英雄无敌战争纪元攻略独眼巨人好不好浅析

英雄无敌战争纪元独眼巨人技能点评 防御射手一体化
英雄无敌 战争 纪元独眼巨人技能点评 防御射手一体化,独眼巨人是 英雄无敌战争纪元 中据点的兵团,独眼巨人以脑袋上的独眼和巨大的身躯而闻名,这个种族暴躁易怒,并拥有着恶魔的血脉。下面让我们一起来了解一下独眼巨人的技能分析,希望对大家有所帮助。大招火石,想正前方较大范围投掷火石,造成灼烧效果,两秒一次造成伤害,不算核心技能,甚至我感觉没什么用处的技能,我也不知道算不算主力输出技能,也不知道触发机制是什么,反正肯定不是攻速。二技能攻城打击,对阵9人和16人兵团是变为范围攻击,对三个目标造成伤害,单人兵团通用的技能,大部分都有,非核心技能。三技能憾地,在收到攻击时,对周围较大范围内造成晕眩效果,核心技能,能有效防止后排突击,拳打黑骑,脚踢白骑。四技能,庞然大物,提高生命,对阵16人和9人兵团的时候,受到兵团伤害降低,保证自己在面对 多人 突进和防御时的 生存 ,提升自己的持久作战能力。总的来说,我比较喜欢的兵种,能挡刀能控制,可以保护其他后排,除了没太大的输出之外,作为一个防,没什么缺点了,憾地配合专属英雄配合大天使,理想中BUG的存在(我下面放图自己琢磨),值得培养的。获取难度较高,只能靠十连和射箭,等出了兵营就稍微容易一点,能搭配大部分阵容,可以放在单人路吸引对面突击。
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类型:角色扮演状态:预告
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内容概要:
1. “没什么了不起的,只是坚持下来罢了”。
2. 对于一款二十年前的游戏来说,能坚持玩下来的人,八成已迈入中年人的行列。
3. 举个例子:即便只带着少量兵团去野外,高速兵配远程部队,迟缓术风筝流依然可碾压一切,但要求你每一个兵团的走位都要思考完全。
本文来自《英雄无敌》20年20人特别专题,由《魔法门之英雄无敌:战争纪元》官方举办。
老牌回合策略游戏“英雄无敌”已经走过了20多个年头。受限于类型,可能它的受众没有CS和红警之类的经典作品那样广泛,但在国内有着极为稳定的玩家群体。以至于历经20多年风雨,依然有一群人,割舍不掉对它的热爱,还在默默为它做着一些事情。
其中一些人,完成了远超乎普通玩家的事迹,正如这篇文章要介绍的这四位。
“没什么了不起的,只是坚持下来罢了”
如果说,爱一个游戏,爱到为它建造一座博物馆,你可能不信。但EvilP,确实为英雄无敌系列建了一座线上博物馆——英雄无敌全资料站-英雄世界。
从建站以来,英雄世界累计发布了10万多篇文章,约6000多万字,这6000万字中,EvilP以一己之力贡献了2000万字,大概相当于1800本《新华字典》,88本《哈利波特》,100本《冰与火之歌Ⅰ》。
EvilP并不是一个英语爱好者,相反,他是一名普通学校毕业生、外人眼中“沉迷游戏”的网瘾少年。
英雄无敌3充满魔幻色彩的英语措辞,并不好翻译。为了找一个考究的译称, EvilP往往要从好几个版本的牛津双英字典里,才能找到合适的答案。EvilP笑称,“我的英语水平必须要感谢英雄无敌”。
坚持比热血更重要,太多网站兴衰,被这个移动化时代淘汰,管理者或疏于照看,或忙于生计,而EvilP坚持管理英雄世界网站十年。
坚持一种爱好不难,难的只是坚持。在每一个夜深人静的夜里,或许你在进行某些娱乐活动的时候,EvilP都在为他心爱的“搬运”事业而忙碌着,反复核对着每一个文字。
英雄世界网站从不缺少牟利的机会。但EvilP却没有这样想过,他强调,“我只是喜欢这个游戏罢了,而且,我觉得我做的事情没什么了不起的。”
确实没什么了不起的,不过也就是被官方邀请加入英雄无敌国际VIP论坛,成为里面唯一一位亚洲玩家,再后来,他又被育碧做进了游戏里面,英雄无敌6中名为“赵宇”(昭宇)的英雄,就是以他为原型设计的。
大家在玩英雄无敌6的时候,可以去瀛洲这幅地图,去和这位名叫赵宇(昭宇),黑发绿衣,长相有点像成龙的NPC打声招呼。赵宇(昭宇),就如同现实中的EvilP一样,默默地守护着这一方天地,十年如一日地守望着一个永不褪色的游戏。
“你认识我的ID吗”
有人的地方就有江湖。
英雄无敌的江湖里,各大门派林立,tmp001是这个武林的执牛耳者。天下武功为快不破,tmp001出英雄无敌战术的速度,在那个时代 无人能破:从风筝流,到力盾流,从末日流,到镜像大天流等等。
“骗反”战术便是tmp001大侠的成名之作:把自己最肉的前排上前输出,骗出敌方的反击,各兵团再安心攻击,将损失降到最少。说起来简单,然而在那个“骗反”术尚未普及的年代,许多新手因此打开了新世界的大门。
