ps4版坦克世界怎么也ps4战地1连不上服务器

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堪称坦克世界2.0 玩家解读PS4版本WoT
15:18:51 条 来源:多玩坦克世界 作者:S220 ]
关于PS4版本的一些介绍,希望PC也要迎头赶上啊!
  升级体系:
  在 升级研发系统方面,这个游戏彻底放弃了PC版所用的坑长的配件研发体系,而是以型号的方式来升级科技树,在PC版里你最先得到的是一架白板车,而在PS4版里你最先得到的是一架初级型号的战车,然后通过积累经验,你可以选择研发这个战车的改进型号,然后从这个改进型研发出更多改进型或者衍生型。
  改进型是只要你一研发了,战车部件就会跟着升级,比如火炮,履带,炮塔等(不同型号升级强化的部件不一样),不需要玩家再一项一项去研发单个配了,或者你也可以选择 直接研发下一级新战车,研发购买成功后有个新车出厂的特写画面。
  这是锡城地图,下着鱼,地上到处淌着水并且镜头已经被遇水打湿了,但PS4的截图基理作怪并没有截出这些效果。
  缺点:
  游戏并没有引入诸如ps4手柄的触摸面板瞄准,或者传感器瞄准,甚至连手柄的功能都没有用好。
  游戏最让人嫌恶的地方就是设置,因为游戏操作方式变为手柄了,其实瞄准并不是大问题,而大问题反而变成 战车的底盘操作,用摇杆来操作战车移动是很不恰当的,由于取消了三个档的前进档而变为一键巡航,坦克底盘最理想的操作方式是用按键的左右来操作战车左右移动,这样便能解放出另一个手指来掌管坦克的油门&&前进和后退。
  更恶劣的是毛子不给玩家自定义操作的权限。
  另一个极大缺点就是,居然炮长、车长是共用一个瞄准镜的,在PC版里,你可以先看到了目标,车长开镜瞄准着,然后炮长摆动炮塔去追车长指定的目标。
  但在ps4版里,你一旦看到了目标用准心瞄准了,你必须等到炮长把准心摇过来对准你的准心后你开镜才能准确看到目标,假设你先看到目标了,而炮长的还没把炮线对准目标,你开镜的话你看到的不是目标,而是炮长的瞄准镜,炮长的炮线摇到哪里了,你开镜就会看到哪里的目标&&这种做法非常愚蠢。
  另外游戏的VIP收益也需要提高,毕竟是主机游戏,你不能指望像坑PC玩家一样的去坑理性的主机玩家。当然了,游戏才首测,还要一直改进。
  总结:
  ps4版坦克世界是个好游戏,在地图描绘,画面刻画,物理引擎,音效等诸多方面相比PC版都有进步,提升了游戏的爽快感和真实度。
  在系统和研发方面则做了大胆的改变。如果能解决手柄控制战车的设置问题,给与玩家自由设置权限,并发挥手柄各种传感器的功能,提高收益并降低VIP价格(主机玩家是不会被100日元一天的VIP价格坑的,这个价格太不划算甚至几天VIP就等于主机游戏一个DLC扩展包了)。
  解决这些问题后,这个游戏就说他是坦克世界2.0也不为过。
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圣骑士, 积分 3200, 距离下一级还需 1800 积分
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玩了一段还是挺有意思的 貌似不花钱也能玩的很愉快 但只限8级一下 最高估计到九级 如果水平还可以的话 顶级就不要想了 另外ps4怎么看效率
圣骑士, 积分 3200, 距离下一级还需 1800 积分
精华0帖子威望0 点积分3200 点注册时间最后登录
看来没人玩呀
战士, 积分 1135, 距离下一级还需 365 积分
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感觉游戏出了太迟了,pc上都已经afk了,没动力再玩
平民, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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vincentyr 发表于
感觉游戏出了太迟了,pc上都已经afk了,没动力再玩
楼上说的很对啊!
骑士, 积分 2257, 距离下一级还需 743 积分
精华0帖子威望0 点积分2257 点注册时间最后登录
PS4版坦克世界联机更好玩些,没有作弊,全世界玩家都一样,但是联机质量堪忧,经常有玩家反应游戏无法进入或者卡顿延时,甚至游戏突然卡死无法操作,这就是目前PS4版坦克世界联机最大的遗憾!
