刚入手的Xbox请问左下和右下的林线瀑布右上角技能点怎么放

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《仁王》β测试评测:下一款神作预定
导读: 《仁王》B测为所有玩家呈现了一个独具风格的ARPG游戏,在魂系的基础上发展出了自己独特的韵味,蕴藏着神作的潜质,令人期待。
曾以硬核动作游戏《忍者龙剑传》与美少女极限格斗游戏《死或生》著称的Team NINJA小组,自从2008年大当家硫酸脸板垣伴信出走后陷入一蹶不振。甚至在脱裤魔与光荣合并后一直没有太大的起色。没有新的IP注入新的血液,Team NINJA的动作游戏经验也没能发挥太大的用武之地。不过,这一现状被合并后光荣带来的一个远古IP打破了。《仁王》,这个游戏最初于2005年在PS2上公布。起初单纯只是个《鬼武者》like游戏。后来开发一直不温不火,时间拖了太长,连想仿冒的《鬼武者》都已经完结,同时PS3业已登陆了历史的舞台。不得已本作在2010年改成登陆PS3。然而同年光荣与脱裤魔合并后,Team NINJA的动作经验又让本作的开发出现了新的转机,这才有了如今的《黑魂》、《忍者龙剑传》like的《仁王》。俗话说得好,酒是陈的香,历经10的开发,其间还有过推倒重来,更有业界动作游戏大拿的加盟,《仁王》一经测试确实展现了让人惊叹的品质。此前展开的α测试因为测试数值过于不平衡,引来初期一片怒喷。即便如此,在部分人坚持品味下,《仁王》独到的韵味得以发掘并流传,广受玩家称赞。而近期开展的β测试更是把《仁王》推上口碑的高峰,大有成为下一款爆款大作的潜质。&评测前言《仁王》此次β测试于日至9月6日间限时体验。本次测试期间依然需要全程联网。在之前的α测试中获得了“霸者之证”,在β测试中可以直接挑战新的关卡“黑暗深处”。倘若上次测试没能获得“霸者之证”的朋友,也可以在打通第一个主线任务后领取“制霸之证”。β测试通过第二个主线任务的玩家则可以获得“强者之证”,双证在手,可以在正式版游戏中领取对应的DLC奖励。&此次可以获得双证,上次错过的玩家抓紧了接受反馈后的大幅改进经过上次的α测试,制作组Team NINJA收到了大量的玩家反馈,并在此次β测试中进行了大幅度的调整,从各方面让《仁王》重获新生。下面对这些新要素分门别类进行分析。1.精力条与大喘气精力条与大喘气无疑是上次测试中最为人诟病的地方。一大群黑魂玩家慕名而来,却被这一经精力系统斩于马下,发出“辣鸡游戏不值一玩”的愤慨感言后怒删游戏。老实说,这个设计本身是没有问题的,而且对于同类游戏,这是一个非常明显的区别点与特色之处,即便不做改动也是没有问题的。不过在这次测试里,制作组大幅度的弱化了精力条的惩罚机制,并强化了精力条回复的“残心”系统。&玩家在打空精力条后,并不会像上次一样强制进入原地喘气状态,而是要在精力条为空时,在遭到攻击才会进入喘气。还有一种情况是在精力条接近空的状态下防御遭到破防,同样也会进入喘气。同理,人类敌人也采用了同一系统,这就使得进攻防守的节奏变得快速明了。玩家除了直接造成伤害外,也可以抓住敌人精力为空的时机进攻,造成敌方硬直并进行追击斩杀。这不同于魂系列的二人转找破绽进攻,是围绕精力条的博弈,沿用到PVP中,想必将是异常的精彩。消耗敌人精力槽然后处决是行之有效的战术2.玩法多样的残心系统残心系统可以说是《仁王》战斗系统的核心所在。玩家在打出一套攻击后,精力条上可以明显的看到一段快速恢复的精力,此时若是按下R1键,即可回复当前所达精力值,倘若是在恢复到最大值时按下,此时不仅恢复了精力并触发了残心。残心的关键作用有二。其一是拔除常世。首先,这个常世说的是妖怪型敌人在身边造出的阴气领域,玩家站在其中将无法回复精力值,站在常世中作战无异于找死。但很多时候敌人会频繁散播常世,以至于玩家疲于奔命,寻找未被污染的区域。