为什么我斧王点灯一级点灯都说我坑

斧王点灯流什么意思_百度知道
斧王点灯流什么意思
我有更好的答案
斧王主点2技能,然后对线的时候一直给对方上2技能,知道把对面点没血了,而且还减速的哦,都后面点一次灯能少很多血,望采纳谢谢
采纳率:33%
看起来亮亮的,很像是点了一个灯泡在上面.淘汰之刃=4点灯加点11后面黄点常规转圈加点22黄点。转圈流是可以不出魂戒或是秘法鞋的。如果不出魂戒或者秘法建议不要去点点灯了,你可以草鞋到底也可以出静谧或者相位点灯流,点灯流只是指前期的一种加点方式,是指斧王2技能,当你给地方英雄加上该技能时对方头上会有一个持续掉血的状态,必要时候挑战也可以选择,那么他就杯具了。具体出装加点什么的我也说一下:出装无非2种套路第一种是线上混出875后出秘法鞋然后先锋跳刀刃甲.战斗饥渴=2.反击螺旋=3。这是最猥琐,后面套路是一样的,打到中期斧王最关键的还是跳刀+吼的控制,点灯和转圈只是前期过渡的不同加点方式狂战士的怒吼=1,后面选择较多,龙心冰甲血精A杖都是可以的,主要看局势第二种出发是出门带魂戒的卷轴,线上速混出魂戒无限点灯恶心人然后基本无压力出到静谧之鞋,再出先锋跳刀、恶心人的打法之一,要点就是你要压得住敌人不让他补兵
主要点第二个技能,看到人就放,以此来消耗对手,让对手不得不回家或者送药来补给。这种打法 出装一般是魂戒 回春鞋 直接战鼓 速跳刀。节奏打很快。
老用二技能
主加2技能,用2技能恶心人
主学R,出魂戒之类的回魔装备。
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UID9408833注册时间最后登录积分6370阅读权限70主题精华1帖子胜场0 智力836 在线时间532 小时
我是大爷我怕谁?
无人能挡, 积分 6370, 距离下一级还需 8630 积分
帖子金币3863 胜场0 灵魂8367 在线时间532 小时
现在有许多斧王一级学点灯混线,打出秘法鞋,变成点灯狂魔~
点灯流斧王怎么样?你觉得斧王主流打法是什么?
UID8593635注册时间最后登录积分16524阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力107 在线时间1020 小时
我耐dota2!嘿嘿!
变态杀戮, 积分 16524, 距离下一级还需 13476 积分
帖子金币13655 胜场0 灵魂83 在线时间1020 小时
点灯适合虐菜局!说白了,对手没有那种细节意识,比如你等他补完最后一个兵时对他下手,或者说是趁他补某个残血兵时对他来一发点灯,然后如果他稍微会玩点的话,他就会第一时间正补了离他最近的那个兵,而你正好趁此时机过去吼他,然后准备后续的击杀动作
主流加点果断是主吼的,然后辅助r,一般2级吧,剩下的一、三对点!&&这样战斗能力强,而且肉,不容易送命。因为好多时候都是敌人中了你一个r,然后假装往家的方向逃,你就情况以为他怂了就追他,结果遭到了他敌人的埋伏,所以还是让axe肉起来是主流!
