,让RuRu对电竞越来越热情,再加上武汉从星际时代起就是一个电竞气氛很浓的城市,她认识的选手人才越来越多,但那时候大家都很穷,也没有职业化,她就经常去网吧请大家吃鸡腿。&/p&&p&  『我是个看到别人有困难,就会忍不住去帮的人,我也不知道为什么,因为这样吃了很多亏,也认识了很多朋友。』&/p&&p&  俄罗斯战队Rush3D改变了RuRu的人生&/p&&p&  2007年,俄罗斯DOTA强队Rush3D受邀来中国交流,队伍里就有被称为Gank之王的V神Vigoss和号称世界第一单挑王的PGG,RuRu眼睁睁的看着这支队伍虐遍中国大江南北,捞够奖金和关注度大摇大摆的走了,被虐的就包括很多自己身边的武汉好友,这让她出离的愤怒。&/p&&p&  『我当时就想组个战队,我不信赢不了他们,可是自己钱不够也没资源,对电竞圈的运作方式也不了解,于是背了个包就跑去上海了,想找个机会学习电竞的运作。』&/p&&p&  RuRu找工作的过程也很奇葩。&/p&&p&  她到上海后,上网搜了下WCG中国区是哪个公司做的,发现是NeoTV,了解到WCG导演叫王珏,找到地址就直接冲到NeoTV公司,对前台说,跟王珏约好了。&/p&&p&  前台不明所以,通知了王珏,正好王珏也在招人,没多想就见了RuRu,一聊就是四五个小时,王导觉得这小姑娘挺好的,对电竞有热情,还有专业技能,就留下了。&/p&&p&  NeoTV给开了2800的工资,负责视频包装和网站设计。&/p&&p&  工作就这么找到了。&/p&&p&  此时RuRu才大三,还没毕业,她很清楚自己并不是冲着工资来的,白天拼命学习台前幕后的各种经验,下班后继续帮人做网站,赚钱积累战队基金。&/p&&p&  『我在NeoTV的2年成长很多,特别是对整个幕后的了解。经历了整个WCG赛事在中国是如何运作的,各种视频节目是怎么制作的,对我帮助很大。』RuRu很感激这段经历。&/p&&p&  RuRu也没忘记自己来上海的初衷,2007年底,在进入NeoTV半年后,她用自己这些年做网站的积蓄,在宝山租了个复式的别墅,成立了7L战队,7L这个名字就来自当时给RuRu网站单子做的『企联网』公司。&/p&&p&  7L阵容:longdd,burning,PD,单车,dgc&/p&&p&  如果你对DOTA有了解,就会知道,这是个即使现在来看,也如雷贯耳的阵容,特别是大胡子Burning在DOTA圈后来被称为B神,longdd等这些人都是后来中流砥柱式的DOTA大神。&/p&&p&  不过,在2007年,DOTA才刚开始兴起的阶段,他们过的并不好。&/p&&p&  在7L成立之前,Burning在上海CANT战队,不过CANT战队因为资金问题,已经撑不下去了,他们几个人都在寻找出路。&/p&&p&  RuRu给大胡子开出3000元的工资,可能现在听着不多,但当时已经是行业最高价了,何况那时候连有奖金的DOTA比赛都很少。&/p&&p&  封闭训练3个月,RuRu规定所有人不允许参加任何比赛,她整天除了上班就盯着他们训练。&/p&&p&  『2008年3月,Rush3D又来捞金了!我们抓住机会,一鸣惊人,在训练赛就把他们连虐了3天,7L被称为中国DOTA的骄傲,让很多中国玩家开始觉得CNDOTA也是很厉害的。』RuRu很自豪。&/p&&p&  从2007年到2009年,7L战队一直是唯一可以跟Rush3D抗衡的中国队伍,特别是2009年,7L在天翼杯大赛上战胜已经改名为PS战队的Rush3D,在那个普遍认为欧洲战队是神的年代,给了国人很大的信心,鼓舞了很多新选手加入到DOTA世界争霸的旅程中来。&/p&&p&  不过,2008年的金融危机彻底打醒了RuRu的美梦,在那个厂商人人自危的大萧条时期,RuRu眼看着自己的积蓄全部烧完了,没有盈利模式的7L战队,陷入了困境和撕逼中。&/p&&p&  『那时候养7L战队大概每月3万块的样子,金融危机前,我白天上班晚上做网站,还能撑起战队,但是金融危机之后,网站的订单突然就没了,即使我把价格降到500块做一个网站,都一个订单也接不到了。』&/p&&p&  RuRu开始意识到,这种只出不进的烧钱模式是无法长久的,2个月没发工资,引起了队员的不满,就在几乎山穷水尽的时候,她找到了新的赞助商,但她不想再继续这种不健康的模式了。