骑士, 积分 1834, 距离下一级还需 1166 积分
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玩的挺爽的,就是延迟太大。好的时候很好。垃圾的时候想砸机器
战士, 积分 1233, 距离下一级还需 267 积分
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支持,我也希望开个专区
公民, 积分 240, 距离下一级还需 60 积分
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目前9级 704 简直爽!网络我觉得还不错,如果卡多重启几次路由器就好
公民, 积分 240, 距离下一级还需 60 积分
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感觉收益比国服高好多,还有成员技能也好快,我9级车5技能一半经验了
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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我就是只玩ps4没玩过电脑的,玩得很爽啊,能否开个专区交流经验给新人啊,最近亚服一直连不上,很郁闷
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坦克世界PC版和PS4版区别
最近毛子放出了PS4版坦克世界的测试版,但网上的介绍并不详细,小编也去下来玩了,发现虽然叫做是ps4版坦克世界,但其实这个游戏已经完全不同于了PC版了,他甚至可以被看做是坦克世界2代的雏形,下面小编就和各位玩家好好分析一下,坦克世界PS4版和PC版区别,坦克世界PS4版和电脑版区别! 游戏在画面,音效,物理引擎,系统,研发体系等方面均发生了很大改变和加强,下面详细说下。 画面: 游戏的画面可以说是ps4版坦克世界第一眼看上去就能发现的最不同的地方,由于平台改成主机,开发商也不用再去权衡要不要照顾老爷机的问题了,这让开发商可以去做更多想做的事情。
尽管ps4在截图时对图片质量和渲染效果进行了相当压缩,但玩家应该还是能看到,主机版“湖边的角逐”这个地图的变化。 这张图大了不少,主机版的大部分地图实际上都被扩充大了,而坦克上的装饰物,如炮塔后面挂着的钢索圈,侧面的油桶,都是会随着重力做不规则摆动的并且会撞击车体发出哐哐铛铛的声音。风会吹动草皮做波浪型的摇动,而植物根据大小高矮的不一样,摇动幅度和状态也不一样。 和PC版的地图描绘偏向竞技所不一样的是PS4版在地图刻画上更加注重仿真,而不是只是给玩家一张地图让玩家去打,在PS4版里,大多数地图都被加入了各种修饰。
湖边角逐其实是被描画成了一个很大的野战营地,但地图的主要交通网络构造并没有改变。 可以说ps4版对战场氛围做了很好的刻画,这个时候地图不单单是竞技场,而是让人觉得这确实是战场。在比如这张地图:
PC版开场也有火炮齐鸣的场景,但那并没有什么震撼力,PS4版则很好的渲染了地图被火炮轰过后的场景,上图大家都很熟悉了,同一张图两个不同版本的游戏区别很大,ps4版中一发炮弹落地上砸出一个坑,并带着火焰,冲击波震碎周围的墙壁,瓦片碎石散落一地,灰尘随着风到处弥漫。 当你打开瞄准镜后,你看到了这样的场景:
所有的建模都做的很平滑,所有的车都是高清的(既然主机版的车都做好高清了为嘛不放到PC版里来呢),开瞄准的时候看起来很逼真,你能看到底盘还能看到炮管,炮管随着方向的摆动能动态的反射光源,看起来非常真实。根据车的不同,你开瞄准镜后看到的也会不一样。 物理引擎: 在ps4版里,玩家可以看到完全脱胎换骨的物理引擎,这款引擎让战斗变得战斗变成前所未有的真实和爽快,甚至让游戏出现了“打击手感”一样的爽快感,结合音效和震动你是真的会感觉到那种炮炮到肉的感觉,新引擎会让玩家从感知力上感到对方坦克有多硬,是不是击穿了,到底能有多大把握击穿,击穿对手后到底打得对手有多痛。 在新引擎下,结合新的画质和新音效,每发炮弹都是被实体刻画出来的,炮弹不再是PC版里的一个虚拟的点,炮弹尾迹不在是一条透明白线。炮弹被击发出膛后,炮口气流震动,激起周围地面上的沙石飘荡起来,车身震动震起履带两边的灰尘,坦克上的配件被震得晃悠起来。口径越大,效果越震撼。
炮弹会发热并极速旋转,拖着螺旋妆的尾流嗖的像骇客帝国里的子弹那样向目标飞去,如果目标很硬,装甲表面会被打凹陷进去(非PC版那样的贴图弹痕),如果目标不够硬但仍未被击穿,装甲表面会被打出一个洞,里面是火红被穿热的装甲,然后慢慢冒着烟冷却下来。
只要是炮弹能打穿的东西,你打上去都会有物理效果。比如墙壁:
