我在玩终结者2手游电脑玩的时候大别人明明瞄准的人,为什么却是打不中呢?

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终结者2:审判日
20XX年,遭遇核毁灭的地球被人工智能防御系统“天网”统治,人类几乎消灭殆尽,天网篡改终结者T-800的数据,将其重新变成了冷血的杀戮机器。面对来犯的强大敌人,最后的幸存者不能坐以待毙,他们联合起来组成抵抗军,目标——夺回家园。
抵抗军运用最先进的技术将人们投影至空间,遵循“弱肉强食,优胜劣汰”的原始规则进行对抗,为的就是打造人类最强的战士。
最后即最强
《终结者2》本质上还是一款类手游,跳伞、拾取装备/淘汰敌人获取他的装备,跑毒。最后存活下来的人或小队就将成为胜者,笔者在试玩其封测版本时,游戏仅提供了组队模式下48名玩家的战斗。组队考验玩家的配合,毕竟阴在某个拐角架枪等着你上钩的不只一个人。而正式版本中,备受期待的单排模式终于解锁,像笔者这种在游戏中爱当独狼的玩家终于有了归宿,能单枪匹马活到最后,才觉得真正触及到这类游戏想传达的东西。
降落伞上“天网”标志
这一刻,我感觉自己赢了
然而还是想多了
让人惊喜的是,单排不再是48人,而是120!怕是目前市面上没有同类作品能超过《终结者2》的单局共斗玩家数了。120名玩家共存于中,在体验时笔者明显感觉到遭遇敌人的频率有所上升,全程高潮迭起的窒息氛围让人保持着高度专注,就算是送完退回主界面,笔者还有些意犹未尽,很快点开了下一局。
一阵脚步声,我紧张了起来
游戏开始,玩家从进入地图的那一刻就开始了博弈,跳伞是落在相对安全的荒地还是资源充足但竞争激烈的建筑区?硬刚还是避战?接下来还有更复杂的状况等着你权衡。不论是像笔者这样主要凭直觉行动的玩家,还是爱谨慎思考的你,游戏千变万化的战术组合允许玩家自由发挥,随机应变,任何打法风格都被游戏大度的容纳,伏地魔?刚枪怪?过程尽管怎么开心怎么来,即使拿不到第一,这种与人斗的无穷快乐你可以在《终结者2》感受到。要想,如果能拿到第一,那可是120倍的快乐啊!
画面:显而易见的
如果不是屏幕上有虚拟按键,《终结者2》的整体画面表现会不时让人觉得在玩一款端游。极致画质下,建筑以及草木的贴图很是精细,装备表面的光影质感相比封测版本更加逼真,绿化密集度与整体观感皆让人满意。蓝天白云的明快场景甚至让笔者有些走神,还好角色反光的大油头及时拉回了我的思绪(笑
枪械质感逼真
画质升级固然值得称赞,但最为重要的还是优化做到位了,拜引擎升级所赐,《终结者2》正式版优化增益效果十分明显:笔者用一款配置较低的安卓机器进行游玩,实际体验中基本没有遭遇卡顿的现象,帧数稳定,流畅度提升同时降低对硬件机能的要求。这对于国内性能差异化极其严重的安卓用户群体来说无疑是个好消息,因手机硬伤而在游戏中落于下风的小伙伴可以长舒一口气了。
而游戏在视距上的提升,则给了玩家更多选择上的空间。犹记得之前版本中,稍远一些距离的敌人会直接凭空“隐身”,到了玩家较近的视野范围内才会现形。虽然这样蛮,但也造成了游戏的失真,那些爱用枪的小伙伴表示就很不开心。好在公测时这点有所改进,“八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手”不再是梦想,能及时发现远处的敌人也方便玩家思考应对策略。不过这里还是友情提示一句,除非对自己枪法极为自信,否则不要招惹远处的敌人,暴露自己位置可是大忌。
看到瞄准镜里那个人了吗?
操控感:以小见大的进化
谈及手机上玩射击这点,笔者一直是持怀疑态度,毕竟在操作逻辑和精准度上差键鼠十万八千里。《终结者2》作为一款生存类TPS游戏,射击环节是人人对抗的核心,手机上如何愉快的突突突?《终结者2》用丰富的可调项目给了玩家不少帮助,这可能是手机上对于射击游戏的最佳解决方案了:瞄准以及载具操控灵敏度的微调、开镜方式、按键位置是否固定等诸多项目的调整。玩家可以花点时间找到最适合自己的操作方式,而且手柄操作中常见的“瞄准”系统更是让大家射起来有如神助,避免“人形描边”的尴尬...
