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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。图为百度百家《The Big Talk》现场:杰瑞米&拜伦森演讲 李拓摄杰瑞米&拜伦森(Jeremy Baillenson)是斯坦福大学虚拟人机互动实验室创始人,美国政府虚拟现实政策问题及Facebook CEO马克&扎克伯格的顾问。7月30日,百度百家对话栏目《The Big Talk》第二期在北京798艺术区举办。杰瑞米&拜伦森作了题为&虚拟革命的黎明&的主旨演讲,并为大家现场演示了虚拟现实技术。以下是杰瑞米&拜伦森的演讲摘编:感谢百度为我创造这个机会与大家分享虚拟现实技术,及如何运用这项技术来打造一个更美好的世界。我是一名认知心理学家,从某种程度上讲也是一名工程师。在过去的二十年间,我一直在构建沉浸式虚拟现实系统。更重要的是,我一直在探索社会心理学与虚拟现实之间的关系,试验虚拟现实对一个人的心理影响。今天,我会带大家了解虚拟现实的原理、技术、并请Stanley进行现场体验。我的演讲主要分为三部分。首先,2014年是虚拟现实技术向前迈进过程中特殊的一年。我研究这项技术快二十年了,今天是我首次参加这类活动,而这场演讲可能会改变明年你们在客厅里的产品;第二部分,我会分享自己在过去二十年中所做的多个实验案例,描绘虚拟现实强化体验会如何改变人们在现实世界中的行为;结论部分,我会谈及很多应用,他们利用刚刚魏博士提到的沉浸式体验和现场感来开发应用变革教育、改变我们对旅行的思考、学习利他主义、保护环境等等。图为:杰瑞米&拜伦森现场演示&The Pit&实验但在我讲原理和应用之前,大家最好先了解虚拟现实技术是如何运作的?现在我请Stanley上台演示,他是我们的测试对象。Stanley将戴上Oculus Rift头盔式显示器,200美金一个,而过去五年中我在实验室用的头盔价值30,000美金,不过这个200美金的头盔一样好用。大家可以看到我们两边都有LED显示屏,天花板上装有摄像机,会将虚拟现实场景投射至两边的LED屏幕上。Stanley患有恐高症,我们选择他作为测试对象是为了演示现场感的概念,他身临其境的体验感将会非常强烈。那么什么是虚拟现实?虚拟现实有三个独立的步骤。第一步,追踪。利用头盔式显示器追踪一个人在现实世界中的运动轨迹。&Stanley,请抬头&,我们刚刚追踪到他的头部运动,知道他在往哪个方向看;&Stanley,请向前迈出一步&,当他走动时,我们可以追踪到他站在哪个位置,我们在不断测量他在物理世界中的运动轨迹。第二步,透视投影。这个词用来形容重新绘制一个场景,利用计算机图像将象征性的信息从代码转化为有形的单元(如像素)。当Stanley往前挪动时,我们改变场景来显示他的位置;第三步,展示。当Stanley处于新位置时,我们改变他眼中看到的信息,耳中听到的声音,有时候我们会做虚拟接触,改变他站立的位置,偶尔也会做虚拟嗅觉。总而言之,这项技术使我们能追踪他的物理运动,基于运动轨迹改变他所见的场景,并在短时间内多次重复这个过程。&Stanley往前走&,当他在走动时,我们追踪他的运动轨迹改变场景;现在我们来讲讲现场感。突然间地板陷落,露出一个10米深的洞穴,Stanley脚下只剩下一块狭窄的木板。&往下看,暂停&,其实Stanley这样做非常困难,在我们实验室里,1/3的成人都不愿做他刚才那个动作,因为你的前半脑告诉你这不是真实的场景,而你的后半脑告诉你这是真的。&Stanley,现在请你旋转90度,往下看&,(这时虚拟场景中我们看到木板往下陷),现在木板距离Stanley脚底20米处,&Stanley,如果你愿意,请往下看,往木板下沉处跨出一步&,非常勇敢,大家掌声鼓励下,谢谢。这个有影响力的实验被称作&The Pit&。所以虚拟现实总结起来有三点。追踪物理运动;基于运动轨迹改变场景;把新信息发送至你的眼睛和耳朵。大脑的视觉皮层就能利用人体的耳朵及眼睛收集到的信息来看待这个世界,所以刚刚这个体验会让你有种身临其境的感觉,忘记了其实你是处在虚拟场景中。大家现在看到的是我在斯坦福大学的实验室。最近来我们实验室参观的公司包括Facebook、Google、Sony、Sumsung。Facebook首席执行官马克&扎克伯格来实验室时,我们交流了三小时,期间并没有谈虚拟现实技术对Facebook有何帮助,而是Facebook如何利用虚拟现实技术来开发更好的应用帮助世界。虚拟现实技术会变革教育、改变人们对环境的看法、并重新定义社会参与。谷歌正在开发一款名为谷歌cardboard的产品;三星开发的一款产品与Oculus非常类似;索尼的产品叫做梦菲斯(Morpheus),它的价位和质量与Oculus Rift相当。这四家巨头竞相在虚拟现实领域布局,并希望拔得头筹。除了头盔式显示器,科学家们也在思考如何变革追踪系统。我现在手上拿的是微软Kinect红外传感器,能提供红外线动态追踪系统,迅速捕捉到游戏玩家的一举一动,仅需100美金,这表明虚拟现实硬件也一直在快速发展升级。身为社会科学家,我的工作是研究人类。如果你来我的实验室,参与某个实验,我就给你创造一个化身。这个就是3D模型的化身,你可以从任何角度、任何距离来观察,你可以赋予他生命,并创造任何你想要的面部表情。现在让我们暂时远离虚拟现实,来讲讲数字歌曲。音乐分享应用Napster完全颠覆了音乐产业。它可以免费创造出几十亿份复制品,只需轻轻一按,即可将其发送至世界各地,不会变质,并可永久保存。那么我们人类呢?我也想请大家思考下。一旦我创造了你的化身,它会被永久保存,并可拷贝几十亿份你的化身,也能将其发送至世界各地,所以我说创建一个你的化身电子版本是个大胆的想法。但要创建一个你的化身,仅仅和你有相似的相貌是不够的,还需要和你的行为、面部表情等相吻合。我希望大家对虚拟现实有了一定的了解,接下来我们讲有了化身意味着什么?我会谈三个大创意(Big Idea)来跟大家分享我们的案例研究与应用。大创意一:非语言沟通方式的强大力量我的论点是,如果我是一名教授,我的化身能帮我提升教学效果,使其优于面对面教学。现在在这个舞台上,如果我向前迈出一步,大家能真实地看到;如果我微笑,大家马上能察觉到;如果我们用Skype交流,效果同样如此。但在虚拟现实中,却是另一番场景。有了Kinect或其他头盔式显示器,我们相互会有各自的3D模型存储在电脑里,有各自的化身,有各自行为的语义信息。当我向前挪动一步,行动被追踪后,我的电脑将信息发送至你的电脑;当你们微笑时,Kinect察觉后会告诉我;当我们面对面或Skype交流时,我所做的一切都一目了然。但当我们用化身来交流时,我把我追踪的信息发送给你,一方面,你可以直观地看到我正在做什么;另一方面,我的电脑可以使用过滤器,发给你一个我精挑细选后的化身版本。也就是说,在虚拟现实中,我发给你的化身版本可以是完美的。这个概念有点抽象,现在我给大家举例来说明。我可以控制我的化身行动,使之不同于现实世界我所做的事。图为演讲现场:杰瑞米&拜伦森演示&增强凝视&(Augmented Gaze)概念案例NO1:增强凝视今天我们会场内有200人。如果我凝视你,你的心跳会加速,你会记住更多我所传达的内容,也会学得更好。但实际情况是要同时与你们200人保持眼神交流,几乎不可能,即使我能将目光扫完全场,眼神也不可能做过多的停留;而虚拟现实的魅力在于,我可以通过电脑,将虚拟化身显示在每个学生的显示屏上,每个学生都可以实现与我的眼神互动交流,让你觉得我一直凝视着你。在过去15年中,我们对几百名学习者做过试验。如果我是老师,会出现以下四种情况:首先,当我长时间凝视你时,你会感到不习惯、不舒服;其次,每个人都认为这种凝视是真实的;第三,注意力的定量估测。这个装置能追踪学生们往哪个方向看、站在哪个位置、姿势如何,从而记录他们的身体运动。作为老师,我今天演讲要成功,第一件事就是吸引大家的注意力;第四,学习效果。如果学生认为他一直是老师目光的焦点,他听课会更认真,成绩也会相应地提升。案例NO2:动作模仿我们心理学家认为一个人的受欢迎程度与他的模仿能力成正比。有一个经典案例,你去参加一场面试,在面试中你模仿面试官的姿势、动作,比如面试官交叉着双腿,几秒之后你也做同样的动作,他会更喜欢你,你就比不去模仿的人有更多的机会被录取。这被称为&变色龙效应&。现在如果我要模仿你们,只能选择你们当中一人的动作来模仿。但虚拟现实可改变这一状况。大家看这个视频,这名女子是老师,她正在讲课;男子是学生,正在听讲,等下会有个小测试。大家仔细观察两者的头部变化?有没有看到每隔4秒,老师就开始模拟学生的头部动作。当学生的头转向左边,1、2、3、4,老师的头也向左转;当学生往上看,1、2、3、4,老师也向上看。而在这个过程中,学生并没有意识到自己成为了模仿对象。