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UID注册时间最后登录积分10344阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力395 在线时间580 小时
无人能挡, 积分 10344, 距离下一级还需 4656 积分
帖子金币11046 胜场0 灵魂1472 在线时间580 小时
我打斧王都2 3对点的。斧王的控制很难控制好人前期。主控没什么用吧。2 3对点刷野也快。控制前期点一级就好。如果很顺,很早出了跳就主1技能。
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UID9828667注册时间最后登录积分1219阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力18 在线时间80 小时
主宰比赛, 积分 1219, 距离下一级还需 781 积分
帖子金币2698 胜场0 灵魂3434 在线时间80 小时
这个都不是绝对的啊,现在英雄加点都是很灵活,主要要看自己的发育路线和队友和对线对手的英雄情况啊,斧王加点方法有很多,可以主转打野 段兵 然后速度跳刀 打团&&也可以主点灯打压制,都可以啊 视情况而定吧
总评分:&灵魂 + 15&
UID9336116注册时间最后登录积分4282阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力375 在线时间479 小时
大姨失恋28片
杀人如麻, 积分 4282, 距离下一级还需 718 积分
帖子金币4269 胜场0 灵魂11072 在线时间479 小时
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我觉得没什么用,除非和沉默钢背这种一路,但最多升2级。
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UID4599115注册时间最后登录积分5378阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间434 小时
无人能挡, 积分 5378, 距离下一级还需 9622 积分
帖子金币11853 胜场0 灵魂18840 在线时间434 小时
对面近战多可以混线压死对面.如果打钱一级或两级转六级前一级吼,主点灯时不时游一下优势路很容易打崩对面
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UID9631995注册时间最后登录积分8874阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力20 在线时间502 小时
无人能挡, 积分 8874, 距离下一级还需 6126 积分
帖子金币8532 胜场0 灵魂165 在线时间502 小时
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点灯是比较吃资源的打法,前期有队友稍微保一下比较好用,适合多人路配合来自: Android客户端
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UID9620620注册时间最后登录积分15889阅读权限90主题精华0帖子胜场0 智力40 在线时间992 小时
酱油党~~借过~~~~~
变态杀戮, 积分 15889, 距离下一级还需 14111 积分
帖子金币12155 胜场0 灵魂8717 在线时间992 小时
没有跳刀之前一般比较难吼道好几个人,前期就算吼道多个人,不够肉的话死的也快~~~~~~~~
我一般都是一级转,线上不好混就去野区,然后23对点,主点灯~~~~~~~
看局势,如果打架比较多就点一到两级的吼~~~~~~时不时去线上骚扰下给个点灯~~~~~~~~~~~~~
当然得如果阵容少控的话可以住吼副转,尽快出跳刀和其他的装备~~~~
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UID2916051注册时间最后登录积分1491阅读权限30主题精华0帖子胜场0 智力283 在线时间169 小时
主宰比赛, 积分 1491, 距离下一级还需 509 积分
帖子金币1894 胜场0 灵魂2607 在线时间169 小时