此时残心的作用就展现出来了。在常世中触发残心,将可驱散当前常世,可谓是与大型鬼作战的关键所在。残心拔除常世残心的作用其二是触发不同架构下的残心技能。不同武器的不同架构间都有相应的技能分支来强化当前作战能力,其中就有与残心相关的技能。初级的残心技能,体现在触发残心后将会提供一定时间的BUFF。例如下次格挡不消耗精力、数秒内攻击上升、数秒内防御上升等等。而高级的残心技能就很考验技巧了。例如在下段攻击后触发残心并切换至中上段架构,可以获得精力恢复加速的BUFF,这无疑是开发出更多打法的高手向技能。不过,这样过于高手向的操作有点偏离了实用的范围,就目前各流派的攻略视频看,并没有任何发挥的余地。&3.武器系统大改上一次测试里让人诟病的除了精力就属武器耐久系统了。砍几刀就没有耐久的设定,让玩家刷出好武器也不敢用,区区几颗磨刀石也是揣在怀里不舍得拿出来,搞得玩家怨声载道。于是,这次取消了耐久度设定,替换成了爱用度系统。爱用度顾名思义就是玩家对这件武器的使用程度。任何武器只要经过玩家的使用,就能积累爱用度,随着爱用度的提升,武器也会相应的发生成长。部分紫色高级武器在升级到顶点的时候,威力、属性与技能加成都会提升到一个恐怖的地步。爱用度满点的紫装属性爆表这个系统有好也有坏,好处在于增加玩家对单一武器的使用程度,方便玩家在得到一件好武器后能够让其发挥长时间的效用,而不是用不了多久就被换掉。坏处也是同理,一把爱用度顶级的低级武器可能比更高级的武器还要完美出色。这就导致了玩家长时间依赖于单一的武器,不舍得更换未来潜力很大但当前提升不大的武器。当然,这只是仁者见仁智者见智的问题,玩家并不会真的抱着一把武器不放。换新武器就要重新练,这点比较尴尬4.复杂丰富的装备与锻造这次装备的属性变得更加多样化,想要刷出一把完美的武器简直就是天方夜谭。这时候就轮到新加的锻造系统出场了。玩家可以通过消耗制定资源来重铸装备的某项属性,只要有心,刷出一把完美属性的武器不是梦。同时,低等级的武器也不怕被淘汰,可以通过“合魂”系统,用高等级的装备做基底来提升其等级。选择一件装备作为基底,再选择另一件装备作为祭品,献祭祭品将基底装备等级提升至祭品的等级,如果祭品的等级小于等于基底装备,合魂之后将不会提升基底装备的等级。如果祭品装备的熟练度全满并且带有继承属性,那么合魂之后祭品装备的继承属性将添加至基底装,但是如果基底装备已经有了继承的属性,那么将会被祭品的继承属性覆盖。本次新增的锻造系统可以让玩家在装备选择上拥有更多选择的空间。运用好锻造系统可以打造出玩家自己喜欢的完美属性装备。像大菠萝一样爆出一地装备的感觉超爽就像国产网游里的洗练属性一样5.严格区分的招式技能β测试还修改了人物的技能系统,去除了大量的纯属性升级,取而代之的是不同架构下的各种派生技能。例如各武器的上段架构都有各自的专属追击技能,而中段架构则主攻各种一闪、消耗敌人精力的技能。不同的技能之间区分很大,其中不乏相当实用的赖皮技能。不同架构下多样性的技能倘若运用得好,可以像忍龙一样打得行云流水、酷炫非凡。技能系统设计的非常出色,让不同的武器在不同的架构下有着不同的打法另外有个值得一提的地方就是这次的忍术和阴阳术相当给力,虽不像魂系列的法术派系那般霸道,但是作为《仁王》的辅助系统足以强到改变战局。譬如减速神符,一旦命中敌人,就连BOSS也会变为纯粹的慢动作,任玩家随意调戏;而降攻神符足以让BOSS的攻击变得犹如隔靴搔痒,玩家大可正面硬刚;更别提忍术里的毒镖与药品携带上限等技能,实在是杀人越货、地图探索的好帮手。阴阳术和忍术作为辅助系统,非常有亮点6.严谨的数值设计这次测试加入了人物负重的系统,轻装、中甲、以及重铠不再只是防御数值的区别,更是影响到了人物的行动与精力回复等方面。