好愁啊,大四了。大学所有的乡愁都是因为馋cf,dota,吃鸡陪伴。现在面临找工作。家里和自己的压力好大啊。弄个假的

你以为你只是想吃鸡?深入解析《绝地求生》战斗系统-GAD腾讯游戏开发者平台《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?- 百度派
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《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
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先给大家说说我身边的人为什么会选择王者荣耀的原因:首先是作为手机党,手机不离身。有一款适合的手游,也是跃跃欲试。在上班,下班等车坐车的时间段里,没有什么比玩王者更让人身心愉快地,既打发了时间...
先给大家说说我身边的人为什么会选择王者荣耀的原因:首先是作为手机党,手机不离身。有一款适合的手游,也是跃跃欲试。在上班,下班等车坐车的时间段里,没有什么比玩王者更让人身心愉快地,既打发了时间,又给自己减了压,真是一件愉快的事情。我妹妹作为一个喜欢看娱乐八卦新闻,关注真人秀的美少女,玩王者,纯属是因为娱乐圈很多明星首推。杨幂,鹿晗,陈赫,黄子韬,李小璐,田亮夫妻,周冬雨,赵丽颖等都在玩这款手游。也有素人遇到过跟他们组队。作为一款接地气的明星游戏,追星族们除了玩游戏,更想得到偶遇。据说杨幂玩王者很牛,很多男明星都爱跟她组队,陈赫作为明星界的玩游戏高手,更是跟国民老公“王思聪”他们一起组队嗨玩。我同事去相亲,第一次相亲很尴尬,遇到餐厅有人玩王者,结果相亲的那个女孩也是王者迷,两个人组队玩起了王者。避免了很多尴尬,也增进了感情。两人目前已经进入谈恋爱阶段。家庭聚会的时候,家里的小辈全都靠在沙发上玩起了王者,家里从来没有的安静,跟上一辈人玩麻将形成鲜明的对比。如果王者最近用户流失,那也是情理之中的。当王者慢慢变成了农药。因为这个游戏操作相对简单,连手残党也可以玩,小学生也可以玩。很多人沉迷到游戏中,忘了现实的生活。家长们开始反王者,不玩王者的另一半也开始帮忙卸掉王者。很多公司也下达了,不准玩手机游戏的申明。可见王者确实深入人心了。沉迷的事情确实有发生。我身边有一个同事玩王者,他属于王者的死忠党。每天玩到凌晨,第二天昏昏欲睡,结果工作不认真,小数点往前移了一位,丢了工作。当然引起王者用户丢失的还有腾讯另一款游戏的兴起-《绝地求生大逃杀》。一开始各直播平台的大主播们沉迷其中,甚至在直播时“不务正业”不玩LOL,跑去玩几把“吃鸡”......以“吃鸡”吸引大家的注意。为什么叫做“吃鸡”,因为获得第一之后,系统会祝贺你一句:“大吉大利,晚上吃鸡!”这款游戏的玩法,有更强的代入感,就像日本电影《大逃杀》的剧情一样,将众多玩家们投放在一座岛屿上,玩家需要在这个封闭的空间内相互厮杀,其中可以得到武器与防具等。一番枪林弹雨后,最终剩下的一名玩家,或者一只队伍既获得游戏胜利。这款游戏目前已经传出有主播开直播国民老公王思聪组队陈赫,林更新一起玩吃鸡的新闻了,相信会有更多人加入。现在都是快餐时代,一款新游戏的代入,会吸引一些玩家,再加上主播,明星效应。但哪款最火,还不得而知。更多观点请关注同名微信公众号业余书生(ID:hicoming)。
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一直火爆网络的游戏《王者荣耀》在最近几个月的DAU指数出现了持续的下滑,有网友就认为造成《王者荣耀》用户流失的原因,是由于“吃鸡”游戏的出现。所谓“吃鸡”游戏是一款名叫《绝地求生:大逃杀》的生存...
一直火爆网络的游戏《王者荣耀》在最近几个月的DAU指数出现了持续的下滑,有网友就认为造成《王者荣耀》用户流失的原因,是由于“吃鸡”游戏的出现。所谓“吃鸡”游戏是一款名叫《绝地求生:大逃杀》的生存类游戏。整个游戏的内容像极了由斯科特·维普执导,维尼·琼斯、史蒂夫·奥斯汀等出演的动作电影《死刑犯》。游戏每局,将100名一无所有的玩家通过一架固定航线的飞机投放到同一地图里。玩家可以选择在任意位置跳伞,落地后在地图中寻找道具、装备,同时干掉别的玩家活下去。除此之外,随着时间推进,地图上会出现毒圈和轰炸区,玩家需要在安全区内躲避或战斗,直到地图里只剩下最后一名玩家时游戏结束。不少玩家反应,“吃鸡”游戏比起《王者荣耀》来说更具备吸引力,也更符合玩家对游戏的需求。1. 贴近生活“吃鸡”游戏很好的浓缩了现实生活中的事物。每个人都是一无所有的出生,在有限的资源里,为了生存,要与他人进行合作或竞争。有的人运气好,身边资源充足,有的人运气差,只能赤手空拳,但这些都不会让你失去生存的机会,只要有头脑肯努力,都可以获得最后的胜利。2.易上手游戏不需要繁琐的按键,不需要精准的射击,更不需要反复练习,只需要有一颗求生的心,一个小白也可以取得最后的胜利。3.随机性强所有玩家都在一个地图里,谁也不知道下一秒会发生什么。前一秒的对手,也许就是下一秒的盟友,前一秒的太平,也许就是下一秒的死亡。一百个玩家就会有一百个境遇,一百种结局。4.更大的成就感面对一百个狡诈玩家的竞争,在未知的境遇里,凭借个人的体力、智慧、反应、耐心从中脱颖而出,这是个人综合实力的完美体现,带来的成就感也是非比寻常的。可见“吃鸡”游戏确实好玩,也许《王者荣耀》的用户流失,不完全因为“吃鸡”游戏。但是随着对“农药”新鲜感的褪去,玩家也进入疲劳期,势必会有更多的用户转向其他游戏,这也是游戏发展的必然规律。
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马斯诺需求告诉我们,人迟早会进入娱乐至死的阶段,最终也会走出这个阶段。经常打麻醉的人就知道,一但打麻醉的次数多了,麻醉的剂量就必须增加,才能达到麻醉的效果。同样,现在滥用抗生素的现象严重,导...
