使命召唤2配置11 我这个配置完全有点恼火呢

动力配置对比
5.49-7.39万元
5.48-7.58万元
汽车终归是用来驾驶的,恰当的动力组成,合理的底盘调教是一款车被称之为好车的必备条件,此外越来越多的行车辅助功能也在帮助驾驶者拥有良好的驾车体验。让我们一起来看看两款车的配置如何。
动力系统对比
动力系统对比
标配选配无
2017款哈弗H1蓝标1.5L AMT尊贵型
2017款宝骏510 1.5L自动豪华型
引擎排气量(L)
最大功率(kW)
最大马力(Ps)
最大功率转速(rpm)
最大扭矩(N·m)
最大扭矩转速(rpm)
发动机自动启停
6速/AMT自动变速器
5速/AMT自动变速器
动力部分,哈弗H1搭载一台1.5L自然吸气发动机,与之匹配的是6速AMT自动变速器变速箱;宝骏510采用的是1.5L自然吸气发动机和5速AMT自动变速器的动力组合。宝骏510的发动机输出达到112马力,峰值扭矩为147牛·米;而哈弗H1的发动机可以输出106马力,峰值扭矩138牛·米。从数据上来说,宝骏510发动机占有一定优势。
标配选配无
2017款哈弗H1蓝标1.5L AMT尊贵型
2017款宝骏510 1.5L自动豪华型
麦弗逊式独立悬架
麦弗逊式独立悬架
纵臂扭力梁式复合悬架
扭力梁式非独立悬架
前/后制动器类型
通风盘式/盘式
通风盘式/盘式
驻车制动类型
哈弗H1的前后悬挂分别采用了麦弗逊式独立悬架和纵臂扭力梁式复合悬架;宝骏510前悬挂为麦弗逊式独立悬架,后悬挂为扭力梁式非独立悬架。
行车辅助对比
标配选配无
2017款哈弗H1蓝标1.5L AMT尊贵型
2017款宝骏510 1.5L自动豪华型
自适应巡航
车道偏离预警
自动泊车入位
哈弗H1和宝骏510都具有定速巡航、上坡辅助功能。此外两车还都配备了后雷达、倒车影像。
在动力、操控、油耗方面,我们收到了来自1881名网友对哈弗H1的点评以及352名网友对宝骏510的点评。其中哈弗H1的动力评分为3.7分,操控评分为4.5分,油耗评分为4.2分。相比来说宝骏510的动力、操控、油耗分别得到4.7分,4.6分,4.7分。
蓝色幻想2017
评论车型:1.5L 手动 舒适型
发动机动力三档后还不错,就是起步时太肉,还容易熄火。原来开我爸的福特嘉年华,对比比较明显,国产车,一步一步来吧。
液压助力还不错,不过不会自动回轮,新手有时候容易犯错。档位比较硬,没有吸入感,升档比较平顺,降档时有时候不易入档,尤其是4档降3档,不知道是不是我操作有问题。
目前行驶400公里,基本就是上下班。油耗基本就是100块钱跑200公里,反正就是油标报警就去加油,由于提车时是空油箱,实际油耗可能还能低点。希望磨合期后能再降点。
评论车型:1.5L AMT 豪华型
在自动档动力会比较削弱,但是开手动模式完全不一样,动力就像解禁了一样,起步速度也不弱,唯一遗憾的就是夏天开空调会削弱一部分动力,不过那么小的发动机,可以理解了,安全第一
刹车很棒,很舒服,紧急刹车时会快速双闪,速度快的时候也容易触发。方向盘轻的就像玩具,感觉小孩子都可以开,十分灵魂,得益于比较短的前脸,在城市中就像穿梭机一样。
200多块钱加92号汽油就可以加满,市区能跑400多公里,比较省油,但是夏天会增加油耗,不过这已经算是很棒的油耗了
评论车型:1.5L 手动 豪华型
试了试开与不开空调下车辆的使用情况。不开空调,坐2-3人,市区行驶无压力。开空调后,遇到超车、上坡,略微有点动力不够的感觉,不过可以通过降档来解决。
操控比较好。方向可能是由于电子助力,所以没有液压助力的轻。但是很灵敏,很稳。减震做的也不错,虽然有点硬,但是感觉过沟坎、减速带都很紧凑。
我买的手动挡,提车后加了200元的油,目前为止跑了150公里,行车电脑提示还能行驶190公里。不过新车处于磨合期,肯定会相对费油一些,过了磨合期,大概能控制到百公里6个多油。
随便想的用户名
评论车型:1.5L 手动 豪华型
现在基本上都在主城开,感觉提速还是很不错,只是作为新手,一档起步还是不够快!相信磨合一段时间会好的。
动力平顺性:整体感受,低档位顿挫感较小,高档位跑起有点恼火!