《仁王》的人物负重分为三个等级,不同的负重会产生多个方面不同的影响,例如轻甲的攻击闪避消耗精力极少,但防御脆皮,同时格挡能力低下;而重铠则反过来,攻击闪避消耗精力较多,防御强悍,格挡能力强悍。不同的负重等级之间相比有得有失,应该根据自己的打法和敌人的类型来合理选择。中甲在各方面较为均衡,适合新手在人物升级属性上,这次明确的标注了什么属性影响什么武器,玩家不再看着一堆属性一头雾水。再者,此次强化了御灵给角色带来的加成。投入几点属性在御灵上可以享受到相当大的回报。例如初始御灵“祸津”,6点的“灵”可以获得10点的精力加成,7点的“灵”可以获得20%的精力回复加成;而鲨鱼甚至可以为你在小地图上标记所有敌人,让玩家可以提前准备免遭暗算,实在是贴心好帮手。什么属性对什么装备有加成,一目了然御灵也在上次的基础上增加了雷犬与伏牛7.丝般顺滑的联机体验同为日厂,光荣的服务器可以说比From社的服务器好上百倍。玩家随时可以在神龛处召唤玩家一同游玩,鉴于测试期间玩家众多,几乎可以做到1分钟内即有玩家前来助拳。同理,在联机参与到其他玩家的游戏时,联机也是快速顺滑,比隔壁连了半天没反应的魂系列体验要好上不少。不过过于流畅的联机也可能在正式版中带来问题,倘若如魂系列一样鼓励PVP入侵,那么到时在线游戏的过程恐怕不会太愉快。希望正式版里也能保证这样流畅的联机体验虽然只能召唤一个战友,但却能让战斗难度成倍下降8.主线之外还有支线任务此次除了两个主线任务外,还提供了两个额外的支线任务供玩家游玩。不仅有连续挑战数波鬼的纯战斗支线,也有与“西国无双”立花宗茂的一对一生死对决。虽说总体玩法还是以战斗为主,但是多样性的挑战无疑让游戏的乐趣性大增。尤其是与立花宗茂的对决,已经成为各流派大触们展现花样技巧的最佳选择,网上已经有各式各样虐杀立华的视频,堂堂“西国无双”居然被西洋鬼子打得落花流水也是有劲。除此之外,通关后还会开启主线任务的高难度“逢魔时刻”,关卡敌人配置与伤害都会大幅变化,方便那些追求极限作死玩家挑战极限。通关后解锁更高难度:逢魔时刻虽然画面上没有变化,但与立花宗茂的黄昏对决感觉超赞总评尽管到现在依然有很多玩家把《仁王》拿来跟魂系列对比,但实际上通过这两次测试毫无保留的展现,光荣脱裤魔为大家呈现了一个各方面独具特色的游戏。独具特色的核心架构、精准如忍龙的战斗系统、严格区分的技能派生、纷繁多样的装备系统,《仁王》在各方面都有其独到之处。平心而论,即便拿来叫板魂系列,《仁王》恐怕也完全不落下风。非常期待正式版中光荣脱裤魔与Team NINJA小组能够不负众望,让《仁王》完美的展现自己独特的风采。
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&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD&>&&>&&>&正文
作者:qksniper
  适合各个时期必点的技能:瞬移攻击(Teleport Slash)
  瞬移攻击是个非常作弊技能之一,只要朝着任何一个敌人(包括魔王)给它冲过去,你会直接穿过目标的身体并造成一定程度的伤害,也正因为瞬移攻击目标会冲到敌人的背面,这招亦可用来当作另一种“闪躲技”使用。如果再搭配Immolation、Unending Fury这二个附加关连技能一并使用,冲撞到目标背面时连续砍个几下再次冲撞,几乎敌人还没机会摸到你就被玩死了。因此建议新手玩家一定要先把Teleport Slash、Immolation、Unending Fury优先点开(各加一点即可),在前击对付落单或未超过三名以上的敌人下使用。除此之外,瞬移攻击也一定要成为你的主攻技能,一旦玩家不去习惯使用它,十级之后会打起来特别辛苦。
  瞬移攻击目前伤害已经拉到将近三千点伤害,这就是为什么连魔王都挡不了我的原因。
  就算一整群敌人来,都没在怕的!
