〔提问〕漫威现漫威十大最强英雄雄前三是哪几位

漫威的最强超级英雄榜单,第一名秒杀一切
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漫威的最强超级英雄榜单,第一名秒杀一切
以下是漫威的最强榜单:NO.1:O-A-A(ONE-ABOVE-ALL)至高者,是“宇宙之心”和整个OMNIVERSE的最高主人,凌驾于一切之上。包容万物,游离其外,无上大道,超越并且凌驾于一切之上!这一切亦是指一切的一切,包含了所有的时空、因果、逻辑、法则、永恒、本源、界限、虚数、意义、概念、定义、相对与绝对、具体与抽象、物质与意识、存在与非存在等等。O-A-A是超越至高的存在,或者说概念,很难加以形容和描述,就类似于“大道至简”中的“无上大道”。O-A-A是永远超越形而上、精神上、物质上的存在与非存在。O-A-A超乎一切概念与定义,包括概念内与概念外、定义内与定义外,超越了彻底存在与彻底不存在,任何定义、任何概念、任何物质、意识、逻辑、界限、法则、因果等等对O-A-A都没有任何意义。所有形象或抽象的存在与不存在都无法感知、理解或想象他。一切的一切(形而上、精神上、物质上,包括概念内与概念外、定义内与定义外、存在与不存在等),在O-A-A面前都不值一提,因为O-A-A早已经超越和凌驾于一切的一切之上了。
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现名为AAO(Above All Others)。NO.2:原始超越者这里介绍的是未被作者限制的原始超越者。他的出现是由于Owen Reece博士想在616宇宙中寻找个彻底不存在的点,结果连接到超越者所在的超越领域并且把超越者释放出来。在未被作者削弱之前的超越者,被网友们称为原始超越者,是仅次于O-A-A的人物,超越了整个OMNIVERSE,是整个OMNIVERSE之外一切的总和,无视、秒杀一切。原始超越者来自整个漫威世界之外,即超越领域。他是整个漫威世界之外一切的代表,是所有漫威世界之外一切的总和。他超越了整个漫威世界。他就是超越领域本身,他是整个漫威世界之外所有一切的总和的具体现象化。原始超越者超越一切、无视一切、秒杀一切:(1)超越一切:他超越了整个Omniverse,代表着绝对的无穷大。整个Omniverse在他眼里还不如一个原子,摧毁起来不费吹灰之力。(2)无视一切:他无视一切逻辑、因果、法则,他代表着悖论、超越和绝对本身。比如“上帝悖论”中所说:“上帝是全能的,他让自己力大无穷,但如果上帝制造出一个永远也举不起来的石头并举起来,怎么办?”然而,原始超越者则无视这一切,他就是元理论,他说什么就是什么,他能举起来就能举起来,而那个石头还是举不起来的,因为他可以随意更改一切逻辑、因果和法则。他可以将一切虚幻化为现实。(3)秒杀一切:他站在整个漫威世界观体系中最顶层,曾经让整个漫威里所有的神明在他面前都黯然失色。漫威漫画里所有的神明,不论多么强大多么可怕,被他一击全部秒杀。他的实力远超生命法庭,是除O-A-A之外最强大的角色。据说因为原始超越者的设定太过BUG,影响到了O-A-A的至高地位。由于两个绝对至高不能并存,所以原始超越者现在成了超越神族(beyonders)的一员,是一个幼年单位,或者说是超越者自己想要将自己削弱,排名一落千丈。
NO.3:宇宙之心宇宙之心包含一切至高哲理,是穷尽一切“形而上”与“形而下”的根源。宇宙之心不仅能让使用者精通一切至高哲理,还能让其具象化,即将一切幻想与不可能化为现实。“形而上”指的就是不可见的超存在、所有的思维(想象、幻想、冥想都属思维活动)所产生的、不存在于我们自然界以及所有真实世界、所有时间、所有空间的现象。“形而下”是指所有具体的、真实存在的物质与形式。宇宙之心包含一切至高哲理,是一切存在与不存在、一切具体与抽象、一切“形而上”与“形而下”的本质和源泉。宇宙之心一旦彻底领悟,就会让所有的存在或不存在,无论抽象或具象,都是曾经的自己。无论是敌人、亲人、爱人、儿女,还是抽象的逻辑、无法描述的概念,即便强大如生命法庭这样的存在,都是自己和自己的一场游戏罢了。宇宙之心是一切,是一株植物,是另一个时间轴的沙子,是翱翔雄鹰翅膀上的一片羽毛,是一颗闪亮的超新星,是外星人,是英雄,是孩子的梦,是女子垂死的呼吸,是钟表嘀嗒的一声,是老人临终时的微笑。宇宙之心就是一切,一切都是宇宙之心。宇宙之心,是至尊之力。
