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除了QQ飞车手游版,QQ飞车端游还有人玩吗?- 百度派
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除了QQ飞车手游版,QQ飞车端游还有人玩吗?
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QQ飞车玩的人也不少,但和跑跑比就差不少。因为飞车已经完全商业化了,而且画质比跑跑有差距。手感也不太好,一进去里面就提醒你办会员。谁受得了~~~其实端游有还是会有人玩的, 可能没有以前那么多人玩 。...
QQ飞车玩的人也不少,但和跑跑比就差不少。因为飞车已经完全商业化了,而且画质比跑跑有差距。手感也不太好,一进去里面就提醒你办会员。谁受得了~~~其实端游有还是会有人玩的, 可能没有以前那么多人玩 。有时候第一页就有带锁房间可以往前翻不要往后。毕竟飞车被天美接手之后也有很多人退飞。加上现在飞车越来越坑, 腾讯也没有以前那样很推飞车所以不如以前是很正常的,再加上现在LOL啥的游戏也拉走了很多人。手游的操作模式想比于端游简单的多,玩家主要以左手控制方向键,右手控制漂移和道具使用,游戏开放了刹车按键、自动小喷的开关,用于方便适应不同操作习惯的游戏玩家。虽然操作简单,但是麻雀虽小五脏俱全,端游中的起步喷、空喷、落地喷甚至是双喷在手游中都是应有尽有。手游的竞速模式可以说是最具观赏性的模式了,弯道的飘逸直线开喷狂飙,你追我赶的激情画面,让的玩家们在赛道上不仅仅能感受到游戏乐趣,还能充分享受速度与激情。
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QQ飞车手游战队怎么拉人 QQ飞车手游战队怎么邀人
09:48:33来源:9553编辑:9553资讯编辑
手游战队的人数越多活跃度也就越高,那么QQ飞车手游战队怎么拉人?QQ飞车手游战队怎么邀人?下面和小编一起去了解一下吧。
qq飞车手游2018版,新年到了,玩家们的又都入坑qq飞车,刺激的赛车手游。让你成为最帅气的赛车手,新年版推荐给大家!
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QQ飞车手游12月正式不限号公测,QQ飞车手游公测版官方下载,由端游原班人马倾情打造,原汁原味高度还原各种中高端操作技巧。
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QQ飞车手游战队怎么拉人?
QQ飞车手游车队拉人方法一览
1、点击别人就能进去资料界面,他如果没进战队就会在该玩家的资料首页显示邀请入队按键,只需点击即可发出邀请。
2、如果是点击车队队员的话就能设置成为副队了。
3、当然玩家也可以选择自行搜索车队名字加入。
4、还可以让车队发出邀请函哟!
QQ飞车手游游戏特色
《QQ飞车手游》是由腾讯天美工作室、QQ飞车端游原班人马研发的腾讯首款赛车竞速手游。12月27日不删档开启!游戏原汁原味保留了竞速赛、道具赛、排位赛、剧情模式等经典玩法,更有全新升级的美术品质和更加丰富的赛车系统!秋名山、马达加斯加等经典赛道等你来挑战!