马斯诺需求告诉我们,人迟早会进入娱乐至死的阶段,最终也会走出这个阶段。经常打麻醉的人就知道,一但打麻醉的次数多了,麻醉的剂量就必须增加,才能达到麻醉的效果。同样,现在滥用抗生素的现象严重,导致身体对抗生素产生了免疫力,也就是抗生素不起作用了。游戏的刺激也会被身体免疫。身体对某种刺激也会产生免疫。人第一次上讲台的时候紧张,上多了就不紧张了,身体对于这种感官刺激(视觉、听觉、嗅觉、思维)生产了抗体。你喜欢一件衣服,刚买回来天天穿,穿几次就就感觉没那么好看了,这件衣服带来的感官刺激慢慢就弱了,身体适应了没不兴奋了。这也可以解释新东西爱护有加,过一阵子就不再珍惜,好比情人变成老婆,再过几年,牵老婆的手就如同自己左手牵右手了。游戏也是一样的,游戏通过及时反馈,带给了我们很多感官刺激,升级、新装备、新技能、新成就,但是不管如何这种感觉刺激,迟早会被身体适应,而起不到刺激的作用。爱玩游戏的人,多数会有这样的感觉,当游戏不再更新新功能时,不断重复的旧内容,很快就进入疲倦期,如果继续走下去,就变成了厌倦,当然的打怪、升级等的兴奋,如今完全不起作用,最后就是弃游。LOL,7年了,奔着8年去了,甚至更长;DOTA,DOTA1现在还在更新,虽然是09在运营和更新,也算后继有人吧;魔兽,十几年了;这些都在不断的更新资料片,更新新玩法、新功能、新人物等,无非是让新东西产生更有效的刺激。所以王者荣耀如果没有新的创新,只是新人物和新皮肤,很快就会被玩家所免疫,无法制造兴奋度,这样的游戏很快就要寿终正寝。反观吃鸡,你仿佛看到了很多游戏的影子,但是他是一个全新的游戏,全新的玩法,所以即便的新瓶老酒也罢,凭借新瓶子也能够调动不少玩家的兴奋度。人就像是程度做的一样,极其简单重复程序逻辑,为一个新鲜的即时反馈生产兴奋度,重复遭遇同类事情兴奋度不断降低,直至消失殆尽,但是换汤不换药,也可以重新点燃兴奋度。举个简单的例子,你第一次拍拖,兴奋极了,拍着拍着觉得无聊透了,后来换个女朋友又兴奋极了,有些人就是如此一直重复着。说那么多,想说的是,如果《王者荣耀》不去不断重新,玩家流失是迟早的事情,没有任何一个形式可以一成不变而把玩家留住,并不是吃鸡来了,才导致玩家流失,没有吃鸡,后面还会有吃鸭、吃鹅。
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《王者荣耀》作为手游中的爆款游戏,可谓辉煌一时,用户规模曾超过两亿,日活跃用户超5000万,吸引了众多年轻人和学生族的目光。但目前,它的用户量出现了持续下滑现象,这并不让人感到意外。第一,游戏上...
《王者荣耀》作为手游中的爆款游戏,可谓辉煌一时,用户规模曾超过两亿,日活跃用户超5000万,吸引了众多年轻人和学生族的目光。但目前,它的用户量出现了持续下滑现象,这并不让人感到意外。第一,游戏上线时间已久导致用户的新鲜感减少。俗话说:“月盈则亏,水满则溢。”《王者荣耀》是腾讯游戏开发,于日在Android、IOS平台上正式公测的MOBA类手机游戏,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。从时间上可以看到,《王者荣耀》推出已经有两年的时间,大部分的玩家都已经对游戏比较熟悉了,对于手游这个领域,一个游戏的新鲜度会对玩家有极大的影响。记得曾今十分火爆的“偷菜”游戏,办公室的同事全部都会跟风玩耍,甚至为了偷到他人的“菜”,有些同事半夜调好闹钟都会起来玩,可见疯狂程度之大。但是,没过多长的时间,这款游戏就被陆续推出的新游戏所替代,如植物大战僵尸等。当这款游戏上线时,我们又开始火速跟进,每天熬更守夜地奋战,直到翻版未知。由此可见,在一款游戏的新鲜度渐渐消失时,用户也会逐步减少。第二,年轻玩家社交需求的转变和监管力度加大。很多年轻人在最初玩这款手游时,他们并不是因为喜欢,而是看到周围的朋友都在玩,担心自己被边缘化,跟风一起沉迷期间玩耍。尤其是一些女性玩家,当玩过一段时间后,发现玩游戏还不如逛街、网购等那么有趣,她们便会再次回归到吃吃、喝喝、买买上面,还是做“快乐的剁手族”更加愉快。另外,一些学生因为忙于学业,本想花精力和时间来玩这款有趣的手游,但是家长和老师却发出了质疑的声音,开始对学生进行管制,不允许学生将手机带到学校。在今年7月,《王者荣耀》又加入了史上最严防沉迷玩游戏的系统,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家,将被游戏强制下线。“限制令”在一定程度上阻挡了部分年轻玩家,家长的严加看管和系统阻碍双重监管,导致他们逐渐丧失了游戏的热情。
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先从《王者荣耀》游戏本身来说目前还没有明确的数据能够表明用户都去“吃鸡”了,每款游戏都有一个生命周期,《王者荣耀》已经火了大概有两年的时间了,目前是腾讯旗下收益最火的游戏,但游戏再火,再吸引...
先从《王者荣耀》游戏本身来说目前还没有明确的数据能够表明用户都去“吃鸡”了,每款游戏都有一个生命周期,《王者荣耀》已经火了大概有两年的时间了,目前是腾讯旗下收益最火的游戏,但游戏再火,再吸引人,用户也有疲乏的一天。就好比娶了一个模特老婆回家,也有视觉疲劳的一天。现在的用户不论对《王者荣耀》的英雄技能、属性、玩法等等,都已经很熟悉了。而且《王者荣耀》的更新频率也不高,每次都是小幅度更新,新出的英雄在技能上也不是非常的吸引人,或者说和现有的英雄有雷同,造成了用户的一种游戏疲劳。再从整个游戏产业链来说当前,整个游戏产业本身就是不断更新迭代的产业,新的游戏每天都会出现,比如现在的“吃鸡”游戏,旧的游戏也会不断被淘汰。前两年《王者荣耀》刚兴起时,也是同样的场景,我们无法预测哪一款游戏会成为爆款。所以,《王者荣耀》这款游戏用户的流失在整个产业链来看,也是一个自然现象。就好比2两年《王者荣耀》突然从千万款游戏中脱颖而出,从头部游戏中获取用户的道理是一样的。现在“吃鸡”游戏脱颖而出,从《王者荣耀》游戏中吸引用户。但不能因为这个就断定《王者荣耀》的用户都去“吃鸡”了,毕竟《王者荣耀》游戏本身也富含社交属性,如果身边的人都在玩,那会有更多人加入玩的行列。但当身边的人都不玩的时候,自然,用户也会持续流失。
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最近朋友圈里开始各种晒“吃鸡”截图,一开始我也是一脸懵,后来才知道是最近兴起的游戏,当你拿到第一名的时候,就会出现“大吉大利今晚吃鸡”的字幕。吃鸡游戏的风靡对王者荣耀的冲击力还是很大的,最近...