作为才提的新车,整个操控及转向的灵敏度还是非常不错,底盘高度还是可以,只要不是很大的石头,障碍都没问题!
山路:山路整体表现还是比较良好,提速还是比较快,转向灵敏度还是非常好!
宝骏510的油耗确实比较低,对于上下班使用的话非常满意!
高速路段表现:参加了一次4S店组织的节油比赛,整个道路通畅,算是高速路面,最后油耗才4.9,确实油耗低
安静旳美男子
评论车型:1.5L 手动 时尚型
感觉动力不是强项,在城市里也就够用,不能指望很迅速,表扬一下低扭真的是不错,一档起步几乎不用踩油门,只要轻点松离合,车就会走,比较适合新手和女司机。
电子方向盘指向还算精准,标准的低速轻、高速沉,但是在快速过弯的时候侧倾还是比较严重的,应该是悬挂比较高的原因,但是我开缤智的朋友说比他的悬挂舒服多了,说实话SUV能有比较好操控的车不多。
油耗挺满意的毕竟这么大车呢。目前开了500公里左右,加过一次油,还算比较省,行车电脑显示6.2,但是我感觉要比这个高一点。
评论车型:1.5L 手动 时尚型
小型suv来说 动力是够了 起步想很快 那就考虑换大排量的吧 毕竟是小型SUV1.5L的
加速表现:加速中规中矩 不算太差 对于一个1.5L的发动机来说这已经够可以了
方向盘指向精准 指哪打哪 电子助力的 方向盘很轻 档位就不行了 不是很顺一档二挡还有倒车挡 这几个 有时实在挂不进 挂进去会弹回来 很是无语 希望这点往后能改进过来
加了200块92的油 跑了350公里这样 算下来还是相当省油的 过完首保油耗这方面相信还会更好的
城市路段表现:城市路面就不用特别说的 肯定没什么问题了
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阅读:5415回复:23
我这配置打绝地求生
是不是有点恼火哦 高手们
发布于: 22:21
APP扫一扫在手机上看帖
我这配置打绝地求生 &是不是有点恼火哦 高手们
金币14986个
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发布于: 22:26
GT740 &I3 。。。。。 & 至少 E3 V3 I5 6XXX & 显卡 1060 6G &还要挂代理
金币47490个
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发布于: 22:36
:GT740 &I3 。。。。。 & 至少 E3 V3 I5 6XXX & 显卡 1060 6G &还要挂代理 CPU和显卡都要换 内存最好16g
金币3268个
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发布于: 22:38
楼上说的对!! &不要下载了~浪费时间 !! &最低效都可以让你卡的一笔
金币4551个
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发布于: 22:53
这个游戏烧硬件,还是换新的机器好
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发布于: 22:56
金币23294个
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发布于: 23:05
:这个游戏烧硬件,还是换新的机器好哈哈 要的
金币4723个
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发布于: 23:18
内存8G &显卡660左右才勉强!
金币3406个
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发布于: 23:58
:内存8G 显卡660左右才勉强!8G &660没得耍事得
早上起床气大 多半接不到电话
金币27372个
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data-hash="read_楼#
发布于: 00:16
最经济的换法,e3-1230v2板U套装,加内存,换个1050ti,基本上可以耍了
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最近赞Ta的人《使命召唤9》IGN详细评测 全新高度
  《使命召唤9:黑色行动2》是一个系列游戏辞旧迎新的典范。它有着《使命召唤》系列中最出色的多人游戏和战役剧情。
  优点:
  单人游戏中的玩家代理功能非常棒
  Pick 10系统让多人游戏更加出色
  强大的社交和电子竞技附加功能
  僵尸模式比以往更丰满
  缺点:
  Strike Force模式控制略有不足
  IGN详细评测:
  编者注:以下评测内容基于《使命召唤9:黑色行动2》的Xbox 360版本。IGN还计划对本作的PS3、PC和Wii U版本进行评测,但我们未能在发售之前拿到游戏的先行版本。在我们对其它版本游戏进行测试并找出可能存在的不同之处之后,将在本篇评测中更新其它平台版本的内容。
  要是《使命召唤》来个大变革的话将会是怎样?
