麻将在胡牌时明刻和故宫明成化暗刻龙纹杯是否都计分

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  88番的牌型
  大四喜 和牌时,由4副风刻(杠)加一对将牌组成的牌型。
  大三元 和牌时,牌里有中、发、白3副刻子。
  绿一色 和牌时,牌型由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将组成。
  九莲宝灯 这个特定牌型由一种花色序数牌子按9组成。
  见同花色任何1张序数牌即成和牌。
  四杠 和牌时,牌里有4副杠,明暗杠均可。
  连七对 和牌时由一种花色序数牌且序数相连的7个对子组成的牌型。
  十三幺 和牌时,牌型由3种花色序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成。
  64番牌型
  清幺九 和牌时,牌型由序数为一、九的刻子、将牌组成。
  小四喜 和牌时,牌里有风牌的3副刻子及将牌。
  小三元 和牌时,牌里有箭牌的两副刻子及将牌。
  四暗刻 和牌时,牌里有4个暗刻(暗杠)。
  一色双龙会 和牌时,牌型由一种花色的两个老少副,5为将牌组成。
  48番的牌型
  一色四同顺 和牌时,牌里有一种花色且序数相同的4副顺子。
  一色四节高 和牌时牌里有一种花色且序数依次递增一个数的4副刻子。
  32番牌型
  一色四步高 和牌时,牌里有一种花色4副依次递增一个数或依次递增二个数的顺子。
  三杠 和牌时,牌里有3副杠,明暗杠均可。
  混幺九 和牌时由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的牌型。
  24番牌型
  七对 和牌时,牌型由7个对子组成。
  七星不靠 和牌时,牌型必须由7个单张的东西南北中发白,加上3种花色且数位按147、258、369中的7张序数牌组成,没有将牌。
  全双刻 和牌时,牌型由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成。
  清一色 和牌时,牌型由一种花色的序数牌组成。
  一色三同顺 和牌时,牌里有一种花色且序数相同的3副顺子。
  一色三节高 和牌时,牌里有一种花色且依次递增一个数的3副刻子。
  全大 和牌时,牌型由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌组成。
  全中 和牌时,牌型由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌组成。
  全小 和牌时,牌型由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌组成。
  16番的牌型
  清龙 和牌时,牌里有一种花色1-9相连接的序数牌。
  三色双龙会 和牌时,牌型由2种花色的2个老少副、另一种花色5作将组成。
  一色三步高 和牌时,牌里有一种花色依次递增一个或依次递增二个数的3副顺子。
  全带五 和牌时,每副牌及将牌必须有5的序数牌。
  三同刻 和牌时,牌里有序数相同的3副刻子(杠)。
  三暗刻 和牌时,牌里有3个暗刻。
  12番的牌型
  全不靠 和牌时,由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌和东南西北中发白中任选14张组成的牌型。
  组合龙 和牌时,牌里有3种花色的147、258、369不能错位的序数牌组成的3副顺子。
  大于五 和牌时,牌型由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成。
  小于五 和牌时,牌型由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成。
  三风刻 和牌时,牌里有3个风刻。
  8番的牌型
  花龙 和牌时,牌里有3种花色3副顺子连接成1-9的序数牌。
  推不倒 和牌时,牌型由牌面图形没有上下区别的牌组成。包括1234589饼、245689条、白板。
  三色三同顺 和牌时,牌里有3种花色且序数相同的3副顺子。
  三色三节高 和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的3副刻子。
  无番和 和牌时,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。
  妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。
  6番的牌型
  碰碰和 和牌时,牌型由4副刻子(或杠)、将牌组成。
  混一色 和牌时,牌型由一种花色序数牌及字牌组成。
  三色三步高 和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的3副顺子。
  五门齐 和牌时,牌里3种花色的序数牌和风、箭牌齐全。
  全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。
  双暗杠 和牌时,牌里有2副暗杠。
  双箭刻 和牌时,牌里有2副箭刻(或杠)。
  4番的牌型
  全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有字牌或者一、九的序数牌。
  双明杠 和牌时,牌里有2个明杠。
  其他还有一些番型不属于牌型,所以我没有罗列,如果感觉有帮助请采纳我的回答,对我的努力给予小小的肯定,谢谢
麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。
·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。
·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。
·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌
舍牌的技巧
·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。
·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。
·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。
·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌
·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。
听牌的型态
·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)
·听中洞:例如二四万,听中洞三万。
·听边张:例如七八万,听九万。
·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张
·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事项
·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型
·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭
麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
  1 打麻将的技巧(不知道的等我赢你们吧)
  147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
  知已知彼战术①怎样猜牌
  猜牌有两个内容:
  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
  猜牌有两种情况:
  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
  猜牌的根据是什么呢?