操控感对于重PVP元素的游戏作品来说是非常重要的评判项目,说起来也是一种非常朦胧的味道。也许一个细微的按钮位置差异,对整体操控的流畅度就会有影响。玩家说不出来啥标准是最好,开发者则可以先创造标准,据玩家反馈再跟进调整。相较之前的版本来说,《终结者2》的界面UI有了细微的变化,瞄准按钮被移动到了右侧、趴伏按钮移到下方等等,而右上角的武器列表以及在不改变移动方向下进行环视的按钮这些合理的设置则得以保留。之前的手感算不上坏,但这些说起来就是一些细节的改动,更符合游玩时的思维逻辑,也实现了操控感的质变。
按键虽多,但很合理
载具的手感也不错
游戏还加入了一个非常人性化的点:将周遭环境发生的事件可视化。一定范围的(当然不能太远)环境内发生的诸如交战、脚步等有声音的情况,会以小图标的形式显示在屏幕上方的方向UI中,玩家可以精准事件发生的方向,给了玩家避开或是介入的选择余地,这个功能对手机玩家非常友好,毕竟不是所有人都可以轻松的听声辨位。这个创新点算不上大,但的确顾及到了玩家的实际体验,整体操控感更是锦上添花。
除了红框中的敌人之外,图标显示右后方有发生
细微之处见真章,讲的就是这个理。游戏目前的手感放在手机平台来说已经十分出色,如果各位玩家想再准点,那就只有多加练习咯。
《终结者2》全面进化的新气象给了笔者不错的体验,之前在为其封测版本做评测时就觉得游戏已经开了个好头,亮点惊喜兼有。这次更是以“120人单排”为重头戏在内的诸多新内容,向完美又迈进了一步。
预祝各位武运昌隆
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10:44 编辑
国内吃鸡手游市场现状已经形成了荒野行动、终结者2、小米枪战的三方混战局面。那么在这场战斗中谁才会成功吃鸡呢?上周网易正式对外公测了旗下两款吃鸡手游,这场围绕着吃鸡的战斗正式打响了。在经过一周的大战之后,现在究竟那款游戏是最受玩家欢迎的呢?
10:42 上传
从百度指数上看,其中确实有一款游戏的热度遥遥领先另外两款游戏。但让人意向不到的是,这款游戏既不是坐拥百万玩家基础的小米枪战,也不是网易重金打造,甚至不惜专门购买电影版权的终结者2,而是在宣发上极为低调,甚至有些默默无闻的荒野行动。那么荒野行动为何此次能够在用户基数、宣传造势都落后的情况下后发制人呢,小编觉得其相当过硬的游戏质量,绝对是最为重要的一个因素。下面小编就根据自己使用北通W1游戏手柄的亲身感受来谈谈荒野求生为何如此优秀吧。
10:43 上传
一、全真模拟,一比一还原地图
小编试玩荒野行动时,第一感觉就是该款游戏在地图制作上极为用心,游戏地图与绝地求生地图几乎完全一致,甚至连绝地求生地图中的小岛都进行了还原,这点在另外两款游戏中是看不到的。并且地图内河流、大桥、高塔等游戏元素也是应有尽有,完全足以带给玩家最真实的游戏体验。此外游戏内场景的构建也是非常具有水平的,房屋、风车、高塔等建筑模型都是相当逼真的,总的来说玩家在游戏中能够获得非常良好的代入感,感受到全真模拟的游戏体验。
10:42 上传
相对来说另外两款游戏的地图制作就比较一般了。小米枪战、终结者2的游戏地图都是比较小的,特别是终结者2,几乎只有荒野行动的一半大小,这一点就很制约玩家的游戏体验。而小米枪战虽然有着虚幻4引擎的强大加持,但在地图制作方面却并未取得应有的效果,建筑、草丛等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行动还是有一定差距。此外,荒野行动在上周末,也对游戏进行了优化,针对玩家反馈的远景加载较慢的问题,游戏制作团队也进行了优化,这类问题现在已经不复存在,玩家游戏体验有了质的提升。
10:42 上传
二、真实操作,射击手感最为逼真
按理说小米枪战作为一款FPS游戏,它在设计手感上应该更优于其他两款游戏。但是从小编的亲身试玩中,小编能够明显感觉终结者2、小米枪战对于射击这部分的制作都不够优秀,无论是枪械后坐力,还是瞄准系统,相比于荒野行动来说都有差距。荒野行动最大程度还原了枪械本身应有的后坐力,让玩家的射击体验更为真实。而终结者2、小米枪战中明显感觉厂商为了简化游戏难度,特地下调了各类枪械的后坐力,虽然游戏难度降低,但是玩家的射击体验也被大大破坏了。
10:42 上传
