gta5帧数只有十几24帧 可以有60帧的吗

【24帧流畅?】也来说说30帧60帧问题【显卡吧】_百度贴吧
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【24帧流畅?】也来说说30帧60帧问题收藏
这段时间大家在卡巴热烈讨论的,所谓30帧和60帧有没有区别,以及卡顿问题,我来说说自己的看法。首先在游戏里,30帧和60是绝对能在肉眼上感到区别的,吧里有很多基佬发过对比视频,这里就不再举例了。至于津津乐道的“24帧不就流畅了”的话题,这里要说明,人眼的视觉残留约为1/24秒,也即是说当画面达到24帧,人眼能感到当前的画面是动态的,注意是“动态”,并不是流畅。低于24帧你会觉得在放幻灯片。当然玩FPS的时候,能给到30帧我也觉得还是不够流畅,尽管这时画面能让我觉得是连贯的。接下来是动态模糊问题,这个简单带过。百科定义:动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。简单的来说画面中给部分物体加之动态模糊,而部分物体没有动态模糊,目的就是为了突出两者速度差。动态模糊的产生是由于曝光时间的增长。什么叫曝光时间增长?这就叫曝光时间增长,也就是动态模糊达到极致甚至夸张的程度。是由于曝光时间内光源的不断移动所产生的残留影响。所以动态模糊与帧数有关是无稽之谈。有人要说了,电影24帧不卡是因为有动态模糊。我想对你说,你真觉得24帧电影不卡么?这方面我给不出有说服力的依据,因为你不能给别人直观的看自己的肉眼感受。只能说,等48帧电影普及了,你讲两者比较一下再说话吧。最后说最重要的帧生成时间问题。大家经常所说的帧生成时间不均匀问题,在FRAPS的时时记录下是不存在的。有人说,假设我这一秒里有60帧画面,而59帧都在前半秒输出,后半秒只有一帧,那这一秒的帧数就算是60帧岂不是还是特别卡?我想告诉你的是,如果发生了这种情况,FRAPS在显示是就会在0-0.5s内显示118(59/0.5)帧,而在后半秒内会显示2(1/0.5)帧。我想说的是什么?fraps作为一款具有帧记录功能的录像软件,他的帧记录是在t时间轴上实时进行。也就说一秒之内FRAPS要采集成千上万次数据,并不是一次,所以当帧生成时间t增长,帧数1/t立刻就变小了,立即会反应在帧数上。所以帧生成时间并不是那么明显的导致卡顿的原因。有人如果要给我看这个。那我想说,其中的帧记录一定不够那个时间精度,也许是因为数据量大,也许是因为操作繁杂无法在帧图上表现出来。只要时间精度达到,帧生成时间必会在帧数上体现出来。其实我觉得这也不是什么难问题,为什么争论这么久都没有结果呢。。。幸幸苦苦码半天,小吧勿滑。
我了个。。秒沉的节奏
打脸的东西 总是很少有人愿意顶
看楼主不容易
我是10桢随便玩的
点亮12星座印记,
昨天玩无限不足60帧会锁定在30帧,在30帧的感觉受不了
帧生成时间够好的话30帧也流畅,但如今的帧生成时间还不完美。
直接理解成帧数越高玩起来越爽不就好了
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随着120HZ刷新率显示器的普及,未来游戏的标准应该会是120帧才算流畅,到时候就会有人讨论60帧和120帧的问题了,在此预言.
帧渲染时间决定流畅度,可以这么理解?
