我这玩大型游戏的电脑配置置能玩什么游戏 腾讯的免谈 最好是单机游戏

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帮忙看看我的电脑配置,可以玩3D游戏吗??
处理器 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
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一般的3d都可以,
房天下知识为您分享了一条干货
中端 3D网络游戏`通杀。。高端单机游戏`免谈
可以玩~ 玩之前先清理一下机子里的尘。。~ 免达卡
基本上玩3D是没什么问题但不能说是通杀,你试试玩孤岛危机,看你的机子会怎样9600都不太行啦
可以呀 没有问题 最好再安装一个1G的内存  通杀3D游戏
不知道你要玩什么样的3D游戏!如果要求不是很高肯定没问题
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违法信息举报邮箱:小熙解说 最囧游戏2 这游戏太魔性了!玩过的都是神经病了_单机游戏_腾讯视频当前位置:&&
&&浅谈腾讯山寨《阴阳师》体验度玩后有感
2017年这还没过几天,就出了个大,真是乐坏大DD&了所以今天只好勉为其难不务正业一下,给你们好好说说这场事故这个“大新闻”估计不少患友都知道了,那就是:游戏【】遭遇毁灭性BUG,面临下架危机这个事昨天已经登上微博热搜第一位了,甚至很多玩家跑到的官博下面跪求山寨【阴阳师】。。。这个事情吧,别看吵得热闹,报导的媒体也不少,不过都不够深啊~这远不是一个BUG的事。。。大DD今天就给大家抽丝剥茧,好好分析一下这场“事故”。大DD 小课堂开讲啦~首先来带不了解情况的群众还原一下事件始末吧:事情开始与,手游【阴阳师】发布重大版本更新,其中最重要的更新就是增加了新副本:业原火。同时还更新了新御魂作为副本掉落的奖励。玩过【阴阳师】的玩家们都知道御魂是个多么重要的东西,多少人为了一个高级御魂一掷千金每天吃土。而这次更新的新御魂又强的,自然人人都想得到。不过这么好的东西自然不会那么容易得到,业原火副本不但难度非常高不是高级玩家根本打不过,更别提速刷了,而且还需要“挑战券”才可以挑战,挑战券在普通御魂副本中掉落,掉率还很低。这样做本来挺好,土豪继续氪金变强,还顺便断绝非酋和穷人的念想,皆大欢喜!然而网易的程序猿们却在这里犯了大错,被人发现了一个致命的BUG:当你进入“业原火”副本的瞬间,点击“退出该副本”,接着进入普通“御魂一”副本,打的还是“御魂一”中的垃圾怪,可战斗结束后的战利品却是“业原火”副本中的高星新御魂!不仅如此,利用这个BUG,挑战不仅不消耗“业原火挑战券”,连体力都不会消耗!还没有次数限制!所以,你懂的~在这个BUG被发现之后,立刻爆发,瞬间出现各种N卡小号全身6星御魂+15,场前排土豪纷纷下,整个游戏成了BUG的天下。。。这波【阴阳师】真的药丸。。。你不信?大DD&来给你算算:1个6星御魂在商店里买要48w金币这还只是随机抽,抽到想要的属性的概率就算1/5吧,御魂一共6个位置,想要齐一套还需要刷新商店,每次刷新也需要金币。。。这个就先不算吧~游戏中1勾玉=1200金币,1元人民币=5勾玉,所以一个6星御魂至少需要(0)/5=80RMB那么一身强化+15的6星御魂需要多少钱?看一下这个BUG少年吧他刷了五千多个。。。就按5000个算吧,那就是80*RMB40万人民币啊!!!!!这是什么概念啊。。。你辛辛苦苦玩了几个月,氪了所有家当,不如人家刷3天的牛逼。。。人家不光自己刷,还用刷BUG来赚钱了,代刷1小时200元,这就是你两个月的肝啊!那还玩个P啊!玩家们也不是傻子,自然开始反击啦。首先就是充了几十万、几百万的土豪们,他们是这次事故中的最大受害者:几千万的数额确实已经可以构成经济诈骗了。。。