  这个问题就是Treyarch最新开发的这款《使命召唤9:黑色行动2》的游戏定位。本作的大部分内容依然是在重复历代《使命召唤》的核心理念,但是在游戏性方面前所未有的探索和改进使得这款《使命召唤9:黑色行动2》成为了系列史上最具野心的一款作品。有时候会让玩家觉得制作组进入了一个他们并不太熟悉的领域,然而在多人游戏系统中显著的变化,以及在战役模式中对玩家作用的认知,都让人觉得这不仅仅“又是一款《使命召唤》而已”。这款游戏,已经获得了进化。
  玩家塑造本作,但本作故事与英雄无关
  战役模式的剧情在多个不同角色的视角和时间之间进行跳跃。冷战时期的任务里,我们要跟随Alex Mason和Frank Woods这几个角色,从初代《黑色行动》的时间点做起,而2025年的任务就要看Alex的儿子David的了。所有这些士兵的命运都与游戏中的大反派Raul Menendez及其手下的组织Cordis Die纠结在一起。Menendez是那种一看就知道不是那么容易能够杀死,而且还会拉仇恨的大坏蛋。另外,他不是那种传统意义上“我就是坏就是坏就是要干坏事”的那种坏蛋。Menendez也是一个悲剧人物,是在冷战期间帝国主义治下的产物,同时也是经历过无数创伤的幸存者。
  本作成功地让我在无法确定自己对Menendez看法的情况下给他来了个闪亮登场。有时候我很想找到他一枪崩掉,有时候我又觉得以他的经历来说是有复仇的权利。擦,我甚至都有点开始认同他的终极目标了。就像影片《无耻混蛋》一样,《使命召唤9:黑色行动2》对玩家以及“好人”团队描写甚少,而更多地堆坏人的动机和视点进行描述。我到现在依然觉得像这种打破《使命召唤》战役模式剧情常规的表述方式是对编剧能力的一种巨大考验。
  出色的剧情已经让《黑色行动2》跳出了《使命召唤》的框架,但真正让它鹤立鸡群的是玩家的选择和选择产生的后果。如果没有给我们这些选择,那些经典时刻和道具都显得无关紧要 - 无论你掌握什么样的情报,最终要选择的只是先杀死哪个敌人 - 而有了选择,你的所作所为就会产生因果报应。没能完成某个任务目标,不会让你重新开始,而是会在后续的游戏中让你面对新的挑战。这是对传统《使命召唤》战役模式的重大革新,再加上有血有肉的过场动画,让单人战役的重玩度大大增加,仅仅是探索不同选择和不同结局的组合关系就很让人着迷。玩家的选择举足轻重,这不是简单的故事,这是玩家自己的故事。虽然第一次通关的时候笔者没有达成完满的结局,但这个结局是笔者自己的行为造成的,所以笔者无怨无悔。
  玩家的选择造成的结果经常能在新的Strike Force模式中得到体现,该模式中玩家将控制一队士兵和许多种机器人。有时,该模式的任务目标会根据玩家的选择和表现而有所不同,而Strike Force模式的游戏结果也将对整个剧情产生影响。这些任务非常值得大家尝试,因为它们对游戏剧情有着非常重大的影响,但该模式中的指挥控制非常有限,游戏体验不够激情。玩家可以命令小队士兵移动,可以采用俯视视角,也可以采用第一人称控制,但无论哪种视角,都没能达到制作组想要的战术效果。玩家无法对士兵下达准确的命令,AI队友会飞快地冲着去送死。每个任务其实都是让笔者把大队人马从一处移动到另一处,然后凭一己之力直接控制一个士兵干掉一大群敌人。Stricke Force模式的游戏结果非常重要,因此给游戏带来了紧张感,但无力的操作和草包同伙让这部分游戏浪费了自己的潜力。
  射击元素一如既往地有趣,伴随着大量的大爆炸,载具任务和激烈的枪战,让玩家感觉自己正身处一部战争大片中。因此,《黑色行动2》是《使命召唤》系列中最经典的一部,但具有着最重要最具代表性的区别:对于机器人的强调。机器人非常新奇,但火力很足,而且对于机器人和建筑的细节刻画,让这款非历史题材的游戏,背景设定非常令人可信。
  Treyarch的团队将多人游戏中的兵种分工元素带到了单人战役中。在每个任务开始之前,玩家可以自定义角色的武器(但可选的武器有限制,不会造成失衡),配件和技能。每个关卡都有对应的挑战,玩家可以在高分榜中与好友之间进行比拼。这些都是很小的细节改变,但它们为该游戏提供了许多重玩性。或许处于某种原因,剧情没有吸引你,但如此多的挑战成就,仍然让玩家可以反复尝试。