前期主控自己其实有点危险……
出门1转,2、3级点灯,有2级点灯就给对面大哥烧的飞起了……
到5级为止,我的习惯一般都是131。
越是出门装肥,越可以赖线主点灯,确保视野或者来得及观察小地图的情况下,甚至可以切对方远程兵的位置站,把对方赶到线外面……
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UID9502306注册时间最后登录积分38阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力-5 在线时间3 小时
第一滴血, 积分 38, 距离下一级还需 162 积分
帖子金币20 胜场0 灵魂-24 在线时间3 小时
& & 点灯混线在低端局还是很牛逼的!!
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  随着各小版本的不断加强,被称为冰蛙亲儿子的斧王现在在职业比赛和路人天梯中上场率都有极大的提升,不仅在路人局中承担了对抗疯狗流主宰的主要力量之一的重要位置,职业比赛中更是能享受到三人路被保发育的大哥级别待遇。那么在路人局中应该如何打好这个人形自走电风扇呢?本期就为您带来dota2斧王的英雄攻略。   英雄能力分析   斧王(AXE)   初始生命值:625   初始魔法值:234   基础攻击速度:1.7   基础攻击伤害:24-28   攻击距离:128   基础物理护甲:1.8   基础魔法抗性:25%   移动速度:290   力量(主属性):25+2.5   智力:18+1.6   敏捷:20+2.2   从属性上可以看到,斧王的初始力量和力量成长属于条件不错的,而20点初始敏捷以及2.2的敏捷成长在力量英雄中也是比较高的。虽然智力较为底下,但是对于非常依靠血量和护甲的斧王来说影响并不是很大。但是与之相对的就是仅有1.8的初始护甲与290的初始移动速度,使得斧王在线上虽然能用技能压制近战,但却对远程点射比较头疼了。不过好在斧王能利用圆盾很好的化解掉一部分攻击,加之狂战士怒吼有加护甲BUFF的存在,斧王并不是非常惧怕前期越线对拼。甚至可以说是很喜欢越线和人对拼。   当然,斧王还有一个隐藏属性,就是超强力的基础回血。每秒2.0的基础回血加上初始力量带来的血量恢复,1级的斧王就拥有了2.75/S的血量恢复速度。这几乎相当于直接出了一个恢复指环。看来一个喜欢嘲讽别人被殴打的抖M必须要有一副天生的好身体才行啊!   技能介绍   狂战士的怒吼   斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。   魔法消耗:80/90/100/110   冷却时间:16/14/12/10   技能:无目标伤害:0/0/0/0   作用范围:300 护甲提升:40   持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2   这个技能是斧王的主要控制技能,满级持续时间3.2秒的无视魔免范围性控制(嘲讽),在小技能的控制技能中是出类拔萃的。但是只有300码的作用范围使得这个技能在没有队友先手控制或者跳刀切入的情况下施法难度是非常高的。所以此技能控制效果虽然很好但是也是需要装备支持或者队友配合的。此外,这个技能释放之后会增加自身40点护甲。所以有时被对面追着平A时也可以释放此技能来应对对手的物理攻击。   战斗饥渴   激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。   魔法消耗:75   冷却时间:20/15/10/5   技能:单位目标影响:敌方单位   伤害类型:魔法伤害:16/24/32/40   持续时间:10移动速度减缓:12%   速度提升:12%   大家俗称的点灯技能。这个技能在以往版本有过一次很大的增强以至于主点灯的斧王在看到对面逃跑的半血酱油时无需干别的,只要一个点灯给上然后坐等人头到账。不过现在这个版本由于对此技能持续时间有略微的削弱以及斧王魔法储备过少前期不能多次释放战争饥渴的原因,建议升满其他两个技能后再升级此技能或者前期加一级利用加速和减速的BUFF来追击逃跑的敌人。这里有个小TIP,中了战斗饥渴的单位是无法被反补的。所以给残血的敌人点上灯之后斧王大可不必担心自己到手的鸭子被敌人带走。   反击螺旋   受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。   