这律师函够网易受的了。。。然后就是游戏中的玩家们开始抱怨:接着就是一大波的ios退款,谁叫苹果维权方便呢?谁知道,网易在这次事故应对中做的第一件事就是公关了苹果公司,关闭了退款通道。。。接着就更夸张了,面对着玩家们铺天盖地的抱怨,网易迟迟没有做出任何举动,在1月3日才在各大平台发表致歉申明:不过显然玩家们并不吃这一套,微博下面的评论简直一边倒。面对玩家们的抱怨,网易官方选择了删评论?!!官博的评论数从8w删到了2w,这中国式公关方法我也是醉了。。。显然他们对作弊玩家的惩罚力度太低了,而且漏网之鱼太多,依然有BUG少年在游戏中横行。所以网易游戏急中生智,使出了大招:回档!直接把游戏服务器数据回档到12月30日之前,这样所有刷出来御魂都不见啦~好棒棒呀!可是普通玩家辛辛苦苦肝了这么多天的东西也全都没了啊!!!那些玩了一年终于抽出SSR的非酋们怎么活啊?!幸好在最新的更新中【阴阳师】给了玩家们补偿:可以的~简直就是打发要饭的。。。现在愤怒的玩家们还在微博评论里和水军们大战,不过看上去网易并不想放弃吸金神器【阴阳师】,不停地在改变处理方法,据说还提高了SSR的抽取概率来挽留玩家。。。怎么感觉越改得罪的人越多啊。。。这个“事故”呢差不多就是这样。其实吧,大DD 觉得,虽然这个BUG是个突发的意外,可是【阴阳师】这个游戏口碑的两极大反转其实也是可以预料的。我知道你们又要说我马后炮了~我其实一开始就不是很看好【阴阳师】,并不是说它不好啊,而是玩了多年手游后的经验。我这么说的原因有两个:游戏本身素质并不足以匹配外界的赞誉先来看看【阴阳师】取得的成绩吧:在2016年10月公布的全球手游收入榜中,网易的【阴阳师】成为了全球收入最高的游戏!自然,网易也超越了腾讯和
成为了全球收入最高的游戏公司!2016年几乎一整年霸占着ios App Store游戏榜单的榜首,年底横扫各大游戏奖项,是公认的“年度最佳游戏”。这是游戏界和媒体界的评价,大获全胜。那民间呢?铺天盖地的【阴阳师】席卷微博、等平台,SSR成为了国民话题,各种各样的“阴阳师梗”简直无处不在~看来是没什么问题,现在网易游戏已经成为了良心游戏厂商的代表,没毛病~那么回到游戏上来【阴阳师】这款游戏究竟怎么样?大DD&和小KK&在游戏刚出的时候都下载了,我们都是冲着游戏CV中强大的日本声优阵容去的,本来以为只是在界会火的一款游戏,万万没想到竟然一跃成为世界第一。然而呢,小KK&玩了一星期弃坑,大DD&撑了两周。。。是因为游戏不好吗?也不是啦~刚玩的时候我们也被精致的日式画风惊艳到了,尤其是那个带的游戏过场真是笑死我了。在游戏里也体验到乐趣了,钱也都充了,但还是走了。。。走的原因很简单,首先就是:肝!刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷整个游戏就是刷!太费时间啦!一天要刷十几个小时,实在是受不了啦!没那么多时间。没时间还可以氪金啊~但是我&穷&!穷到我根本不敢玩免费的游戏!你们懂的~我一直对手游很警惕,吸起金来太可怕,对于土豪玩家的行为不是很理解。。。但是还好吧,自己挣的钱买乐子我也没资格指指点点。免费手游就是做给充钱玩家的,你们只是个功能而已。处理付费玩家和免费玩家的平衡一直是免费游戏的一大难点,说到这里我就不得不夸一下【阴阳师】!它开创的这种“抱大腿模式”完美解决了这个问题,付费玩家在竞技场中横扫千军,免费玩家们抱上大腿后小日子也很滋润啊。还顺便解决了土豪和穷人的口水仗问题,游戏内和某论坛一样一片和谐,厉害了!只不过这一次全都得罪啦。这些是手游的通病,那【阴阳师】还有什么“独特的”问题?游戏内容太少,玩法单一这一点玩过正宗日式手游的玩家应该能理解,比起【全职猎人】、【Fate系列】、【百万氪金王】(不是国内挂牌代理的那些),【阴阳师】游戏世界观和平衡性的设计还是略逊一筹的。【阴阳师】最大的卖点:日本背景,在中国是很新鲜啦,和玩烂了的题材比起来很有趣,可本质上差不多。。。