PSV游戏究竟是掌机还是家用机游戏

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看到PSV的窘境,我也来为下代掌机提供个方案
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猥然不动 Lv.7, 积分 9525, 距离下一级还需 475 积分
Sony官方上周说第一方将不再在Vita上有所作为了,大意就是当年Vita画面惊艳堪比当时家用机,现在PS4出来了,用户不再对PSV画面感兴趣……也就是说Sony一开始就是想把PSV做成家用机掌上版~其实这个想法非常棒,只是无奈掌机那体积与电池制约了性能,不可能有能力与家用机并驾齐驱.
事实上我现在也越来越玩不动家用机了,一回家看到家用机和电视就烦,几年来PS3玩过无数游戏,但是通关也就是大表哥与横行霸道5,现在掌机成为了我的最爱,只是无奈掌机性能有限游戏不给力,同款游戏,家用机超越掌机太多,导致掌机两头都不是,于是PSV声名狼藉了,现在基本上也是该隐退的时候了,可惜了这才出两年半的掌机了。
我有个提案,就是下代(五年后)家用机与掌机完全合体,也就是掌机与家用机的游戏是同一款,同一载体,再也无需另存为,更无需二次开发移植!
很多人看到这里肯定认为硬件技术上不现实,游戏载体也不允许~且听我慢慢到来~
当年Sony在06年不是出了个ux型号掌上电脑吗?使用酷睿CPU gpu为gma950 整套主机包括底座,重点就是这底座,有VGA输出接口有众多的usb接口,意思就是把这掌机带回家可以当台式机使用。
接着又来了,Sony2012年不是出一款z22x的旗舰本本吗?这次更NB,CPU i5/i7 核显HD3000,带外置底座,底座内置显卡HD7650
核显为HD3000的显卡虽然玩不了什么大型游戏,但是我测试居然可以玩Diablo3当然是开低效~意思是这重量约1000克的本子外出也可以随便用用,回家后插上底座就是强力台式机。
下代掌机与主机能不借鉴这种硬件组合模式?
其实从目前来看完全可行,Intel的最新核显HD5200很NB,当时侧分居然可以达到gt650m程度,未来五年后后核显的发展不知超越现在性能哪里去了,将来在掌机上使用Intel的CPU与最新特制核显,配备同时期中高端显卡内置在底座里,所有游戏都只开发一个版本,与现在电脑游戏一样,可根据机器性能可调特效等级,于是一切都OK了。
至于电池问题,可以看看现在的28nm工艺的z3770 核显HD4000+可以玩很多大型游戏,一个8寸的该CPU平板玩游戏居然在4小时以上,可以说x86架构的能耗问题解决了~
关于游戏载体我想五年后64g与128g类似Vita那样的载体应该普及了吧~
这家用机与掌机一体式应该是未来搁置机与掌机合体终极方案~其核心目的就是游戏软件无需移植或二次开发,完全是同质的,只是外出带上掌机画质会自动降低,但是因为屏幕小,对人的视觉观感影响极小,回家后插上底座,打开电视,立马就是PS5级别画质的游戏~
现在硬件商和软件商根本就无力两线作战,这种融合不仅解决了硬件商与软件商也解决了玩家问题~一款游戏只需买一个版本即可。
当然这对硬件商的工业设计能力要求超高,恐怕也只有Sony与苹果玩的转,若真是如此发展任天堂必须死了……
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猥震海内 Lv.9, 积分 51202, 距离下一级还需 8798 积分
本帖最后由 king_oo 于
22:47 编辑
看了这么多- -我担心的不是你说的合体技术成不成熟...合了体还叫什么掌机...
再冲你最后一句话...我也觉得没啥必要看了(都看到最后一句话了还没啥必要看.....)
我先前也看过你几个帖子....什么老卡难咎其责什么的....
你根本就不是在为掌机的市场份额提出自己的想法么....如果说PSV市场份额不够要再搞大点...那把任天堂搞死就是掌机市场会扩大?...