其实小编认为,游戏开发商们不必为了降低难度而去破坏游戏的真实性,毕竟一款游戏真正能打动玩家的是游戏本身的质量,而不是游戏操作难易度的设定,否则王者荣耀这款游戏又怎么会火起来呢?况且,随着游戏外设的不断迭代更新,手游手柄也逐渐成为了大多数手游玩家的标配,这大大减少了玩家的操作难度,例如小编在使用这个北通W1手柄玩荒野行动时,也并没有感觉操作上有多么复杂。因此游戏厂商们最重要的应该是还原游戏体验,而不是为了降低操作难度去破坏玩家的游戏体验,这是得不偿失的。
10:43 上传
三、全真对抗,100人同场竞技
除了地图画质、操作体验外,这三款游戏还有一个不同之处就是每场比赛的参与人数不同,荒野行动完全还原了绝地求生100人同场竞技的这一设定,而小米枪战、终结者2分别只支持60/48人进行游戏。较少的人数意味着竞技性较弱,而荒野行动沿袭绝地求生的人数设置,意味着只有在这款游戏中,玩家才能体会到与绝地求生一模一样的竞技性,这可能也是众多玩家选择绝地求生这款游戏的一个重要原因吧。
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同场竞技人数的多少,其实是此类游戏一个很重要的游戏设定。人数太多会导致装备不足或落地成盒,而人数太少则会极大地削弱游戏本身的竞技性。因此一个不多不少的人数设定是尤为重要的。绝地求生之所以会如此火爆,就说明针对此类游戏来说,100人的游戏设 导致这两款游戏无法提供给玩家一个满意的游戏体验,相对来说,荒野行动在这方面就做的非常好了。
10:43 上传
三款游戏目前都处于公测阶段,所以未来在游戏的各项设定、画面内容方面都还会进行大幅度的优化,目前的游戏质量并不能代表将来的游戏质量。但是从热度来看,荒野行动无疑是走在了一条正确的道路上,而终结者2、小米枪战还需要及时调整自己的游戏内容,以便赶超荒野行动。希望各个游戏厂商都能从玩家的需求出发,不断优化游戏内容,毕竟玩家的游戏体验才是一款游戏最核心的考量指标 。
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终结者2手游大地图什么时候出来?[图]
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在目前推出的吃鸡类手游中最受欢迎的就是荒野行动和终结者2手游这两款了,客观的说现在荒野行动是最好的吃鸡类手游而终结者2迟迟没有超过荒野行动很大的一部分原因是外挂横行和大地图的发布,终结者2手游每次更新都会给玩家们一个惊喜。虽然是这样但是很多小伙伴还是对一个问题一直在追问,这个问题就是终结者2手游大地图什么时候出来?评价一款吃鸡类游戏的好坏地图是非常一个重要的一个因素。那么为什么终结者2手游大地图还没有更新呢?小编来告诉大家答案。
终结者2手游大地图什么时候出来?
官方回答:快了快了,全新的大地图一直在制作中哦,我们会在不远的将来进行更新,敬请期待。从回答中我们可以看到,终结者2官方也一直在关注着这个问题。小编觉得下一个版本终结者2大地图就会发布。
最后小编为大家分享一下终结者2手游吃鸡的经验吧。
1、看到对手拿喷子(散弹枪)时,要放远距离打,房子里不要傻傻的在别人进房子就能看到的地方开枪,注意找掩体,打对方措手不及。
2、救队友、舔包、拿补给、抢滩登陆、跑毒、被狙击手阻挡去路的时候,选择丢烟雾弹,不要有侥幸心里,感觉对方打不中,或者敌方没有发现,团队中一个人暴露了,对于远点的敌人来说就是一个队伍都暴露了,烟雾弹一定不能吝啬。
3、在对战过程中,注意逻辑思考,组排时听到异常脚步声立即找东西掩体,停止脚步声,并告诉队友,自己的位置可能有一个队,让队友帮助观察,不要盲目的找敌人,单排中遇到类似情况,还是见招拆招,要相信自己的第一直觉,肯定自己听到的哪怕只有一次的脚步声,思考敌人位置,切近战枪、切自动、卡视角找敌人。
4、舔包前先检查自己背包,选择性丢一点东西在掩体再出去舔包,如果感觉一下次不能决定要什么就都带回来,慢慢整理,只要感觉附近可能有人的情况,烟雾弹就别省了,丢吧。
5、死了就少说话,打这个游戏本来就让很多人精神紧张,所谓当局者清旁观者迷,按照剧本死人是不可以说话的,把锅背好,尽量不要给队友添麻烦,最多提醒下切枪,提醒下敌人位置,提醒下毒还有多少秒。