&/p&&p&  于是,RuRu跟队员提出,之后的奖金是否可以55分?但是遭到了队员的强烈反对,队员只接受82分,就是战队只能分2成,这让RuRu非常的委屈和愤怒。&/p&&p&  『我已经提供了当时最好的工资和训练环境了,我付出了那么多心血,每天那么累,只是希望这个俱乐部能继续存在下去,有一个良性的发展状态,他们不但不理解,还来骂我,我当时真的是很生气,所以就直接拒绝了这个分成比例,连话也不想跟他们说了。』&/p&&p&  RuRu和队员们谈崩了,除了DGC之外,大家全走了,本来可以成为一代传奇的7L战队,就这么消失在了历史中。&/p&&p&  回想起那次事件,RuRu是很后悔的,她觉得自己当时的处理方式太过强硬了,其实很多事情是可以坐下来再谈的。&/p&&p&  『如果我当初能心平气和的,把每月的开支收入都摊开了讲,这个事情我觉得是可以谈的,可惜我当时太生气了,觉得这么辛苦却还要遭到背叛,就断绝了沟通,这太不成熟了。』RuRu很惋惜。&/p&&p&  7L战队的失败让RuRu开始了新的思考,她意识到想提高中国DOTA的水平,光做一个队伍是不行的,需要做一个能提高所有人水平的平台。&/p&&p&  CDEC的诞生&/p&&p&  日,CDEC成立,全称China Dota Elite Community(中国DOTA精英联盟),很多不玩DOTA的人可能不知道,CDEC的核心是一套程序匹配系统,目的是让选手们可以充分利用碎片时间,随时可以开启高水平的比赛,大幅度增加训练量,以提高中国DOTA选手水平。&/p&&p&  『以前职业战队训练,是要领队去人肉约比赛的,可是厉害又愿意跟你打的战队很少,每天约到2个高水平的BO3(3局2胜)就很难得了,约不到队伍的时候,大家的时间就在荒废,我做CDEC就是为了让职业选手可以随时随地有比赛打,而且是按照个人战绩来分配队伍,不同战队的人混在一起打,就不用考虑保留战术的问题,在这里可以充分的实验自己的想法。』&/p&&p&  简单的说,CDEC就是那个时代的天梯或者个人排位系统。&/p&&p&  这个系统最开始用的是IHPA联盟组织基于GG平台的积分系统运作的,但是功能很有限,RuRu找到自己在技术圈认识的好友周雄峰,请他帮忙完善。&/p&&p&  周雄峰这个名字对于大众来说很陌生,但在信息安全领域是赫赫有名的,他是中国著名黑客组织0x557的成员,也是阿里巴巴第24号员工,盘古越狱的资深技术大牛之一。&/p&&p&  他介绍了他的徒弟Darkmage来帮RuRu,这个人通过反编译QQ,花了三天时间写出QQBOT(QQ机器人),可以在QQ群里实现自动匹配、积分排行、联赛升降级等功能。0x557的大神La0wang提供的服务器支持,RuRu做的前端社区。&/p&&p&  早期CDEC的使用方法,选手只需要用QQ号在论坛中注册,加入CDEC的QQ群,输入对应的比赛申请命令,QQBOT会把另外9个跟你水平相近的人生成两个阵营,建好服务器,告诉你密码,你打开游戏直接加入比赛就好了。&/p&&p&  打完后,系统会根据你在游戏中的表现进行评分,而且可以根据你是打几号位,分别评分,特别是设立了一个队长评分,大家投票选出队长后,系统会记录这个人的领导能力,为之后俱乐部选拔人才提供了数据参考。&/p&&p&  能在CDEC打到赛季TOP10的人,都是绝对的领袖级强者。&/p&&p&  在赛事方面,CDEC设立了大师赛、精英赛和预备赛等阶梯式的联赛分级,新人从初级联赛开始打,根据积分和比赛结果升级,联赛每两周清空积分,重新开始,每个人都有机会。&/p&&p&  RuRu说,『这个系统一出来就很受大家欢迎,大幅度提高了中国DOTA职业选手的训练量。但是缺点也很明显,由于毕竟是反编译QQ做出来的系统,稳定性不是太好,每到半夜两三点就会掉线,大家都会打我电话,我就爬起来远程重启服务器。』&/p&&p&  之后的几年,RuRu为了让系统更稳定、使用更方便,组建了专门的团队重新编写了CDEC的程序,玩家通过页面点击就可以完成以前的功能,而且数据表现也更加清晰明了,这就是现在的VPgame,中间也是很曲折,但是篇幅关系,这里不展开了。