  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
  的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
  下面是据以猜牌的现象:
  (一) 河里的牌
  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
  (二) 别家打牌的次序
  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
  猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
  作者:wood818
回复此发言
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  2 打麻将的技巧(不知道的等我赢你们吧)
  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
  下面再做进一步的解释。
  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
  (三) 打牌的姿势
  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
  吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
  巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
  (五) 最后的几张牌
  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
  (4)先打一,后打二,紧防三、六。
  (5)先打九,后打八,紧防四、七。
  (6)开大幺对,有好搭。
  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
  (9)麻将头,不要三、四、六、七。
  (10)嵌二、八是上好搭子。
  (11)牌将完,需防半熟牌张。
  (12)幺、九少见,必有对子。
  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
  (14)打牌不顾一色,居心不良。
  北京麻将规则
  1.1 百搭牌的变化
  百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。
  “惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。
  1.2 花牌的变化
  北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。
  1.3 牌的总张数变化
  牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。
  1.4 和牌规则变化
  吃碰后只能自摸,不能捉铳。
  门清可以捉铳。
  可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。
  如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。
  除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。
  1.5 庄家轮换规则变化
  庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。
  1.6 荒牌规则变化
  荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。
  当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。
  1.7 增加烧庄规则
  烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。
  如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。
  1.8 增加互包变化
  互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。
  1.9 算分规则变化
  1.9.1 和牌牌型番数:
  ? 推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番)
  ? 庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番)
  ? 门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番)
  ? 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番)
  ? 大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番)
  ? 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番)
  ? 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。
  ? 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)
  ? 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)
  ? 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番)
  ? 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番)
  ? 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番)
  ? 四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番)
  ? 天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番)
  ? 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)
  1.9.2 计算公式
  一局结束后修改的积分数=总番数*底分
  总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)
  计算和牌牌型番数时:
  自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)
  捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)
  烧庄番数计算:
  庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3)
  闲家:2(烧庄轮数-1)
  互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。
  互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。
  1.9.3 算分实例:
  实例1:
  底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。
  算分结果为:
  牌型:
  庄:1番
  对对和:2番
  烧庄:1番
  各家得分为:
  东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000
  南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000