音效: 我不太清楚这里音效是不是史实音效,但有一点可以肯定的是他听起来感觉非常带劲! 特别是枪炮声和装甲的物理效果声,机关炮再也不是那种像放屁一样的软弱无力的声音了,结合物理引擎和新的画面表现效果,他会让人感觉到机关炮打起来好带劲。 当你被击中但没被击穿时,你可以通过音效就知道是跳弹了还是没被打穿,甚至打穿了多少都能听到,特别是被结结实实的打了一发又被装甲抵挡后,那个当一声后的轰嗡在战车内回响,听起来非常真实,被打穿后金属射流烧灼车内零件的声音,还有跳弹后炮弹被装甲碰撞后弹离车身的声音等等,你就会想可恶的毛子有这么好的音效为嘛你不给PC版用? 系统: ps4版坦克世界完全推倒了pc的所用的版本,在整体界面方面,战车的战力除开有详细数据可查之外,在车库界面则被直接数据化呈现出来……
坦克世界主机版也有金银类战车,作为初测的礼物送给玩家的白金金币车,炮塔有独特的霓虹印章。 配件方面种类,数量,性能有不一样…… 在游戏模式方面加入了“试车场”模式,也就是PVE模式,有不少的任务可以供玩家选择,比如跟着苏系顶级中坦去猎杀 E100这类的任务,你可以选择任意战车出战,游戏的难度适中,但个人觉得AI确实比起黑曜石做的AW中的战车AI来得差些。 乘员也从整车乘员变成了一个 成员来代表,一架车一个乘员代表。 除开PVE外,毛子还做了一个类似FC那种坦克世界视角的坦克世界小游戏供玩家游玩,这里需要提出的是游戏自动解析IP 选择服,而就算是进PVE也是需要连服务器的,裸连亚服pin感觉在80多的样子的手感。 升级体系: 在 升级研发系统方面,这个游戏彻底放弃了PC版所用的坑长的配件研发体系,而是以型号的方式来升级科技树,在PC版里你最先得到的是一架白板车,而在PS4版里你最先得到的是一架初级型号的战车,然后通过积累经验,你可以选择研发这个战车的改进型号,然后从这个改进型研发出更多改进型或者衍生型。 改进型是只要你一研发了,战车部件就会跟着升级,比如火炮,履带,炮塔等(不同型号升级强化的部件不一样),不需要玩家再一项一项去研发单个配了,或者你也可以选择 直接研发下一级新战车,研发购买成功后有个新车出厂的特写画面。
这是锡城地图,下着鱼,地上到处淌着水并且镜头已经被遇水打湿了,但PS4的截图基理作怪并没有截出这些效果。
缺点: 游戏并没有引入诸如ps4手柄的触摸面板瞄准,或者传感器瞄准,甚至连手柄的功能都没有用好。 游戏最让人嫌恶的地方就是设置,因为游戏操作方式变为手柄了,其实瞄准并不是大问题,而大问题反而变成 战车的底盘操作,用摇杆来操作战车移动是很不恰当的,由于取消了三个档的前进档而变为一键巡航,坦克底盘最理想的操作方式是用按键的左右来操作战车左右移动,这样便能解放出另一个手指来掌管坦克的油门——前进和后退。 更恶劣的是毛子不给玩家自定义操作的权限。 另一个极大缺点就是,居然炮长、车长是共用一个瞄准镜的,在PC版里,你可以先看到了目标,车长开镜瞄准着,然后炮长摆动炮塔去追车长指定的目标。 但在ps4版里,你一旦看到了目标用准心瞄准了,你必须等到炮长把准心摇过来对准你的准心后你开镜才能准确看到目标,假设你先看到目标了,而炮长的还没把炮线对准目标,你开镜的话你看到的不是目标,而是炮长的瞄准镜,炮长的炮线摇到哪里了,你开镜就会看到哪里的目标……这种做法非常愚蠢。 另外游戏的VIP收益也需要提高,毕竟是主机游戏,你不能指望像坑PC玩家一样的去坑理性的主机玩家。当然了,游戏才首测,还要一直改进。 总结: ps4版坦克世界是个好游戏,在地图描绘,画面刻画,物理引擎,音效等诸多方面相比PC版都有进步,提升了游戏的爽快感和真实度。 在系统和研发方面则做了大胆的改变。如果能解决手柄控制战车的设置问题,给与玩家自由设置权限,并发挥手柄各种传感器的功能,提高收益并降低VIP价格(主机玩家是不会被100日元一天的VIP价格坑的,这个价格太不划算甚至几天VIP就等于主机游戏一个DLC扩展包了)。 解决这些问题后,这个游戏就说他是坦克世界2.0也不为过。
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坦克世界下完了,一切正常,就是老显示E:00L04,服务无法使用,谁知道怎么回事吗?
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UID8453583帖子威望3 多玩草1580 草信仰力38
目测不是服务器抽风就是线路问题,挂个vpn试试看吧
&大神最近比较活跃哦^_^以前都是神龙见首不见尾滴&
本人只有微博、多玩论坛ID和淘宝店使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!欢迎关顾淘宝“首发帝的小店”预定游戏[doge]
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virtues德天使 发表于
坦克世界下完了,一切正常,就是老显示E:00L04,服务无法使用,谁知道怎么回事吗?
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