事实上研究发现,20人中只有1人意识到被模仿。虚拟现实技术创造一个老师的虚拟镜像,电脑会根据每个学生的动作,创造出一个更和学生行为举止类似,更具亲和力的老师,虚拟化身会让学生忽略身旁其他学生的存在,以为是他和老师一对一的交流,学生会更专注于讲课内容,成绩也自然而然提升了。图为:相貌模仿实验案例NO3:相貌模仿大家看到这张图,上方中间这张是布什本人的真实照片,上方右侧这张则是布什和我融合体,60%和布什相像,40%和我相像。同样下方中间这张是约翰&克里的照片,下方右侧则是克里和朱莉的融合体,60%和克里相像,40%和朱莉相像。如果乔治&布什是一名老师,我们使用化身使他变得与你更加相像,你潜意识里不会有所察觉,但事实是老师更能影响到学生。结果显示,潜意识下的相似之处真的能够影响教学。人们根本不会意识到,他们所看到的老师照片被修改得与自己更相似。而学生们不知道的是,这些给他们看的照片已经被修改过了,每一位学生的相貌都被巧妙地修改入了老师的照片之中。总结上述三个研究,化身技术使得老师能根据不同学生的相貌和动作,创造不同的虚拟镜像,学生觉得老师跟他相像,会更认真地听讲、学得更好,这是教育者的梦想。对虚拟化身的小小改动会改变学生行为,从而对教育产生巨大影响。大创意二:自信和教学图为:身份转变的实验案例NO4:身份的转变我将给大家展示一面虚拟镜子,在这个实验中,一个人走向虚拟镜子,走来走去,看到他的化身,发现镜中的自己是一名白人男性。突然有人敲了按钮,镜中的形象转变成一名黑人女性,比如非裔美国人,那么这种身份的转变对你有何影响?我们知道有一个词叫做&设身处地&,如果你和某人有类似的感觉,一般你的同理心会更强。所以在虚拟镜子中看到自己身份的转变,这种感觉是非常强烈的。案例NO5:美丽的形象大家看到这位测试对象往镜子那边走去,并看到自己在镜中的形象。她的形象可以比普通女孩更有魅力,或稍逊于普通女孩。社会心理学家发现,我们的外在形象会影响我们在公共场合的表现,有魅力的美丽女孩通常更自信、更外向、求职成功率也更高。但在虚拟现实中,美丽垂手可得,每个人都可以拥有完美的化身,那么当所有人的化身都如此完美时会怎么样?我们研究的是,当一名美丽女孩和一名外貌稍逊色的女孩一起走到虚拟镜子前,两人都在镜中看到自己的化身,然后让她们在虚拟现实中与他人进行交流,来测试她们的行为表现。我们发现,当你的化身是美女时,你上前与他人交流会站得一个离对方相对较近的地方,你的个人距离比另一名女孩近一米。此外,你的讲话方式、语音语调、词汇的选择都会因为你的虚拟化身而发生变化。美丽的虚拟化身能鼓舞信心,让人们在社交中更为自信。案例NO6:高大的形象这个实验由博士生Nick完成。在现实世界中,一个人的高度通常与收入、信心成正比,这是一项重要的社会暗示;但在虚拟现实中,高大的形象也垂手可得,你可以选择任何高度的化身。Nick的研究表明,如果A比B高出10厘米,A将会更自信,他在商务谈判中的获胜概率是B的三倍,所以化身高度的微小改变可能会影响到你的钱袋子,甚至是财务状况。那么这种美丽和高大的感觉会持续多久?当案例五和案例六中的主人公摘除头盔式设备回到现实后,仍会持续对他产生影响。那名拥有美丽虚拟化身的女孩在现实生活中会更加积极地参与各类社交活动,那名拥有高大虚拟化身的A在现实世界里也变得更为自信,领导能力更强。案例NO7:利他主义(拜伦森播放了一段视频:演示在虚拟现实中,一名拥有超人化身的男子拯救小孩的故事)我们研究的是,这名男子回到现实世界后的行为变化。这是我们做的一个实验,大家看到当这名女子走动时,她假装不小心将桌面上有水的纸杯打翻,那名刚在虚拟世界中扮演超人的男子看到后,马上毫不犹豫地弯身帮女孩去捡那个纸杯。我们重复这个实验很多次,结果都显示&超人&男子更愿意去帮助他人。大创意三:多元性和同理心教学案例NO8:同理心大家请看这两张花朵图,我们普通人能看到左边这张五彩缤纷的花朵效果图,而有视觉障碍的人只能看到右边这张单色图。想象一下,在虚拟现实中,你的化身是视觉障碍者或残障人士,你会体会到各种不便,也更加了解这些人的不易。24小时后,我们请你放下手头工作,腾出时间给那些更需要帮助的人,你通常会更愿意帮忙,因为这种角色的扮演会提升你的同理心。案例NO9:环境保护目前我们还很难体会到人类的很多行为对未来会有什么影响,比如气候变化。气候变化是比较抽象的概念&&缓慢、渐进、非线性;气体无法被感知;特定的行为所造成的结果无法立刻呈现在人们面前。然而使用虚拟现实技术进行模拟,无形的事物如碳分子就可以变成有形的,给人一种更直观的感受。图为:第三组成员虚拟现实体验场景在美国,人们使用的纸巾通常是不可循环再利用的,为了减少这类纸巾的使用率,我们做了一个实验,将测试对象分为三组:第一组成员拿到一篇纽约时报的文章,讲述不可循环利用的纸巾与树木砍伐、环境之间的关系;第二组成员在视频上看到树木砍伐的过程;第三组成员成员在虚拟现实中身临其境地体验了砍树的过程(这时舞台上出现虚拟现实中砍树的画面)。一段时间后,我们对通过文字、视频、虚拟现实了解砍树过程的三组成员进行了后续追踪调查。最近刚刚发表了这项研究成果,我们发现,第三组成员使用不可循环再用的纸巾的概率下降20%,而其他两组成员的行为基本没有改变。所以虚拟现实技术一定程度上有助于加强人们的环保意识。虚拟现实技术在企业中的应用虚拟现实技术应用范围广泛,目前已经有一些企业运用该项技术推出各类产品,比如养老金产品,减肥产品等等。左图为一名男子年轻时的面貌,右图为被虚拟现实技术老化处理后的面貌案例NO10:养老金产品在中国,可能20多岁的年轻人都会储蓄;但在美国,人们更倾向于&及时行乐&,很少往银行存钱。虚拟现实技术可以让一名20多岁的年轻人看到自己被老化处理后65岁的样子,当年轻人看到栩栩如生的老人形象后,会开始考虑现在应该如何为今后舒适的晚年生活做准备。我们做了一个实验,在虚拟现实中,测试对象走到一面虚拟镜子前,看到自己被老化处理后的相貌,我们告诉他说,你可以选择现在拥有这笔钱,但如果你愿意等待,我们可以把这笔钱存起来作为你未来的养老费,并在此基础上给你更多,请问你选择现在拿还是以后拿?结果测试对象都选择推迟提取这笔款项。也就是说,他们在虚拟世界中了解过自身未来的状况后,对养老金及养老问题的观念会发生颠覆性的变化。一些美国人年轻时及时行乐,年老时穷困潦倒的状况也不少见。为了改变人们的观念,我们现在和很多公司合作,来开发养老金产品,比如与美国银行合作开发了一款&面部养老&(Face Retirement)产品,只需运用笔记本内置的摄像头,即可看到自己未来的样貌模型。案例NO11:减肥产品用化身来改变行为在健康领域同样适用。在美国,人们不运动,饮食又不健康,肥胖已成为了一种流行病。其实他们知道这样的习惯不对,但就是难以改变。在虚拟现实中,你做三次抬腿运动,都明显发现自己瘦了一磅,这会加强你减肥的动力。之前可能你不相信自己能做到,但虚拟化身给你的感觉是,只要我运动,我是真的可以瘦下来的,这是社会认知理论中&自我效能&概念,当你觉得你可以做到时,你真的可以。现在很多公司都在开发应用帮助人们在家里更健康第运动与饮食。案例NO12:体验式学习作为斯坦福的老师,如何提升学生学习效果是我思考的问题,之前我提到可以通过改变老师的虚拟化身来实现,我这里要讲的是建构主义(learn by doing)。比如老师今天讲物理学中的重力章节,可以让学生像Stanley那样在虚拟现实中往深坑跳下去,真真切切地去体验和感受重力。如果孩子想探秘海底动物之间的关系,可以通过虚拟现实创造出一片海洋,让孩子们在海底畅游,去探索海底动物关系及海流变化等,这种学习体验是非常棒的。假如你投资一次,体验式的内容产出非常不错,即可拷贝70亿份,将其发送至世界各地的孩子们。之前可能只有富人家的孩子才能享受的体验,现在可以惠及到其他孩子。我的结论是虚拟现实技术确实来临了。我所在斯坦福大学的虚拟人机交互实验室,构建费用是成百上千万美金,而现在像Oculus头盔式显示器只需200美金。虚拟体验影响深远,Stanley刚刚的体验会改变他看待自己,看待他人的方式。在美国,除去上学和睡觉时间,人们花8小时在数字媒体上,我在中国仅仅呆了一天,发现是同样的情况,每个人都在使用自己手中的小设备。那么我们下一代的媒介选择呢?我们需要思考的是,当我们越来越享受这种身临其境的体验,我们该如何开发硬件创造更佳的,同时确保这种体验是有益的。三星、索尼、微软、Google和Facebook,他们都跑来问我,&Jeremy,我们已经有开发了这个硬件,现在应该用它来拍摄什么?&我想在百度《The Big Talk》现场对大家说,其实你们有能力来选择将来用这个硬件来做什么,如何利用它来做更多有意义的事情。(文|Anna Kiplinna)
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【有奖讨论】谈谈你对虚拟现实(VR)的看法?