祯平衡问题,不仅生成时间要少,而且祯间隔要平均,这样24祯就绝对流畅了
N卡新旗舰GTX780给剑灵评测跪了正好借号给他评测+其他多款大作 连接地址 剑灵评测在最后几页,刚刚录制火炮蓝 GTX780 都跪了FPS就20多 开的是 1080P+全部5档。没人时候100-118之间
随便了,反正20左右觉得勉强可以玩,25帧玩单机剧情可以了,30帧玩单机联机。30以上不做评价,我玩一些游戏,独显如果是60多帧的话,经常会关掉独显用hd4000去跑25帧玩,发热低了。比如鬼泣4/5,尘埃2/3,古墓8/9(9有时体验下高画质开独显)
技术贴,很好
扫雷10fps都觉得流畅,极品飞车ol除了60fps,就连40fps都觉得不流畅
我用PR剪辑视频的时候都是25帧的、也流畅的啊
反正我是看不出来60帧和30帧有什么区别的~只要别卡顿玩的好好的~大学时代8帧红警3都能玩的下去~XX帧也就玩游戏的时候看着那个数字给我感觉爽一点而已~
反正我是来学习的~~~玩无主之地2的时候,30帧和60帧流畅度的确是有差别的~~~
看到大家所说120hz的问题120赫兹显示器我没有接触过,也没有亲眼看过是什么感觉。但我觉得未来120hz 和240hz在某种程度上是有必要的,因为对比60帧的屏幕和无闪烁的太阳光,两者之间的区别还是非常巨大。到时候有机会挖坟吧
电影24帧流畅是因为镜头几乎静止或者只是少量镜头运动,而游戏中的镜头是频繁而且极不规则运动的,这也是为什么用手柄比鼠标玩低帧游戏比较好接受。关于LZ说的帧生成时间和FRAPS的关系我有一点异议,FRAPS刷新时间太慢,跟每帧生成时间相差太远。FRAPS帧示数的变化几乎秒为单位,顶多0.几秒,但是每帧的生成时间都是以千分之一秒为单位,FRAPS显示的也只是个平均数罢了。
帧生成时间50MS以上会有卡顿感。大约相当于玩FPS 网游的延迟。终结此贴。网游的都知道PING 20 和PING 80是有差别的尤其射击游戏
我就举个栗子动画基本都是24帧的
还是垂直同步好啊
24帧是为了省成本......高速运动时每一帧的画面都是模糊的虚像,但由于是自然拍摄,和人的习惯吻合,人眼看到这些画面后会自动脑补成清晰流畅的画面.人眼睛的反应时间大约是0.02-秒,所以最少要60帧才流畅.3D游戏每一帧都生成的是实像,所以最少60帧,否则人是能感觉得出的.
看了这些评论回复,楼主也感到有些无力,也怪自己语言能力的不足无法把事情叙述的更加清楚。这些细节问题的研究都是无关紧要的东西,还没到拿上台面来研究的程度。总之大家玩的开心就好
如果草也在动的话,草不是会模糊吗
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首先要说的是电影就是24FPS也不如60FPS的流畅,对比就可以看出来,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。 第一个原因就是由 两者图像生成原理不同造成的。 电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了1/24秒里的所有信息,而游戏则只包含那个节点的信息。把1除以24就是0.04167,一个电影画面的一帧,包含有0秒至0.04167秒之间一段时间(这个时间一般小于1/24秒)的信息,虽然不完整,但是包含的信息量较大,而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第0.04167秒的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。 我用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的: 如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思): 如果是游戏的话,第二帧就应该是这样的图: 看出区别来了吗?区别很明显,这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在一段时间内胶片曝光,这一段时间里人物场景的变化全都会被拍到胶片上,每隔1/24秒换下一张胶片再曝光一段时间。数码相机也是一样的原理,如果我们把手机镜头使劲的晃动然后拍一张照片,会发现照片是模糊的,这就是因为曝光过程中把移动过程中一段时间的场景都拍进去了,就模糊了,我们就能感觉到电影里面的人物是移动过去的,可以看到移动的轨迹,画面是“连贯”的。 而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。 这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,然后快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,知道为什么卡了吗。 