“骗反”战术刚刚普及,“鸡血流”又被tmp001开发,一时整个论坛哀嚎遍野。在各位玩家面对“鸡血流”战术毫无头绪时,“踩尸”打法的出现,又让某些赖皮复活流派闻风而丧胆,一时间玩家们开口闭口就是“尸巫海”。
在战术的提升上,tmp001已到达到了一个无人能跨越的高峰。招数的前进不再过瘾,于是他联合水云大侠,干脆从武学的尾端开始革新:统一了国内H3对战版本。
他们在外网找到了俄罗斯出版的H3高清补丁,不仅提高了游戏画面的质量,还为玩家提供了存档加密功能,基本上现在国内的玩家对战都在使用这个版本。
值得一提的是,因为忘记把自己的ID从游戏压缩包中删去,导致后来玩家使用这个经典版本对战时,默认的ID都是tmp001。
好游戏并不会因为时间而失去色彩,正是以tmp001为首的一代接一代的战术大师,才让英雄无敌3焕发着常青魅力。
“把我爸做成H3的野怪”
对于一款二十年前的游戏来说,能坚持玩下来的人,八成已迈入中年人的行列。但偏偏就是有些意外。
“我在这个圈子里也算小鲜肉了吧。”yutong今年20岁,一副蓝黑框的眼镜架在高高的鼻梁上,显得有点“宅”。他是英雄无敌圈的少年柯洁。
总有有一些别人家的孩子:11岁接触英雄无敌,15岁设计出第一张地图,18岁考上国内top2大学。优秀已不足以形容yutong。
虽然学业繁忙,但他仍然坚持着自己的爱好——为英雄无敌制作地图。2016年,他设计完成了“冰封魔域-无归之路”这张经典的自定义地图,在玩家中引起轩然大波。
“冰封魔域-无归之路” 是英雄无敌3最广为流传的地图之一,也是为数不多被翻译成英文的中文地图。时隔多日,我们仍能在英雄无敌3吧、游戏人的家等论坛加精置顶的位置上一眼找到这张地图,围绕它的讨论也从来没有停止过。
yutong说,“做好一张图至少需要半年时间来研究,如果地图的作者不能对这些战术了然于心,那他的设计恐怕也不会强到哪里去。”玩家们也乐意跟yutong针对地图的难度展开讨论,可能是关于一个bug,或者是一个地形,只要能和同好切磋自己最爱的游戏,他就感到心满意足。
设计一张地图,从开始塑造角色,为角色设定各自的命运,搭建故事的框架,让情节在自己手里峰回路转,再把战术细节雕琢出来,yutong觉得这个过程犹如游戏闯关,有着同样的快感。而他就像英雄无敌3的历史研究家和捍卫者一样,不断将自己稀奇古怪的玩法和思路融入到这款古老的游戏中。
“我爸还不知道他玩的那张地图是我做的。不想告诉他,等下又说我沉迷打游戏。”yutong腼腆地笑了起来,当我们问起家人是否支持自己玩游戏时,他说“如果我爸敢凶我,那我就把他做进H3地图里当野怪。”
“要做对得起这个IP的游戏”
把爱好当成事业的人,不多,山总算是一个。
山总是知名游戏公司的市场总监,也是英雄无敌20年老玩家。“我用过的每台台式机上,D盘总有一个文件夹,叫魔法门之英雄无敌Ⅲ”
山总大学的时候学了一手修电脑的好手艺,经常有同学朋友找他帮忙。同学之间情面居多,不讲报酬,修完电脑总有人给山总塞碟,老一代的红警,帝国时代,到后来的英雄无敌2,英雄无敌3,都是这么来的。
说这个产品,山总眼里放出光来,“手游是对H3这个IP的致敬与创新”山总如是说“为了满足移动时代的用户需求,手游在玩法、画面上都做了很大的突破。但作为老玩家深入体验,我觉得手游与H3在玩法核心上一以贯之:充满平衡感与极限挑战的策略性”。
“我为什么喜欢英雄无敌?因为它总给人机会。没有哪场战斗是结局早就注定的,也没有哪个开局就能注定后面的一切。只要你能想到方法,极限便不是极限。举个例子:即便只带着少量兵团去野外,高速兵配远程部队,迟缓术风筝流依然可碾压一切,但要求你每一个兵团的走位都要思考完全。在手游里,这一点体现的很好。”山总说。
“手游里看上去策略好像更轻了,只是集中在排兵布阵与兵种搭配之间,但是你深入体验,会发现战争纪元的战斗和H3一样:他的思考深度一点没变,对战术的考究没有变。可能因为把突击兵挪后一个格子,或者射手摆放位置之间的毫厘差异,便可能导致天差地别的战斗结局。我相信那群喜欢琢磨的老朋友们,在这里也能找到以前H3的乐趣”。
将半人马首领移动一格后战斗结果完全改变
当爱好成为事业,山总身上背负的更多,“一款游戏,20年,可以说已经形成一种文化。应该还有人记得,几年前英雄无敌说要拍成电影,最终不了了之,育碧还是让刺客信条先去试了个水。我希望战争纪元这款手游,可以让英雄无敌这个IP,被更多人知道,做一个对得起这个IP的游戏。”
这是一款让人坚持了20年的游戏,但英雄无敌3对玩家的影响,从来就不止游戏。
如同英雄无敌系列中所说的那样——城邦兴衰起落,唯英雄永远不死。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》6月不删档即将开启。英雄已准备就绪,期待你的归来。
一起见证,下一个传奇。
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