  西家:-4000
  北家:-4000
  实例2:
  底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。
  算分结果为:
  牌型:
  庄:1番
  推倒和:1番
  烧庄:4番
  各家得分为:
  东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500
  南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500
  西家:2000 (烧庄4番)*500
  北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500
  从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付
  回答者:mrsun_007 - 同进士出身 七级 10-14 18:23
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  对最佳答案的评论
  评论者: 快乐be天使 - 试用期 一级
  我也是最近才去棋牌室看看。现在棋牌室 基本玩的是点炮大包庄的。还是吃碰提的原则下,谁点炮谁给钱。棋牌室玩的多数是50元 100元 200元一锅的,炸胡和惠儿杠 锅外算钱。基本就是小p胡 龙 捉五魁 七对 很简单。
  评论者: 老张同学 - 门吏 二级 其他回答
  我所接触的北京麻将基本的要求是:无必有么九的要求,无必有碰牌的要求,胡法上有一条龙(1-9同花色),七小对、捉五(夹胡五万或者掉五万)的番牌,吃碰牌只能一手,吃碰后只能自摸胡。杠牌后,无论是不是胡牌,都有一番的收入,暗杠两番。开牌后,翻个会。其实规则相对的简单,你可以去看一下,看两把也九大概了解了基本的规则了。因为不同的人,玩法不一样,一般会在玩之前先讲好的,比如我知道有些人玩就没有捉五,有些人还有豪华七小对(七个对中,有两个是一样的,比如四个东风,不开杠)的说法。番数也是在讲,不同人,不同讲法。
每个地方的麻将都有其打法,要先看看你想学什么地方的麻将。但大体上每个地方的都有一个共同点,就是顺子,如:1,2,3,或4,5,6,这顺子中要都是筒子,索子,或万子,还有是三张相同。其它各方面就每个地方的打法都有不同之处。
运气与技巧各占一半
玩扑克和麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有固定的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。
(吃、碰、杠可转运)
麻将是一种随机性很强的游戏。14张牌垒成方阵牌墙,每次垒牌,哪一张牌处在哪一个位置都会产生不同的变化。甲乙丙丁四人对阵,轮流抓牌、出牌,一吃、一碰、一杠,便将顺序打乱,本该你抓来有用的牌,别人抓走了,来了一张没用的牌;本该别人抓去成和的牌,你抓来和了牌。
正是我们祖先发明的麻将这一吃、一碰、一杠,给麻将的运行带来无常的变化和无穷的奥妙,谁都不可能控制牌局,左右牌势。所以很容易产生听天由命,凭运气打牌的思想。
麻将技巧,麻将游戏
应该是天才麻将少女,也叫Saki 咲
是09年4月新番,作者小林立,女主角打麻将每次都能够正负0分,叫宫永咲,想通过麻将去找她姐姐的,还有一个部的另一个女孩儿原村和很厉害是全国中学生麻将大赛冠军,俩人很暧昧呢
麻将牌  序数牌 万(万子) 饼(筒子) 条(索子) 番子牌 风牌 箭牌 花牌
  麻将牌中序数牌三类每类从“一”到“九”各四张,共二十七种一百零八张牌。又加上七种番子牌,每种各四张,有风牌:“东、南、西、北”、箭牌:“中、发、白”,共计二十八张牌。总共一百三十六张牌。后又添加同扑克中的“王”(JOKER)功能相近的花牌,一般有八张:“春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊”。共一百四十四张牌。 [编辑本段]麻将玩法  以下的叙述以广东麻将为基础。
  洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
  码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
  开牌:庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
  理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
  行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌 [编辑本段]广东麻将  一、简介
  广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平和、推倒和、新章、老章这四大派系。而鸡平和规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡和、平和、爆和,打发简单节奏快速。
  二、牌数
  共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
  三、摸牌
  游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。
  四、庄家
  1、如果庄家和牌或流局则下盘依然由该庄家做庄。
  2、如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。
  3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。
  五、基本规则
  和牌:即流局、荒牌。
  执位:当四位玩家准备游戏后,取东、南、西、北四牌洗乱,每人抽取一个,抽到东者决定自己坐的位置,其余三家按照东、南、西、北的次序逆时针排列。
  1、第一圈风圈为东。
  2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。
  3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。
  若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
  一炮多响
  允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
  1 、番的定义
  广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思
  2 、爆和(封顶)的定义
  广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
  3 、番的牌型规则设定
  爆和为3番。
  六、记分规则
  一、爆和(封顶)以内的牌型番种
  牌型 番数 分值 说明
  鸡和 0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠
  平和 1 2 全部都是顺子没有刻子
  碰碰和 2 4 全部是刻子没有顺子
  混一色 2 4 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成
  二、爆和以外的牌型(特殊牌型)
  牌型 番准 分值 说明
  清一色 4 16 整副牌由同一花色组成
  混碰 4 16 混一色 + 碰碰和
  清碰 5 32 清一色 + 碰碰和
  混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型
  小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将
  小四喜 5 32 和牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子
  字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型