所谓“御魂”和“装备”也没有本质上的区别。。。这是受限于手机,可以原谅。这些都算不上大问题,可是放在“全球第一”的头衔下,就显得名不副实了。“网易游戏”不够成熟其实【阴阳师】的BUG一直不少,一堆BUG都没有得到官方很好的解决。还好都不是些致命的BUG,可是研发团队的执行力差的弱点也暴露出来,这次的毁灭性打击处理不力也就很好理解了。除了研发(在国内其实很好啦),宣传过猛和公关手段太差也是不成熟的体现。既然收入放在全球比,那么团队也要和世界级的比(和国内比太赖皮了)。很多大的游戏厂商都出过大型游戏事故,这并不可怕。可怕的是网易想要糊弄玩家,这时候就不要学友军了好不好。。。说了这么多,你们也能看出来,大DD我对【阴阳师】和“网易游戏”的评价还是很高的,至少都是和“世界级”的比,不屑于和国内大佬相提并论。毕竟作为一个中国玩家,一直都希望中国的游戏可以闯出一片名堂,这样我们也能长长脸啊是不是~“网易游戏”无疑是最有希望的,可是别打肿脸充胖子了,一步步来不好吗?至于那些求腾讯爸爸去山寨的。。。你们开心就好今天还不关注微信公众号:高玩癌,明天我们怎么一起探讨游戏的乐趣呀。以上就是玩游戏网小编为大家带来的浅谈腾讯山寨《阴阳师》体验度玩后有感,更多好玩儿的内容尽在。
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游戏版本: v1.0.36
游戏类型: 策略
游戏大小: 528.41MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.2或更高
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我们将道理的说,腾讯还是蛮公平的特意是针对王者荣耀,这不最近推出…
这个活动已经到了第三周了,小伙伴们的新职业想必都已经满级了吧。这…
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攒最实用PC 不足4千配置爽玩游戏影音
日09:11  
中关村在线  
  现在越来越多的人装机都开始趋于理想化,为自己安装一台中低端全能的电脑的人是越来越多。什么是中低端全能呢?办公时稳定高效、游戏时(非最高设置)快速无延迟、影音图像流畅色彩丰富。基本满足这些就可以被称之为中低端全能的电脑了。今天笔者就给大家带来一款4000元以内的中低端全能平台,希望能给玩家攒机带来帮助。
  这套以AMD平台为基础的中低端配置,在使用范围上非常广泛。处理器采用AMD双核245二级缓存独享1MB,搭载的HD4850显卡可以完美表现它的游戏能力。机箱是多彩的DLC-MT814(带电源)机箱做工扎实散热效果好,还可以加钱把原来配备的电源升级到更高的电源,为消费者节省了预算。
特 点:整机性价比高,配备独显,显示器带来极高的色彩效果。
适用人群:大众玩家/学生/影视爱好者/白领。产品配置配件名称配件型号价格(元)C P UAMD 速龙II X2 245410散热器九州风神 贝塔200PLUS68 主 板映泰 TA770E3599显 卡双敏 无极HD5750 DDR5大牛版799内 存金士顿 2GB DDR2 800(窄板)295硬 盘WD 500GB7200转32MB(串口/GP)345显示器 943NW870声 卡集成— 网 卡集成— 光 驱先锋DVD-130D149音箱玩家自行选购— 机 箱多彩DLC-MT814(带电源)280电 源升级附带电源60键 鼠双飞燕520X网吧专爱套装80合计3891元
  速龙II双核245处理器主频为2.9GHz,外频为200MHz,倍频为14.5。两颗核心共享使用2MB二级缓存。针脚部分依然使用AM3接口设计,可支持DDR3规格内存。