游戏里慢慢的移动,他也是一秒钟60帧画面,飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面,一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面,问题就来了, 当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会有拖影,给人以动感的效果,连贯不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理是一样的,人的眼镜不可能在第0秒看到一副画面,到第0.04167秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手从一边跳到另一边,就卡了。 在上面的实验中,如果试着更快速的移动鼠标,并且让鼠标做出更复杂的动作,例如画8字形,会发现中间丢失的关键帧更多了,越发显得卡了。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低FPS运行的时候不觉得卡,而FPS以低FPS运行的时候会卡了,这是因为RPG游戏节奏缓慢,FPS节奏快,人物移动迅速,一旦FPS不高,中间的动作就会有断档,会觉得卡了,所以FPS游戏对FPS的要求更高。就像不管我们怎么移动鼠标,显示器始终60FPS没变,但是快速移动就是会卡,这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的。 现在很多游戏特别是赛车游戏,当速度变得很快的时候,会加入一个动态模糊的特效,就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果,但毕竟是模拟特效,还是不能和真拍出来的效果比。真正的动态模糊并不是单纯的做一个模糊的拖影,他实际上是视觉暂留,因为物体运动过快,之前的影像还停留在眼睛里(人脑运算速度跟不上导致的),所以才出现了模糊,如果缓慢运动,人脑跟得上,就不会模糊了。所以实际上这个模糊,是之前的影像和后面的影响重叠在一起产生的效果,60像素/秒和600像素/秒,当鼠标以60像素/秒运动的时候,有60帧清晰的画面,每帧中箭头间隔1像素,当600像素/秒运动的时候,如果是电影画面实际上就是10帧1像素间隔的影像的重叠,最后一幅画面最清晰,前面的几幅越来越模糊,叠起来才变成了我们所看到的真实效果的动态模糊。如果游戏要达到这种真实的效果,不是光做一个模糊的效果就行了,必须要计算那一帧前后的画面,并且模糊后叠加,才能真正的模拟人眼看到的真实效果,这明显机能不够,就算有了动态模糊,看起来不怎么卡了,但是仍旧不真实。到控制面板打开鼠标的指针拖影,是不是更卡了,这就是极其糟糕的动态模糊效果了。 第二个原因就是 电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。 电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,胶片移动速度是固定的,这点雷打不动,画面稳定。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的显卡流程有的显卡卡顿呢,有人就曾经做过这样的评测,为什么一模一样的FPS,有些显卡会感到“顿卡”呢。评测是这样的,他记录了在一秒里面,每一帧都在什么时候出现,于是一下子真相大白,流畅的显卡,他60帧画面是每隔约1/60秒出现一次,也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面,卡顿的显卡,可能前半秒生成了59帧画面,后半秒就只有1帧画面了,那个评测里面提到一个概念“最大帧间隔”,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达300毫秒,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得流畅了。 除了显卡性能的不稳定导致上面这种情况出现,就是稳定性能的显卡,也会出现FPS不变帧间隔时间长短不一,因为每一秒里面的画面有很多帧,每一帧的画面复杂程度都不一样。而且不管是PC还是主机,除非显卡性能大大超越游戏硬件需求,否则FPS都不可能稳定在某一数值,游戏评测里都会有平均FPS和最低FPS,最要最低FPS低于了某一数值,游戏自然会在某一时间卡顿。 大家都知道,游戏的卡顿分很多原因。RTS游戏中单位出现过多,CPU计算能力不够,会卡,游戏特效变好,显卡算不过来,会卡,切换地图读硬盘,会卡,场景太大内存放不下,会卡。如果我们把FPS(每秒帧数),换成FPM(每分钟帧数),可能会发现,一个游戏每一分钟的帧数都会大于3600,也就是每秒都大于60,那这样就不卡了?可能前面30秒每秒有100帧画面,后面30秒每秒只有20帧画面,那后面30秒无疑很卡了。用FPM甚至FPH,这完全就是耍流氓,回过头来看FPS难道不也是在耍流氓吗?我们只看一秒钟总共有多少帧,而不去看更小的单位,每100毫秒有多少帧,这也是在耍流氓,在一秒钟内整体似乎是流畅的,可是分割到百毫秒十毫秒的时候,并不是每百毫秒十毫秒都是流畅的。所以