最近朋友圈里开始各种晒“吃鸡”截图,一开始我也是一脸懵,后来才知道是最近兴起的游戏,当你拿到第一名的时候,就会出现“大吉大利今晚吃鸡”的字幕。吃鸡游戏的风靡对王者荣耀的冲击力还是很大的,最近上王者荣耀的时候服务区都是绿色的流畅了,没了从前醒目的红色爆满。玩过王者荣耀的朋友都知道,在游戏中如果你突然有事要放下手机,那你只能挂机,后果就是不止会被小伙伴骂坑队友,还会被举报扣分。而吃鸡游戏在这方面就好很多,如果你有事情了,可以趴在草里,然后该干嘛干嘛,等你再回到游戏的时候,可能已经被别人杀了,但至少心里压力不会那么大,不用背负坑队友的罪名。但是手机玩吃鸡游戏还是有些吃力的,首先画面感肯定差很多,还需要手动瞄准,不是资深玩家很难存活到最后。想我这种菜鸟级的,玩了几次之后距离吃鸡还是很遥远,就乖乖回到王者荣耀上星去了。吃鸡游戏对王者荣耀肯定是有打击的,两个游戏各有千秋,但是后续如何还要且行且看吧。
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只能是说有很大一部分都跑去玩吃鸡这个游戏了,因为吃鸡这个游戏在现在来说的话的确是要比王者荣耀好玩的多,也更加有意思的多。但是并不是全部都跑去吃鸡了,王者荣耀本身也是有很大的原因的,首先,王者...
只能是说有很大一部分都跑去玩吃鸡这个游戏了,因为吃鸡这个游戏在现在来说的话的确是要比王者荣耀好玩的多,也更加有意思的多。但是并不是全部都跑去吃鸡了,王者荣耀本身也是有很大的原因的,首先,王者荣耀这个游戏模式真的是过于单一了,并且,这个游戏里面是存在着很多的小学生,有可能你打个好鸡把都打不赢,而这也就导致了很多的用户没有想要再玩下去的那种想法了。自然的,当你遇到的坑比较多的时候,也就会开始厌烦这个游戏了,所以说王者荣耀的所谓的公平机制,还没有做到真正的公平。还有就是市面上的游戏也不光仅仅是王者荣耀和吃鸡这两款,还是有别的游戏的,并且跟王者荣耀很相似的国内外游戏也是有很多的,当有人把王者荣耀这个游戏玩腻了之后,他就会去玩一个别的游戏,所以说,王者荣耀的创新能力已经是没有原先那么强了,自然也就留不住用户了。
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肯定不是啦!王者用手机玩的,吃鸡要用电脑。你说平常习惯玩手游的统统跑去打开电脑玩电脑游戏了,怎么可能!王者荣耀用户流失的背后,肯定藏着更多的原因,而不单单是因为“吃鸡”游戏的崛起。一、属性不...
肯定不是啦!王者用手机玩的,吃鸡要用电脑。你说平常习惯玩手游的统统跑去打开电脑玩电脑游戏了,怎么可能!王者荣耀用户流失的背后,肯定藏着更多的原因,而不单单是因为“吃鸡”游戏的崛起。一、属性不同。刚刚已经提到了,王者荣耀所承载的是手机平台的大部分流量,而吃鸡是需要电脑操作的,甚至对电脑配置有着一定的要求。二、王者荣耀,坑爹迭起。由于准入门槛较低,用户的水平又大多参差不齐,很多人进入王者荣耀普遍觉得很坑!你不知道匹配跟你并肩作战的队友到底是隔壁大叔还是对门的小学生,也不知道他会不会是一个给甄姬带物理装的坑货。三、社交元素,用户来得快去得也快。想起自己当初玩王者荣耀的原因,是因为身边朋友同事甚至亲戚大都开始玩了,自己不玩甚至演变成彼此之间的话题缺失。由于此种原因带动起来的人,在流失的时候也是整片的!既然朋友玩,那么自己就玩;朋友不玩,自己也没啥意思玩。总而言之,手游的寿命一般来说都是以月来计算的,而王者荣耀已经即将要走过两周年了,面临用户普遍流失,其实也是常态。毕竟市场上有着吃鸡及荒野行动等游戏崛起。接下来就让我们静观王者荣耀的后续动态吧!看完不要忘记点个赞哦,如果回答得还不错的话!
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很大一部分人都去吃鸡去了,还有一部分人也许从此就开始不玩游戏。这种情况很正常,每一个时代都有每一个时代的特点,没有哪一款游戏可以一直保持新鲜感,一直被人们宠爱。还有很重要的一部分原因是因为,...
很大一部分人都去吃鸡去了,还有一部分人也许从此就开始不玩游戏。这种情况很正常,每一个时代都有每一个时代的特点,没有哪一款游戏可以一直保持新鲜感,一直被人们宠爱。还有很重要的一部分原因是因为,举报机制不够完善,让很多人都很反感,特别容易出现队友骂街,举报成功之后,他们还是不能得到惩罚,总体的网络环境非常差。很多时候王者都能匹配到青铜,是让人很头疼的,明明自己的技术特别好,碰到的队友却很坑人,让自己发挥不正常。像吃鸡这种游戏就没有太多的这种问题,这款游戏的游戏地图很大,而且死后就一下,没有太多的客观因素,不用骂队友什么的,本人感觉这一点是非常好的,而且这款游戏的玩法跟多,不会是单一的玩法,像王者荣耀玩法很单一,就是给别的英雄对位,没有太多值得游戏者值得发现的地方。在网吧也可以发现,很多人都开始玩吃鸡,玩其他的游戏的人很少了。
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王者荣耀的用户流失,并不是都去吃鸡了。吃鸡作为今年最火的游戏,吸引了一大批的玩家去玩。吃鸡的问题现在也暴露了很多,尤其是外挂问题,让吃鸡现在也流失了不少玩家。其实吃鸡这种类型的射击游戏都是热...