  映泰TA770E3主板基于AMD770+SB700芯片组设计,支持AMDAM2/AM2+/AM3处理器,支持AMDHT3.0总线,支持PCI-E2.0独显扩展;并支持双通道DDR3-800/00(OC)MHz内存规格。多彩DLC-MT814(带电源)
  多彩814机箱采用黑银的SECC镀锌板,外观非常朴实耐用,不过感觉很耐看。USB接口和音频接口在机箱前面板的中部,下方是上下排列的电源开关,下部的前网有效地阻止灰尘入侵。机箱采用全折边设计并配有大量EMI弹片,非常好地阻挡了电磁辐射外泄。
  在机箱的内部,采用英特尔TAC2.0超级散热规范,使用了防辐射的EMI弹片。可以很好地保证机箱背部部件的正常使用和周围环境的安全。采用全折边工艺,以避免伤手。一共有3个光驱位和4个硬盘位。也足够一般用户的需要。散热器贝塔200PLUS
  贝塔200PLUS装备了2根热管,配合纯铜底座,可迅速将CPU的热量传导至鳍片上。散热器顶部安装了一颗9cm风扇,其转速达到了2200RPM,风量可达40.9CFM,噪音仅为25dBA,静音效果较为突出。
  这款散热器不仅性能令人满足,其漂亮的外观更使人赏心悦目,红色的扇叶配合黑色扇框,以及顶部的镀镍LOGO,尽显高贵豪华。贝塔200PLUS仅提供对AMD平台的支持,而支持Intel平台的型号是阿尔法200PLUS。
编辑点评:这套方案面向办公图文出发,CPU采用AMDX2245处理器,价格实惠高效。主板使用映泰的板子,用料扎实运行稳定。显卡这方面采用了HD4850的显卡充分发挥其高效性,能应付当下比较流行的大型3D游戏,此外它在视频播放中也有另号的表现。机箱采用机电套装的方案,最好升级下电源多加70元左右可以升级多彩更高功率的电源。显示器采用的是三星经典的943NW,19寸显示器办公和娱乐都可以完美满足。近期ZOL机电频道有奖活动至《豪华装备免费用AVC水冷/风冷/底座随你挑》至《乌鸦变凤凰NZXT伽马机箱以旧换新开启》至《奖金达3万元鑫谷首届电源DIY大赛开幕》至《Tt元素机箱上市谈使用感受赢385元电源》
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedPK Steam!腾讯WeGame游戏分发平台来了
提到数字发售平台,提到单机游戏,大多数玩家都会想到Steam。但其实Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。
去年Steam有一份统计,截至今年4月,Steam中国区用户已经突破了1800万,位居全球第三 。去年全球用户增长为64%,其中中国用户占比91.7%,这是什么概念!
为何Steam火了
首先这里的火爆单指国内,其实Steam的出现并不晚,还记得CS1.6时代那个我们想方设法屏蔽掉的东西嘛,它就是早期的Steam,但因为平台尚未成熟,也就没有受到玩家重视 。而在当时我们大多数玩家应该正在沉迷各种网游,也正是那时候“免费网游”的概念出来了。
而随着国内的游戏机禁令颁布,国内玩家能接触到优秀单机游戏的机会更少,只能下一些D版,久而久之单机游戏开始脱离玩家的视线,至于D版有没有影响到国内单机,我认为大可不必找说辞,国产单机的疲软状态持续不是一天两天了,都什么年代了,玩法没有创新、题材没有创新、画面也没有进步,只靠情怀真的走不远。
反观国内有些独立制作的小游戏,成本不高,人员不多,现在在Steam上却非常叫卖,这是何原因?
虽然机翻痕迹明显 但言真意切
Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便 (付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。
Steam平台在中国玩家呈现爆炸式的增长,它让玩家见识到了全世界的优秀单机和联机游戏,也让一部分人看见了商机。这不,腾讯来了。
腾讯 能带来什么?