  清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型
  大三元 6 64 和牌时,有中、发、白三组刻子
  大四喜 6 64 和牌者完成东、南、西、北四组刻子
  九莲宝灯 6 64 同种牌形成 9 ,在摸到该种牌任何一张即可和牌,不计清一色
  十三幺 6 64 1 、 9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
  附加情况
  1 、自摸
  在爆和以内自摸+1番,爆和以外不加番。
  2 、风位
  拿到本盘门风的刻子,+1番,爆和以外不加番。
  3 、风圈
  拿到该风圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。
  4 、三元牌
  红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆和以外不加番。
  附加情况只对爆和内牌型有效,而且必须在爆和内牌型和了后才能以加番牌型累计番数,爆和内牌型加附加牌型不能冲破爆和的上限。
  七、特殊规则
  1、一炮三响 : 同一张牌点三个炮,点炮者包三家。和牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后和牌,计自摸,点杠者包三家牌。
  不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  4、海底捞月:摸最后一张牌和牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  5、包自摸规则: 十二张落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫和的情况时,该名打出者A必须承担包自摸的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自摸和牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自摸的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A再放一张让玩家C或 D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自摸的责任,不需要承包玩家C和D。
  6、特殊牌型包自摸: 大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
  大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自摸的责任。
  7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠和,抢杠和等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠和。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。
  暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。
  8、天和:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
  9、地和:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。
  10、人和:第一轮中和别人出的牌,“第一轮”是指庄家打出第一张牌到自己抓牌为止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。 [编辑本段]其他麻将种类  以下的叙述以广东麻将为基础,提出各地麻将其中一些特色。 这里只做简单介绍,请如有需要请查看各种麻将的主词条。
  江南麻将
  心皇麻将:江南麻将其中一个玩法。每家少拿一张牌,心中想象一张牌。心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作和牌。
  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上,更不能和。
  上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。
  福建麻将
  活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
  台湾麻将
  十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
  上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
  连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
  一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
  日本麻将
  立直:在叫和时拿出一千点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能再上或碰牌,那当然可以和牌。
  排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌不能和。
  宝牌:分牌之后,把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,宝牌为二万;开出八索,宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推; 2.风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,和出者用两只八万做眼,即加两番。
  上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
  美国麻将
  查理士顿(Charleston):四家拿了牌后,依次序向下家、上家、对家换三张牌。庄家有权再来一轮查理士顿。
  开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对子”唤作“眼”。
  百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四只成杠,五只成昆(Quint)。
  越南麻将
  特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、二皇、三皇、四皇、一后、二后、三后、四后共十六只。摸“花”加两番,并非百搭。“元”、“喜”分别当作箭牌或风牌,“合”可当番子牌;“筒”、“索”、“万”可当本门牌任何一子,“总”可当任何序数牌;“皇”、“后”当通天百搭,分一二三四等级。所有特别百搭牌可碰或上。碰时可能会发生抢碰,以两只真牌碰牌者优先。以一真牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权。
  菲律宾麻将
  窗百搭(Window Joker):比福建麻将的活动百搭更进一步,除翻开的牌外,相连的两张牌及有相同数字的序数牌都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭。例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中,则中、发、白、东、南为百搭。
  南京麻将
  花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的和法。
  掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
  合肥麻将
  断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