王者荣耀的用户流失,并不是都去吃鸡了。吃鸡作为今年最火的游戏,吸引了一大批的玩家去玩。吃鸡的问题现在也暴露了很多,尤其是外挂问题,让吃鸡现在也流失了不少玩家。其实吃鸡这种类型的射击游戏都是热度就那一阵。吃鸡是网游,跟王者荣耀也是不冲突。王者荣耀最多的玩家人群,还是大学生。很多大学生都毕业了,就很少玩了,这是很正常的现象。王者荣耀这款四不像游戏,没有什么自己的特色。用LOL的英雄以前,现在又用风暴英雄里的英雄。大学生很多都是上课不愿意听,打法时间几个人一起玩一玩。毕业了有自己工作了,当然不想玩了。自身也没有什么大的改变,更新也是难以突破瓶颈。而且连小学生这类人群,他不得不要去限制了,有防沉迷,一天只能玩一个小时。
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流失的大部分真的是去“吃鸡”了,我们也看到最近各种游戏公司出“吃鸡”类手游,比如:网易出的终结者、荒野行动、腾讯的CF里面荒岛特训……这些都是模仿“吃鸡”。王者荣耀曾经下载量基本上都是第一,无论...
流失的大部分真的是去“吃鸡”了,我们也看到最近各种游戏公司出“吃鸡”类手游,比如:网易出的终结者、荒野行动、腾讯的CF里面荒岛特训……这些都是模仿“吃鸡”。王者荣耀曾经下载量基本上都是第一,无论是月下载量年下载量都是遥遥领先,可是自从“吃鸡”手游出现,就成功的逆袭超过了王者荣耀,所以大部分的玩家都去选择了这款游戏,就像我身边的朋友现在都是和朋友组团“吃鸡”。还有一小部分是放弃了这款游戏,每一个人对一款游戏总会有痴迷期和无奈期,游戏玩多了也就没有多大的意思了,王者最近也是到了S9,每一个赛季更新就意味着少一部分人,毕竟一个人的时间不可能有那么多,能够一直坚持下去。所以王者荣耀用户流失基本上归于这两个原因。
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首先,顶峰过后自然是下坡路。来看看统计数据,《王者荣耀》2017年6月时在线活跃用户人数最多,达到了顶峰。随后7、8、9月MAU(月活跃用户数量)和DAU(日活跃用户数量)开始出现下滑。这款游戏的注册用户...
首先,顶峰过后自然是下坡路。来看看统计数据,《王者荣耀》2017年6月时在线活跃用户人数最多,达到了顶峰。随后7、8、9月MAU(月活跃用户数量)和DAU(日活跃用户数量)开始出现下滑。这款游戏的注册用户超过2亿人,已经达到同类手游很难做到的水平,用户数短期内很难大规模增长。同时,随着新鲜感的淡化,每天打开这款游戏的人也越来越少。其次,“吃鸡”游戏的火热对《王者》产生冲击。看看App Store游戏免费榜就知道,《王者》的“王座”不保。事实上,许多“吃鸡”手游已经在不知不觉间占据了榜首。“吃鸡”游戏也具有竞技性,需要玩家花费很长时间深度游戏,一旦开始游戏玩家就容易被“黏住”。第三,成也萧何败也萧何。常常看到朋友圈在骂人,玩《王者》的朋友又被小学生给坑了。这款游戏的门槛低、社交属性强,初期确实因此吸引了大量的用户。但是随着游戏的深入,用户操作水平差距大,“匹配机制”聊胜于无,越来越多看重游戏体验的用户忍受不了“被坑”,选择弃坑。第四,防沉迷系统挡住一批青少年。7月,《王者荣耀》加入了最严防沉迷系统,使得这部分的用户活跃度降低。随着对游戏的依赖感降低,其中有些用户会失去对游戏的热情。《王者荣耀》,一款成功的手游,在辉煌过后要如何破局,在江山代有才人出的市场活下来?也许应该更精准清晰地定位客户,满足活跃客户的游戏需求。
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《王者荣耀》用户持续流失是一个正常的现象,但是并不是都跑去吃鸡了,虽然吃鸡现在很火。游戏这种东西本来就不可能维持一辈子的热度,当年那么火的魔兽、刀塔、英雄联盟,现在还不是人气下降了很多嘛。王...
《王者荣耀》用户持续流失是一个正常的现象,但是并不是都跑去吃鸡了,虽然吃鸡现在很火。游戏这种东西本来就不可能维持一辈子的热度,当年那么火的魔兽、刀塔、英雄联盟,现在还不是人气下降了很多嘛。王者荣耀已经出来2年了,玩腻了是用户流失的一个重要原因。其次就是荣耀真的坑,小朋友比较多,大家只知道无脑打架,明明能赢的局被活生生浪输,次数多了很多人自然就受不了了。还有就是没有时间,特别是大学生毕业后面临工作的压力,成年人面临社交的问题,把太多的时间浪费在游戏上确实不合适。还有就是新游戏的出现,除了现在大火的吃鸡,《和班尼特福迪一起攻克难关》这个单机游戏在广大主播的带领下也开始火了。新型游戏从来都不缺,当你在荣耀中失去兴趣时自然就会转向其它游戏。所以荣耀用户减少不仅仅是转向了吃鸡,还有上述的其他原因。
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王者荣耀作为手机游戏,并不会流失到吃鸡游戏,很多时候,多数玩家都是边玩电脑游戏边玩手机游戏,因此只要有电脑肯定是玩英雄联盟或者吃鸡,但是没有电脑一般还是玩王者荣耀,因此并没有很多的玩家流失,相对来说,英雄联盟的很多用户流失到了吃鸡...
王者荣耀作为手机游戏,并不会流失到吃鸡游戏,很多时候,多数玩家都是边玩电脑游戏边玩手机游戏,因此只要有电脑肯定是玩英雄联盟或者吃鸡,但是没有电脑一般还是玩王者荣耀,因此并没有很多的玩家流失,相对来说,英雄联盟的很多用户流失到了吃鸡。
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《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?
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2人关注了此问题【一位返乡者的观察】被“吃鸡”和“农药”影响的乡村...
