弹丸论破v3好玩吗游戏哪个好玩

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《弹丸论破》画面游戏性试玩心得
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你可能喜欢《弹丸论破》游戏人气那么高,为什么动画却不受好评?-无名修仙组织的回答-悟空问答
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《弹丸论破》游戏人气那么高,为什么动画却不受好评?
《弹丸论破》系列10年推出第一部游戏,12年推出第二部游戏,13年推出一代游戏的tv动画,16年推出两部原创TV动画(14年有一部作为番外推出的《绝对绝望少女》,还有一部五年推出的全新剧情的《弹丸论破v3》,其他的番外小说就不在此提及啦)弹丸系列游戏的人气之高,和它的人设,世界观设定以及新颖的游戏方式和丰富的剧情脱不开关系。其人物的形貌设定多样,并且性格的塑造也较为丰满。剧情不用说,代入感强,氛围塑造佳。世界观的设定看似比较中二比较扯,但一切又在合理范围之内。学级裁判的独特玩法不但新颖,也让玩家跟随剧情进行推理,加上日常部分经典耐玩的搜集+对话模式,使得游戏的魅力得到提升。2代中不但界面场景变的比前作更加丰富,新添的爱岛模式补全了一条兔美老师将黑白熊击退的时间线,大大增加了游戏的可玩性。弹丸系列的节奏安排也比较合理,穿插式的安排不但让玩家不会感到游戏剧情安排过于紧凑,也能深入了解每一个角色。《绝对绝望少女》也是弹丸系列中从未出现过的玩法,剧情也一如既往的优秀。高田雅史大大的配乐也不用多说,每一首都和剧情与氛围相契合,都很好听。两部作品中“希望”与“未来”的主题皆明确,第一人称视角的游戏形式使得玩家拥有很强的参与感,仿佛自身与主人公们一同走向希望与未来的结局。游戏对于希望与绝望,甚至希望与自身,绝望与自身的矛盾冲突的刻画也很细腻。再来说说弹丸系列的TV版,我和大多数人的看法相同,弹丸的TV系列完全是粉丝向作品,一代TV相对还好,《弹丸论破3》就不用说了,由于剧情完全原创,人设沿用前作,对前作不了解的观众可能看不懂,可以说是纯粹的粉丝向作品。未来篇新增了很多原创角色,但是编剧方面却对这些原创角色的塑造严重不足,包括前作出现在本作中的几位主角。整部片被制作成了充斥着正面冲突与打斗题材的作品,对人物性格与内心活动的描写与铺垫少之又少。对前作不够了解的观众一定会是一脸懵逼看完本作的。绝望篇是二代的前传,应该说只能算得上是一个补全,剧情依旧欠佳,只是单纯描写了一个故事。二代的关键角色七海在本部中也没能得到完整的刻画,只是作为一个吉祥物的形象出现,对人物的塑造实在不够深刻。建议喜欢她的各位去好好补一下二代游戏。江之岛盾子的洗脑方式也略显牵强。一代TV其实还原原作还原的很好了,但是由于TV动画时间过于紧凑,不得不抛弃很多细节只抓住关键部分,所以没有玩过原作的人看到最终话可能也有些尬,所以想要更深入了解弹丸系列的观众还是去补游戏的剧情吧,不过一代TV比起《弹丸论破3》明显更为优秀一些。所以综上,弹丸3的主旨和人物塑造比起原作是严重不足的,个人感觉如果不是为了那些老主角可能看都不想继续看……一代TV略好,没有玩过原作的人看起来也OK。不多说了我要去补V3辣∠( ? 」∠)_不足之处请多包涵。