&/p&&p&  RuRu是怎么加入LGD的?&/p&&p&  2010年,2009伍声找到RuRu,说他有个朋友想做一套俱乐部的VI设计。RuRu很爽快的就答应了,因为从2004年开始,她就帮十几个战队设计过LOGO,甚至包括DK战队的早期LOGO,这个对她来说是轻车熟路了。&/p&&p&  『我记得这个人要求特别多,而且一定要用MSN提需求,我为了满足他的要求,还去研究了印刷技术,其实就是一些名片之类的东西,最后我还是完成了,寄给他,这事我就放下了。』&/p&&p&  RuRu继续说,『几个月后,突然09找我,说之前那个设计忘记给钱了,问我多少钱,我说不要钱,这是个小事。然后09告诉我那个人就是LGD战队的老板。然后那个人就来问我愿不愿意做LGD战队的领队,我说好啊。』&/p&&p&  RuRu就这样成为了LGD战队的领队,没有一分钱工资,却要做几乎所有幕后的事情,财务、媒介,甚至是开淘宝店。&/p&&p&  此时的RuRu刚从广州来到LGD战队所在的天津,进了一个广告传媒公司,白天做广告,晚上做LGD的事情,一个人做淘宝店,卖LGD的T恤,自己设计、自己制作、自己拍照、自己发货,为了让衣服的印刷效果更好,甚至研究了各种印刷机械技术。&/p&&p&  这些都还不算什么,最难受的是RuRu每个月都要像讨饭的一样,到处去要钱。&/p&&p&  因为LGD的老板并不是出钱人,出钱的是他的几个朋友,只是其中有一个是老干爹辣酱收购人的儿子,每个月老板会告诉RuRu几个人的名字,RuRu就去跟在那几个人屁股后面要钱。&/p&&p&  『尴尬啊,人家吃饭跟着,走路跟着,到哪都跟着,堵人家门口,没办法啊,战队没钱发工资了。淘宝店一个月撑死只能赚5000块。』RuRu说起那段日子,一脸无奈。&/p&&p&  『还遇到IG战队挖人,YYF、Chuan、CH、830走了,俱乐部只剩下zsmj和我,说起来,真是活该被挖!我准备好的合同,老板自己不愿意和选手签!』RuRu有点恨铁不成钢。&/p&&p&  2天后,RuRu在家里洗澡的时候,浴室的钢化玻璃突然炸了,她被无数碎片击中,浑身都是伤口,特别是腿部缝了十多针,真是祸不单行。&/p&&p&  虽然在这之后,zsmj拉来了几个新的成员加入LGD,当时的阵容变成了这样:&/p&&p&  xiao8、YAO、zsmj、DDC、DD&/p&&p&  不过,LGD的霉运似乎还没结束。&/p&&p&  2011年快过年的时候,老板突然消失了,公司的帐负了47000多块,RuRu自己垫了3个月的工资,也没钱了,大家本来还盼着老板承诺的年终奖呢。&/p&&p&  RuRu又一次陷入了当年7L战队的尴尬境地,而且浑身是伤,行动都不方便,不过这一次她没有放弃沟通。&/p&&p&  『我画了一个非常漂亮的招商PPT,把在广告公司学到的做商务刊例的经验,全部放进去了,然后给无数公司打电话拉赞助,各种饮料食品公司,只要是有点名气的,甚至还包括三一重工的市场部,最神奇的是我从一大堆黑客资料库里,找到了360的创始人周鸿祎的私人电话,还打通了!』&/p&&p&  RuRu发疯了一样寻找着每一个让LGD不解散的机会,虽然这些电话最后都不了了之,但是她还是没有放弃,在濒临崩溃的2012年初,她与淘宝游戏达成了合作。&/p&&p&  其实,在这中间RuRu拒绝了很多富二代的赞助,因为她亲历过富二代老板喝醉酒硬要上场打比赛的事情。&/p&&p&  『中单选个影魔,0杀10多死,大家敢怒不敢言,还是个线上重要比赛,我觉得这个模式太不靠谱了。』RuRu气愤的说。&/p&&p&  『我在找到淘宝游戏的赞助后,问LGD的队员,愿不愿意跟我去杭州,我说这个话的时候,是没有底的,因为我能给的条件并不是很好。但是大家还是跟着我一起去了杭州,我到现在都特别感激。』RuRu激动的双手竖起大拇指。&/p&&p&  在WDC止步8强的那天晚上,zsmj红着眼找到xiao8,说自己心思不在这里了,打算休息一段时间。&/p&&p&  2012年,zsmj突然离队后,RuRu从WE战队以4+1(如果半年内拿冠军就给5万)买来了Sylar,组成了一个实力强劲的队伍,LGD战队在Ti2上大放异彩,十七连胜进了胜者组决赛,可惜后来在关键一局出现很多低级错误,输掉了比赛,还坏了心态,只拿到第三名,很可惜。