魔法消耗:0   冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.30   技能:被动伤害类型:物理   伤害:100/135/170/205作用   范围:275   反击率:20%   这个技能便是斧王前中期的主要输出技能,一个人品好的电风扇斧王能在对线期极大地打击对方英雄。新版本中反击螺旋的触发概率也从17%提升到了20%。别看只提高了3%,但这三个百分点的提升会让斧子在兵线中转的更疯狂,打野也方便了不少。此技能是斧王前中期输出的主要技能,建议主加。   淘汰之刃   斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当一个敌方单位被此技能秒杀时,斧王和附近友军单位获得移动速度加成。如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却。可用神杖升级。   魔法消耗:60/120/180   冷却时间:75/65/55   技能:单位目标影响:敌方单位   伤害类型:魔法秒杀血量:250/350/450   伤害:150/250/300速度加成:40%   加速持续时间:6加速范围:900   神杖升级冷却时间:6/6/6神仗   升级秒杀血量:300/450/625   神仗升级速度持续时间:10   只要血量低于斩杀线杀人就毫无道理的抢人头神技,淘汰成功之后无CD使得能让斧子在团战中疯狂收人头,虽然不能达到斧王大吼的:“斧王二十连斩”的效果,但是只要计算好血量,一个团战收获个双杀三杀还是很轻而易举的。淘汰后获得的攻速移速双重加成的效果也能让自己和队友乘胜追击,取得团战的胜利。   英雄定位&技能加点分析   斧王这个英雄从技能上来看是一位三号位英雄,善于打团战,有很强的野区发育能力。在路人局中也能经常看到一些纯打野的斧王。但是斧王与其他一些能走单人路的三号位还是有很大区别的。潮汐,发条都是可以走劣单的三号位,但是斧王由于前期有狂战士怒吼和反击螺旋的存在,使得线上配合队友的压制能力非常强,而且自身并没有什么能劣势混线或者逃命技能的斧王单人走劣势路是非常糟糕的选择。所以现在职业比赛中,多能见到三人路大哥位的斧王,出了跳刀之后配合队友带节奏也是非常的无解。当然在路人局中,斧王一般不会有大哥级别的待遇,于是野区和劣势路就成了斧子的家。   按常规212分路来说,斧王也基本上能够和队友在劣势路站稳,不会有太大的劣势。一般情况下有斧王的局中,辅助一定要注意野怪的积累。在斧王打到存款1700左右时会选择打野这个相对比较安全的打钱方式来做出自己的跳刀。那么野怪累积的多少,自然就成了斧王跳刀出来快慢的砝码,斧王跳刀出来的越快,辅助跟着能喝的汤也就越多。所以如果你是斧王的使用者,一定要晓之以理,动之以情,劝说辅助帮你拉几波野,让你的跳刀能早点挂到身上。   这一套加点是比较常规的加点,前期主点反击螺旋,线上能给对方造成威胁的同时也能保证自己进入野区之后的发育。副加狂战士怒吼,毕竟这是一个3.2秒的无视魔免的范围控制,其控制效果都快能和猛犸的大招媲美了。打野的时候也可以通过此技能提高护甲,在打成堆的野怪时减少自己所受的伤害。两个技能点满后再考虑将技能点分配给点灯。因为在笔者看来,点灯对于斧王来说实在算是食之无味,弃之可惜。由于持续时间的削弱,导致该技能总伤害量降低了不少,曾经红极一时的点灯流也逐渐被人抛弃。前期如果经常打架的话,斧王有一个点灯确实能够很好的配合队友追击敌人。但是如果前期打架节奏把握不好,斧王很有可能会死几次,加之前期将技能点分配给了战斗饥渴,斧王的控制能力和清野能力将会降低一个档次。如果点灯前期起到了很好的效果,那么斧王可能会很顺,但是如果前期一旦小崩,斧王的节奏可能就从此一去不回头了。后期来说,斧王真正发力的技能就变成了控制时间较长的狂战士怒吼了,跳吼给那些脆皮带线英雄能带来严重的心里阴影。加之大招等级提高带来的斩杀血量线的提高,点灯这个技能似乎存在感反倒不如前期强大了。12%的单体移动速度加成在淘汰40%的群体移动速度加成面前也逊色了不少。不过战争饥渴持续打断跳刀的效果还是非常的显著的,在追杀有跳刀的敌人时这个技能就又非常重要了。新版本中斧王的点灯虽然持续时间降低,但每秒输出提高了,所以该技能的优先级还是远远高于黄点的。   至于大招,这是斧王的主要杀人技能,自然是有大就要点的。面对一个敌方有满级A杖大的斧王,自己在计算血量的时候一定不要忘记减去625!   