  八枝:和牌时需要一门有八张以上。
  和牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。
  掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
  长沙麻将
  ● 基本规则
  A 、首局时,先入座者为庄。
  B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
  ● 和牌规则
  1、小和: 四喜、板板和、缺一色、平和。
  2、大和 (“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七巧对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、天和、地和、抢杠和、海底捞月、海底炮和
  ● 其他规则
  海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和。
  成都麻将
  前不久成都举行了“寻找成都名片”活动,偶认为成都的名片是——麻将之都。
  麻将在成都开展的普及范围之广、群众热情之高举世无双,大街小巷、茶馆饭庄、公园商铺处处都有麻友奋战的身影。
  成都麻将规则的灵活性也是其它地区不可比的,分别有两人麻将、三人、四人。。。。至七人以上麻将。
  成都麻将主要规则:去掉所有的字,仅有筒、索、万三门花色;不能吃牌;数番:1、杠或四归一、对对和、杠上开花为一番;2、七对、清一色为两番;3、无番也可和,为P和;4、必须是清缺才可和。
  两人麻将:必须是清一色,不能吃、碰,打出的牌背面向上以使两人都不知对方打出了什么牌;
  三人麻将:可商量是否必须打清一色;
  四人麻将:为正常麻将;
  五人麻将:每方起手只拿十张牌;
  六人麻将:每方起手只拿七张牌;
  七人以上:每方起手只拿四张牌。
  另外:有一种“血战到底”打法,即和牌者只需声明自己和了,并不将自己的牌亮开,余下之人继续战斗,直至最后一人。
  “血战到底”还有一个最新流行的升级版“血流成河”规则,即:和牌之后并不出局而是继续摸牌出牌。至于和牌者可否换听,和牌者打出的章其他人可否听牌杠牌则属于可 商议范畴。
  四川麻将
  四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
  四川地方麻将具有以下特点:
  素麻将、不可以吃、必须缺门可和、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨
  清远麻将(广东)
  全部麻将共计100只,原来136只的基础上减去“万子”即:东、南、西、北、中、发、白、1-9简、及1-9条,打牌时,只允许“碰”不允许“上”,只允许自摸不允许吃糊,开杠杠谁的就谁多输3点,暗杠的话,三家每多家输2点。
  糊牌点数计算:
  鸡糊:3点
  对对糊:6点
  清一色:9点
  清一色全对:12点
  壹玖全对:15点
  全字全对:18点
  这样打牌能有效防止两人或三人合计打牌
  扬州麻将
  不用花牌
  不可吃,轮庄,可一炮多响,被抢杠算出冲。
  和牌牌型
  推倒和(屁和)、对对和(×2)、混一色(×2)、清一色(×4)、混对对(×4)、清对对(×4)。
  内蒙麻将
  内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
  徐州麻将
  徐州麻将为徐州流行的麻将打法,其核心是和牌的前提条件是必须有夹,它的特点是允许配儿(百搭)的出现,配儿可以充当玩家想要的任何一张牌。麻将在徐州地区发展的可以说是空前绝后,几乎所有成年人以及部分未成年人(见过最小的上小学2年级就会麻将了)都会麻将,大街小巷到处都是棋牌室,是茶余饭后必有的娱乐方式.
  温州麻将[1]
  麻将的参赛选手为 4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
  温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
  一、和牌的要求
  1、和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
  A. 和牌的基本牌型 (每把牌一定要有个对子当牛(将),才可以和的)
  B. 和牌的特殊牌型 (双翻)
  AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,AA,B.(硬八对,没财神的)。
  3个财神同时符合其他和牌牌型(三财神)
  天和(在庄家抓过第一张牌就和了)地和(庄家打出的第一张牌)
  通过吃或者碰,使手上的牌只剩最后一张,和的(单吊)
  2、和牌者
  一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
  3、和牌类型
  硬牌:自摸和牌,和牌没有财神或财神归位(财神代表自己本身的牌,不代替其他牌)
  有财神抢框和(和别人放下框自己牌的那张)
  手中有 3张财神牌不须符合和牌牌型就可和牌(算硬牌)
  软牌:和牌中有财神代替其他牌
  二、财神的规则 财神,它可用来在和牌时替代任何牌,但是财神不能在游戏过程中出掉或用于吃牌。
  徐州麻将
  1.没有花牌。
  2.平和牌的时候必须是有夹,不能把将牌拿来和,而且和牌的时候夹的数目必须在4-8之间(国士无双(乱牌)、七对除外)。
  3.徐州麻将不计番
  4.坐庄
  5.一炮多响。
  6.国士无双(乱牌)不受4-8的限制,可以和其它的牌。
  7. 如果本轮放弃和牌机会以后,必须等到自己摸牌或者碰、杠、吃以后才能继续和牌。否则本轮不再允许和牌。
  8. 配儿
  四、 和牌牌型
  平和、七对、天和、跑配成牌。
  天津麻将
  有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
  有“混儿吊”(2),”没混儿“(2),“捉伍儿”(3),“龙“(4),”杠开“(2),”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。
  不许吃,没有炮和。
  没有七对、十三幺等。
1.不能打架斗殴
1.要说普通话
2.不能骂脏话
2.要遵守七不规范以及八荣八耻
3.不能使用阴招,比如诈降啊,
3.要爱国,以祖国的美好发展蓝图为出发点
三十六计走为上策啊暗度陈仓啊
4. 不能偷钱
4.要穿着规范,不允许有二郎腿,脚翘桌子上等
等不文明,不和谐的行为,一旦发现,可以通知
全国麻将保护协会予以开除麻将资格,没收麻将
资格证,口头警告1次。
很完整了,再不给分你怎么说得过去??????????????????
可以,那样的话就是胡你那个刻子的最后一张,不过建议还是胡别的一张吧
这种牌在杭州麻将或其他一些麻将里面称呼豪华七对
  麻将的起源与发展
  麻将的由来:
  麻将,也称之为“麻雀”或“雀牌”,是正宗的国粹。打麻将是我国国粹中最普及的一种文娱活动,它是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——“博戏”有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
  古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
  我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
  据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
  其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
  麻将的转变:
  汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。}

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