2017玩什么网络游戏怎么挣钱能赚钱

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“没人带好辛苦啊!”这是游戏工作室行业新人的口头语,至少,我们NBE几个游戏工作室交流群里这句话使用频率是蛮高的!每每听到这句话,看到那些进群就求大神给项目,求师父带的小白我就想骂人,这跟现实中到处认干爹婊子有什么不同?这个世界是怎么了,这个网络是怎么了!病人怎么这么多,兽医不够用啊!声明:此文言语恶毒,看不下去的请尽快右上角点关闭,如若不然,给某人幼小的心灵造成创伤,老A我概不负责!没人带好辛苦,下句就是求项目或者找师傅了,关于这些破事,我每年都会写一篇文章提醒新人朋友们,不要迷恋师傅与徒弟这种关系,现在是新中国,不是几百年前那种恶的旧社会了!文章如下:《》《》《》以前的文章都是比较温柔的,善意的提醒,今天我来说点难听的:首先,给大家讲个笑话从前有个小白,进了NBE交流群,开口就是求个师傅带发财,吃水不忘打井了,滴水之恩当涌泉相报等等社会语言(此处省略十万字),被我及时的劝住了,我对他说,这行找师父带不现实,尤其是群里,谁也不认识谁,没人会带你,一看你就是个新人,也没有理由带你!此位小白也算是明白人,说出了如下的话:哦,明白了,谢谢群主大人提醒!NBE这不是交流群吗,对吧?那好吧,我换个说法:“求交流,群里谁有项目拿出来咱们交流交流”!尼玛啊.....不想说话!这脑袋,好灵光,将来你不发财,可惜了你这个人了!从此,“你有项目吗,拿出来咱们交流交流”一度成为了NBE群里的调侃语!其次,凭什么,凭什么,凭什么小白:某新人进某群第一句话,群主有项目吗?我的游戏工作室刚开,正在找项目,可以分成,可以买断,可以........群主:抱歉,我们这是交流群,不是辅助商群,你进错地方了....小白无声的退群了,并骂了一句:操,又是一个垃圾吹水群!我们心平气和地,(别动手袄),冷静下来仔细想想,凭什么?凭什么你进了某个群就得有人给你项目,就得有人像小姐接待嫖客一样的热情招呼呢?游戏工作室圈子与现实社会其实有很多共通之处,就好比一个几百万人的城市里(算是一个圈子),你走在街上看到开路虎的,开卡宴的大哥,就走过去抱着大腿说,老哥,你做什么生意的,带带我!是一个道理。有人会说,你这个举例不恰当啊,现实中谁会这么2B?那我也想说:网络上也请不要这么恬不知耻,虽然网络上,谁也看不到谁,更不可能有人去打你,但是,人品就是人品,做人的原则是不会因为网络而改变的,请尊重一下自己吧!再次,钱难赚,屎难吃这句话是出自哪个电影我忘了,但我永远忘不了前年的某一天,所有号都被封了,下半夜3点钟独自己一人吃方便面的场景,就如同吃屎一样。(难过到极点,不是饿,而是不找点事干,怕自己会想不开!)钱就是这么难赚!既然钱如此难赚,怎么可能会有人收徒弟呢,怎么可能会有人去带新人呢?太简单的一个道理了,一头羊也是放,一群羊也是放,有了赚钱的项目,自己加机器就是了。网络这种单薄的利益关系,就算有徒弟真给师傅分红,相信也维持不了多久吧?人心叵测啊!更何况,对于一个游戏工作室老鸟来说,加机器远比于带徒弟要省心很多,要划算很多!有个新人说:莫装逼,不要狗眼看人低,谁都有没项目的时候,到那时候,我也会拉你一把,这样不好吗?我想说:这个行业里,更多的只是利益平等交换下的朋友,真心你拉我一把,我帮你一下的朋友太少了,就如同一个陌生城市里,房地产老板愿意拉一把卖煎饼果子的小伙子一样少!再说了,做游戏工作室的,谁没有几个群,或者几十个群,大神就算闲的无聊,为什么就拉你一把了,而不是别人呢?你好看,你嘴甜,你有能力?这些都有了?那恭喜了,你不用做游戏工作室了.....然后,骗子最爱你,你却骂人家求带,求师傅,招徒弟,甚至是一条龙式的服务,谁发明的?大家都知道,辅助商,辅助商,辅助商啊,没别人了。部分坑蒙拐骗的辅助商,为了多卖辅助,这几年大言不惭地打着,稳定项目,包单机利润,收徒弟包赚等等的广告到处宣传,新人小白们就信了,信了就上当了,上当了就开始骂人了,骂完人了就心灰意冷了!