12月17日&-&18日,HTC在北京举行HTC&Vive宏达无限开发者峰会。在大会上HTC董事长王雪红、Valve游戏设计师Chet&Faliszek、WEVR&CEO&Neville、Noitom&CTO戴若犁、Epic资深技术工程师王祢等技术大牛与开发者共话虚拟现实的未来。同时,在HTC即将在2016年4月发出第一批共计7000套Vive开发者套件之际,HTC官方还公布了关于HTC&Vive开发者平台与开发者论坛的准备情况。HTC&Vive平台将覆盖从硬件、内容、商业模式到渠道平台全生态。同时,HTC还计划对VR内容团队进行投资。
在HTC&Vive的首届开发者峰会之后,作为硬件开发和软件、游戏开发行业内的您,有何看法?本次活动设定几个话题方向,欢迎大家踊跃参与!
【活动时间】
【话题方向】
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
3.您认为HTC&Vive前景如何?
【参与方式】
日-日展开有奖讨论活动,参与讨论,就会有机会获得精美礼品一份。
【活动规则】
您的回复越有态度和想法,将更有机会得到我们的大奖京东卡,金额和数量分别为500(1张)、300(2张)、100元(5张),奖品有限,先到先得哦!
友情提示:
1、每个ID只有一次中奖机会,奖品不叠加不累积不顺延。
2、&本次话题主要关注虚拟现实(VR)现状及未来的发展的心得体会和使用技巧。讨论内容要言之有物,尽量不能低于20个字。谢谢大家配合!
奖品发放提示:
1、奖品会在活动结束后两周内发放。
2、请注意查看更新帖,获奖名单将公布本帖内。
感谢大家热情参与,本次活动抽取获奖名单如下:
500元京东卡获奖者:
windofsoltia
300元京东卡获奖者:
foxwangshuohan
100元京东卡获奖者:
wang_kejian
wangyue109
年底发红包了,不少于20字就有奖品吗?我个人感觉
虚拟现实已经完全改变了人们的生活方式,个人觉得先可以将更多产品其应用到生活中的多个场景当中去。&&&但是现在不知道虚拟现实的盈利点如何?个人感觉是一次烧钱的突破,所以还是有更多的有钱人来挖掘啊p
楼主!!!!给个沙发奖吧!!!
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
什么是虚拟现实啊
引用&1&楼&bhsyud&的回复:年底发红包了,不少于20字就有奖品吗?我个人感觉
虚拟现实已经完全改变了人们的生活方式,个人觉得先可以将更多产品其应用到生活中的多个场景当中去。&&&但是现在不知道虚拟现实的盈利点如何?个人感觉是一次烧钱的突破,所以还是有更多的有钱人来挖掘啊p
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亲&你跑题啦
这次HTC真的让人见证了他并没有忘记创新
我觉得虚拟现实如果真正应用到医学、军事航天、生物力学等方面是比较好的。
因为当今社会很多内容我们还不好去实践,例如高难度的医术手术,去探索未知的地方人所能承受的极限。
当然现在的VR技术还不够成熟,所以给我们所体验的虚拟现实并不完美。
每个人都有好奇心,对于未知的事物都想去体验一番,就像我们在街上看到4D、5D电影体验,都想上去试一番。
对于HTC&Vive前景我个人是比较看好的。人们目前期待的已不再是温饱型社会,而是向着享受型社会看进。
虚拟现实就给我们带来了比较好的体验。这将比电脑手机好玩多了。顶!
虚拟现实应用面比较广泛,而其内容缺少有人知,很大一部分原因是技术不够成熟,成本太高。
虚拟现实高科技,是关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物,如同身临其境
虚拟现实行业从2003年慢慢走入国内市场,之前一直在行业应用中得到青睐,迄今为止,也得到了VR娱乐市场的广泛应用,我从2009年入行到现在,深深感到VR应用的越来越广泛了,只是对大部分开发者来说,只是停留在VR头盔显示端,这里深度VR技术应用还是远远不够的,当然对于视差,视觉疲劳,头晕等问题的解决,还是要从三维成立原理深入理解后,针对性解决。
硬件开发和软件、游戏开发
把虚拟形象带入现实场景的虚拟现实或增强现实技术,有着惊人的体验。不过一直以来,虚拟现实技术只能让一个人玩。我们都曾想象,如果可以跟朋友一起玩虚拟现实,那一定更有趣。可是,多人虚拟现实的技术难点一直未被突破。
作为肠粉,手持A9预祝在虚拟现实领域先行一步的HTC辉煌归来,看好虚拟现实技术,HTC加油!!
体验了Vive后,觉得Vive果然是当前最优秀的VR硬件(没有之一)。虽然VR仍然存在对于硬件要求过高,空间、使用场景都有所限制等种种不足,但VR优秀的沉浸感,仍然代表了未来的方向。
对于VR,我觉得Vive的硬件比较适合娱乐场所,作为专业设备提供给消费者。对于普通消费者来说,一是Vive相关的硬件成本较高,另外内容源现在还没有丰富到促进玩家进行投资升级换代的地步。而作为类似密室逃脱等类似的娱乐项目,VR有着效果惊人,投入产出比较高,升级换代方便等优势。
HTC作为硬件大厂,能够有勇气选择Vive作为突破口是很不容易的。希望能够在steam等的支持下,在VR市场中抢占先机,并保持持续成功。Vive硬件虽好,但内容才是VR取胜的关键。HTC最好能够吸取在手机上败北的经验,大力快速推进VR内容建设,将先发优势,变成平台实力,战胜索尼、微软等一众实力强劲的VR、AR对手,可不是容易做到的。
如果中国的带宽提高了,VR的发展还有得商榷?任何东西都可以在服务器上运行。。。加油,中国带宽!!!
VR在会改变娱乐领域,在教育与设计方面也会有很大作为。将会直接改变人类生活
1.&您如何看待现在VR领域的现状
头显这种形式无论绑定PC还是手机,都是VR领域的原始阶段或者仅仅是个VR领域的引爆点。我认为VR产业在现阶段只是把人们的目光由聚焦网络慢慢转变为聚焦虚拟现实,而网络是虚拟现实的旧版本。头显是要被淘汰的,也是终究要被淘汰的,未来它是要被陈列在博物馆里的。同时,头显在内容方面严重匮乏,这种匮乏不仅体现在数量少,更多的是人们还不知道什么VR的内容。VR不仅全景,更是交互,交互才是VR的王道。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
VR产业有2方面,一个是娱乐,包括影视和游戏;另一个是应用,包括教育、房地产、军工、展览展示等。前期我更看好娱乐产业,娱乐产业中我更看好游戏产业。我看好VR游戏馆,有探险、惊悚、射击类的游戏,现在日本已经有雏形了,我们也可以做。哦,不,HTC也可以做。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景是好的,但有几点要注意的:
A:时刻关注顾客体验度,设备做到100分、内容做到100分,顾客体验的度1分,那结果就是小于等于1分;
B:内容是关键;
C:参考第一题的答案。
好好好好好好
支持&&&&&&HTC&&&&永不言败!!
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&虚拟现实一直在科幻电影、小说、新闻里出现,感觉目前还属于一个新兴的领域,相关行业还处于起步阶段。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&我更看好在游戏娱乐方面的内容,因为几百亿市场的游戏玩家更愿意花钱支持其行业及内容的发展。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
从目前技术层面看HTC&VIVE有较大的优势,&销量为王,关键看HTC公司怎么定价。
作为一个刚入坑的开发者,有幸体验了这次HTC&Vive的产品,总的来说这款产品在跟踪方面做的非常不错,作为使用多款VR产品的用户,在最初的打气球游戏中竟然真的有了惊艳的感觉,除了没有力反馈其他的几乎跟真实的没有任何区别,后来的打僵尸游戏还是让我感觉到了屏幕的分辨率问题还需要提高,但是这次的体验并没有让我感觉到HMD中常有的晕眩症状,这一点要归功于追踪技术和硬件刷新率的提高,总的来说,这次的产品体验让我感觉到了虚拟现实的时代已经到来了,也让我对自己从事的工作有了很多信心。
来看看aghguh
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
在htc&vive开发者峰会体验了vive之后,所有人都被眼前的世界震惊了,似乎人类距离科幻小说中“脑后插管”&的世界又进了一步,很多大佬和媒体也纷纷奔走相告称VR的时代要来了,但是我认为VR其实离我们还是很远。我觉得VR这个产物,最难的不是什么技术问题,也不是内容平台的问题,我关注的地方可能在更多人看起来有些可笑:VR戴上去之后,外人看起来实在看起来太傻了。这个傻意味着很多,意味着VR似乎只能停留在极客和发烧友的手中,更多的人对于他们或许会敬而远之。很多的朋友在论坛里面说技术和内容是VR的壁垒,我想也是对的,但是我从我的角度想告诉大家,VR这项技术真的想走入寻常百姓家,它真的需要好好设计,让它看起来更时尚,更漂亮,这或许会让VR真正接了地气。但是不得不承认,想让它变得更好看,也是属于技术范围吧。。。感觉自己说了这么多,等于白说。。。ORZ。。。。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
我更看好VR的影视内容的开发与制作,很多人觉得游戏才是VR的官配,其实在我看来VR真正变革的并非是游戏,而是电影产业。游戏的核心在于交互,参与,VR参与的游戏变革的是沉浸感和临场感。我在电影学院读书读了四年,四年的时间老师教了我们传统电影的空间叙事和审美,但是在我毕业后一年,我用oculus看了steam上的《重返恐龙岛》,在那一瞬间我感觉我四年真是白学了,一切传统的叙事都被轰杀成渣……我也不断想象着VR电影的多种可能性,一旦推倒了传统电影的空间叙事,真的给影视行业打开了一个新世界的大门。换个角度去想,其实更多的传统影视的观众对于VR来说他们可能更为需求的是一个他们可以躺在床上活动一百八十度的电影,在技术水平不断发展后,VR的电影和游戏肯定会慢慢走近一条河流,但是我认为在VR初期面对更多的新用户,VR电影一定是相较于游戏更先爆发的点。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
我认为htc&的vr平台真的应该和steam合并,并且可以用steam钱包支付的那种,那怕老子不玩+1也是兴趣满满的哦。。其实说到底htc&vive&的前景是窝在自己手里的,技术上已经把各大友商轰杀了,内容又有我V爹,虚什么索尼?我还不信ps4的机能能玩什么好东西。。。(本人其实也是索狗,汪汪汪)
和一些发达国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究。九五规划、国家自然科学基金委、国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。国内最早开展此项技术试验的是挂靠在西北工业大学电子工程系的西安虚拟现实工程技术研究中心。该中心的成立,对发挥学校电子信息工程学院等其他院系和研究所在虚拟现实、虚拟仿真与虚拟制造等方面的研究优势将具有积极作用。国内市场HTC在VR的领域里首屈一指,有极好的发展潜力!