NO.4:分子人开启超越领域并拥有部分超越者力量,打败过生命法庭,被称为仅次于原始超越者的存在,但实力与原始超越者相比,有着次元上的差距:分子人的实力和原超相比,如同美队与分子人相比。欧文博士本来是一名科学家,后来因为一次妄图通过寻找自然界最小的物质个体而不得不重现模拟宇宙大爆炸的实验,结果没想到实验出现了偏差,使我们的次元与超越领域被直接炸开了一条裂缝,大量的能量因此进入到了他的体内使其拥有了极其巨大的、号称可以创造并支配整个自然界所有物质形态物体的能量。分子人欧文·瑞斯,即打开超越领域的人,是美漫里出现过的最强大的地球人。就是他释放出了原始超越者,他是全MARVEL漫画里最接近原始超越者的角色了。欧文获得了能够支配自然界所有物质,也就是在精神上随意控制、重组分子的力量。他能够用意念操控、转换和重组所有的物质和能量。他可以重新排列分子,从根本上来把它们转化成不同物质。这对他来说易如反掌,并不会造成比简单的算术题更多的疲劳。他能够毫不费力地创造一个星系。他的力量在生命法庭之上,仅次于原始超越者(他曾说过:原始超越者的实力超出自己的想象)。他能仅用一只指头修复多元宇宙级的损坏,而且同时他还在尽力劝导超越者。欧文虽说力量近乎超越者,而且还能修复多元宇宙,但他的力量本身不完善,虽然他可以支配整个自然界,但他不能复生。在《秘密战争1》中,欧文被和其他当时的漫威英雄一同被超越者绑架到一个星球上角斗。在《秘密战争2》中,他带领着所有的英雄一起对抗超越者。两个人的攻击令所有多元宇宙都感到震撼。同原超一样,后来被削弱,设定变成了超越神族的炸弹,排名一落千丈。
NO.4(并列):门徒整个无极限思维(Omniverse)的主宰、本体、至高者,实力在生命法庭之上。能力是复制+叠加,打败过生命法庭,号称要成为新的O-A-A。后来被一个叫审判者的天神组偷袭击败,最终与生命法庭谈判,妥协为整个全能宇宙的掌控者、至高者。门徒的来源未知。他是整个Omniverse的主宰、本体,未来会对Omniverse拥有至高的支配权,成为整个Omniverse的新至高。但是因为强得太离谱,只现了两集之后就没了。因为他了解并且掌握了整个Omniverse所有的规律和秘密,所以他的能力是无极限思维(Omniverse),可以复制一切能力和复制所有现实。他只要用脑一想,就能把脑中所想全部变成现实。一切存在、一切不存在、一切已知、一切未知、一切幻想都是Omniverse的一部分,包含着无限多个无限维度的宇宙;以及所有的现实、动画、漫画和所有的幻想世界。当一个人通过幻想来创造了一个新的幻想体系时,这个幻想体系就自动变成Omniverse的一部分。因此一切不存在、一切未知、一切幻想都自动成为Omniverse的一部分,也就是门徒的一部分。门徒可以复制任何人、神、物质、意识、抽象存在的力量,包括生命法庭的,可以将一切幻想和不可能化为现实。门徒复制了生命法庭的能力并瞬间击败了生命法庭,并且直接声称自己要成为新的“绝对至高”(One-Above-All)。这自然是不可能的。后来被一个叫审判者的天神组偷袭击败。生命法庭答应只要门徒允诺只要他不再干涉和危机所有的存在和“现实”,并且能够有效的暂时遏制和收敛起自己的力量,尽管不可能成为新O-A-A,但是他可以在未来成为拥有对整个Omniverse的绝对支配权,成为整个Omniverse的新至高。因此在之后门徒自愿被生命法庭吸收并封印了。因为太过强大,设定太过BUG,出现两集就没了。