装备路线分析   作为一名团战型英雄,不仅中后期要在人堆里找寻输出空间,前期更要把自己置身到小兵的海洋中去提高自己的输出。对于这样一名抖M英雄,生命恢复和血量以及血的质量就显得非常重要了。所以作为一个斧王使用者来说,除了跳刀这件切入装以外,其他装备就要怎么耐打怎么选了。   出门装备选择   常规路人局中,斧王出门装选择还是比较固定的,圆盾,树枝,吃树的组合成了斧王前期线上对耗的保证,由于要经常吸引小兵仇恨,所以笔者不常出大药,除非面对那些一套技能能够打出很高爆发的英雄,不然笔者的斧王都是带8个吃树出门。有属性,有格挡,有回复的斧王也能够很安稳的度过自己的对线期,为自己后边的装备选择积累资金。   前期核心装备   在消耗品消耗的差不多之后,一个小绿鞋成了斧王回复生命值的主要来源。其带来的护甲加成与战场外移动速度的大幅提升也都是斧王所需要的。有了小绿鞋的续航,斧王也能很自在的混混线,回回血。慢慢的为自己的跳刀努力。在打野的时候也不要忘记脱了绿鞋哦。不过在对面有隐身系英雄时,绿鞋还是穿脚上更安全!   在打野积累出一定经济后,斧王就要掏出自己的质变神器——跳刀了。有了跳刀的斧王就大可不必再欺辱野怪,依靠绿鞋的赶战场能力以及跳刀的切入能力,斧王可以上中下路来回游走来寻找机会击杀敌方英雄,并为推塔创造空间。不过在击杀不到敌方英雄时也不要盲目挂机守株待兔,继续返回野区做一下吸血鬼才是对队友负责任的选择。   中期核心装备   从严格意义上来讲,刃甲其实是一件输出装,增加的智力也是斧王非常需要的。而且斧王强制使你攻击自己也会让刃甲发挥出应有的作用。对付一些物理输出高的后期来术爆发,跳到人堆里自身难保的时候,BKB就成为了斧王的关键装备了,不仅能使你无视那些高额魔法伤害,还能给你提供充足的时间让你斩获更多人头。想抢到闪着黄光的斧王的人头,估计也只有NEC能办到了!   推推是一件可选择的飘逸装备,不管是跳吼把自己推走还是推推跳刀超远距离留人,都非常的好用,有时笔者在面对对方法师较多且自己并不是很顺时就爱出一把推推,跳吼瞬间把自己推回来,控制的效果达到了,小命也保住了。   老版本中斧王经常出先锋盾作为自己的质变装备,但是随着节奏的变化以及先锋盾的削弱,出先锋的斧王越来越少,但是赤红甲的出现使得斧王又可以在跳刀之后出一件先锋盾转成赤红甲,自己耐揍的同时也能很好的保护后排。对于斧王来说是一件相当不错的道具。   其实挑战斧王并不多见,毕竟有对方有法师的话大部分斧王都会选择出一把BKB。但是挑战/笛子的好处也是很明显的,出了BKB的斧王基本上是把魔法伤害都丢给了队友,但是出了挑战并转成笛子的斧王,不仅可以让自己面对法师时更从容,也能为队友提供保护。所以这些装备斧王还是要根据局势,酌情考虑哪件该出,哪件不该出了。   后期核心装备   阿哈利姆的神杖对斧王大招的加成非常明显,斩杀血线的提升以及CD的大幅减少让以及三维的提升都让这见装备成为斧王后期的不二之选。有了A的斧王开团之前完全可以通过淘汰掉小兵加速来给队友提供更好的切入环境,强行把淘汰之刃变成了人马的大招。和跳刀一样,这是一件斧王必出的装备。   作为一名力量型冲脸英雄,龙心在后期也是斧王的不二之选,大幅提升力量的同时还给予了斧王强大的回复能力。龙心这件道具在后期也可为是斧王必备了。   冰甲提供的护甲,智力加成,不仅能使斧王血的质量提升,还能为斧王提供更多释放技能的魔法。减少敌人攻击速度的光环和冰霜冲击的存在也使得斧王能够在敌阵中发挥的更加游刃有余。一件西瓦之守护,让斧王血腥的战斧更加冰冷!   血精石也是斧王的可选装备之一,血蓝的双重提升以及大量的魔法恢复让斧王在释放淘汰之刃时更加从容。同时作为一名冲脸英雄,斧王一定要随时做好牺牲的准备,血精石让斧王死时能为队友做更多的贡献!   天堂之戟在斧王手中也能发挥很大的作用,不仅提供了客观的力量加成,还提供了25%的闪避概率,这让斧王更加耐打。同时到了后期,BKB持续时间大幅缩水,一个大哥开了BKB被斧王吼住之后就只有1S多的输出时间了待BKB结束,缴械BUFF给上,对方的物理核心就要变得非常无力了。作为针对性很强的装备,天堂也在斧王后期神装的可选之列当中。   虽然斧王前期装备路线比较单一,但是中后期可选装备非常的多。一个会玩的斧王一定是一个出装灵活,走位灵活,能够利用自己的装备和不断的切入来影响战局的英雄。虽然斧王是一个肉盾类角色,但绝不是一块死肉。合理的利用装备与技能并把握好切入时机是一个斧王使用者所必备的条件!   文/菊长
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