我在现场深度体验了一把,对无忧我房的demo印象深刻。htc这套设备很值得期待,至少这么多体验的人都没觉得头晕。这套东西整个配下来多少钱呢?对于在全国的网吧设置Vr设备,感觉眼前一亮。某些科幻小说中租用一个空间下载虚拟现实文档,查看和交互,看来有谱。作为内容的制造商,我会一直关注它的发展的!
虚拟现实,没啥看法&&
版主的福利还比不上一次活动的奖励
我也参加了最近的一些VR展会和活动,很多企业和中小游戏团队都逐渐向VR这方面注力,尤其是资本方面,给人一种类似很多年前手游爆发前的假象,我的看法是,即使VR市场会兴起,在中国也不会形成手游那样庞大的资本市场,举个例子,你买过多少手机外设?嘿嘿,所以,目前企业方面保持观望和进行一些布局和规划是有必要的,但方向还有待商榷。
首先,VR游戏、影视方面的资本关注比较集中,这方面恰恰短时期内(1、2年)不会形成规模市场,手游普及已经改变了不少中国玩家的消费习惯和游戏习惯,免费、方便、休闲是目前的几大特点,但是VR游戏中家用机和PC端都面对游戏的核心用户,VR手游则无法解决副作用(短时间内眩晕、手机散热、游戏品质);接触过大型VR设备Vive、DK2的体验者可能都会对视听带来的震撼印象深刻,但是沉浸式体验更容易引起身体的不适,比传统的游戏、视听设备更负面,我的看法是,VR适合的领域还是医学、旅游方面,尤其是旅游,可以向AR(增强现实)方面靠拢,AR与旅游的结合将改变目前大多数人的旅游习惯也不一定。而还有一个方向就是社交,佩戴身体反馈、动作捕捉等设备之后的VR体验将开启社交的一个新纪元。大多数人目前都在关注VR的盈利模式,个人认为目前或者短时间内,VR都不太适用于个人和家庭,但对中小型企业(创业型)确实是一次难得的机会,盈利模式嘛,还是先考虑布局、静观其变吧。
您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
普及阶段让更多的人了解什么是VR是最重要的事情之一,现在谈商业模式只能在大方向上定基调,但是线下体验店这种模式已经悄然盛行,比如网吧网咖,体验店,将会起到普及VR十分重要的一条渠道。
即真实又虚拟。但是虚拟可以改善真实。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
VR从游戏和电影开始进入大众视野,但其设备的普及与可观看内容资源的丰富度有极大的关系,就像当初的3D,现在家庭电视都具备3D观看条件,但是其播放资源始终过于贫瘠,阿凡达品质的3D作品实在太少,内容制约了硬件的发展和普及
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
目前来看,我更看好VR的医学应用和房地产等商业展示应用,因为首先内容的防晕并没有彻底解决,无法长期佩戴,其次,硬件尚无法实现无线和轻便性,个人使用仍有不便性,最后仍然是内容开发的成本和盈利模式,针对个人的市场短期难成气候
3.您认为HTC&Vive前景如何?
如果可以迅速更新换代实现更小体积更便利佩戴,同时更易于各类开发者的架构模式,也就是兼容性更好,前途很赞。硬件的发展是基于其使用便利度和对内容的完美兼容性
&&&&&&&“革命尚未成功,同志仍需努力”。现在有一款产品,敢用vr来定义自己吗,没有。有的也只是代表vr的某一方面。个人感觉目前最多的还是沉浸式设备,即便如此,也是沉浸式的初始阶段。弄个眼镜盒子就是vr了吗,但是前景是美好的,因为人是无所不能的。期待突破数据计算能力和数据传输速度,提供友好交互的真正交互式的vr设备面世。
vr类型商业模式:
&&&&&&&整个vr产业来分的话,vr产品制造供应商、vr零部件生产商、内容供应商,个人更看好内容提供商,因为这一块的范围比较广,想象空间也比较大,诸如影视、游戏、社交、医疗等各个领域都可应用。
HTC&Vive前景:
&&&&&&没体验过,但从vr整个来看,是个趋势,前景不错。关键看速度和质量。与同行业相比,速度更重要,尤其是在一个新生的领域。
当然,产品的成功还要考量产品体验和成本之间的平衡、交互标准等核心技术是否成熟等因素的,相信将来随着科技老大的介入和带动都会更加成熟,希望htc就是老大中的一员。
这次HTC真的让人见证了他并没有忘记创新
&&&&&&&“革命尚未成功,同志仍需努力”。现在有一款产品,敢用vr来定义自己吗,没有。有的也只是代表vr的某一方面。个人感觉目前最多的还是沉浸式设备,即便如此,也是沉浸式的初始阶段。弄个眼镜盒子就是vr了吗,但是前景是美好的,因为人是无所不能的。期待突破数据计算能力和数据传输速度,提供友好交互的真正交互式的vr设备面世。
vr类型商业模式:
&&&&&&&整个vr产业来分的话,vr产品制造供应商、vr零部件生产商、内容供应商,个人更看好内容提供商,因为这一块的范围比较广,想象空间也比较大,诸如影视、游戏、社交、医疗等各个领域都可应用。
HTC&Vive前景:
&&&&&&没体验过,但从vr整个来看,是个趋势,前景不错。关键看速度和质量。与同行业相比,速度更重要,尤其是在一个新生的领域。
当然,产品的成功还要考量产品体验和成本之间的平衡、交互标准等核心技术是否成熟等因素的,相信将来随着科技老大的介入和带动都会更加成熟,希望htc就是老大中的一员。
虚拟现实很给力的
真好&&期待新作
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
2016VR元年基本可以敲定呀,现在Oculus上精品游*戏不少,配合Oculus使用的跑步机、手柄都可以发货,PSVR、HTC&VIVE都是明年发货,基本可以确定明年将是开发者、大厂进入VR领域的疯狂的一年!目前我国只有少数几家做VR内容的公司在积极做各种平台的内容,腾讯刚刚发布了腾讯VR的计划,预计明年会大张旗*鼓进入。暴风魔镜已经发了几版VR头盔壳子,乐视也发布了VR产品,其他几个股市里的概*念股不知道在搞什么,我只知道歌尔声学比较牛好像是在给PSVR、Oculus代*工。现状就这些吧
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
电影、游戏、电影游戏。。。其实VR里的内容会把这两者逐渐融合,未来VR会有更多的可能性,但近期就是在这两个内容里突破,做硬件可能做不过大厂,做内容可能更好一些。至于为什么,因为VR本身的使用场景就会让玩家直接体验到角色,这是以往技术很难达到的。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
HTC&VIVE对于中国来讲更适合线下店,Oculus没进来或者进来比较麻烦,PSVR适合现在已经有游戏主机的人,所以其实三大厂要在中国发展进来还是需要一些力气的,都不容易,就看谁先本土化了,或者国内谁先占领市场。
HTC本身优势是他也算是中国创造吧,在国内推起来可能容易些。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实这个东西出现半个多世纪了,期间也不停有公司试图走这条路,之所以现在才出现一定规模,我认为是原因是多方面的.
1)现在硬件技术能保证基本的体验
2)潜在的VR开发人员更多,开发工具比较成熟,内容产出有保障
3)3D游戏、智能手机、立体电影之后,大家更容易接受甚至更想追求更加刺激的VR
但目前VR仍处于起步阶段:
1)头显结构比较简单,两个透镜+大屏的方式不但效果一般,还对视力不好;不能自动调节屈光度、瞳距也很不友好;佩戴比较麻烦;重量、卫生等很多问题都排在后面
2)不同行业的VR应用方式还都在摸索之中
3)目前的硬件性能并不能轻松应对VR,计算量大要求高配置主机,同时需要有线缆连接,极大限制了VR的发展。基于手机的VR只能提供简单的体验,很多美妙的体验实现不了。
4)交互技术太不完善,除了从传统游戏遗传下来的手柄,VR体验还需要很多很多新的交互技术,但这些都不算成熟甚至没有。
5)没有与互联网深度结合
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
目前VR交互方式不成熟,同时由于成本还是比较高,所以我觉得用于展馆、游戏厅、教育机构还是比较好的。如果cardboard类能流行起来,小游戏、全景视频、创意广告也比较好。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
HTC&Vive有房间尺度的追踪,自带追踪降低VR系统复杂度是商业客户需要的;在中国对于个人来说谈不上有优势,因为只有小部分玩家有钱买设备又有固定的空场地,等传言中的小范围追踪设备发布。目前Oculus、Sony、HTC三家中,Sony的PlayStation&VR面向重度主机游戏玩家,所以Oculus和HTC有直接竞争关系,这两家从参数上看技术相差并不多,也有Steam会兼容Oculus的消息,也许在个人消费者方面主要拼的是价格。由于HTC很重视中国市场,我认为HTC在中国会完胜;而欧美玩家更注重技术和体验,所以HTC在欧美市场也不会太差。所以我还是比较看好HTC的。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
HTC&VIVE对于中国来讲更适合线下店,Oculus没进来或者进来比较麻烦,PSVR适合现在已经有游戏主机的人,所以其实三大厂要在中国发展进来还是需要一些力气的,都不容易,就看谁先本土化了,或者国内谁先占领市场。
HTC本身优势是他也算是中国创造吧,在国内推起来可能容易些。
最重要的是,经过12月17号的体验,我真觉得他的精度不一般
3.您认为HTC&Vive前景如何?