笔者认为只要题主看过动漫,再对比过游戏的剧本水平,就很快会发现答案。《弹丸论破》游戏的精髓是“学级裁判”部分的辩论,游戏的剧本素质较高,故事一气呵成,逻辑部分也比较讲究,尤其是《超级弹丸论破2》的剧情,亮点很多,设定相对严谨,角色刻画极为出色,游戏本身玩法也比较有意思,节奏快,打破了传统文字AVG节奏慢,故事拖沓的那种印象。但是动画部分呢,首先,一般12集一季度的剧情完全无法概述弹丸论破中最精彩的部分,调查部分在游戏原作中也有很多的剧情,游戏版的学级裁判的剧本量大约是2小时以上,而《弹丸论破1》动画中,一集浓缩到20分钟,这样最精华的部分包括对话中的梗,笑点,漂亮的吐槽等都被一语盖过,观众在动画版看到的只是《弹丸论破》的形式,而没有体验到《弹丸论破》的灵魂。然后,游戏中,因为你可以选择和喜欢的角色独处来度过游戏中的时间,其中的对话设计也非常符合角色特点,所以理论上每一个角色的特点,有意思的地方都能够通过类似恋爱养成的模式来接触完整。但动画版中,没有任何选择,可能你喜欢的角色只能听到他一两句台词,每个角色的戏份被平分了,这也是动画版时间有限和自由度低带来的弱点。像狛枝这个角色,游戏里花了很大的力气来刻画的,游戏剧情中智商担当,到了动画中,只看出是个奇怪的人以外就没别的描写了。这也是动画因为分配角色而失败的地方。并且《未来篇》的新登场角色,没有刻画特别深刻的。至于《弹丸论破3》的动画,剧情本身是对对游戏一代和二代的剧情的补充,如果没有游戏剧情的基础,直接看《弹丸3》的故事还会有点不解,无论是人物还是故事都会有不够了解的部分。《弹丸3》的剧情也有不合理的地方,游戏《弹丸2》的结局中,江之岛盾子说了自己让学生们陷入绝望绝对不是洗脑这种低端的办法,然而动画版实力打脸。学生都是看了洗脑视频而直接陷入绝望了。这种剧本质量的差距会让很多玩过游戏的玩家难以接受,所以对于动画版的故事,很多人是觉得不够精彩的。最后就是感情部分,让很多人不能接受,动画版的《绝望篇》和《未来篇》都双双虐没七海被虐的不要不要的T=T所以原作的七海粉丝也会非常不满吧。看到可爱的七海被虐成这样,寄刀片的心都有了,谁还在乎剧情合理不合理啊。所以说,动画的《弹丸论破》因为时间限制,无法展开《弹丸论破》游戏系列最精华的辩驳部分,不能展开足够多的对话,不能展开角色魅力的部分。所以动画比不过游戏。
《弹丸论破》动画是改编自同名的PSP游戏的作品,目前总共出了三部动画,而第三部动画又分为《未来篇》与《绝望篇》,而额外的《希望篇》只有一话,作为“希望之峰学园系列”完全完结。《弹丸论破》动画属于典型的游戏神作惨遭动画化系列。虽说刚开始的时候,动画人气还是很高的,毕竟游戏粉丝众多,为动画带来了相当一部分的人气。也许也正因为如此,关注的人多了,自然也就对其动画整体质量就有所讨论了。第三季动画相对来说制作比较精良,在前半部分的时候,动画还是比较稳妥的,当然只是对于没玩过游戏的人群来说,是比较稳妥的,玩过游戏的人,一般都知道,每个人物都是十分有个性特点的,在最精彩的枪弹辩驳部分,大家都展现了各自的风采魅力,而动画中很多时候只是告诉你有这么一个人,枪弹辩驳部分的剧情也基本上就是主角一个人的装逼表演,实在是少了太多的精彩,不过为了赶剧情也实在是没办法的事情,这些也都多多少少能够勉强接受。本以为动画之后会有比游戏更神奇的展开,然而事实证明,果然是相当神奇的展开...神奇到全体一脸懵逼,神奇到不知道该如何去吐槽,前面动画才表示陷入绝望觉不会是洗脑这样的低端方法,还一直挺期待高端的方法的,结果你这是自己抽自己脸吗,用一个洗脑视频将大家直接洗脑,简直了,你说内容压缩我也就忍了,半路上大家智商全体下线我也忍了,这直接视频洗脑我是真忍不了了,自己打自己脸,这让人怎么给动画好评。另一方面,希望一方就感觉全程都在被绝望一方狂虐,虐完汉子还要虐妹子,虐妹不说还惨虐,以为看到了希望,结果出现的确是更加绝望,如此这般把美好的东西毁灭给人看,看完后整个人感觉都是绝望的,沉浸在绝望中后,慢慢的感觉自己也成为了绝望党的一员了,绝望到极致后,就能感受绝望的快感了。说好的传递希望,结果绝望反派的人物魅力反而在动画中更加出彩,仿佛就是为了让我们,感受绝望的快感呐...文:葬剑-剑剑
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佣兵, 积分 420, 距离下一级还需 330 积分
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突然看到这个游戏竟然有中文版.