我们都清楚,腾讯自身背负了多少争议与质疑。专横、跋扈、黑心,你大可以将所有恶毒的词语都赋予它。不过终于有人开始关注到了这个被中国游戏市场抛弃的领域,笔者作为一个单机游戏爱好者来说,终于有希望看到它被更多人喜欢,而不是这样……
“最近玩什么呢?”
“主要玩尼尔呢,最近《地铁》两部重制版打折,全都入了。还有《新秩序》也在打折才18块钱,买不?我发现我还是爱玩FPS游戏。哦对了,还有《星露谷物语》,简直不能自拔,48块钱。”
“不知道……王者荣耀玩不?”
“不玩……”
“那你好意思说你爱玩游戏。”
其实现在国内游戏市场呈现了非常畸形化的状态,就是互相瞧不起有没有?各种领域的互相讥讽,各种优越感不知从何而来。
《星露谷物语》
不少Steam玩家对于WeGame的第一反应就是,“完了,腾讯来了”。但首先WeGame值得肯定的是,它确实能带动国内单机市场的发展,像《星露谷物语》这种像素小游戏首周销量10万加 ,也就只有企鹅能做到了。不过一款游戏的成功并不能说明单机游戏的市场回来了,这应该是以‘年’为计算单位。
腾讯在国内有着无可比拟的用户基数,有些事真的只有它才能干成。虽然从目前来看,单机玩家或者说单机游戏的市场份额几乎可以忽略不计,大部分游戏公司都会自动放弃这部分玩家不考虑。
常逛Steam的玩家都会注意到一些国产的独立游戏,制作相当精美,为什么我们在别的地方见不到?因为国内没有这样的平台供他们展示自己的作品,又花不起钱打广告。所以一个优秀的平台远比一款出色的游戏来的重要。
图片来自GameLook
除了用户基数大意外,WeGame平台在汉化和服务器方面同样有着优势,一些需要联机的游戏因为网络原因,在Steam上很难畅快的玩起来,而腾讯在这两方面就无须担心了,比如这次《星露谷物语》的汉化,官方都特意发声明感谢腾讯。
但我们担心的是……
说完腾讯WeGame的优点,我们再来聊聊让人担心的地方。
从目前来看,WeGame做大做强只是时间的问题,那么强大之后它会不会忘记现在的承诺,优质的服务? 我管你是谁;玩家与游戏公司的桥梁?我管那个呢,钱拿到就成了。但这些都不是重点,我们最怕的就是WeGame强大之后,ban掉Steam!
《火箭联盟》就是一个很好的例子,腾讯代理之后Steam被下架 ,这不禁让人担心今后我们能在Steam上玩到得越来越少,而WeGame平台上又充斥着VIP……
《火箭联盟》
坦白来说,如果WeGame与Steam相安无事,我们都乐意见到国内玩家越来越喜欢单机游戏,也真心希望这个平台成为国内单机游戏的沃土,涌现出更多让全世界玩家都喜欢的作品。
WeGame平台现在已经单独开辟出单机游戏的页面,可喜可贺。要知道现在主打单机和主机的媒体几乎都没落了,我们最熟悉的17173单机版块撤了,多玩和太平洋游戏单机游戏也几乎不更新了 ,而笔者之前一直在更新的游戏频道也因为种种原因关闭了。太多的实例证明了国内单机游戏的惨淡景象。
这就过不了审啊
虽然WeGame已经辟出单机游戏,但目前游戏库中还是以中小游戏为主,并且数量非常少。真想聚拢玩家,还要靠庞大的游戏库以及必不可少的3A级大作,然而引进这类游戏谈何容易。就算腾讯有心,国内审核难已经是大家有目共睹的了,这点从主机游戏就能看出,即使审核通过,繁杂的本地化内容也让我们无法在第一时间玩到发售的游戏。
其实我们仔细想一想,我们在Steam上究竟买过多少游戏?而真正玩过的又有多少?我想这个比例能达到2:1就已经算非常理智了,造成这个局面的无非是首页那些醒目的绿色标签。所以WeGame在制定价格和定期的活动上也需要颇费心思。
不过这一切的一切,还要建立在庞大的游戏库之上,而这就要引出下面这篇新闻了。
《半条命》 一个欠了19年的道歉