6、组排中,在只发现敌方一人的情况下,不要一个团队的注意力都击中在一个人身上,还是要分散注意力,一个人看,其他队友寻找掩体,考虑其敌人的位置,野外可以选择绕,拉距离,城里面可以选择占领制高点,注意进入战斗模式后,根据掩体的位置,切枪,切自动或单点,考虑下一秒如果遇到敌人怎么打最好打,敌人可能在什么位置。刚开始可能会有点累,时间长了就习惯了,训练成潜意识就赢了。
7、毒里面遇见敌人,如果能第一时间击毙就开枪,或者抢先进圈找掩体反击,如果没有把握就抗毒绕开。
8、遇敌,不能全部第一时间秒完的话,就找掩体在开枪,没有掩体不要开枪。
9、对枪不要太耿直,不要想一次性搞定,打两枪收一收换一边再找机会打两枪再看看屁股后面有没有人来,打死人有条件先标记个点,换个点观察一会,确认安全了再舔。
10、组排时尽量开两辆以上的车,车越多,对方一犹豫打那一辆活命的机会就越大,车多掩体也多,方便打防守反击。
11、这个游戏,单排、双排、四排都不是同一个游戏,不要用一个思路去思考,永远不要认为自己枪法天下第一,永远怀着一颗谦卑的心,玩的就是谁的心理素质好。
12、就算一次性倒了三个队友,也不一定要立即放弃掩体去求人,很多时候死了就是死了,别听队友BB,思考敌人位置和数量,判断能不能救,可以朝倒下的队友丢个烟雾弹,试探性的离开掩体,确认安全了再救,如果很明确的知道敌人卡视角蹲着你,建议直接跑。
13、开车到一个房子的时候,千万给停车地点找掩体,别直接开到房子门口,找有可靠掩体或该房子窗户打不到的地方停车,进房子不着急上,就算感觉没人的房子也不着急上,先确认一楼安全,每一个房间仔细搜,再冲二楼,没有人的房子当有人的房子打,进了房子,老手要和新手确认守房思路,没守过房子的新手,就让他假想现在有人冲,打一梭子试试,如果感觉自己不知道蹲那个点,立马问,组排最怕不沟通。
14、不要和自己的队友蹲一个掩体,注意交叉射界,被击毙不要第一时间往队友附近爬,可以反向爬。反之同理,找不到其他对手时,看下被打倒的人往哪爬,锁定位置再补死且确定位置之后可以选择让队友绕一下。
15、在与对方掩体和掩体之间对峙的时候,应该左右移动,分散对方注意力,并观察周围地形以及确认周围没有其他敌人,然后卡在对面看不到的视角换掩体,或丢烟雾弹换掩体,或让队友绕(绕圈的时候,绕的越大越好,对峙的时候大家都很紧张,都在看近点,远点很少看)。
16、冲锋枪,不要装消焰器因为在你冲锋枪有效射程里,你一开枪敌人就能知道你位置,消焰器没有意义,抑制器也效果一般,理由也差不多,建议有条件就装补偿器。不过还是要说一句,有喷子拿喷子,穷的不行,真的是没有枪了,捡不到子弹了,再拿冲锋枪。
17、以一打多别人放弃掩体朝你冲的情况,切记用单点,思路清晰,一个人四枪,打完收手,近距离四枪随便什么自动步枪人家都会死的,四枪不死只能说点子不太正,下一把把,如果切连发,容易一激动打出去很多,下一个敌人可能子弹就不够了。
18、人多尽量不要守炮楼,手榴弹震爆弹无死角,四颗手榴弹死一半。
19、攻房子别弯腰走路,影响移动速度,要雷厉风行,弯着腰死半条命,进门先往前走几步或者跳一下,别在门口就开枪。
20、组排的时候不要和自己的队友离开太远距离,不要贪心,要多和队友沟通,开车到一个地方,发现冒烟的空投不能直接舔,找房子观察一波,野外让队友散开,把药都丢给队友,拿着一堆烟雾弹去捡,切记小心驶得万年船,珍惜生命。
21、不要迷恋搜东西,有时间早点进圈,堵一波快递比什么都美滋滋,好东西都在敌人身上。
22、倒数第三个圈,在安全的时候,别着急开枪,听枪声,确认所有人的位置,先混着,思考圈内最有利位置,接下来所有的操作和杀人都只为有利地形。
23、野外听到有车声,第一时间找掩体,找到掩体再开枪,没有掩体别趴下,万一对方看到你趴下的动作你就死定了,如果人家撞你,你就躲,跳着躲!
24、看到敌人的第一瞬间不一定是最佳开枪时机,考虑以下几个因素,这货什么枪,这货什么镜头,这货在干嘛,自己有没有掩体,圈对这货有利还是自己有利,如果不杀是不是可以达到什么迷之效果。
25、树林团战一大绕,你刚开始绕对面就开始紧张了,城市团战占领制高点是关键,主要是为了视野好。
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