  已经达到十级并未超过十五级的玩家,一定要先将Teleport Slash点满,主要是因为游戏允许主角携带补血瓶的数量有限制,你不可能整路都在灌水硬拼,如果你是习惯这种玩法的玩家劝你尽早改掉这个“恶习”,只要你把商店里的补血都买完就再也不会再补了,如果没有在战斗中节省补血瓶的用量,在玩到第二个区域时可能就会想卖片。随着剧情与等级的推进,Teleport Slash可以创造出极高的伤害外,还能将一部份的伤害转换为血量补给,能为你省下非常多的补血用量。在这个阶段需要互补的技能是Unending Fury,只要把上述三个技能优先点满,每一次瞬移攻击等于吸了血又再吸魔,就以我的打法来解说:看到敌人时就立即瞬移攻击,在敌人的背面时利用X与Y键配出一套连续攻击后再瞬移攻击一次,一直循环以上的攻击步骤,就算是小王或魔王也都受不了你这样子打。
  Inescapable与Rage of the Grave我会建议游戏后期再点,若为了配合喜欢用“高攻速”的玩家,十级以上角色可以把Inescapable点二点或点满,降低敌人的攻击速度,进而达成瞬移攻击来回攻击的连续效果。
  游戏中期能突破敌围的好技能:死亡旋转镰刀(Harvest)
  旋转镰刀并不是我在战斗所使用的主流技能,主要是因为我很少使用变身死神来攻击敌人,所以我从未考虑将这串技能点到Red Harvest,不过Harvest、Reaping、Trauma在攻击一整群敌人的效果非常亮眼,简单来说就是拿来打一整群敌人用的技能。游戏初期我只会建议你点一点Harvest就好,其它的技能就拿去点瞬移攻击底下的技能就好,因为在游戏第二章前后不太会遇到一整群难以对付的敌群,只要适时使用瞬移攻击各个击破即可。若你不小心真的陷入被围殴的情况,那就快点施展旋转镰刀把敌人打飞再说,接着再重整攻击节奏。
  死亡旋转镰刀解危的最佳技能,不论你是何种等级都一定要练的招式。
  换个角度来看看每一击的伤害,至少都会有1170点伤害。
  游戏初期只要点一点旋转镰刀上,让这个技能点开让你能够使用这个技能就好,当你遇到上述被敌人围殴的情况时再放这招解危。当角色等级升级到12~16级间,可以适当地将旋转镰刀点满,或者是平均分配在Reaping与Trauma上,更进一步强化旋转镰刀所造成的伤害效果;而Red Harvest我则是建议留在16级以后有多余的点数再点,毕竟你也不可能完全靠变身死神打全场,顶多只是拿来吃王时偶尔用一下而已。
  佛挡杀佛,怪挡杀怪!这就是势不可挡(Unstoppable)
  势不可挡(Unstoppable)算是辅助攻击成份比较高的技能,当你发动势不可挡后会有一段时间处于增加力量(Strength)的状态,这个蛮特别的辅助技能我非常少用,因为在还没点到Call of the Grave时,处于有效的状态时间其实并不长,而且每发动一次就会花掉你300点魔力,可说是初期相当废的招式,顶多只会拿来吃王时硬拼,我想也很少人会拿这个技能去清小怪,这样一点都划不来。
  但等到游戏后期时,为了让清怪更具威力与效率,单修的玩家可以在16~20级间多出来的点数拿去用,专精在Inevitability、Empowerment、Killing Blow上,如此一来就能在有效状态下兼顾致命一击的机率与伤害,并在连击间获得双次攻击的伤害计算。不过选择双修的玩家,我会建议你把点数都投资在“召唤”技上,让召唤出来的伙伴去吸引敌人的攻击,自己倒可以很安稳地在敌人背面猛攻,反而还比较安全一些。当然我也想过势不可挡与召唤技并行,但这样要看出效果至少要练到第二轮,否则势必要放弃一边的技能,去把另一边的技能给点满。
  简单总结一下我对这个技能的看法,如果你打算单修并让技能效果显着,那就试着把势不可挡关连结的技能一起点满;双修的玩家就只要暂时把势不可挡的四个相关技各点一点,其它的就省下来点召唤技就好。
  新手最佳良伴,召唤食尸鬼(Exhume)
  《末世骑士2》不像某些动作游戏那样把你的技能绑定在一个职业上,因此玩家可以二颗技能树上任意的学习技能,但碍于武器/装备会影响秘术(Arcane)所输出的伤害,要在短时间里找到物攻伤害够高,又能兼顾致命一击与秘术伤害的武器很难,因此单修的玩家最好将召唤食尸鬼的附加技能点满即可。召唤食尸鬼能在协助主角攻击附近的敌人,并达到吸引敌人攻击的效果,算是非常实用的技能。特别是在新手玩家尚未获得威力强大的装备前,又得应付地图上的群体敌人时,立即叫出食尸鬼来帮你打怪才是明智的决定。
  召唤食尸鬼能吸引敌人的攻击,拿来暂时骗骗魔王也很不错。
  如果你也跟我一样以Harbinger为主、Necromancer的召唤为辅,那Exhume底下的Undying、Enervation、Corpse Explosion这三个相关技能也要选择性地点满。通常初学者只要先把Exhume点一点,接着再把点数投资在Undying上,这样一路攻到15级都不太需要再点其它的技能。正如之前所讲的一样,你在12级到16级之间会有一段过渡期,此时有多余的点数再来点Enervation、Corpse Explosion就好;因为你已经有Harbinger系的技能当作攻击支柱了,Necromancer系的技能自然就会变得比较“辅助”一点。当然,召唤食尸鬼应用在吃王的部份也很好用,不过它们只能暂时让你不被魔王狂轰,只要好好利用这几秒的空窗期吸魔吸血并搭配攻速型伤害,其实魔王也是能轻松玩弄在股掌间的。
  除了召唤食尸鬼外,Necromancer技能树其它的技能目前为止几乎没有点,主要是因为施法热键最多只能设定四个,再加上Aegis Guard跟Unstoppable的效果上有些冲突,所以我的角色在这个阶段就没有考虑去点它,因此我会建议你只要挑Aegis Guard或Unstoppable择一使用就好。除此之外,若你走的是以Necromancer为重,那所使用的装备最好要有加秘术(Arcane),这样部份伤害效果会感觉比较明显,而这部份的强化亦可透过合成来辅佐。
  好武器不一定要花大钱,自己合成也可以!