对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以趁虚而入、大行其道。
网瘾自此在乡村成了“流行病”。
文 | 韩飞 中国井冈山干部学院办公厅助理研究员
本文转载自微信公众号“诗书岁月”(ID:rssy1984)
18岁之前,除了去过一次百里之外的市区,我从未远离过村庄。即便后来到省会上大学,我也一直认定我是一朵蒲公英,纵然在空中飞翔一圈,依然会在泥土中扎根。大学毕业后,我毅然回到区里的中学教书,总觉得将会这样过一辈子。没想到后来竟一路辗转,到两千多里之外的江西工作。
每一次春节返乡,都不亚于一次朝圣之旅。除了感受亲情、追怀旧事,我还流连于寻常巷陌,爱倾听家长里短,每每久久伫立在空旷的田野,总忍不住将思绪付诸笔端。涛沟桥,这个在当地略有名气的小小村落,一次次出现在我的诗歌、散文中。近些年,过节回来后写一篇手记已成为惯例。我的见与闻、思与惘、爱与怅,都在这些零碎的文字中。
不懂“吃鸡”是“文盲”
因抗战闻名的台儿庄,早在1962年便设区。可除了一座小城,其余的地方都是典型的鲁南乡村。近几年返乡过春节,最让我由衷感慨的,就是互联网对生活的影响越来越大。在大学校园,我领略过网络科技风起云涌的浪潮。十多年后,在鲁南这些稍显落后的乡村,我更容易感受到网络对生活的逐步渗透。村里的麦场、菜地已经消失,开起了综合超市,村民学会了网上购物,开始使用支付宝和微信。
不过,当各式各样的APP扮演着不同的角色充实着生活,人们在享受着便利的同时,也面临着巨大的苦恼。今年春节,这种体会尤为强烈。
出了枣庄站,上了BRT,接近两个小时的车程里,我身侧坐着的小伙子一直抱着手机在喊打喊杀,自始至终没有抬过一次头。他不出意外地坐过了站,抱怨了一声之后,又稳稳地端着手机,继续去打野、推塔。在游戏的胜负面前,快点回家也不是那么重要了。
刚回到家中,屁股还没碰到板凳,在外工作的堂弟、刚上大学的堂妹、十一岁和六岁的两个侄子就纷纷问我:“吃鸡吗?”还好我知道“吃鸡”是一类游戏的代称,没有去和他们探讨饲料鸡和小笨鸡口感的不同。不过当我回答“不会”的时候,还是立即被当作“文盲”对待。
堂妹的手机没电了,看侄子玩过过眼瘾。
表哥家的侄子刚刚读幼儿园大班,但是网龄已经有两年。他四岁时接触到《王者荣耀》,便一发不可收拾,如今已经是个“吃鸡达人”,还收了姨妈和姨夫两个学生。弟弟家的侄子已经读小学,平日里只能观摩大人打打杀杀,放假了终于得到操练的机会。当他们兴致勃勃向我演示在游戏中大杀四方的时候,我既惊叹于他们小小年纪便拥有的娴熟操作,又毫无疑问地充满忧虑。
短短的几天假期里,我见识了手机游戏的巨大威力——除了睡觉,哪怕吃饭、上厕所、走路,村里的青少年手中也往往横着手机。聊起游戏,他们不由眉飞色舞;谈起别的,则表示兴趣缺缺,甚至压根就不答话。
碰到几个儿时的同学,问起他们的子女,绝大多数都热衷玩手机游戏。这些同学或者表示不用管,或者表示管了,但管不住——说不用管的,多数是在家中可以和子女共享游戏攻略的。
网瘾成为乡村“流行病”
在老人的讲述和我的印象中,我生活的涛沟桥村因为大米种植,曾经有过较长时间的辉煌。上世纪70年代,这里曾是全省农业的一面旗帜,当时有“远学大寨,近学涛沟桥”的说法。在教育上,村小学的教学水平在全区都排得上号,村里每年都有学生考入不错的大学。
不过,随着时代的发展,农村学生与城里学生在考场上的较量渐渐落在下风。
村里的小学和镇里的中学相继被撤掉后,外出打工的青少年便越来越多。家庭富裕或是有远见的家长开始想各种办法送孩子进城区的中小学读书。周一到周五早晨,一辆辆电动自行车和电动三轮载着孩子驶往城区便成了最常见的景象。
每年回村里,虽然村容村貌都或多或少有些改观,但孩子们四处找人借书、下棋的情况已经很难见到。孩子们自觉地远离了田野,转入了游戏地图。因此,我不由问自己:乡村的青少年面对网络游戏,是主动招揽的还是被动入侵的?
因为没暖气,村里的孩子喜欢趴在被窝一直玩到中午,有时候午饭也在床上解决。
去年寒假,我写了一篇名为《四代人的守望》的返乡手记,重点讲述了一个家庭连续两代留守空心村的困境。这个春节,我再度走访了去年看过的几名留守儿童,发现他们多数都拥有智能手机,尽管是廉价的。自然,没有父母相伴更没有父母约束的他们同样沦陷在手机里。从一个孩子的口中,我得到了一句最简单也最合理的解释:“游戏好玩,平时也没别的有意思的事可做。”
的确,相比精彩纷呈的城市,经历了岁月的打磨和风雨的侵蚀,我曾经熟悉和怀恋的乡村生活已经不再生动鲜活。民俗和手艺的传承面临中断,乡贤和讲堂变得缺失。
对于我,浓浓的乡愁固然融入了血脉无法分割,可对于年轻的一代,乡村已经少了灵魂。就像网络小说中的“夺舍”一样,网络游戏得以趁虚而入、大行其道。
网瘾自此在乡村成了“流行病”。
我曾真切感受的“网瘾”
我曾无比真切地感受过“网瘾”的可怕。
初入大学时,之前从没接触过网络的我,在第一次走入网吧后便被网络游戏深深吸引。随后的一段时间里,我的业余时间和零花钱基本都耗费在网吧,满脑子想的全都是练级、装备和PK。
当时有一位舍友对我的这种行为尤为鄙视,曾怒斥我:“人怎么可以被游戏控制!”但没过多久,他不仅悄然加入熬夜泡网吧的大军,后来干脆买了台电脑放在宿舍。大家不由笑称:“你是没有被游戏控制,你是去控制游戏了!”