真要跟手游搞...要搞大就要两个一起大(说起来真别扭....)
弄死任天堂...壮大小V是你的想法的话....我也无话可说....
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猥震海内 Lv.9, 积分 31792, 距离下一级还需 28208 积分
不知道为什么看到小薇就感到心酸
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最好的办法就是不再做掌机啦
NNID:NEAJACKIE←新入WiiU美版,求好友
I want Pokemon Crossing!!我要玩口袋之森!!
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -41, 距离下一级还需 41 积分
真不知道第一句话怎么被你理解成这样的,分明SCE顾及不过来所以不搞了,你能理解成用户不感兴趣,真心佩服
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猥震海内 Lv.9, 积分 39508, 距离下一级还需 20492 积分
对比PS4发售前后PSV销量,明显后期PSV销量更稳定,压根不是画面和PS4的问题,只是游戏跟上来了而已
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -41, 距离下一级还需 41 积分
标题是为下代掌机提供方案,内容是合体,整篇文章已经看不到掌机该干嘛了,文不对题,简直旷世神作。
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猥风八面 Lv.8, 积分 22086, 距离下一级还需 7914 积分
感觉psv远程遥控ps4就是楼主想要的
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猥震海内 Lv.9, 积分 32521, 距离下一级还需 27479 积分
日本主机现在很难发展,唯独掌机还可以。手机对掌机的冲击真的很大。。下一代掌机 唯有任天堂!靠老任了!
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猥不足道 Lv.2, 积分 183, 距离下一级还需 17 积分
要跟手游对抗?先管管手游大厂吧。唯一一个打死不搞手游的任天堂你反而想着必须死了。我看了你的文章觉得掌机真的完蛋了。。
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PSVITA和3DS选哪个 掌机大战玩家争论
  文/mageCore
&&& 【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
  在本届E3游戏大展,索尼正式公布了有关于新掌机的诸多消息,包括正式的名称和外观、游戏阵容等,对于玩家来说真是一个好消息,不过另一方面有玩家也要开始纠结了,将来是选择索尼的PSVITA呢还是任天堂的3DS?而且两个阵营的玩家又一次开始了辩论。
  如果你选择了3DS,意味着你将拥有3DS独有的裸眼3D显示效果,并且3DS是双屏的;但如果你选择PS VITA,那你将拥有一块又大双靓丽的屏幕,以及新颖的触摸板游戏体验。从风格来来说,依然体现了自从PSP与NDS以来的差异化,索尼仍然维持着游戏机硬件的高规格,而任天堂更突出自己的“游戏性”设计理念。
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  关于主机的售价
  两个游戏机的定价相差无几,PS VITA分为两个版本(3G&WIFI版和WIFI版),其中3G&WIFI版本售价299美元/299欧元/29980日元,而WIFI版本售价249美元/249欧元/24980日元。有意思的是,3DS的美元定价同为249美元,但是日元定价为25000日元,从数字上来说比PS VITA贵了一点点,有好事的玩家表示:岩田聪你说你就缺这20日元么?(20日元约合人民币1.5元。)
  你将会选择3DS还是PS VTIA?