  虽然单人战役的结构没有太大的偏离,但《黑色行动2》的多人游戏进行了大刀阔斧的改革,提供了许多新的选择和模式,比以前更加令人着迷。《使命召唤》为其他射击游戏提供了职业和武器搭配的设计理念,Treyarch用Pick 10系统重新定义了多人游戏的标准。Pick 10系统中,每个配件,武器,手雷或技能都算在10分之内,玩家可以自行选择,最终可以有许多种组合。还有“万能牌(Wild Card)”,可以让玩家打破更多限制,比如同时装备两把主武器,或至多学习六个技能。Pick 10系统在所有射击游戏中打造了最个性化的职业搭配。你想拿一把手枪带四个技能和两把飞斧?或者在一把轻机枪上安装三种配件,不拿手雷多带技能?去吧,去创造奇迹吧少年。Pick 10赋予我们的自由度超乎想象。玩家们会反复尝试各种组合,不是想探索出最完美的搭配,仅仅是因为创造的乐趣。
  《黑色行动2》中的职业创建中还有许多其他微妙的改动。比如,技能将只对角色产生影响,而武器部分则全靠配件。因此如果你需要快速装填,不要去找“巧手”技能,而要去找快速弹夹配件。连杀系统也被连续得分系统取代,让比赛的重点不再是人头,而是如何得分。而这也带来了最重要的改变:人头/死亡比不再那么重要。当然,仍然会有人执迷于这个数字,但如果你想杀人,就必须帮忙完成任务目标。
  冲级别,解锁物品,这是大多数玩家的动力,但达到新级别的时候却要重置属性这一点有些不太合理。很显然Treyarch的人也这么认为。《黑色行动2》的多人游戏中,达到更高级别以后将不再重置属性,武器经验和成就进度都将保留,而且还会提供更多奖励。新手玩家可以获得一个徽章,可以无视等级需求解锁物品。此外,等级徽章可以让你获得一个额外的自定义职业栏位,或者一次返还未解锁徽章的机会,或者一次角色属性重置的机会。这完全改变了玩家对升级的态度,升级变得非常诱人。
  游戏模式上,有传统的小队死亡竞赛模式,夺旗模式,搜索消灭模式等,还有许多让人耳目一新的模式。首先是“强点Hardpoint”模式,类似于《光晕》的“Crazy King”模式。玩家围绕某个地点开战,尽量长时间地守住该地点,获取分数。虽然不算原创,但这种围绕特定地点开战的形式非常适用于连续得分系统,兵种之间的配合也更重要(在强点模式中一定要选择“防御者Defender”的连续得分奖励,不用谢)。另一个绝妙的改动是多个小队之间乱斗。三到四个小队之间的战斗让原有的模式更加激动人心,让那些我们早已玩腻的模式重新焕发了火力。当然,玩家仍然可以选择4人分屏对战模式或者二人合作分屏联网对战。
  《使命召唤》已经出来这么多年了,很少能让新玩家半路成为它的粉丝。新玩家玩完单人剧情,来到了多人模式,结果对面来了一个骨灰级忍者玩家,顿时有种秒退怒删的冲动。Treyarch在《黑色行动2》中做出了改动,多人游戏一开始是训练模式,前10级的新手玩家可以互相组队打机器人,10级以后也可以继续打机器人,但只能获得一半经验,这种多人游戏更平易近人,但老鸟又不会轻易进来。如果你就是想虐机器人玩,那可以自定义游戏,加满AI对手,设定各种细节,包括胜利条件和玩家血量甚至物品数量和兵种限制。还有许多“娱乐局 Party Game”选项,可以获得经验,允许玩家改动游戏模式,比如“木棒与石块”(只允许用十字弓,飞斧,飞刀),和“最后一发”(枪里只有一发子弹,杀死一名敌人获得一发子弹)。《黑色行动2》多人游戏的乐趣似乎永无止境。
  Treyarch还超前地加入了“战队竞赛League Play”模式,允许玩家和基友们组成战队,拥有专属名字和队徽,与其他战队比赛,逐步解锁新内容。在几场战斗以后,系统会安排水平相近的队伍进行比赛,让战队不断证明自己的势力。这种匹配系统已经在《星际争霸2》等游戏中得到很好的验证。
  许多人都非常热衷于嘲讽《使命召唤》的游戏长度,但从《黑色行动2》的单人战役来看,却是没什么可反驳的。但请考虑一下它整个包含的内容,《使命召唤》系列的立足之本不仅仅是担任战役和多人游戏的内容,在《黑色行动2》中,完善的社交功能被整合进了游戏中。“剧场”系统非常棒,但有些复杂。现在好了,玩家只需要按一个按钮,游戏就会自动记录并生成视频片段,可以直接上传到《使命召唤 精英》上。里面有各种好用的工具,还能将你和基友们的战斗表现直观地表示出来,从另一个层面提升了游戏体验。真可惜PS3和Xbox的玩家体验不到这个功能。