当年在大学周边的网吧里,学生往往需要排队等机器。多少人的青春便湮没在这些不眠的夜里。本图片来自网络。
大学期间,痴迷网络游戏的学生数不胜数。一位同学为了在《热血传奇》中当上沙巴克城主,硬生生在网吧住了一个月,最终染上疾病,但是在攻城战来临时,他依然坚持左手打吊瓶右手操作鼠标砍杀到了最后。
另一位同学曾慨叹生活中杂事太多,并充满憧憬地表示:“若是让我毫无顾忌、痛痛快快地打上十年游戏,随后让我去死我都愿意。真羡慕网上报道的那个不需要睡眠的外国人,他玩什么游戏,等级都能最高。”后来,他花了很多钱雇人代练,每天晚上定时去网吧上线看看等级。我问他:“花钱请别人玩,你能获得什么?”他愉悦地笑了:“我追求的就是这种让别人苦苦追赶的感觉。”
当然,这些混迹在游戏等级榜前列的牛人在考场上便牛不起来了,不乏因为频频挂科而被劝退的。同专业的一位同学,非典封校期间也坚持天天翻院墙去上网,最终在大三下学期被劝退。一个农村孩子十年寒窗苦读终于考上大学,迎来的却是这种结果,我至今不敢想等待他的会是什么。
稍感庆幸的是,相比网络游戏,我更喜爱读书和写作。当我意识到网瘾的可怕,我强迫自己转移了精力,过程确实很难,但最终戒掉了网瘾。大学毕业后,我忙于工作、学习和柴米油盐的生活,即使偶尔到游戏中娱乐片刻,却再也不会被游戏控制了。
因为这段经历,我能理解当下青少年痴迷的原因,所以才更忧心他们的前途。
校园已成重灾区
大学毕业后,我当了三年高中班主任。那三年,中学已经成为沉迷网络游戏的重灾区。
为了管住学生,学校采取了很多手段。住校生早晨5点半就要集合跑早操,晚自习后班主任要轮流值班,等宿舍的学生睡着后才能返回家中。最初,学校每周只给学生放半天假。后来上级部门不允许周末上课,学校便鼓励学生“自愿”来校上自习。自然,班主任周末也要跟班。
学生在课上偷拍的,毕业后才发给我。这是我能找到的唯一一张课堂上的照片。那时候,我用的手机还是一部老式诺基亚。
即使这样,依然杜绝不了有装睡的学生在下半夜翻墙溜入网吧。跑早操的时候,那些头发蓬乱、睡眼惺忪的,多是通宵上网刚刚回来的“夜猫子”。后来,很多学生夜里去网吧会准备好梳子、镜子和毛巾,以防早晨露馅。不过智能手机普及之后,学生玩游戏就方便了,躲在被窝里便能玩一夜。课间去打球的学生少了,交流游戏经验的却多了。
我至今记得我高三带过的一个学生,从分到我带的这个班开始,除了我的语文课,他总是课上睡觉。入学时他还是年级前50名,后来已经是全班倒数第二名。一开始,他是从来不交作业,后来被老师批评了之后,他交上去的全是胡言乱语,能辨认出来的也往往是网络游戏中装备和技能的名称。
我找这个学生谈过很多次,他要么不说话,要么就诚恳地说:“老师,求求你别管我了,我控制不住我自己。我就是想玩游戏。”学校、班级为了挽救他,做了很多工作。
可是在网络游戏面前,老师、家长和同学的规劝是那样的无趣和无力。后来,这个学生被他的妈妈领回了农村家中。
我至今记得他离开时的眼神是灰色的,无比麻木中带着一丝解脱。
如今,我带的那届学生都已参加工作,大多数都结婚生子。比较一下这些学生当前的生活,我不敢断言谁的生活更幸福、事业更成功,可无疑,努力学习的学生往往比迷恋网络的学生收入更高,生活也更加安逸。
我还发现,因为农村中小学合并,许多中小学生都要到十几里甚至几十里之外的学校走读,中午无法回家吃饭,父母所给的午餐费往往被他们用来充值游戏币、购买游戏人物皮肤和充值流量。小学生携带手机上学已不鲜见,边走边玩误入沟渠的事也时有发生,因网络游戏而致伤致残致死的悲剧则令人尤为痛心。
这种事一旦陷入,便是难解的恶性循环。当青少年的生活完全被学习占据,网络游戏营造的虚拟世界无疑更能给他们满足和快感,而游戏中的探险和杀戮,则给了他们现实生活无法赋予的另类体验。
然而,一旦接触网络游戏,便很容易上瘾,最终导致网络游戏成为他们生活的全部。他们会愈发感觉现实生活的枯燥乏味,转而更加迷恋和依赖虚拟世界。
我从不讳言网络游戏的积极作用,作为一种文化和产业,我们无法将其从生活中剔除。就像在智能手机变得无比普遍的今天,我们不可能倒行逆施,拒绝它的使用。
但是,在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力的孩子?
广大的群体
这是一群多么广大的群体?
《中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到了5.07亿人。早在2017年2月,《王者荣耀》的日活跃用户便达到8000万人, QuestMobile数据显示,《王者荣耀》单日使用次数一度达到8.2次,人均最高单次时长则为5.1个小时。《绝地求生》《荒野行动》等“吃鸡”游戏火爆之后,更是侵蚀着大量青少年的宝贵时光。
这些游戏对很多青少年而言,意味着生活的全部。
在网络扁平化发展的情况下,只要有足够的资源,一款游戏能够轻松占领许多网页和榜单的显要位置。
近些年,随着《穿越火线》《英雄联盟》《王者荣耀》和“吃鸡游戏”的相继火爆,青少年的选择更多了。同村的许多小学生都表示,哪怕每个游戏被限定只能玩2个小时,每天换5种游戏,一样能玩10个小时。更有聪明的说,随便拿父母的身份证号注册,玩多久都不会有影响。
果真是“地球不爆炸,游戏不放假。宇宙不重启,玩家不休息。”面对防不胜防的手机游戏,学校里有教师激愤地说:“横着拿手机的都不是好学生!”
整整一百年前,鲁迅在《狂人日记》中呼吁“救救孩子”,如今言犹在耳。
在这个严重的社会问题面前,延伸出的辩论有很多。网络游戏的拥护者称,持刀杀人不能怪刀。但是刀不会诱人杀人,可网络游戏的诱惑力却显而易见,而且一些不良游戏还在一遍一遍地示范,不知不觉让人沉迷于色情暴力之中。
还有人为网瘾者脸上贴金,以美国“垮掉的一代”标榜其颓废。可“垮掉的一代”产生了大量诗人、作家、歌手和社会活动家,那些粗制滥造、只为捞金的网络游戏对人格的正面影响却微乎其微。至于打着电子竞技的幌子推广游戏则纯粹是自欺欺人,何曾有一个偷猎者走上奥运射击的领奖台?