HTC&VIVE对于中国来讲更适合线下店,Oculus没进来或者进来比较麻烦,PSVR适合现在已经有游戏主机的人,所以其实三大厂要在中国发展进来还是需要一些力气的,都不容易,就看谁先本土化了,或者国内谁先占领市场。
HTC本身优势是他也算是中国创造吧,在国内推起来可能容易些。
最重要的是,经过12月17号的体验,我真觉得他的精度不一般,游戏运行流畅稳定,定位精准,体验极好,这相当于为以后
敏感词是推*广吗
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
首先我们看看近来VR圈内的一些动态:
日,华硕正式宣布开发一款增强现实眼镜——廉价版的Microsoft&HoloLens。
11月16日,联想宣布联手腾讯蚁视打造VR眼镜,虚拟现实成标配。
11月24日,微软与沃尔沃达成合作,双方将在自动驾驶技术、互联网数据分析等方面展开合作。
11月25日,苹果宣布收购专门从事动作扑捉技术的研究瑞士公司——Faceshift。
11月27日,Gear&VR消费者版正式在Samsung、Amazon和Best&Buy官网上进行发售。
12月2日,诺基亚虚拟现实相机OZO开启预订,主要定位高端VR电影和电视制作。
VR这个生态圈自诞生起就没有寂静过,谷歌、英特尔、微软、苹果这些行业巨头在做,一些科技领域的小公司也在做,从技术研发到产品,整个行业都沸腾了。
E3主办方的数据表明,今年有&27&家公司在E3上展示了虚拟现实产品,去年只有&6&家;迪士尼宣布和华人文化以及&Evolution&Media&Capital参与了一家虚拟现实技术公司Jaunt的C轮融资,融资规模达到了空前的6500万美元;Gear&VR一经上市,就被抢购一空,虚拟眼镜的潜在庞大市场可见一斑;诺基亚虚拟现实相机OZO正式开启预订,售价高达60000美元(约合人民币383900元)...
种种迹象表明,作为科技产业中最具前景和发展潜力的技术之一,VR和AR已俨然成为近两年里最“炙手可热”的投资领域。在这个阶段,我们固然可以预见到VR、AR在将来肯定是一种趋势,然而无论是从现在的技术层面还是硬件条件来看,VR都还是处于比较初级、比较雏形的阶段,未来的想象空间扔是十分巨大的。从投资者的角度来讲,当前这个阶段恰恰可以算是比较好的参与阶段,因为不管从资金上、内容上还是技术上的支持都非常需要,在这点上,HTC表态愿意扶持国内VR产业内小公司的发展,以推动整个生态圈的发展,个人认为极具前瞻性和意义性。
3.&您认为HTC&Vive前景如何?
摘一句官方的宣传语,“世界上最精良的消费者电子产品生产商&HTC&和无可匹敌的虚拟世界设计商&Valve,强强联合,出手不凡。”。很遗憾未能现场领略HTC&Vive的无穷魅力,不过综合各家媒体的报道和用户点评来看,“HTC&Vive&所提供的沉浸感和互动性简直是行业标杆”。由&Valve&的&SteamVR&技术提供支持,HTC&Vive带来了VR头盔在游戏方面最真实的沉浸式体验,从谷歌、微软等行业巨头的格局来看,未来发展必定是潜力无穷。可以预见,得益于HTC&Vive的强大,未来的虚拟现实游戏世界必将刷新我们的认知。
前景广阔,希望进入航天和医疗领域,为这些行业的人群服务。有个修改意见,能否上手机使用VR设备
伤眼睛。。。。
转帖学习,期待!
1.&您如何看待现在VR领域的现状?&
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。&
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?&
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。&3.您认为HTC&Vive前景如何?&前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
我来说一下个人见解
VR比较好发展的领域,应该着重放在教育、娱乐两个上面
这两个领域钱比较好赚
教育,就像各种学习机一样,只是一些特定的软件机,定位在儿童教育上,很受广大家长的青睐,但其实我们都知道,这些学习机并没什么卵用。VR可以效仿,当然3D世界更能让使用者集中注意力,是一个不错的噱头!
娱乐,在这个全民娱乐的时代,不管是虚拟的家庭影院,还是虚拟的各种游戏,设计的高端一点,定会吸引有一定消费能力的人,当然定位也应该是消费比较高的人群,如果设计的体验好的,发展的空间还是很可观的。
HTC的VIVE和Noitom在中国我就见过这两家的VR设备做的比较成熟。
当然游戏是最大的VR行业了;影视行业也会有,量不会太大;其它行业的需求就是零零点点了。消费市场目前还是很难推的,因为还没有被大众所认可。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&&&&不得不说,即使是目前大家的目光都聚焦在了这个产业上,VR领域依然处在一个非常非常初期的阶段。目前的3大主流头显Rift、Vive、PSVR虽然已经达到了能够投入消费市场的程度,但是和之相匹配的软件领域却比硬件领域更加原始。发生这一状况的原因是什么?最主要的原因还是交互设备的不明朗。到底什么样的交互设备能够在近期突破VR的交互瓶颈?这个问题可能没有答案,而随之而来的问题则是,因为交互模型的不明朗,带来的设计难度的上升。我该如何去设计VR里的交互?我又该如何做好用户体验?虽然晕动症的问题因为三大头显厂商共同制定的一些底线而大大的缓解(75以上的FPS,画面延迟低于20ms等等),但是不让用户眩晕的体验其实也并不能和好的体验划上等号。
&&&&另外国内VR领域轰轰烈烈的圈地运动其实催生了很多低端的产品,这些产品很多时候并没有以用户体验作为目标,而是以一种近乎炒作的形式在宣传自己的产品,这其中绝大部分产品连基本的拖影问题都没有解决,一旦投入市场,对于消费者的信心其实是一种毁灭性的打击。
&&&&在游戏方面,相对于国外的火爆场面,国内的内容制作稍显冷清,这也和国产PC单机游戏一直相当萎靡,手游当道的状况有关。对于国内状况较好的手游团队,在VR领域并没有火爆起来时,他们估计都会持一种较为谨慎的态度,因为VR游戏的制作成本相对于传统手游还是偏高的,重心也不一样。而国内的PC单机游戏团队本就寥寥无几,没有得到一定量的资金支持,更是很难向VR这个方向进行尝试。在这种状况下,也有一些人打起了手游转制的注意,按照Oculus&CTO&卡马克的观点来说,他欢迎经典的游戏在VR上重现,但是里面的很多地方都需要针对VR进行重新设计才行,直接生硬的搬过来不做任何改变是行不通的。
&&&&在影视方面,国内也有不少的团队开始试水这方面的制作,不过影视方面的发展相对于游戏可能还是会滞后一些,根本的原因是拍摄设备的问题,截止到目前为止,我还没有体验过非常清晰的VR视频,哪怕是Flix&&&Paul推出的制作精良的视频,在VR中观看时的清晰度也要低于普通屏幕上的720P的清晰度,这也是一个很大的问题。
&&&不过随着技术的进步,这些问题都会逐渐解决,我坚信,VR就是未来科技。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&&&&在初期我看好的依然是娱乐VR内容,毕竟人们对于娱乐的需求属于刚需,而这样一种全新的体验又能够很好的引起人们的兴趣。如果谈到商业模式的话,可能大型的线下体验店会大获成功,因为可以引进一些较为昂贵、大型的设备来获得比普通消费级设备更好的效果,另外一些依据线下体验店实景开发的游戏也能带来更深的沉浸感,VR归根到底还是一个用户体验为先的东西,谁能提供更好的用户体验,谁就能获得成功。
&&&谈到我看好的内容,我觉得,能够用一些非常新颖的方式,避开VR的不足,发挥VR沉浸感强的优势,给用户带来一种超越了日常生活的新体验的内容将会获得成功。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
&&&HTC&Vive的前景还是非常不错的,空间追踪技术其实有相当大的想象空间,也可以根据这项技术来设计出很多新的交互方式。对于中国人相对狭小的客厅空间来说,可能HTC&Vive在家庭的应用会受到限制,不过对于商业用户来说,就不存在这方面的问题了。可以说,看好HTC在2B业务上的发展前景,但是对于家庭用户来说,HTC的性价比应该还是比不上Rift和PSVR。
一定会火,发展前景不可估量,也相信htc能做到,有新的发展趋势,很期待!