就搜了一下,感觉像是&逆转裁判&系列.
请问一下这个游戏怎么样啊?
圣骑士, 积分 4254, 距离下一级还需 746 积分
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很不错,主题比逆转裁判黑暗很多,画风什么的跟逆转裁判比各有千秋。这个和逆转裁判1-3是我最喜欢的推理类游戏
佣兵, 积分 420, 距离下一级还需 330 积分
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deadway 发表于
很不错,主题比逆转裁判黑暗很多,画风什么的跟逆转裁判比各有千秋。这个和逆转裁判1-3是我最喜欢的推理类 ...
可以考虑入一下1玩玩
圣骑士, 积分 4254, 距离下一级还需 746 积分
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kunny_1130 发表于
可以考虑入一下1玩玩
1我是去年玩的PSP汉化版,2是今年年初的时候玩的汉化版。
PSV版的我12我都买了,但还没玩。建议你一起买。别看剧透、攻略之类的
Vicissitudes of Life
圣骑士, 积分 3457, 距离下一级还需 1543 积分
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弹丸论破 这个游戏怎么样啊?
超赞的剧本,神一般的翻译!令人欲罢不能,拍案叫绝!!这一悬疑侦破推理AVG刷新了我最长时间不换卡的纪录。初代5月通关,续作“再见绝望学园”我上个月入手,但还没打通,难度较初代上升不少。
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骑士, 积分 2249, 距离下一级还需 751 积分
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这游戏不错,话说流行之神的剧本也很棒啊,尤其对于我这样爱看恐怖小说的人来说
骑士, 积分 2047, 距离下一级还需 953 积分
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有中文的,跟逆转裁判一样好玩的游戏。必买,希望外传有中文。
公民, 积分 212, 距离下一级还需 88 积分
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非常赞,超喜欢。TV版入坑,知道剧情再玩的一,照样深陷其中~~
佣兵, 积分 420, 距离下一级还需 330 积分
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才入了俺尸2
等这个通关了 买个合集玩玩 我看有买1+2合集的
谢谢ls各位了
征服者, 积分 6880, 距离下一级还需 1120 积分
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zpbio 发表于
超赞的剧本,神一般的翻译!令人欲罢不能,拍案叫绝!!这一悬疑侦破推理AVG刷新了我最长时间不换卡的纪录 ...
1代马上快要白金了。。。。。XD这个黑白熊的手办哪里来的?
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有没人觉得弹丸论破这游戏太可惜了,完全是被玩法坑了。
我觉得弹丸论破是典型的剧情被玩法坑。
故事其实不错,但是首先是推理设置有问题甚至有硬伤,脑子都不用转弯就能想通的问题还非让你辩论,往往还要纠结用哪个子弹射那句话,因为感觉都说得通。
然后最关键的是,不论是蹩脚的操作,还是每次完成一小场都要来个结算画面的设置,或是各种跟推理无关的玩法,都太2B了,太2B了,太2B了。因为很2B所以要说三遍。把这个故事节奏和玩家感受整个毁掉了,各种出戏。
相比起来逆转真是神作。
PSV要出动作游戏了好像....