当然,最普遍的论调则是:你自己意志力薄弱怪得了谁?确实,我们无法因为喝酒可能上瘾就要求国家全面禁酒、抽烟可能上瘾就要求国家全面禁烟,可我们依然要清醒地认识到受众的特殊性,未成年人并不具备成熟的判断力和自制力。
如何回归正常生活是难题
一款好的网络游戏的标准有很多,但游戏厂商最重视的无疑是粘合力,最在意的就是玩家是否会持续玩下去。不管网络游戏有罪无罪,网络游戏的这一特点很难改变。
2014年,我随团到韩国参加专题培训,空闲时间里曾就青少年沉迷网络游戏的问题与韩国的个别家长探讨。一位从事导游工作的韩国家长的话让我印象深刻,她说:“网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也!一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜烂。”
我很认同她选择的“糜烂”这个词。韩国作为网络游戏产业强国,享受着网络游戏带来的巨额财富,也承受着网络游戏带来的巨大创痛。他们推出的防沉迷系统等已经被我们借鉴,但局限性也愈发凸显。
因此,在技术手段之外,如何提高青少年的抗网瘾能力,将他们的注意力从网络游戏转移到更加健康的生活中去,是更加有价值、有意义的事情。
韩国青少年在深山中赤膊军训。本图片来自网络。
之前,我曾在杂志上看到关于辽宁盘锦退休教师李显光老人的报道。他14年如一日,每天步行奔走3个小时,在市区大街小巷和周边乡村暗访网吧,劝解那些沉迷于网络的青少年。老人的做法无疑让人感动和敬佩,但单单靠这样少部分人的努力是远远不够的。
我们也庆幸地看到,针对青少年网瘾问题,国家已经出台了一系列法律法规,中宣部、文化部等部门也在开展规范和清理查处等工作。但再好的法规制度都只是外力,包括游戏厂商、家长、教师和青少年自身,都应该去正视并参与到这个复杂问题的解决中。
回想农村80后的童年和少年,读书、下棋、钓鱼、游泳,骑着自行车穿梭于乡村,或者在无边的田野探寻自然的秘密,多彩而富有乐趣。
虽然时代在发展,很多生活方式注定一去不复回,但健康的生活方式无论在何时都值得提倡。让青少年回归正常的生活,是件迫在眉睫的事情。
无法写尽的忧思
一旦到外地工作,纵然心还归属这片热土,但终究只能停留数日。
写这段话时,我早已随着拥挤的人流从生我养我的村庄回到了湿冷的南方,但春节期间的所见所闻仍然在剧烈冲撞着我的内心。
寥寥几千字,我给不出救治沉疴的良药。纸短情长,我也道不尽对故乡、对亲人的深情。
村里的稻田。小时候,这里是我的王国。
求学时,我曾迷恋过网络游戏中的夜夜厮杀,更为人生际遇被逆转的同学痛惜;走上讲台后,我批评过劝解过深陷网络的少年,但最终和广大家长一样无力;成为家长后,我惊讶且苦痛于下一代在手机游戏前的“娴熟老练”,也触碰到了彼此沟通的隔膜;作为一名生于乡村长于乡村最终又离开乡村的游子,我看到乡村和乡村青少年的未来被重重围困,感到无能为力。
小时候偶尔吃一次鸡,便如同过年,现在却为孩子终日“吃鸡”心神不安。我们曾那么希望他们赢得一场场人生的比赛,现在听他们兴奋地说到“排位赛”时却如临大敌。
贫瘠的土地只能哺育苍白的灵魂。任由他们像路边的野蒿一样生长吗?
如果过早就认定了命运的生而不同,学会了放任自流,学会了得过且过,长大后凭什么实现梦想?
他们的祖辈父辈,吃苦受罪不言累,擦干眼泪为生存,在外识眉眼高低,在家中默默耕耘。祖辈父辈期望的,又真的只是一个会打工的孩子吗?
我们的乡村,何时才能真正“荣耀”?乡村的孩子,如何才能真正突围“绝地”?
作为一名干部教育工作者,我将继续追问自己,也把这个问题呈给大家解析。
(转载自微信公众号:瞭望智库,版权归原作者所有,如有侵权请联系我们删除)
延伸阅读:返乡调查|湖北丹江口,一个五线小城市的游戏春节
春节期间背负“返乡调查”重大命题的我,从回家的路上就一直在偷偷观察身边玩手游的人们,他们大都神情专注,无视周围的一切人事物,举起手机后似乎进入了另外一个完全不同的世界。
我的家乡是个四、五线的小城市,在湖北丹江口,从北京坐火车要经过15个小时的时间,这里远离大城市的喧哗和快节奏,但是娱乐项目却并不比一线城市少,尤其是在游戏领域。我的家人和小伙伴们大多会下载手机游戏来玩耍或者消磨时间,通过观察我发现,他们在游戏的选择上与一线城市不太一样。
说起来2016年最火的游戏应该是《阴阳师》,无论是在安卓排行榜还是苹果排行榜,都停留在榜单前五的位置,可见热度之高,在北京的时候,我身边很多人都在玩这款游戏。但是我发现家乡的亲戚和小伙伴们玩的并不多,好不容易问到几个玩这款游戏的朋友,却也都没有最初体验时的兴奋,不会长时间的在线,甚至有些小伙伴已经放弃了这款产品。
另外,我身边的一些家长小伙伴,会选择移动游戏作为孩子的寓教于乐的方式,例如《我的世界》这类游戏,希望可以通过游戏的方式培养小朋友们的想象力。
而我家乡的小伙伴们在整个过年期间,玩《王者荣耀》的最多,包括家里的兄弟姐妹都会一起开黑,年纪从9岁——30多岁的都有,年龄跨度很大。
上了年纪的家长则多以棋牌类游戏为主。
虽然2016年是二次元游戏爆发年,但是我发现在我所在的四、五线城市,对二次元的接受度普遍不高,80-90后群体接受度高一些,相比一线城市来说,玩家数量也是非常有限,另外,相比小学生玩《王者荣耀》的现象来说,还没有发现小学生玩二次元游戏。对于中老年人群体,对二次元游戏的接受度更低,我身边的长辈们根本没有人玩这个类型,相比较来说他们更喜欢斗地主。
那么,我家乡的亲戚和小伙伴们都在玩什么游戏呢?