关键词: QQ飞车手游战队怎么拉人
QQ飞车手游
QQ飞车手游攻略大全
热门游戏开服表让QQ飞车手游制作人来告诉你 游戏到底怎么样
[摘要]QQ飞车手游十年沉淀,为梦再起航。原班人马,匠心打造,只为极速梦想,一触即发! 在8月18日
()手游发布会现场,我们有幸见到了飞车的制作人刘晶先生,并对他进行了采访,QQ飞车手游,是基于QQ飞车端游改编的,腾讯首款竞速赛车手游,目前QQ飞车手游预约已破千万,在项目组历时2年多精心打磨后,QQ飞车手游将带会给玩家怎样的激情与欢乐呢?让我们从制作人的讲解中来寻找答案吧。 “认真听取玩家的心声来挑选和保留玩家喜欢的东西”Q1:制作人好,感谢接受我们的采访,来之前询问了很多玩飞车的朋友的意见,发现很多飞车端游的老玩家其实非常在乎一个“还原”的东西,包括BGM、赛道、赛车等的还原。想了解一下飞车手游在继承、摈弃和创新这方面是怎么做的?飞车手游制作人:不管是BGM也好还是赛车、外观也好,在将它们植入到手游里之前我们都会在内部做一个调研,我们也会去找外部玩家来进行调研测试;本次测试手游中保留了20首端游里的歌曲,这20首也是根据玩家挑选投票出的TOP20来选择的,包括赛车赛道都是听取玩家的心声来挑选,这些保留相信可以满足大部分玩家的要求。他们最想听的歌,最喜欢的赛车,最想玩的赛道,最喜欢的服饰,都会经过我们的包装在手游里带给玩家。 “为玩家提供更为方便的传播途径,邀请好友一键开黑”Q2:飞车在这方面主要就是通过调研等形式了解玩家的心声,根据玩家的意见和想法挑选人气高的保留到手游里,飞车真的是很重视玩家,这样子大部分玩家的需求都能满足得到。那么除了游戏BGM、赛道等的还原,其实玩家还很在乎飞车的社交系统,有玩家之前询问过飞车手游能不能继承端游的账号,比如保留好友列表之类的?飞车手游制作人:这一点来说我们没有特别系统的设置,但是关于好友继承这一块我们是这样做的:玩家通过QQ号和微信号注册之后,我们可以通过端游的信息找到玩家以前的好友或者是情侣;在玩家体验游戏之后,觉得游戏品质不错,我们为玩家提供更为方便的传播途径,比如一键邀请好友呀,我们很看重口碑相传的作用,鼓励玩家主动传播。同时也不想端游和手游完全结合在一起,因为毕竟端游有端游的特点,手游也有手游的特点,针对不同用户去做不同事情。目前的测试版本还没有这个功能,要到以后上线才会有,我们之后也会做一些一键开黑的功能,在QQ或者微信里发邀请一起开黑的设计。 “飞车手游玩法多样,不同的玩法吸引不同属性的游戏玩家”Q3:这样看来社交方面也挺不错的,我自己也好期待!但其实我是个手残,飞车在操作方面要求高吗?飞车手游制作人:我们也做过一些调研,竞速游戏也比较偏向操作,虽然我们做了一些优化但是还是会感觉说对妹子玩家吸引可能没这么大,相对来说端游可能强调技巧玩竞速赛的人多一点;我们也是看到了这一点,想在手游上通过道具赛这种模式吸引更多休闲玩家,把道具赛做的更具乐趣性,没有这么高的技术操作要求,也希望通过道具赛吸引更多女性玩家、休闲玩家。Q4:说道女性玩家其实我觉得最近很多游戏里面女性玩家都呈现一个崛起的姿态,部分手游的女性玩家占比都比较高,之前端游有跳舞模式很受女性玩家的喜爱,那个之后会植入到手游里去吗?飞车手游制作人:那个肯定会植入,目前比较长线的计划是把端游内相对休闲的玩法保留到手游中,一步一步做这个事情;因为本身我们的定位是一个休闲竞速游戏,所以说大家真的就是不要有玩游戏太大的压力;我们希望说你来QQ飞车觉得自己操作好一点可以来一把竞速,操作不太好的话可以来道具模式或者是跳舞模式放松放松;飞车手游就是内部有着不同的玩法来吸引不同属性的游戏玩家。