还是觉得VR在教育、医疗以及娱乐行业有着更为明朗的前景,尤其是在儿童教育产业。
虚拟现实是一种体验式吧
个人觉得VR与AR是未来的大趋势,除了在日常生活中,更可以在应急产业体系中发挥作用,比如消防。近年来灾害频发,消防官兵往往是冲在第一线的,而因为种种原因而导致的伤亡也是最大的,每每看到又一位英雄倒下,也是无不让人心痛的。所以我觉得,利用当今的VR与AR技术,完全可以打造出一种新的虚拟化的方式,满足消防应急的培训,考核甚至实战训练需求。这种虚拟化的方式具有很大的优势,比如极小的消耗(节省大量的时间、人力、物力、财力),更加丰富的训练内容(甚至可以模拟真实中无法再显的灾害)。可以设想一种场景,消防官兵带着我们的HTC&Vive,共同参加一场总队级的大规模消防演练,指挥官可以实时获取每位消防员的实时位置,做出针对性的指令。突然,由于长时间燃烧,混凝土与钢结构变化导致建筑变形,指挥官及时发出撤退指令,撤出后整栋大楼轰然倒塌,火浪翻腾。头盔提供震撼的视觉冲击,多自由度体感设备可以提供真实的力反馈,那种训练场景一定真实震撼,训练效果也一定会事半功倍。现在这些设想,都将可以借助HTC&Vive一步步实现。
个人觉得VR与AR是未来的大趋势,除了在日常生活中,更可以在应急产业体系中发挥作用,比如消防。近年来灾害频发,消防官兵往往是冲在第一线的,而因为种种原因而导致的伤亡也是最大的,每每看到又一位英雄倒下,也是无不让人心痛的。所以我觉得,利用当今的VR与AR技术,完全可以打造出一种新的虚拟化的方式,满足消防应急的培训,考核甚至实战训练需求。这种虚拟化的方式具有很大的优势,比如极小的消耗(节省大量的时间、人力、物力、财力),更加丰富的训练内容(甚至可以模拟真实中无法再显的灾害)。可以设想一种场景,消防官兵带着我们的HTC&Vive,共同参加一场总队级的大规模消防演练,指挥官可以实时获取每位消防员的实时位置,做出针对性的指令。突然,由于长时间燃烧,混凝土与钢结构变化导致建筑变形,指挥官及时发出撤退指令,撤出后整栋大楼轰然倒塌,火浪翻腾。头盔提供震撼的视觉冲击,多自由度体感设备可以提供真实的力反馈,那种训练场景一定真实震撼,训练效果也一定会事半功倍。现在这些设想,都将可以借助HTC&Vive一步步实现。
个人觉得VR与AR是未来的大趋势,除了在日常生活中,更可以在应急产业体系中发挥作用,比如消防。近年来灾害频发,消防官兵往往是冲在第一线的,而因为种种原因而导致的伤亡也是最大的,每每看到又一位英雄倒下,也是无不让人心痛的。所以我觉得,利用当今的VR与AR技术,完全可以打造出一种新的虚拟化的方式,满足消防应急的培训,考核甚至实战训练需求。这种虚拟化的方式具有很大的优势,比如极小的消耗(节省大量的时间、人力、物力、财力),更加丰富的训练内容(甚至可以模拟真实中无法再显的灾害)。可以设想一种场景,消防官兵带着我们的HTC&Vive,共同参加一场总队级的大规模消防演练,指挥官可以实时获取每位消防员的实时位置,做出针对性的指令。突然,由于长时间燃烧,混凝土与钢结构变化导致建筑变形,指挥官及时发出撤退指令,撤出后整栋大楼轰然倒塌,火浪翻腾。头盔提供震撼的视觉冲击,多自由度体感设备可以提供真实的力反馈,那种训练场景一定真实震撼,训练效果也一定会事半功倍。现在这些设想,都将可以借助HTC&Vive一步步实现。
虚拟现实已经完全改变了人们的生活方式,个人觉得先可以将更多产品其应用到生活中的多个场景当中去。&&&但是现在不知道虚拟现实的盈利点如何?个人感觉是一次烧钱的突破,所以还是有更多的有钱人来挖掘啊
我希望可以实现,对于IT人员有一定的帮助
每个人都有好奇心,对于未知的事物都想去体验一番,就像我们在街上看到4D、5D电影体验,都想上去试一番。
&对于HTC&Vive前景我个人是比较看好的。人们目前期待的已不再是温饱型社会,而是向着享受型社会看进。
&虚拟现实就给我们带来了比较好的体验。这将比电脑手机好玩多了。顶!
好好好好好好&
只是为了奖励而来
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
htc很不错,VR会是以后的趋势
VR技术高大上
一直想用Android系统做虚拟现实,现在很多智能设备都是用的Android系统,由于其开源的优势,以后可能会成为主流的虚拟现实
未来肯定前景无限。现在的软件能解决的问题,比较容易实现仿真、控制等,而且容易实现快速开发和降低产品的成本。
我只是来赚积分的
我认为HTC&Vive前景应该不错
发展的必然趋势
大家觉得好的才是真的好
这些讨论真好@
vr&&不是很懂&但是&搜索了一下&了解了一点&感觉还是不错的
我觉得虚拟现实如果真正应用到医学、军事航天、生物力学等方面是比较好的。
因为当今社会很多内容我们还不好去实践,例如高难度的医术手术,去探索未知的地方人所能承受的极限。
当然现在的VR技术还不够成熟,所以给我们所体验的虚拟现实并不完美。
每个人都有好奇心,对于未知的事物都想去体验一番,就像我们在街上看到4D、5D电影体验,都想上去试一番。
对于HTC&Vive前景我个人是比较看好的。人们目前期待的已不再是温饱型社会,而是向着享受型社会看进。
虚拟现实就给我们带来了比较好的体验。这将比电脑手机好玩多了。顶!
不是很看好呀
我觉得前途无限好啊。虚拟还是要和实际结合。现在都在提互联网+,但是虚拟技术还是要与实体结合,如教育、医疗等。才有前途。
1. 您如何看待现在VR领域的现状?
市场成熟度不足,还需要等待进一步的发展~
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
3.您认为HTC Vive前景如何?
行政村v大陈冠希
我只是来赚积分的
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
&前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
我来说一下个人见解
VR比较好发展的领域,应该着重放在教育、娱乐两个上面
这两个领域钱比较好赚
教育,就像各种学习机一样,只是一些特定的软件机,定位在儿童教育上,很受广大家长的青睐,但其实我们都知道,这些学习机并没什么卵用。VR可以效仿,当然3D世界更能让使用者集中注意力,是一个不错的噱头!
娱乐,在这个全民娱乐的时代,不管是虚拟的家庭影院,还是虚拟的各种游戏,设计的高端一点,定会吸引有一定消费能力的人,当然定位也应该是消费比较高的人群,如果设计的体验好的,发展的空间还是很可观的。
关于VR的发展现状
&&&&&&&&随着3D成像技术的成熟,特别是裸眼3D的发展,网络的速度的提升,基于虚拟现实技术的一个互联网时代正悄然走来,它将极大地改变人们的生产和生活方式。可以想象,在那样的一个时代,我们在网上的购体验将于线下一致,和朋友可以隔着千山万水见面,同时人们也具有了“分身术”,可以同时处理多件事情。像游太空、跳伞等等不敢去玩又想尝试的事,都能身临其境的实现。
&&&&&&&&对于没有接触过虚拟现实技术的人来说,这是一项虚幻的技术,不找边际,像是30、40年甚至更远的未来的事。但,必须指出的事,这项技术在计算机286时代就出现了。(286指的是英特尔1982年出品的80286处理器)
&&&&&&&&简言之,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者有身临其境的感觉。
&&&&&&&&如今,随着计算机芯片运算能力的飞速发展,以及移动智能终端的普及,虚拟现实领域似乎正迎来前所未有的春天。
&&&&&&&&这个领域最广为熟知的产品是头戴显示头盔, 大致上可以分为PC 端和移动端 。PC端的代表有 Oculus Rift、蚁视头盔、UCglasses等,移动端的有谷歌Cardboard、三星Gear VR、Joycher等。
&&&&&&&&此外,围绕内容制作、应用开发、影视制作、游戏开发、周边设备等领域目前均有公司涉足,并在逐步形成一个完整的生态链。
&&&&&&&&正是这样诱人而广阔的前景,关注[九车娱乐]的朋友都知道,大企业忙布局 小企业忙“占坑”。
&&&&&&&&最新消息显示,谷歌正秘密开发虚拟现实版Android系统。知情人士称,在Facebook 20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus之后,谷歌便开始了团队组建。而虚拟现实也是Facebook CEO扎克伯格认为在下一个十年互联网的下一波浪潮,他称将把Oculus VR打造成一个虚拟现实平台,并将其应用到生活中的多个场景当中去。
微软的布局,则是在今年1月份一举发布了虚拟现实技术Holograms和对应设备HoloLens。索尼公司则宣布了为PS4 游戏机而造的虚拟现实头戴设备“ Project Morpheus ”, HTC与游戏公司合作推出 HTC Vive头盔,三星与Oculus Rift合作提出Gear VR头盔。
国际巨头的这一轮布局,几乎都在这一年内完成,并且看起来似不约而同的意图抢先占领入口,搭建起各自的业务平台。
&&&&&&&&对虚拟现实不明就里的人普遍会有一种担忧,觉得虚拟现实会不会又是一个长期烧钱、看不到盈利点的领域。这种担忧无可厚非,因为至今虚拟现实技术也确实没有在哪个市场获得大范围的应用。
但是,好的点子正在一点点被挖掘出来。
&&&&&&&&Facebook最近的计划可能就会打消你对虚拟现实的一些偏见。在收购了Oculus Rift公司后,Facebook正考虑改变人们在体育运动领域的消费方式。
运动比赛的场边座位通常价格昂贵,例如在NBA的总决赛时,一个座位可以售到3万美元之高。而Oculus Rift和其他虚拟现实厂商正开发一项可以创造无限座位的技术,这样可以让运动提供商售出无限个“相同”的座位。
当然,这些座位的售价不会有现场那么高,也许可能只有现场门票售价的百分之一,这很可能会促使成百上千的人愿意花一些钱,来感受一次身临其境的比赛
VR在会改变娱乐领域,在教育与设计方面也会有很大作为。将会直接改变人类生活
我觉得Vive的硬件比较适合娱乐场所,作为专业设备提供给消费者。对于普通消费者来说,一是Vive相关的硬件成本较高,另外内容源现在还没有丰富到促进玩家进行投资升级换代的地步。而作为类似密室逃脱等类似的娱乐项目,VR有着效果惊人,投入产出比较高,升级换代方便等优势
虚拟现在还为时尚早,空间潜力巨大,技术还有待大的突破!