  《黑色行动2》的多人社交功能和《小小大星球》中的关卡设计功能一样,吸引消费者多于吸引制作者。无论你的表现超神还是超鬼,你都可以录下来,通过多个角度反复回放。还能支撑视频上传到优酷上。甚至还能将YouTube账户与《黑色行动2》账户同步,进行实时直播。直播的帧数不高,只能在战队竞赛模式中使用,只能在PS3和Xbox上使用。但无论是直播还是录像,与社交网络的连接功能是超越时代的,任何竞争对手都无法超越。
  必须开始动脑玩游戏了,动脑你懂么
  《黑色行动2》的僵尸模式是该系列中最有深度的,虽然僵尸模式的“战役剧情”全都只靠游戏中的求生冒险旅程自己讲述。问题是,即使Tranzit不能融入传统的战役模式之中,相比其它的《使命召唤》游戏而言该模式还是有着足够的娱乐性。这里面的荒诞之处在于虽然僵尸世界在不断地扩散,但是游戏角色之间还是在不停地逗着闷子,不管是傻了吧唧的机械巴士司机还是恐怖电影营地的设置都让这次旅途显得不是那么阴霾。而且在《使命召唤》中没有比合作战斗更有趣的事情了。在一波又一波愈发强力的僵尸大军中奋力拼杀使得该模式比系列其它作品有更高的紧张度,而且在该模式中并不需力求得到最高分,看谁更能搞怪、更能享受游戏乐趣才是该模式的主旨。
  Tranzit提供的不仅仅是和《使命召唤9:黑色行动2》其它部分内容不一样的节奏,还鼓励玩家去进行探索――将会有全新的技师、机密和彩蛋等着玩家一遍又一遍地探寻。这是制作组有意识地进行模糊设计,让玩家自己去寻找随机物品并加入到属于自己的机械或防御性道具之中。当你造出机械之后,可没有什么说明书之类的东西。这确实让人有点恼火,但是当你一步一步地学会如何使用之后,那种成就感是无可比拟的,更不用说这东西会在你的讨伐僵尸之路上的作用了。
  僵尸模式中包含有生存模式以及全新的竞技类“Grief模式”。由于有更大规模的Tranzit模式的存在,使得生存模式略显鸡肋,不过对那些喜欢固守一个区域并放弃探索的玩家来说也还是一个不错的选择。Grief模式的加入使得僵尸模式有了另类的乐趣,玩家分为两个团队相互对抗,看谁能坚持得更久一些。玩家不能直接射击对手,但是可以在对手拯救队友的时候予以打断,还可以往他们身上扔肉,好让僵尸军团去追杀对手。相比Tranzit模式来说,Grief模式和生存模式都像是后来才加上的,不过这也是很好的娱乐手段,增加了游戏的可选择性,让玩家可以把更多的时间浪费在僵尸模式上面。
  Treyarch的制作团队本可以稳扎稳打,《使命召唤9:黑色行动2》销量应该也会有坚实保障。但他们没有这么选择,他们挑战了我们的预期,将该系列推向了全新的发展方向。如果玩家的行为无法影响剧情发展,那么剧情模式就没有任何重玩的价值,而且笔者也无法想象这款游戏再用回老式的兵种设定会是什么样,的Pick 10系统带来了巨大变革。许多系统中许多微妙的改进累积起来,再加上新添的多人游戏改动,使这款游戏非常适合电子竞技,再加上更加饱满的僵尸模式,这不仅仅是一款《使命召唤》游戏,这是近年来最棒的射击游戏之一。编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《使命召唤11:高级战争(COD11)》最低配置正式公布 需55GB空间下载(下载党已哭)
10:40:39&&来源:互联网&&&编辑:无敌大葱&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】近日,动视正式公布了游戏的最低配置,与之前相比,这次的CPU要求提升了,硬盘空间也提升到了55G,我大天朝的渣网速55G下好黄花菜都凉了。
  在8月初的时候,动视曾在《(Call of Duty: Advanced Warfare)》的官方预购页面悄悄的列出了游戏的最低配置和推荐配置,不过很快就被删除。而在近日,动视正式公布了游戏的最低配置,和上次所公布的信息已经有了较大的不同。