NO.5:生命法庭全能宇宙至高法则,掌管整个OMNIVERSE的所有现实,随手将无限宝石变废石,只听命于O-A-A,被网友戏称为O-A-A的小秘书。整个漫威世界的至高者,超越全次元的Omniverse的抽象存在之一,凌驾于时间线即凌驾于所有的平行宇宙之上,是一切物质世界的造物主。所有的无限维度的时间与空间出现之前的一个孤独的、至高的、不受时间和空间概念的束缚的、极其巨大的抽象存在的具体化。生命法庭是至高法则,也被称为“上帝”,是漫威世界中一个近乎全知全能的存在,维护并监督着整个漫威世界的秩序和法则。生命法庭负责监督和维持Omniverse所有的现实,只听命于O-A-A(One-Above-All)。O-A-A(One-Above-All)授权他监督和维持所有现实的平衡。生命法庭可以控制近乎整个漫威漫画的一切,他为宇宙起点的产生设定随机规则,监督着所有的平行宇宙,对各种事件进行裁决,致力于维护一切的平衡,管理一切规律,也可以称为物质世界的上帝。只有需要的时候他才会出现,他的审判可以影响整个无限维度宇宙。同时还负责重启、修补、毁灭已经损坏或者没有存在意义的多元宇宙。最一开始复仇女神(Nemesis)创造了非常弱小无能的16维度法庭,而后法庭成为手握TB的超大宇宙存在,再然后法庭成为只听命于O-A-A的Omniverse级存在。全新全异中,亚当术士被O-A-A(One-Above-All)任命为新的生命法庭并且掌管全能宇宙,比初代更加强大。
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《刀塔传奇》游戏攻略 80级后期必备的十大英雄 在《刀塔传奇》中,无论你是法师队还是物理队,无论你偏爱哪位英雄,80级后必定是个大量培养英雄,丰富各种阵容组合,体会各种战术作用的时候。今天图老师图老师小编就为大家带来《刀塔传奇》80级后期必备的十大英雄,希望能对各位玩家指点迷津!NO1,敌法如果说这个版本有神卡的,唯一的,绝对的,就是敌法。尽管,兔兔首次指出,敌法是个看脸英雄,闪避并不是场场能发挥的比较好的,但是,敌法的出现是划时代的,敌法的存在是恐怖的。一个真正意义上的搅局乱斗英雄,无论对战法系还是物理,总能把对方阵型及战术搅得稀巴烂,虽然小小、小娜迦、蓝胖,以及新出的BB猪,在一定的阵型下能控制敌法的攻击方向,虽然,巨魔、影魔、修补匠、光法等能一定程度的威胁敌法的发挥。但是,不可否认的是,敌法依旧限制了对手的诸多的阵容选择,不是么。今天有人在群里问,换敌法还是BB猪,兔兔直接回答:你换猪,猪啊~。并非BB猪不好,只是,在敌法面前,谁都会黯然失色。敌法,将不仅屹立在目前版本,还将强势到下一个版本,切入型战术将继续辉煌!NO2,剑圣绚丽的战斗画面,丝毫不能掩盖剑圣的华而更实。无论攻防,无论开局及残局,剑圣就是个恐怖的存在,能打能奶,能免疫能躲避。不得不说,剑圣真的很强,太强了。兔兔觉得,剑圣强在JJC全自动过程中,剑圣会突然的飞起来转起来,频率还TMD真高,好不容易憋出来的大招,被剑圣一转一飞,没打上有木有,对方全死了,就留个剑圣,还能一打三翻盘残局有木有。本来目前双方对战就很看脸,谁暴击了谁闪避了就占优势,遇到剑圣,暴击了闪避了还不够,还得看自己大招能不能打上剑圣。不科学、不科学啊,啊啊啊~NO3,影魔是的,就是影魔,你没看错。兔兔当然知道这货送能量,当然知道目前JJC防守很多人弃用了影魔。但是,心目中,影魔还是强势的存在。一个开局三连压的选手,一个送了你能量你都感觉不赚的选手,一个暴击起来直接秒了你的选手,一个临死都能咬你一口还带暴击的选手,说他逗逼说他没落的多半都是眼红加死不认错的人。满口削影魔削影魔,能削吗?削了就是逗逼,龙图会这么做吗?与其把希望寄托别人,不如