“凡是端游上有的东西我们一定都要在手游里以更独特更好的方式展现给玩家”Q5:说到玩法,社交其实也是一种吧,我就想到情侣和车队,之前咱们频道做过一个QQ飞车玩家企鹅问答,提的问题是问玩家在QQ飞车中最难忘的事情,百分之80的玩家都回答的是关于情侣的事情,在情侣和车队方面,QQ飞车手游是一个什么样的概念?飞车手游制作人:在车队方面目前版本我们已经有了,情侣模式也是下一步开发的内容,我们的指导原则是凡是端游上有的东西我们一定都要在手游里以更独特更好的方式展现给玩家。“很多新的NPC都是使用的我们游戏制作、开发人员的名字”Q6:说完这个游戏内容和社交,其实玩家在玩端游的时候除了自己的亲友,可能看的最多的是小橘子这个NPC,想问一下飞车手游里除了小橘子之外会不会有全新的面孔,全新的NPC。飞车手游制作人:肯定会有啊,其实之前在端游的时候很多NPC都是使用的我们游戏制作、开发人员的名字,我们团队成员非常踊跃的说,哎呀你用我的名字吧!而且大家都不想做好人,都想做坏人,都说你用我的名字做这个反派吧,这个最大的反派;这次我们手游可能会有10个左右的NPC,大概是10个,原来应该有2、3十个NPC,现在新的NPC就会在剧情模式中出现,我们在剧情模式会特意去写一些全新的故事。 “如果玩家呼声高的话是可以出新角色体型的哟”Q7:说到NPC,当玩家在选择角色的时候,端游角色选择是男孩和女孩嘛,现在很多游戏的体型都比较多元化,比如正太和萝莉,QQ飞车手游在角色体型这方面有没有说想要创新的,比如之后有萝莉、正太体型什么的?飞车手游制作人:目前还没有在考虑,当初在决定初始角色的时候我们内部也讨论了很多次,从平均年龄来看,我们可能会走时尚帅气的路线,配合赛车的风格造型,赛车是我们的核心嘛,为了匹配赛车和体现外观,会先做这两个体型,如果后续玩家呼声很高的话,我们还是会出哟!“纯日式的二次元风格我们现在不是将来也不会是,但是添加二次元风格元素是可以有的”Q8:哈哈哈哈,期待!之前有听到您回答关于二次元方面的问题说飞车可能不会走二次元路线,其实站在玩家的角度来看,很多玩家对二次元这种东西多多少少有一些,有深有浅,飞车有没有想要吸引部分二次元用户,因为现在看二次元市场还是很红火,比如B站、阴阳师什么的人气都还很高,感觉飞车在二次元这一方面也还很有的做。飞车手游制作人:其实我们之前是,所谓的二次元更多分为比较浅的,看这个角色可不可爱,我可能理解的更多的是二次元的核心用户,喜欢日式风格,这样的日式风格可能就不会是我们做的,但是我们本身是卡通、动漫形象嘛,比较浅一点的二次元还是可以做的,剧情、外观呀等等,但是日式的二次元我们不会是将来也不会是。“未来有可能去和王者荣耀联动,请大家期待我们的动画大电影”Q9:其实我觉得二次元不仅仅是日式,还有国风,像狐妖小红娘,它做了很多联动嘛,说到这个联动就想问一下,飞车有没有考虑过和游戏或者动漫等做联动,像魂斗罗和王者荣耀做联动,轩辕传奇和鬼吹灯做联动,飞车在这方面有没有意向。飞车手游制作人:肯定有这样的想法,单目前还没有详细的计划,在飞车端游的时候就有说做动画大电影,请大家期待我们的动画大电影哟~魂斗罗也是我们工作室的嘛,看着王者和魂斗罗合作效果不错我们也有想去合作一波。好的,感想制作人接受我们的采访,我们会将制作者对游戏的用心呈现给玩家。 在采访结束并体验了QQ飞车手游之后,我们真的感受到了游戏制作者对用户对游戏的真诚与负责,“用户的意见”贯穿了QQ飞车手游的制作的整个过程,在保留用户们喜欢的“原味”的同时也积极创新吸引更多更新的用户,相信在不久的将来QQ飞车手游正式上线的时候一定会惊艳全场!QQ飞车手游十年沉淀,为梦再起航。原班人马,匠心打造,只为极速梦想,一触即发!
