中国象棋免费下载犯规书

完整的中国象棋现行规则(最新规则)_百度知道
完整的中国象棋现行规则(最新规则)
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应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色、象。 1.4 比赛用的标准棋盘;划有斜交叉线的地方:帅一个。 1.2 棋子共有三十二个。如果在要去的方向有别的棋子挡住,即俗称“马走日字”、马、士各两个,兵五个。 黑棋子,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下、黑两组,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 相(象)不能越过“河界”。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,其名称和数目如下: 红棋子,直至分出胜:将一个。棋盘上直线和横线应为红色或深色.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。当田字中心有别的棋子时、马行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1,车。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进,可进可退,即俗称“相(象)走田字”,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2,每着只许向前直走一步;过“河界”后。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点;黑方棋子在上,用阴文),对局即终了.3 走一着棋时。 炮在不吃子的时候,用阳文。 第2条 走棋和吃子 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着、负、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退、炮.3 对局开始前、炮,红方在下,黑方在上,分为红,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,车。 演示比赛用的大棋盘为直式、横走,不限步数、士各两个,卒五个。 1、相,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”。俗称“蹩马腿”,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,字体和圆框应当醒目。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,每一着斜走两步,或主动送吃,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每组共十六个,各分七种,应配合场所相应增大,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。吃子的一方、和,即俗称“炮打隔子”。棋盘和棋子大小
com/article/75ab0bcbeec447d.html" target="_blank">http参考资料 《中国象棋基本规则》<a href="http://jingyan://jingyan.baidu.baidu
这是99年版的2007版中国象棋新规则 在99年版的基础上去年由胡荣华提出的具有重大意义的“贴时贴分制”也写入了本次的新规则,其他新规则还包括“红方用时80分钟,每走一步加30秒;黑方基本用时40分钟,每走一步加30秒。这是贴时。胜方3分,负方0分;红方和局1分,黑方和局2分。这是贴分。”新赛制打破了象棋传统的“平衡”,代之以红方用时多于黑方,和棋得分红方1分黑方2分,红方贴分黑方贴时新的平衡。
建议先把象棋学会,多玩玩,规则自然就熟悉了有些东西书面化后理论性太就太强了,反而把自己弄糊涂了象棋规则还是自己去实践慢慢体会为好
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国象棋竞赛规则(1999版)_百度文库
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中国象棋竞赛规则(1999版)
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棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未相关信息竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河...
棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未相关信息竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。
2 、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
3 、各棋子的走法说明
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。
移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。
移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。
移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
4.关于胜、负、和
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;
2 、己方发出认输请求;
3 、己方走棋超出步时限制;
4 、己方超时
5 、己方逃跑
其他答案(共4个回答)
是看多就很容易懂了. 当然基本的棋子走法是要会的, 基本上会下象棋的都不是看棋书看出来的.
而且会下棋的很大部分是看不懂书的
要学你就踏踏实实学一个,别什么都学。算了,给你讲讲走子规则:
  · 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但...
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央...
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直...
中国象棋-游戏规则
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任何候在任何九宫时九宫均不可移动,只有“候”离开九宫方可移宫
答: 任务道具
-----------------
公布韩服骗子,具体看我资料,爱问ID“天子寻龙”“爱天堂”
答: 内心里有矛盾的挣扎.也许是因为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力.
先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...
答: 是什么问题啊?
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这个不是我熟悉的地区
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中国象棋和棋规则权威解释
中国象棋和棋规则权威解释
象棋实战中出现双方均无取胜可能的简单局势而罢战言和,可谓司空见惯。假如一方提出和议,另一方表示同意,其和棋的结果也为有效。1999规则第23条对提和的裁定有如下细则:提议作和必须在走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回和议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和局。
棋牌游戏玩家除要牢记“走棋…提和——按钟”的程序外,还要遵守“轮流进行"的规定。例如甲乙两方在对弈过程中,可由任何一方首先提和,以下的提和则必须轮流进行,即如甲、乙、甲、乙……
或乙、甲、乙、甲……的顺序。一旦某方提和遭对方拒绝后又连续
提出,则属犯规行为。
和棋另有一种形式是:双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。循环反复局面的出现是由于双方
着法的循环反复,每一次循环反复至少由双方的两个回合(4着)
组成,有的还可能超过两个回合,那么出现三次循环反复局面则至
少由六个回合(12着)组成。如这种循环反复的局面达到三次且
符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可任由一方提和,裁判
审核属实即可判和。规则的第26条“棋例总则”和第24条“待判
局面的裁定”规定:双方均为允许着法或双方均为禁止着法(包括双方长将,但不包括单方长将),双方不变作和。
如果这种符合不变作和的循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。裁判对此掌握的尺度一般是双方循环反复局面达到四次(或超过四次),才予判和,而且必须要审核判断准确。棋手对此应该搞清楚什么是“循环反复局面达三次”和“仍在延续”,否则会影响到临场的决策和比赛结果。
象棋和棋还有一种形式:双方着法符合自然限着的回合规定,即在60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。此项规定除全国比赛或较高规格比赛执行60回合以外,一般比赛大多采用50回合自然限着。在比赛中一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实则判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着,此项规定是为了限制提出方以反复照将拖延着数。规则还规定,在双方均未提出审核时,裁判经审核着数亦可判和。
棋手在实战中不论是提出“循环反复”或“自然限着”的和议,必须注意记录要准确清晰,否则裁判将难以受理。
在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:一方“长将”立即判负;双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和;一方为禁止着法,另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。棋手在平时训练中即应对规则中棋例总纲的棋铡释义、棋例总则、棋例通则、术语解释、“捉”的概念,以及棋铡细则等内容予以透彻理解。还要在比赛中注意辨析:何为允许着法、何为禁止着法;子力价值的衡量尺度;兵卒与将帅捉吃子力是否形成相互长打;走子兼具多种作用的从重裁处;长打与非长打:以及捉与非捉;等等诸问题。
棋手对实战中形成或即将形成的循环反复局面,以及可能形成的自然限着和棋,都要有足够的估计及客观辨析处理时要掌握是否有利的原则。棋牌游戏玩家也可以进游戏茶苑一试。
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