&/p&&p&  2014年,xiao8突然去了NB战队,其它几个队员的合同都到期了,只剩下YAO,几乎整个电竞圈都认为LGD要解散了。&/p&&p&  『连合作的直播平台都觉得我们要解散了,正在签的合同也没寄回来,我到处去借钱,甚至把阿里巴巴的十八罗汉的都借了一遍,想再签几个人回来,当时Sylar已经去别的队伍了,但是他当年的状态是数一数二的,于是,我决定高价签他。』&/p&&p&  2014年秋,在直播平台刚出来的时代,RuRu以70万的价格想签下Sylar,合约2年,Sylar觉得2年太长,希望只签1年。&/p&&p&  『于是最后双方各让一步,签了1年半,我一次性付了他70万,如果续签了就开100万,2016年3月,Sylar说打完亚锦赛就走了,正好1年半的合同要结束了,于是,我们就赶紧去找了一个选手准备替换他,结果打完后,Sylar又想留下了,可是我们人已经找好了,他就很生气,发了微博说要爆我私生活。』RuRu无奈的说。&/p&&br&&p&  电竞第一女老板 RuRu潘婕&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=bbking& class=&internal&&TI4世界冠军Newbee队长 张宁 中国电竞幕后史(三十三)&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=bbking& class=&internal&&820的人生牌局 中国电竞幕后史(十二)&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=bbking& class=&internal&&长发飘飘 DC 中国电竞幕后史(十九)&/a&&/p&&p&_______________________&br&『中国电竞幕后史』购买地址:&a 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中国电竞幕后史 四十三 电竞第一女老板 RuRu潘婕 文/BBKinG RuRu笑着说:『过年的时候,连很多亲戚长辈都开始叫我“太后”,哈哈,其实他们并不知道这个称呼是怎么来的,还挺热情的,弄的我有点哭笑不得的。』 RuRu一边自嘲一边点菜,点了不少偏辣的菜。 这…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d7add808fb44d846052_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d7add808fb44d846052_r.jpg&&&/figure&&b&他设计《魔灵传奇》,需要一把剪刀、一张纸、一根笔,和一个6岁的孩子。&/b&&blockquote&编辑丨忘川&/blockquote&&br&&p&在桌游《魔灵传奇》的包装盒上,“游戏设计”一栏有两个名字:“PaPa游戏菌”和“Hans”。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-003a93bacdf7eb9d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-003a93bacdf7eb9d_r.jpg&&&/figure&&i&桌游《魔灵传奇》的包装盒&/i&&/p&&p&做游戏设计,PaPa游戏菌还比较专业。他2004年开始吃游戏这碗饭,基本什么类型的岗位都干过,什么平台的游戏都接触过,12年来,他自认除了做游戏和玩游戏,别的啥也不会。会用“PaPa游戏菌”这个网名,只因为“PaPa”是日文里“爸爸”的昵称。&/p&&p&Hans是游戏的首席测试员,兼任游戏设计。他喜欢下围棋、踢足球、在学架子鼓,最近跆拳道刚拿到黄带。他是《我的世界》《泰拉瑞亚》和《魔戒LC}

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