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责任编辑:zoroliu
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved呐,做创意呢,不能较真。
伟大的无产阶级营销前辈曾经这么教导我们。
做创意这行,不光拼脑子,还拼体力,还得加上好的心态。一个典型的创意脑爆场景,通常是这样的:一群人,一堆烟头,苦思冥想,最后败给了体能。好不容易大家拿出一个“都还OK”的创意,往往也会因为执行的考量,复杂的,简化;简单的,被执行打了折扣。
若,如果一直以这样的心态,或者行为惯性做创意,真的很难做好。
以上的一些小想法,完全是因为最近被《QQ飞车手游》上线推出的这条玩家视频所触动。作为一名QQ飞车老玩家,在了解了其背后的制作细节之后,不仅被大家执行的创意打动,更是这种坚持和打磨,让我们觉得,应该说点什么。
1 浅谈创意初衷,传承“匠心”精神
这支视频的初衷,赶在了《QQ飞车手游》上市之前(补充下,12.27正式不删档)。《QQ飞车》十周年之际,这是老玩家的一次集结,一次盛会。但,如何用创意承载《QQ飞车》十年发展史,却是一项充满挑战性的工作。
我们有幸采访了这条创意视频的制作团队,挖掘了一些背后细节。或许他们并不惊天动地,但却让人重新审视,一直挂在嘴边,甚至被拿来调侃的“匠心”,是如何被一堆人去真正实现的。
在发散创意之初,制作团队的一位95后同学,提到了定帧翻纸动画。这个想法,源于游戏的设计稿。十年前《QQ飞车》中,不管是每一辆赛车,还是每一条赛道,雏形都源于设计师的每一张手绘稿。
所以,要在几分钟内呈现《QQ飞车》十年间的快速迭代,定帧视频是一个“还算不赖“的创意形式。考虑到呼应游戏背后的“回顾十周年”主题,用一张张“相片”,串联玩家回忆,相当契合。
[2009年1月,QQ飞车上线1周年,除了庆生,还有玩家熟悉的舞蹈模式(左下),印象深刻的瓦特厂房赛道(右上)]
确定创意形式后,接下来就需要找出合适的表现元素。基于用户调研、评论反馈,制作组挑选出玩家印象最深的赛车、赛道和事件,每一格最终呈现画面,都经过从”元素选择—&场景设计—&拍摄沟通—&优化修改“的过程。
动画从策划到制作成片耗时四个月,就制作时间,便花了两个多月。制作团队的负责人笑称,为了能达到最佳动画效果,项目期内通宵的次数,快赶上自己过去十年的总合。
[定格场景的大量道具制作,既要考虑玩家认知,又要服从美感标准]
[同样一副场景,赛车作为主视觉,也要兼顾其中埋藏的”彩蛋“元素]
[万能的”板车“,是所有玩家最早接触游戏时的回忆。作为开场最好不过]
与所有定帧动画相同,这支广告短片也是由大量静态图片拼接而成,更有其他短片不曾有的新的挑战难点。短短2分钟的动画包含了近3000帧画面,大大小小的图纸加起来将近有5000张手绘稿,因为游戏场景的繁复以及特效操作的多样性,制作人员需要不断地对每一个场景的每一帧画面进行复刻,从而使视频更加流畅逼真,进而加深整个动画的代入感。
2 极致创意表现,细节死磕到底
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[经过了五十五稿的改动,最终确定以翻纸方式,让赛车完成历史交接,接入下一个年代场景]
在拍摄手法上,电脑动画模拟赛车行驶的轨迹,真手放纸的形式。这中间,最大的难点在于“手放纸的时机”:既要精细计算赛车行驶轨迹,又要兼顾流畅和场景融合。例如赛车运行到第五帧时,需要将手放到动画第四帧的节奏点上,这样才能与画面匹配。仅手翻纸的演绎形式,就测试了56个版本。
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[过弯漂移是QQ飞车的核心标签,在经典地图“十一城“的一个漂移画面,在第23稿完成最终都满意的效果]
[在场景的视觉统一上,经过了多次推翻。最终选择统一的偏平化设计,去除立体布景。做到100%的“纯手绘”]