这有啥啊,我觉得挺好玩的,逆转比较正统,我都喜欢
二代那个斩击系统恨不能摔机
1确实是不成熟,玩过2再评价吧
满满游戏性你说不好玩?
——— 来自
黒上シグマ 发表于
二代那个斩击系统恨不能摔机
这个真心不能忍
弹丸论破与其说是推理类不如说是ACT,2代的斩击和深潜你跟我说这游戏不是ACT?鬼信啊
弹丸标榜的不就是高速推理动作么,有这些玩法不奇怪,另外2代切水果摔机+1
本帖最后由 hm05flash 于
15:10 编辑
psv版的会在最后给你评分,没有每一个小节之后那个评分了逆转是神作没问题,不过跟弹丸在一起有啥好比的,弹丸明明是一个动作游戏【x
看这评论是只玩了PSP版初代吧,2代和VITA版重置版都把一些不合理的设置给改了,置于小游戏什么的就见仁见智了,个人是很喜欢的,希望3代小游戏种类能更多一些
逆转弹丸我都喜欢怎办
本帖最后由 酷乐 于
15:52 编辑
玩PSV版呗,最后还有School Mode,通关后的对话丰满了所有人的血肉。
(除了战刃骸……看到最后我还是不知道她在想什么)
推理部分是有点弱,主要是犯了很多侦探题材的忌讳。
劲舞团模式纯属浪费时间(完全是为了消耗玩家的体力,制造危机感)
一代玩法上还不成熟,推理的选项太简单拼图部分又太不人性了。二代游戏性上就强了很多,虽然切水果和滑板还是比较难,但至少不会像1代拼图那样让人窝火了
我觉得没那些小游戏才叫没法玩,推理难度摆在那里,只能在别的方面下功夫。
就是有了动作要素弹丸才能打出牌子来的吧,你看看PSP上其他那些推理游戏。。。
射击弹丸还行,其他的斩击滑板等都不能忍。2代的高潮推理完善了一点,1代简直就是看图瞎猜
就是有了动作要素弹丸才能打出牌子来的吧,你看看PSP上其他那些推理游戏。。。 ...
我觉得弹丸能打出牌子来完全是靠人设和中二气息
我觉得弹丸能打出牌子来完全是靠人设和中二气息
如果不是这种中二设定也达不到这种演出效果了吧
想想如果把这种演出效果用在E17上....
不过推理的部分确实都是被用烂的梗了
扬长避短啊 既然剧本比不上有些作品 就在其他方面用心 吸引新人
我记得一度不是都是吹弹丸爆逆转么
如果不是这种中二设定也达不到这种演出效果了吧
想想如果把这种演出效果用在E17上....
打通后我觉得这游戏是倒着做的,这种演出形式就是为了最后抓取希望再一个个发射那段而设计的……
我倒觉得弹丸论破最大的缺点是剧情,更具体点说是设定,太哗众取宠,太模块化,不好好讲故事
之前有玩PSP的2好像感觉乱七八糟的系统加太多 打第一章最后用言弹老是错就不玩了
弹丸单看剧情也就那样啊,而且毁灭世界的中学生不觉得很中二吗。系统的话一代还好,二代的切水果和画板才叫反人类
弹丸的亮点我觉得还是演出以及角色的塑造吧。。
弹丸是卖角色的啦
弹丸是卖角色的啦
关键这玩意儿先不说有魅力能卖的角色有多少......
每代那么多炮灰都死掉了还能算是卖角色么.......
Powered by《弹丸论破》系列新作登陆PS4和PSV
[摘要]在索尼TGS 2015展前发布会上,《弹丸论破3》正式发布,发售日暂时没有放出,不过游戏的平台已经公布,登陆PS4/PSV。《弹丸论破3》发布,发售日暂时没有放出,不过游戏的平台已经公布,登陆PS4/PSV。在视频最后还有神秘的and more,除了新作之外还有什么新发表么?详情尚未公布,难道是重制版?
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