  游戏初期直接买商人所贩卖的装备就已经很够用了,但随着等级的提升,你也会逐渐要对付等级愈高的敌人,此时商店里的装备一定不敷使用,那这个时候就得靠合成/升级装备来拼。已知能够合成/升级的装备只有“橘框金字”的装备,当你朝着它按下A键并选择Upgrade键之后,便能用现有身上的装备进行合成,并赋予该传奇武器获得一定程度的经验值;一旦武器升级之后,便会提升一个等级已有的能力。为了让玩家能更清楚装备升级系统的架构,以下就用图说实作的方式解说:
  如图示中装备栏的武器,橘框金字的装备是可以升级的。
  按下升级按键之后,从右侧的装备栏中选择你要合成的装备。在这里玩家可以注意右侧装备栏的右上角,合成不同等级的装备皆可让该武器获得经验值。
  传奇武器升级之后,便会强化该武器已有的能力。
  每升一级就可以新增一样新的能力,不过特别要注意的是,这些新能力皆是由“被合成”的装备来的,因此要增加传奇武器闪电伤害时,就要合成拥有闪电伤害的装备。
  在这里还有一点要特别提醒玩家,若传奇武器已拥有某种能力,你再去合成相同能力但数值较高的装备时,合成系统只会将较高的数值“覆盖”,并不会直接加上去。
  升级/合成装备带来非常多的便利性,但要好好地合出一把几近完美的装备得要花上很多时间,就拿我目前还在使用的主武器,想要不断找到Health on Crit这个能力的装备不简单,花开宝箱洗商店装备就花了我至少二个小时的时间。当然,为了杀怪打宝能更顺利,这一切绝对都是值得的。
  目前现役的主武器,我是以高伤、高致命一击、吸血为目的,再搭配先前提到的瞬移攻击,连魔王都受不了我这样子冲击。
  副武器的抉择:高伤害VS高攻速
  玩家在游戏过程中多少都会遇到副武器选择的问题,高伤害的鎚子、巨斧、长剑虽然能带来极高的伤害,但出招的速度与频率会相对的变慢;中低伤害的拳套或爪子,单以数据来分析的话,整体输出的伤害不会比重武器来得高,但你所换得的高攻速,能在敌人尚未出招前连续攻击数次,事实上使用后的感觉会比重武器来得好用。就拿目前笔者正在使用的Brutal Buckler of Fire(拳套系)来说,超快速的攻击能带来每次117~139点伤害,并且还附加了16点火属性伤害、33点穿刺伤害,以及增加24%的会心一击机率,若加上自身等级/装备最终每一击皆可获得196~243点伤害,可见得高速度的副武器能力是不容忽视的。我会极力推荐高攻速装备也是为了配合平常杀小怪、魔王的打法,因为我喜欢以快速闪躲的方式闪过攻击后,再切进敌人的侧边或背后连续攻击,这样就能看到在敌人头上的伤害数字一直跳出来,感觉非常爽。
  高攻速的拳套或爪子让你能像金刚狼一样,能在短时间创造出更多的伤害。
  就像是魔王也一样,绝对无法招架你这样高速攻击地玩弄。
  只要再好好去搭配装备,基本上在地图上横行也不是问题了。
  以上的配招方式是我觉得最稳当的打法,只要再搭配强化过后的吸血、吸魔主/副武器,就算你要硬着头皮与魔王对打也不是问题,反正你每一击都能获得一定程度的血量与魔力,若发现魔力低到无法施展技能时,也可以用小枪来攻击敌人,也同样有吸魔的效果。最后我分享一段竞技场来展示我的打法,佐证用这种配招方式、攻速武器来打敌人的爽度与实用性。
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