对于QQ飞车玩家来说,开车跑图=全部。不过,作为创意视频,如果不在跑图的视觉场景上加以变化,则镜头过度单一。因此,在经典的地图“未来城市”当中,对“大回环冲刺”的画面表现,从最初的侧拍赛车冲上地图赛道,到调整对游戏视觉体验:赛车向下俯冲中第一视觉的眩晕感。相当于将之前的所有手绘,全部推翻。
[红色边框图为原初视觉表现,黑色边框图改成第一人称视角,冲击性更强。]
这段看似“简单”的还原,让制作团队当中的一个QQ飞车老玩家分外兴奋。他特别重新试玩了多次地图,并将录制游戏视频,逐帧拆解俯冲镜头。此外,为了还原赛道外场景,补充了超过100张的赛道外场景。
虽然很多人不会注意到这个地方。
不同材质的物料选择
虽然视频本身定位“纸绘’,但在对“纸”的材质上,根据场景元素表现的不同,又产生了新的问题:物料选择。
“机甲赛车”,对QQ飞车玩家而言,是“科技感“的代名词。在实现赛车冲出赛道,并在空中变身的画面,制作团队特别选用两种不同材质的纸——硫酸纸和白卡纸。如此增加“机甲“足够的动态和立体效果。
[半透明的硫磺纸,能展现机甲运动的背景,白卡纸还原机甲变形]
白卡纸上重新绘制机甲
将白卡纸贴在硫酸纸上
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敦煌石窟小橘子
而在拍摄赛车直线加速“小甩尾”运动时,动画的每一帧都需把车往前挪5毫米,1秒的视频包含24帧动画,也就是需要将车移动24次,每一步都需要用尺子去精确丈量。为了体现游戏中的氮气释放加速效果,这段动画最终并不是简单地匀速前行,还需要提前计算出递进数值,优化加速的速率,不断变化挪动的距离,才能模拟出逼真的运动效果。
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破纸而出的效果
紧接着是一个一个破纸而出的镜头,短短十几帧动画,就花了4个多小时。首先需要一步步把画面分解出来,再一帧一帧拍摄,最后再将照片连拼接破纸的动作。
海滨发卡起跑赛道卡片
再比如,海滨发卡起跑画面,为了还原游戏体验感,场景上利用15张赛道卡片掏空绘制 ,错位摆放以制造纵深效果,更具立体感,突出主体。
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海滨发卡起跑画面
制作团队在研究用户游戏录像时,发现玩家习惯在游戏开始前,对车身进行左右摇摆,所以花费不少精力先在电脑上模拟,再用上百张图纸拼接让动作在视频中再现。
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除了画面的制作,BGM的处理也非常重要。本兮的这段经典的《极速梦想》,曲风与视频节奏,在适配时,做了大量的调整。动画调音师反复升降调Key,在两个冲突点中,力图找到最佳的契合点。
制作过程花絮
3 致敬IP经典,一切源自热爱
QQ飞车从2008年上线,到2017年底上线QQ飞车手游,在十年的关口上,我们听到的最多的关键词,是”热爱“和”匠心“。通过回顾QQ飞车10年来的经典瞬间,融入玩家认知度最高、最受欢迎的赛车、事件、地图及玩法模式,唤醒老玩家记忆,也让大家重新找回那一份热爱。
2013年,道具赛中出现“气球”和“香蕉皮”
车队城邦系统上线
2014年,QQ飞车历史上最具创新的玩法“炫动轮滑”上线
2015年,推出游戏内置的直播秀"星光秀场“
QQ飞车作为一大游戏IP,本身就拥有足够的流量和用户基数,通过这样的短片不仅能够快速与玩家建立起情感纽带,同时还能赋予事件话题感,在用户社交圈中得到广泛传播。
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正是因为对QQ飞车的热爱,
才会对创作严苛以待。
不论是对细节的死磕,
还是玩家记忆点的细微捕捉,
亦或是通过“从工作台开始,
又回到工作台结束”,
“从诺基亚到苹果手机”,
“从日端游上线到
日手游上线”,
来传达“QQ飞车的陪伴一直都在”的情感诉求。
少点”差不多“,多点”还能做到更好“,这既是QQ飞车的态度,是4.7亿竞速玩家的态度,更是我们做创意永不过时的态度。
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