场景一:归程的火车上,
不眠的小男孩与《我的世界》
凌晨两点,列车员的到站提醒惊醒了睡梦中的我,我抬头发现对面一家三口之中的小男孩依然满脸兴奋地狂点屏幕,我好奇地戴上眼镜仔细看了看他手中的手机,原来是在玩《我的世界》。
这个小男孩看起来大概七八岁,说实话我很好奇他会不会玩这个创造系的手游,经过十分钟的观察(好吧我承认我很无聊),他果然不太会,游戏内在由白天转入黑夜的时候,他在空旷的草地上胡乱搭建了一个“乱葬岗式”的南瓜灯塔,与大蜘蛛两分钟博弈后慌乱逃逸,期间不小心一脚踏进岩浆区域而光荣牺牲(这是我见过最好笑的狗带方式),我很厚道地笑出了声,好在小朋友并没有注意到。
后来,小男孩的爸爸收回了手机,还给他一个平板,这个时候他开始看《熊出没》,不再问津MC了。预言家采访了这位爸爸,他说《我的世界》有助于孩子三维立体想象,下载这个游戏就是专门给儿子玩的,并没有特意教给他怎么玩,希望他能自己发现乐趣。
《我的世界》(Minecraft)是2009一个瑞典小工作室出品的意外成功的沙盒类游戏,于2014年被微软公司以25亿美元的价格收购,现已风靡全球并拥有过亿忠实粉丝。在国外它早已不单单是一款游戏,在科技、文化、教育、公益等诸多领域的丰富文化内涵而受到社会各界的关注及认可,其中教育领域最为热切关注。
2016年1月,微软收购了MinecraftEdu,并以此为基础融入式研发出《我的世界:教育版》。经过测试和几个月的免费试用,《我的世界》教育版已于三个月前正式推出。报道显示,目前全球六大洲超过2100多所学校都在使用《我的世界:教育版》。
相对于国外,国内的进程就比较缓慢了,2016年5月网易取得了《我的世界》中国地区国服代理权,12月27日网易游戏热爱者年度盛典上官方宣布该款游戏的国服版将在今年与大家见面。届时,《我的世界》将与我国长久提倡的素质教育产生怎样的化学反应,值得我们进一步探究。
场景二:家庭聚餐,
拒绝吃饭的熊孩子与《王者荣耀》
久未谋面的弟弟一家大年初四远道从新疆赶回来拜年,我们家为尽地主之谊,恨不得把满汉全席搬上餐桌,吃的正开心的时候发现少了一个——我九岁的弟弟,于是我妈开始召唤他上座儿吃饭,这个时候我听到了“double kill”等等一系列耳熟的游戏喊话声,我跑过去确认他是不是在渣《王者荣耀》。
果不其然,在他小手操作下著名ADC狄仁杰同学在下单(下方路线)畏畏缩缩地偷人头,我蹲在他旁边观战,顺便告诉他这位狄好汉更适合走中单(中间路线),他狠狠地鄙视了我一番并欢快的输掉了这场5V5,我捂面长叹:你为什么不是我的敌方队友!!!
一到假期,一个中国特色的有趣现象就是“小学生毁游戏”,假期到来,小学生终于有时间拿起手机或平板参与一番江湖厮杀。由于小学生玩家群体综合能力普遍不如成年玩家,经常引发其他玩家的群嘲。这个现象在LOL时期就引发了备受关注,而今年春节预言家在微信朋友圈看到无数吐槽,都是在说春节期间再也别想打赢《王者荣耀》。
场景三:午饭后,一场兄弟姐妹的王者对决
由于弟弟忘我游戏的精神感动了我们,当天饭后我拉着30岁的哥哥、22岁的妹妹、9岁的弟弟、11岁的外甥组队“开黑”,即使战果惨不忍睹,我们大家还是玩的很起劲,旁边的叔叔舅舅婶婶姨姨纷纷摇头表示看不懂我们这群小孩。汉江河边梅花开的娇艳,40岁以上的家中长辈们选择结伴出去赏花,临走还啰嗦好几遍游戏不要玩太久,眼睛会累的。
对于我们这一代的年轻人来说,游戏已经逐渐取代传统的麻将、扑克牌而成为新型主流度假娱乐方式。我所见到的就是手游《王者荣耀》能成为一个贯穿9-30岁亲友之间的情感纽带,或许这个游戏实际年龄覆盖度更广,而在玩家性别上来看,《王者荣耀》并不是一个没有妹子玩的手游。
《王者荣耀》是腾讯旗下如今的第一MOBA手游,日活跃用户量被爆已突破5000万,仅是一款中规中矩的手游而已,为什么可以成功联系不同年龄段的人一起玩? 预言家认为主要是以下三点原因:
随时随地玩
以前玩英雄联盟,每一局从启动到配对到游戏整个过程至少半小时,而且少了电脑根本玩不到,玩耍成本太高;而《王者荣耀》的终端是智能手机,这让玩家随时随地都可以打开玩一局,平均十五分钟左右就能完成一局对拼,手游的天然碎片化使用属性,是《王者荣耀》受欢迎的首要原因。
进入门槛低
国内智能手机已经普及,4G网络已实现全覆盖,重点是由于网速才是游戏运行的最大影响因素,《王者》对运行手机的配置要求并不高,这让玩家的覆盖面又扩大了不止一个层次,尤其是上面提到的小学生群体,也有了更多可参与机会。
竞技娱乐性强
很多游戏没火起来的根本原因,就是游戏本身的内容乏善可陈、没有趣味性。《王者荣耀》5V53V3等多人合作竞技的模式成功延长了玩家留存时间。一个游戏,如果没有合作,玩家玩不了几天就会感觉到厌倦,而和亲友组队考研的是默契度,给队友提供了升华感情的机会,这是《王者荣耀》能取代扑克、麻将这些娱乐方式的关键原因。
场景四:停电断网时,
拯救无聊的《欢乐斗地主》
大年初六下午三点,家里电线线路突然烧坏了,电视声音没了,无线网也断开了,在客厅里喝茶聊天的一票人顿时安静下来,此时我老姨夫的手里欢乐斗地主的喜庆又魔性的游戏配音声吸引了全场注意,我们问他手机怎么还能联网,答曰:我玩这游戏从来用4G。
我老姨夫是个老牌迷,以前就喜欢去茶馆组局打牌,家里买电脑了第一件事就是找个棋牌游戏下载到电脑里,后来手机普及,天天喊他女儿给他整新游戏,年近五十的“老玩童”,手机里有好几个斗地主游戏,还有一个在线打麻将的手游,我问他为什么这么喜欢棋牌游戏,老姨夫横了我一眼说:“无聊瞎玩呗,你玩你的去”。
与卡牌、RPG等热搜类别不同,棋牌游戏一直不是热搜体,但预言家不得不强调近年来的棋牌游戏们其实都在闷声发大财,数据显示2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点。与传统想法不同,棋牌游戏受众多为中老年用户,而随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,20-40岁的玩家已经占据用户总量的70%,是游戏真正的主力军。
预言家还注意到假期appstore自动推荐的热搜项目中,50%都是棋牌游戏,看来假期在线棋牌游戏成为热门娱乐项目。
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