  《使命召唤11:高级战争》最低配置要求:
  操作系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  CPU:Intel& CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz 或更好
  内存:6 GB
  硬盘:55 GB
  显卡:NVIDIA& GeForce& GTS 450 @ 1GB / ATI& Radeon& HD 5870 @ 1GB 或更好
  声音:兼容DirectX
  DirectX:11
  互联网:宽带互联网连接
  和上次&闪现&的最低配置要求相比,CPU的要求提升了,硬盘空间也从40G提升到了55G,显卡看来只需要1G就可以正常运行游戏,不知道官方心里的推荐配置又是什么样的呢?
  《》将于日发售,登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台,其中Xbox 360和PS3版交由《变形金刚》系列游戏开发商High Moon开发,敬请期待。
  早期游戏截图:
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《使命召唤》今年的续作《使命召唤11:高级战争》即将于下月11月4日正式亮相,但现在我们已经不需要再等待了。小编于momo为大家带来配置要求,最低配置与推荐配置。&类型:射击游戏画面类型:&3D语言:中文厂商:Activision发布:2014-11-04系列:、、《使命召唤》今年的续作《使命召唤11:高级战争》即将于下月11月4日正式亮相,但现在我们已经不需要再等待了。有传闻表示,一段被泄露的语音证明,著名演员凯文史派西将在本作中出演。用这段音频文件进行可视化处理,可以得到一个图像,一个长得像凯文史派西的人举着一把枪。另外还有一段关于私人军事公司的视频也新鲜出炉,我们可以确认,雇佣兵将是作的主题,有可靠地消息来源称,今年的《使命召唤》副标题为“高级战争”(Advanced Warfare),凯文史派西扮演的角色经营了一家雇佣兵公司,并将自己的力量用于颠覆美国政府。玩家将有机会穿上高科技外骨骼动力装甲,跳得更高,跑得更快,直接攀爬建筑物,甚至还能隐形,能变成悬浮载具hoverbike。配置要求:不难看出此游戏不支持XP和32位系统。推荐配置:推荐硬件配置[操作系统]Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit[运行环境]DirectX&Version 11[CPU]Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz&[内存]&8 GB RAM&[显卡]芯片: NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 760 @显存:4GB&[硬盘]55 GB available space&最低配置:最低硬件配置[操作系统]&Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit&[运行环境]DirectX&Version 11[CPU]&Intel(R) Core(TM) i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom(TM) II X4 810 @ 2.60 GHz&&[内存]&6 GB RAM&[显卡]芯片:&NVIDIA(R) GeForce(R) GTS 450 @ 1GB / ATI(R) Radeon(TM) HD 5870 @ 显存:1GB&[硬盘]55 GB available space&
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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