德国版的《半条命》一直以来是游戏审查领域最为臭名昭著的版本。
它用大量的机器人代替人类士兵,用螺帽、螺栓代替枪击藤壶怪后喷射而出的残肢和血液,直接把打爆猎头蟹后炸开的黄色液体抹去,甚至在枪杀科学家或保安后,他们的死亡方式竟然是一脸郁闷地坐到地板上,向你摇摇头,然后凭空消失。
下面这个视频会告诉你那些忧伤的NPC有多可笑 :戳此
根据德国媒体Schnittberichte的报导,《半条命》最近已经在德国有害游戏清单(俗称“目录”)中被“提前”删除,这意味着阀门将可以在德国发行正式的无审查版的、采用分级制度的《半条命》。
距离德国版《半条命》发布已经过去了19年,德国政府花了那么长时间来承认藤壶怪也是会流血的,世界上不承认流血的地区已经不多。
可以预见的是,当年的德国版《半条命》从此将成为某种绝版收藏品,它见证了一个国家的游戏审查制度可以有多粗暴、并且可笑,它也会作为证据被时间留下来,游戏史不会忘了这一切。
其实建立游戏分级制度是从根本上解决游戏审核难的方法。从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就已经存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起,早在十几年前就有关于游戏分级制度的呼声,但时至今日,政府仍然没有颁布、实施相关制度。
如果说曾经因为游戏产业的地位比较尴尬,那么现如今主机禁令被解除,中国已经成功超越美国成为全球第一大游戏消费国,也该提上日程了吧?
游戏分级制度
游戏分级制度不光有利于玩家能玩到更多游戏,还可以举报哪些非法买卖游戏的个人和商家,而对于游戏创作公司来说也可以在合法范围内不受内容限制进行创作。作为商家,严格按照分级标准区分销售对象,绝不将有年龄限制的游戏卖给那些没有权限购买的人。
所以,一个合理的分级制度可以让游戏市场更加规范有序,家长也不至于谈游戏色变。成年人可以接触到内容更开阔、题材更深刻的游戏,而孩子们则可以被保护。
既然游戏分级制度是百利而无一害的举措,却为何迟迟没有动静。这其中牵扯到的利益太多,也太大,抛开某些个人利益不谈,游戏企业也无法从中得到足够多的利益。
我们可以看看,游戏分级制度较为完善的美国和日本,其正版游戏占游戏市场绝对的主导地位。这样的结果就是,游戏分级制度的出台多数都来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版服务的私人或者独立非营利性组织,既然你提供给我们保护,那么我们当然自愿遵守你们的规矩。
这就不得不提到西方社会的主流商业精神——契约精神。
有兴趣的朋友可以翻看笔者之前的文章: 《游戏楠说:契约精神 我们真的有吗?》
而目前,我们中国的游戏市场还远没有达到这种商业程度,都是在为各自的利益而战。但说到底,如果我们要实行游戏分级制度,首先要有有关部门的分权与放权,建立一个对游戏行业进行统一的分级部门,更直接也更权威地对游戏市场展开监管,再有就是打击盗版,只有保障好游戏开发者和从业者的利益,寻找到各方的共同利益,大家才会自觉地维护某一项规则。
所以从在腾讯的WeGame平台,我们应该不仅看到企鹅又要大把捞钱了,而是应该看看腾讯能否真正担当起规范国内游戏产业的角色。
如果从WeGame平台开始,国内的游戏分级制度看到了希望,我认为自己可以首先放下对腾讯此前的偏见,毕竟这是一项可以造福所有游戏从业者的伟业。
就在几天前,笔者还和一位游戏从业者聊天,非常清楚的记得他说到过这样一句话“有些事情,真的只有腾讯才能办到”。
我愣在屏幕前几秒,又摇摇头……真心希望如此吧。
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