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《刀塔女神》血魔技能及作用一览 《刀塔女神》中的英雄有分前、中、后三个时期,一些英雄在前期尽显风骚,无论副本、天梯都十分给力,而一些英雄经过培养之后,慢慢的开始展露头角,最终站在胜利的巅峰。当然无论哪个时期的英雄都有用处。不过今天我们要介绍的是一位大后期英雄血魔。基本属性:力量成长:18 敏捷成长:28 智力成长:15.3 先手:788(橙色)血魔出处:9图推荐指数:★★★★★入手难度:★★★★☆阵型搭配:★★★★☆培养难度:★★★★☆宠幸指数:★★★★☆推荐站位:3、4技能分析一、血之狂暴血魔对于鲜血的渴望是非常可怕的,无论是自己还是别人的献血,这个技能会让血魔持续掉血,但是提升攻击力,并且沉默两回合,不过血魔的主动技能并不多,沉默之后也无伤大雅。二、屠戮击杀一个目标之后会恢复血魔最大生命值的百分之比,血魔后期的输出非常高,这个技能的条件很容易达成。三、嗜血渴望击杀对面英雄之后就会提高血魔的先手值,保证了作为菜刀的血魔可以造成更多的输出,力量型的英雄靠的就是普通攻击呀。四、割裂造成伤害后在接下来的五回合内让敌人获得持续伤害,虽然考虑到每回合都会回血抵消了一部分伤害,但是总体来说这个技能的效果还是非常的不错。总结血魔是一个凭借单体输出的菜刀型英雄,技能可以保证让她拥有强大的续航能力以及非常不错的先手机会来争取更多的输出,但是缺乏防御能力,较为适合放置在后面的空间保证自己的生命安全,在爆发组合和菜刀组合中都能起到不错的效果。《刀塔女神》月卡党推图攻略 《刀塔女神》月卡党推图攻略,毫无疑问,目前流行的是国家队:小狗骷髅王水人娜迦血魔电狗这种英雄。刚开始的时候,新人是不太好拿到这些卡的,所以先不要好高骛远,先好好推图,能多拿英雄,更多的选择。初始选择的火枪龙骑火女。个人推荐龙骑比较好,作为一个比较肉的英雄,前期自然不用说,中后期可以作为主T。火枪中期在没装备的情况下,输出太过于平淡,完全不如水人娜迦血魔电狗混沌斯文这种有攻击加成的英雄。甚至于狼人德鲁伊这种都带有输出加成。火女作为一个法师,必定在后期是不如菜刀的。就推图而言,龙骑相比较后两个都要走得远。至于6块钱就能拿到的船长
《信长之野望14 威力加强版》毛利家玩法攻略 《信长之野望14:创造威力加强版》玩了一下毛利家,发点小心得。1.第一时期(信长诞生)的毛利还是大内大大底下的干儿子,所以其实还满能体验初期在中国两个大大底下讨生活的感觉,旁边的势力不是大内大大的盟友就是尼子大大的盟友,根本没啥可以兼并的对象;一不小心吉川家还会被大内大大吃掉。(汗)然后尼子大大当然是常常会来拜访,不过因为我们引以为傲的吉田郡山城有6000城防,靠着大内大大情义相挺还是守得住的,基本上就保留兵力,直到经久大大的本队靠过来之前元就的本队最好都不要损失太多。(就这一点来看,其实吉川家(日野山城)被大内拿走也没差:可以保护我们后门不让我们被包饺子。)然后大概就是趁尼子大大败回家的空档偷他在安艺跟备后的城。(也只能这样了,不然你要去打村上还是远征备中吗 Q_Q)2.因为本作有改修系统,所以大部分的城或多或少都会改修个一两项,结果就是支城防御力3000起跳,主城动辄有4000以上的防御力,对初始大概只能勉强凑个3000人出来的毛利家来说实在是颇吃力,所以这里就必须要善用据点战,打赢据点战的话攻方可以选趁势追击,然后就可以无伤拆掉他一半左右的防御力,另外就是据点战时选去打城门也可以降防御力。不过据点战通常会有一大堆橹,光走过去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_=虽然不是挺多但也满烦的,如果你的部队配备在地图两端又没有注意橹阵的设置位置,那很可能光走过来就先被打死一两百人。3.新增两种国人众一种是臭庙僧兵众,加人口,如果是本愿寺家再加民忠,不过感觉数量不是很多 XD 大概还是没法重现本愿寺那种威法。附带一提根来众本作从铁炮众改成臭庙众了,津田妙算的图片好像也有换。另一种是掘金众,攻城土龙攻用,效果还没试过。石见跟甲斐都有,可能是固定的。4.路可以让一个人一次盖很多条,但是用的劳力不会变,算是很不错的德政。改修的话,天守是对包围强化、城门是对强攻强化、城墙是基础建设(一部分高阶改修设施需要)曲轮加防御力跟人口、橹可以自动攻击包围的敌军、出丸则是在包围中也可以选出阵。5.密谈是一定要有忠诚度是黄~红的武将才能密谈,
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