我也参加了最近的一些VR展会和活动,很多企业和中小游戏团队都逐渐向VR这方面注力,尤其是资本方面,给人一种类似很多年前手游爆发前的假象,我的看法是,即使VR市场会兴起,在中国也不会形成手游那样庞大的资本市场,举个例子,你买过多少手机外设?嘿嘿,所以,目前企业方面保持观望和进行一些布局和规划是有必要的,但方向还有待商榷。
首先,VR游戏、影视方面的资本关注比较集中,这方面恰恰短时期内(1、2年)不会形成规模市场,手游普及已经改变了不少中国玩家的消费习惯和游戏习惯,免费、方便、休闲是目前的几大特点,但是VR游戏中家用机和PC端都面对游戏的核心用户,VR手游则无法解决副作用(短时间内眩晕、手机散热、游戏品质);接触过大型VR设备Vive、DK2的体验者可能都会对视听带来的震撼印象深刻,但是沉浸式体验更容易引起身体的不适,比传统的游戏、视听设备更负面,我的看法是,VR适合的领域还是医学、旅游方面,尤其是旅游,可以向AR(增强现实)方面靠拢,AR与旅游的结合将改变目前大多数人的旅游习惯也不一定。而还有一个方向就是社交,佩戴身体反馈、动作捕捉等设备之后的VR体验将开启社交的一个新纪元。大多数人目前都在关注VR的盈利模式,个人认为目前或者短时间内,VR都不太适用于个人和家庭,但对中小型企业(创业型)确实是一次难得的机会,盈利模式嘛,还是先考虑布局、静观其变吧。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实这个东西出现半个多世纪了,期间也不停有公司试图走这条路,之所以现在才出现一定规模,我认为是原因是多方面的.
1)现在硬件技术能保证基本的体验
2)潜在的VR开发人员更多,开发工具比较成熟,内容产出有保障
3)3D游戏、智能手机、立体电影之后,大家更容易接受甚至更想追求更加刺激的VR
但目前VR仍处于起步阶段:
1)头显结构比较简单,两个透镜+大屏的方式不但效果一般,还对视力不好;不能自动调节屈光度、瞳距也很不友好;佩戴比较麻烦;重量、卫生等很多问题都排在后面
2)不同行业的VR应用方式还都在摸索之中
3)目前的硬件性能并不能轻松应对VR,计算量大要求高配置主机,同时需要有线缆连接,极大限制了VR的发展。基于手机的VR只能提供简单的体验,很多美妙的体验实现不了。
4)交互技术太不完善,除了从传统游戏遗传下来的手柄,VR体验还需要很多很多新的交互技术,但这些都不算成熟甚至没有。
5)没有与互联网深度结合
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
目前VR交互方式不成熟,同时由于成本还是比较高,所以我觉得用于展馆、游戏厅、教育机构还是比较好的。如果cardboard类能流行起来,小游戏、全景视频、创意广告也比较好。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
HTC&Vive有房间尺度的追踪,自带追踪降低VR系统复杂度是商业客户需要的;在中国对于个人来说谈不上有优势,因为只有小部分玩家有钱买设备又有固定的空场地,等传言中的小范围追踪设备发布。目前Oculus、Sony、HTC三家中,Sony的PlayStation&VR面向重度主机游戏玩家,所以Oculus和HTC有直接竞争关系,这两家从参数上看技术相差并不多,也有Steam会兼容Oculus的消息,也许在个人消费者方面主要拼的是价格。由于HTC很重视中国市场,我认为HTC在中国会完胜;而欧美玩家更注重技术和体验,所以HTC在欧美市场也不会太差。所以我还是比较看好HTC的。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
现在还是很落后,非常有发展前途
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
娱乐,游戏等等,
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景非常不错,希望能大力发展
不是很懂的啊
每个人都有好奇心,对于未知的事物都想去体验一番,就像我们在街上看到4D、5D电影体验,都想上去试一番。
对于HTC&Vive前景我个人是比较看好的。人们目前期待的已不再是温饱型社会,而是向着享受型社会看进。
虚拟现实就给我们带来了比较好的体验。这将比电脑手机好玩多了。顶!
当然现在的VR技术还不够成熟,所以给我们所体验的虚拟现实并不完美。
我觉得虚拟现实如果真正应用到医学、军事航天、生物力学等方面是比较好的。
因为当今社会很多内容我们还不好去实践,例如高难度的医术手术,去探索未知的地方人所能承受的极限。
大神啊........
同屬性產品本來就會依照高、低階門檻有不同的售價,像是Google(谷歌)的Cardboard就是非常好的虛擬實境(VR)入門款產品,後續雙方也許會有很大的合作,大家對VR生態圈的發展是一致的,相信透過眾多業者的經營與開發,市場會成長得很快。
虚拟现实已经完全改变了人们的生活方式,个人觉得先可以将更多产品其应用到生活中的多个场景当中去。&&&但是现在不知道虚拟现实的盈利点如何?个人感觉是一次烧钱的突破,所以还是有更多的有钱人来挖掘啊
希望可以快点实现
然游戏是最大的VR行业了;影视行业也会有,量不会太大;其它行业的需求就是零零点点了。消费市场目前还是很难推的,因为还没有被大众所认可。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
VR是一项将会改善世界的技术。游戏产业只是一个开始,它很快就会颠覆娱乐、社交网络和其他市场,带来无限的市场前景。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&我更看好在健康产品的内容,各种用于追踪健康信息的可穿戴设备
觉得前景挺好的。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&虚拟现实产业像一个轮子一样在快速前进,可目前这个轮子已开始陷入泥潭。低门槛的眼镜盒子成了主流。
价格对销量有着决定性作用,产品不能大销的原因如下:
[b]VR眼镜还停留在卖硬件阶段。
山寨厂商的成本控制优势。
用户的尝鲜心理。
上大学的时候还做过关于虚拟现实的PPT,当时也不是很了解,纯粹只是为了完成任务,后来也是不了了之了。。。
好复杂,&学习中,求积分
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
价格不要太贵。要瞄准细分市场。可以搞一些体验馆,出一些衍生品,纪念品等。
这样做可以增加大众对VR的认识,做到更多的市场,获取部分回报,来开发更多好的产品!
3.您认为HTC&Vive前景如何?
可以说是目前最佳的VR头盔了。没有了晕动症。体验比同类产品好。
还是比较看好VR的!
HTC的VIVE和Noitom在中国我就见过这两家的VR设备做的比较成熟。
当然游戏是最大的VR行业了;影视行业也会有,量不会太大;其它行业的需求就是零零点点了。消费市场目前还是很难推的,因为还没有被大众所认可。
HTC&Vive的前景还是非常不错的,空间追踪技术其实有相当大的想象空间,也可以根据这项技术来设计出很多新的交互方式。对于中国人相对狭小的客厅空间来说,可能HTC&Vive在家庭的应用会受到限制,不过对于商业用户来说,就不存在这方面的问题了。可以说,看好HTC在2B业务上的发展前景,但是对于家庭用户来说,HTC的性价比应该还是比不上Rift和PSVR。
在中国对于个人来说谈不上有优势,因为只有小部分玩家有钱买设备又有固定的空场地,等传言中的小范围追踪设备发布。
1.人们越来越离不开了,
3.发展空间很大。
虚拟现实么,感觉好虚拟呢。什么是虚拟现实,就是将现实全选,然后replaceAll:010001,确定。
这次HTC真的让人见证了他并没有忘记创新&
前景广阔,进入医疗领域,对医生有巨大帮助
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&&&&不得不说,即使是目前大家的目光都聚焦在了这个产业上,VR领域依然处在一个非常非常初期的阶段。目前的3大主流头显Rift、Vive、PSVR虽然已经达到了能够投入消费市场的程度,但是和之相匹配的软件领域却比硬件领域更加原始。发生这一状况的原因是什么?最主要的原因还是交互设备的不明朗。到底什么样的交互设备能够在近期突破VR的交互瓶颈?这个问题可能没有答案,而随之而来的问题则是,因为交互模型的不明朗,带来的设计难度的上升。我该如何去设计VR里的交互?我又该如何做好用户体验?虽然晕动症的问题因为三大头显厂商共同制定的一些底线而大大的缓解(75以上的FPS,画面延迟低于20ms等等),但是不让用户眩晕的体验其实也并不能和好的体验划上等号。
&&&&另外国内VR领域轰轰烈烈的圈地运动其实催生了很多低端的产品,这些产品很多时候并没有以用户体验作为目标,而是以一种近乎炒作的形式在宣传自己的产品,这其中绝大部分产品连基本的拖影问题都没有解决,一旦投入市场,对于消费者的信心其实是一种毁灭性的打击。
&&&&在游戏方面,相对于国外的火爆场面,国内的内容制作稍显冷清,这也和国产PC单机游戏一直相当萎靡,手游当道的状况有关。对于国内状况较好的手游团队,在VR领域并没有火爆起来时,他们估计都会持一种较为谨慎的态度,因为VR游戏的制作成本相对于传统手游还是偏高的,重心也不一样。而国内的PC单机游戏团队本就寥寥无几,没有得到一定量的资金支持,更是很难向VR这个方向进行尝试。在这种状况下,也有一些人打起了手游转制的注意,按照Oculus&CTO&卡马克的观点来说,他欢迎经典的游戏在VR上重现,但是里面的很多地方都需要针对VR进行重新设计才行,直接生硬的搬过来不做任何改变是行不通的。
&&&&在影视方面,国内也有不少的团队开始试水这方面的制作,不过影视方面的发展相对于游戏可能还是会滞后一些,根本的原因是拍摄设备的问题,截止到目前为止,我还没有体验过非常清晰的VR视频,哪怕是Flix&&&Paul推出的制作精良的视频,在VR中观看时的清晰度也要低于普通屏幕上的720P的清晰度,这也是一个很大的问题。
&&&不过随着技术的进步,这些问题都会逐渐解决,我坚信,VR就是未来科技。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&&&&在初期我看好的依然是娱乐VR内容,毕竟人们对于娱乐的需求属于刚需,而这样一种全新的体验又能够很好的引起人们的兴趣。如果谈到商业模式的话,可能大型的线下体验店会大获成功,因为可以引进一些较为昂贵、大型的设备来获得比普通消费级设备更好的效果,另外一些依据线下体验店实景开发的游戏也能带来更深的沉浸感,VR归根到底还是一个用户体验为先的东西,谁能提供更好的用户体验,谁就能获得成功。
&&&谈到我看好的内容,我觉得,能够用一些非常新颖的方式,避开VR的不足,发挥VR沉浸感强的优势,给用户带来一种超越了日常生活的新体验的内容将会获得成功。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
&&&HTC&Vive的前景还是非常不错的,空间追踪技术其实有相当大的想象空间,也可以根据这项技术来设计出很多新的交互方式。对于中国人相对狭小的客厅空间来说,可能HTC&Vive在家庭的应用会受到限制,不过对于商业用户来说,就不存在这方面的问题了。可以说,看好HTC在2B业务上的发展前景,但是对于家庭用户来说,HTC的性价比应该还是比不上Rift和PSVR。
R比较好发展的领域,应该着重放在教育、娱乐、交通三个上面
这三个领域钱比较好赚
教育,就像现实中上课一样,更加生动,做实验也更加有立体
娱乐,玩游戏方面,人体操控
交通,开车戴上这个,各种车联网,安全等相关
尚不成熟,属于初期阶段。
支持一下LZ
前景广阔,&成本太高&&
VR这种技术,没接触过。
不错&看样子可以试试
主要就是游戏产业了吧,但是没有亲民的定价和完善的生态环境,除了尝鲜的人谁还会买?