光看一秒钟有60帧就认为不卡,是错误的,就像我们不能说一分钟有3600FPS就不卡了一样, “卡”是发生在更短的时间内,而不是一秒。 所以,60FPS的游戏会卡。 如果大家玩过2D游戏就会感受到,2D游戏的FPS不高,但是不卡,因为2D游戏的人物动作大都是播片,实际上就是播放一段简单的动画,哪怕只有20多FPS,甚至十几FPS,一样“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,也不会有3D游戏的那种卡顿感,因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,既不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现FPS不稳定的情况。当然有些2D游戏里面也有即时生成的光影,当硬件技能不够的时候,依然会“卡”。 来源:知乎
作者: 蔡小帅60FPS你有吗?现代电影级游戏效果全解析
来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
未来的游戏,以多少帧为准?  24帧真的不行么?我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅&  我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。目前,电影业正在考虑将24帧提升一倍,也即是48帧。这样做的好处是,基本上只要是提升24帧的速度即可实现,这样不失为一个比较稳妥的办法。例如48帧是2倍速、60帧就是2.5倍速,就能保证画面放出来是正常的。如果设计成比如49帧,那么就很难在现有技术条件下正常播放。  可能大家会有疑问,我们什么时候才可以看到48帧拍成电影呢?很可能是2013年的1月就可以看到了。由彼得&杰克逊执导的《霍比特人》将采用每秒48帧的技术拍摄,到底效果如何,上映后自有分晓。  当然,游戏与电影不同,电影执行的帧数不一定适用于游戏中,但可以看到,电影目前流行的24帧,刚好是游戏中流行的30帧的80%。如果将未来的48帧转换一下,未来的游戏将会以60帧为流畅标准的起点!与电影业一样,我们没可能一下子就可以达到这个标准,至少目前主流级别的显卡无法实现,但当前的中高端级别显卡已经可以胜任,玩家无需等待即可享受未来电影级别的游戏了。
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聊天吐槽赢奖品说游戏一定要60帧流畅的人什么心态?有些游戏25帧照样流畅。。。【显卡吧】_百度贴吧
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说游戏一定要60帧流畅的人什么心态?有些游戏25帧照样流畅。。。收藏
暗黑2锁帧25帧 流畅运行 几乎无卡顿
因为一直25帧
落水狗哭了
来,骗个痛!快!
我一直有个疑问 锁25帧的落水狗卡的1b而锁帧25帧的暗黑2却很流畅。。。
不同游戏是不同的
25帧流畅的均分配在1秒里....
cs还要100帧。。
我想起我的赛扬3 1G的时候玩暗黑3开个门得卡10秒
这和优化也有关吧 有时候帧数高不一定流畅
GALGAME几帧??
20帧以上稳定就没问题60帧以上你会有很明显流畅的感觉
galgame0.5帧都超级流畅
所以说只要游戏优化的好 其实24帧就可以达到流畅只要帧/秒 所经过的时间相同就行
因为你玩落水狗的时候用的A卡
因为不可能所以必须多渲染点
我现在还在玩着游戏,当初初二开始玩的,现在死活mf不出wf,7+,权冠
试了下fraps貌似不能测galgame的帧数
N卡用户撸过
也有一定道理,以前wow打团常年25-30帧,也觉得没问题。玩fps这帧数就受不了。
孤岛28帧比孤岛2 50帧玩着舒服。
AN显卡商都哭了 我觉得现在的游戏帧数波动太大了虽然看起来平均帧数很高 但是实际游戏还不如暗黑2锁帧25来的流畅
既然稳25帧,当然无卡顿了,卡顿是掉帧引起的,你25帧固定了,让人家咋卡
0帧都可以玩 什么水平
所以有些人说显示器60赫兹刷新率 所以游戏一定要60帧才流畅的人 算是神论了吧
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