  玩家表示3DS是王道
  玩家moonisle:我觉得索尼还是在走psp失败的老路子,和老任比硬件是没有用的,PSP发售之时各种超越NDS,结果还是失败。用户需要的不是一台技能多么NB但是没有好游戏的废铁。不管硬件水平怎么样能做出让人难忘的好游戏才是王道,FC的游戏如今个个都是经典是因为FC的技能很强大么?那8Bit的音效至今让我们难忘,如今一味飙升画面的游戏却没法让我们找回玩游戏的快乐的感觉。一直很喜欢任天堂产品,无论是游戏还是主机。3DS再怎么被PSP vita秒都无所谓只要它能给我们带来经典的游戏就可以了。
你玩上3DS了吗
  玩家力挺PS VITA
  玩家xiaoy51888:索尼新一代掌机才1600多元,比3DS更给力,毕竟国内大部分玩家还是很注重掌机性能画面和多用途的。我玩过朋友的3DS,只是多了个3D噱头,而且还累眼睛,画面也就比PSP强一点,新鲜感也就一段时间。以后3DS出的游戏我估计和Wii一样,还是老任的游戏好卖, 第三方的游戏销量惨淡。如果两台机器没破解,我还是会选索尼的。就是游戏买的不多,但其他功能很给力,就说在5寸屏幕看电影都非常牛逼,而3DS就无语了。
  另外,此次PS VITA的低定价也让玩家感觉很实惠,有玩家表示这么低的价格能得到如此强劲的掌上移动设备更是太棒了,就算不怎么玩游戏,买来当全功能掌上MP4的性价比也高于很多手机和普通MP4。
  究竟是3DS还是PS VITA,相信很多玩家心里有自己的答案,3DS发售已经有些日子,PS VITA仍然是犹抱琵琶半遮面,当然如果能两个都收入囊中是最好不过。在不久的将来,随着PS VITA正式发售,掌机大战又将展开,实际上两强相争,玩家得福。
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电话:010-只剩下情怀?游戏掌机是否还存在价值_网易数码
只剩下情怀?游戏掌机是否还存在价值
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(原标题:只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值)
相信很多网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产,任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?平板电脑频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?只剩下情怀?&游戏掌机是否还存在价值我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?第一代”大板儿砖“Game&Boy掌机掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。任天堂有着丰富的游戏资源但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。口袋妖怪将任天堂推向巅峰在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。难以取舍:该不该拓展平台?在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。曾几何时PSP与3DS平分天下根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。3DS不断推出升级版其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。&任天堂手游尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。手游市场:能否取代传统手游九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。实体按键的操控感触控屏无法取代再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。同病相怜:家用主机有反弹趋势尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。XBox&One与Play&Station&4在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。三大主机销量
这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii&U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。写在最后:如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
本文来源:中关村在线
责任编辑:刘杰_NT5310
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索尼psp和psv的区别到底有多大?
提问者:窦高谊| 地点:
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我来帮他解答
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PSP是第一代,而PSV是第二代,就跟PS1和PS2的区别。
PSP有、3000及GO等型号,2004年发售,系统已破解可免费玩所有游戏,现在基本上没什么游戏出了,基本算退役机型了。
PSV是2011年发售的新一代PS系列掌机,比PSP画面更好更细致,采用双摇杆双触屏,游戏和PSP完全不一样,现在破解了可以用PSP系统玩PSP上的游戏,不过PSV平台上的所有游戏都没破解,必须购买正版才能玩。
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1.索尼psv的性能明显比索尼psp优越。
2.从传输速度上,索尼psv的速度比索尼psp快很多,
3.从读取速度上,索尼psv的速度也明显比索尼psp快很多。
4.索尼psp目前游戏资源比较多,而索尼psv目前游戏资源比较少。
以上就是我所知道的索尼psp和psv的区别,希望我的回答能够帮到您。
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PSV是PSP的继任者,毕竟PSP是2004年发售的,距今已经近10年了,也该更新换代了,而PSV正是继任者,就好比PS2取代PS1,PS3取代PS2,3DS取代NDS一样。可以理解为PSV是PSP的升级版,这个升级和PSP的升级不同,这样的升级,仅仅是换壳子,机能和游戏兼容不变的,通俗讲就是改动不大。但是PSV到PSP的升级就很大,比如外形,PSV的体积就更大些,屏幕也更大,分辨率更高,色彩更加鲜艳,机能大幅度提升,而且增加了右摇杆,屏幕是触屏,反面是触摸板也可进行游戏操作,而且还增加重力感应,也可进行部分游戏的操作;游戏载体形式,从PSP的UMD小光盘变成卡带形式,储存容量上升。}

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