啥东西啊,看看、
HTC的VIVE和Noitom在中国我就见过这两家的VR设备做的比较成熟。
&当然游戏是最大的VR行业了;影视行业也会有,量不会太大;其它行业的需求就是零零点点了。消费市场目前还是很难推的,因为还没有被大众所认可。
期待大神们&能出佳作
HTC的VIVE和Noitom在中国我就见过这两家的VR设备做的比较成熟。
当然游戏是最大的VR行业了;影视行业也会有,量不会太大;其它行业的需求就是零零点点了。消费市场目前还是很难推的,因为还没有被大众所认可。
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&我对虚拟现实领域不是很了解,好像电影动漫里出现的比较多,真正存在现实里的没见过,这么高科技的东西只要实用的话什么都好。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
看好的就游戏方面的吧,因为动画片里出现的这种多数是游戏玩家比较热衷。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
先行者都是有优势的,前景应该不错,但是这种高科技的东西都应该挺贵的,消费人群暂时有限。
我觉得VR技术最大要点的就是如何让人们感受到真实感,不仅是视觉还有其他的感觉是否能提供给使用者,等于构造一个真实的虚拟世界
发展都是有利弊的,好好享受发展的过程就可以
底发红包了,不少于20字就有奖品吗?我个人感觉
虚拟现实已经完全改变了人们的生活方式,个人觉得先可以将更多产品其应用到生活中的多个场景当中去。&&&但是现在不知道虚拟现实的盈利点如何?个人感觉是一次烧钱的突破,所以还是有更多的有钱人来挖掘啊
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
我觉得虚拟现实如果真正应用到医学、军事航天、生物力学等方面是比较好的。
感谢分享&很好
转帖学习,期待!
1.&您如何看待现在VR领域的现状?&
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。&
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?&
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。&3.您认为HTC&Vive前景如何?&前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
虚拟现实应用到生活,教育,医疗,娱乐等方面,前景光明。
好像哼有前景的样子
卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。&
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
&虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
&现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
&前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。&
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
从虚拟现实的本源入手,虚拟现实的3I(immersion,interactive,imagine),目前市面上的产品多数强调的是便携式的沉浸体验,在交互性和想象空间上并不强,但是却依然发展的如火如荼,我个人认为目前国内VR市场的火爆很大程度上基于以下几点:
1,国家大力推动创新创业政策,促使了很大一部分走上了创业的道路,创业选择新技术的门槛比较低,风险成本相对较小,这为VR市场提供了大量的人才储备。
2,移动互联,尤其是手机终端产品已经进入了惨烈的价格战。各大厂商也急需新的终端产品来替代手机终端。这为VR市场提供了大量的厂商资源。
3,资本市场需求,这就是没什么可说了。以暴风科技为例,如果没有虚拟现实的题材,怎么可能成为中国第一妖股。这为VR市场提供巨量的资本。
但是反观国内从年的所谓的“第三波虚拟现实发展的高峰”,大部分从业人员也都已经上岸,我个人07年开始涉足虚拟现实领域,公司从技术引入-产品销售-解决方案提供-专业市场服务。一直在寻求公司生存的道路。目前看来与大的势头发展是脱节了。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
在大家都看好的游戏领域,我个人并不看好。国内的游戏盈利都是以占有玩家的时间为目的,这也是游戏的粘性。对于虚拟现实HMD来说长期佩戴对人大脑和眼睛的影响是无法估计的,所以虚拟现实市场显然并不具备这样的粘性。我个人很对虚拟现实创造的体验经济还是非常看好的,尤其是人们无法到达的时间,空间。这里也必须表扬一个LEVR的内容战略布局。此外虚拟现实辅助线下进行体验是非常好的应用,例如心理学治疗方面、旅游体验经济、遗失文物古建复原方面等等。
虚拟现实,我们更应该注重的是以现实为依据的虚拟,而不是大开脑洞,无厘头的想象。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
毫无保留的说HTC&Vive是我见过的数十款HMD里面体验最好的,但同时也是便携性最差的。其中很大一部分原因要归结于其红外追踪的解决方案。红外追踪对光线和空间的要求非常苛刻,尤其是使用过程中的校对,这都是技术上的瓶颈,而产品也继承了这种优缺点。这种基因也注定了目前的产品应用范围相对狭窄,可以说面对专业市场更适合产品的发展。而这恰恰又不是HTC擅长的领域。我对未来的消费者版本的推出还是很期待,很想了解消费者版本究竟能达到目前VIVE的多少性能,这才是HTC真正期望盈利的市场。
我觉得目前的虚拟现实只对某些特定的行业比较有效果,比如在游戏方面,对于人际交往类的游戏就不可能有很真实的感觉,因为目前我们对人类社会自身的了解还是很肤浅的
VR作为全新的一种用户体验,其身临其境的感受是之前的传感器无法提供给用户的,也就极有可能作为未来的一种全新的交互方式融入到万物互联的想法之中,给下一代的计算机体验提供更身临其境的感受。
你们这个领域非常好,很有前途,未来一定会做的更好啊
很有发展前景
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多。我个人还是很期待的,可以在虚拟世界畅游,犹如亲临奇境的感觉,希望早日到来
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。我个人最期待的就是在游戏领域这方面把。个人是游戏迷哈哈
3.您认为HTC&Vive前景如何?
还是看价格,希望是一个大众可接受的价格
1.&您如何看待现在VR领域的现状?
虚拟现实一直听说,但是身边应用环境不是很多,尤其是对个人,比较常见的就是蛋壳式的那个机器吧。不过这么多大公司都关注,脸书收购Oculus之类的,应该在2016年还是比较有前景的吧,主要问题还是这种头戴的设备方便性和舒适性不行。
2.您更看好什么类型或什么商业模式的VR内容?为什么?
现在看好的VR的商业模式就是在博物馆、展览馆、规划馆这种场所,使用虚拟现实技术,生动讲述,迅速吸引人。再有一个就是虚拟现实游戏场所,可以是一个高端网吧,也可以是一个场地进行射击类游戏。
3.您认为HTC&Vive前景如何?
前景还是要看性价比,HTC虽然有自己的用户群,但是我想性价比对新鲜事物还是比较重要的,毕竟在价格方面暴风设置了很低的门槛,oculus明年也会出产品,所以HTC&VIve要有自己的诚意之处。
感觉不错啊!
你们做的很好,我觉得很有前途,怎么就评论不上啊
在HTC即将在2016年4月发出第一批共计7000套Vive开发者套件之际,HTC官方还公布了关于HTC&Vive开发者平台与开发者论坛的准备情况。HTC&Vive平台将覆盖从硬件、内容、商业模式到渠道平台全生态。同时,HTC还计划对VR内容团队进行投资。
你们做的非常的好,现在已经很有前途了,以后还会更上一层楼,越来越好,希望你们以后会更好
虚拟现实可以让我们尝试很多平时不敢做的事,但是成本太高,现在很少见啊,期待中……
他们这个活动就是骗人的,我明明按照要求做了啊,可还是没有完成任务,希望你们不要再被骗子骗了
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