但是,奇怪的事发生了,少部分有觉悟的朋友懂得了,这个道理。而大部分小白并没有痛定思痛,反而学会了求带,求师父这种伎俩,用来到处去坑那些善良的人们,就这样,恶性循环,整个行业的风气,都坏了....最后,你们都是惊弓之鸟,没有怪罪之意其实,想想也可笑,小白们在被骗了无数次后也是惊弓之鸟,自认为有了无数被骗经历后,他们也是很有警惕性的。有一次,某人来找到我,说是要当我徒弟,让他干什么都行。我调侃到:你一个月交我3千块钱吧,我就收你!小白:操,你真黑啊,我都还一分钱没赚到,就要交钱?我又调侃到:那你帮我测试游戏吧?小白:你这是累啥小子呢?我再次调侃:那你怎么样才肯做我徒弟呢,明说吧?小白:我可以去你那里给你看机器,一个月工资3千就行。我:算了,我招小工,只招亲戚。(怕项目被偷)小白:尼玛比啊,老A也不过如此,心胸狭窄之人.....我解读下对话:这个想当我徒弟的小白,交钱不肯,免费干活也不肯,这样的徒弟谁会收,谁会没事儿自己找个爹养着?其实,现今,师父徒弟这件事已经变味变的无法解读了,这些想找师父的人,只是打着传统意义上的师徒关系含义,寻个捷径套点项目罢了,大家心里都明明白白的。后记:这篇文章写的过瘾,骂的痛快!新人小白说,老A你瞧不起人。我说,是的,我就是瞧不起那些整天伸手要项目的,到处找师父的小白们,你答对了。
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我只想知道在这个代理假辅助满天飞的时代。有多少人像我一样手动赚个泡面钱的。越用脚本越亏,还不如手动。
路边的野石头
这些事也就发生在中国了,中国人喜欢自相残杀,很不团结。美国和日本就不会这样了。
现在不是项目少,还是人太多了,中国有太多闲人无所事事了,各大游戏的人满为患,一旦那个游戏暴利基本一个星期就没啥利润了,一个月基本就无利可图了!
干这行的大多数都是脑子不够用的,不然不就好好上班去了。之前在一个VC做挂群里问问题,有个人就加我问会不会做CF图色自瞄,我说那个简单但是不好用,你去无限试用简单游上面的就行了。我都这么好心了。这人私信我说:你做一个给我呀。我说简单游上不是有为什么要做?这哥们说:你做一个不限时的给我呀!小弟我顿时笑了问他:你是我儿子?我为什么要做给你?
这种一进群不到5秒就开始求师傅带,当龟孙的,就是骂死他,第一眼就看不起他
小白就是我
老A的文章还是这么犀利,赞。
这个必须赞
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游戏工作室_本月最热2017至今最赚钱的十款单机游戏:荒野之息居首
2017年只剩一个多月,回想这个异彩纷呈的游戏大年,在我们脑海中留下深刻印象的其实并不是和朋友在多人游戏中的不期而遇或者玩家投入不菲的宝箱,而是单机作品中的游戏角色、世界、剧情和叙述手法。它们带来的惊喜、冲突、剧情转折以及最终的启示才是我们想要的。本文为大家盘点了2017年至今获利最丰的十款单机游戏(销售数据来自VGChartz网站):10、《地平线:黎明时分》(Horizon Zero Dawn)大概预算:4700万美元预计销售收入:2.1亿美元在《杀戮地带》系列的十年耕耘之后,Guerrilla Games憋着一股劲想讲一个跟灰褐色星球、士兵和枪械无关的故事。《地平线:黎明时分》应运而生,这个充满创造力的第三人称动作冒险游戏里面处处是明亮的色彩和惊奇的创意,再也没有以往作品中枯燥乏味的环境和平平无奇的遭遇战,取而代之的是四处游走的机器巨兽、需要全身心投入的弓箭作战以及设定在后启示录的故事始末。作为《神秘海域4》之后索尼的首个PS大预算原创作品同时也是今年上半年的最大规模IP,《地平线:黎明时分》以其精美的画面、动听的配乐、栩栩如生的人物和神秘的剧情吸引了大量的玩家,同时还获得了四倍其预算的利润,取得了令人瞩目的成功。9、《女神异闻录5》(Persona 5)大概预算:3000万至3500万美元预计销售收入:1.08亿美元回想今年上半年,大部分玩家脑海里浮现的可能更多是《7》、《地平线:黎明时分》以及《塞尔达传说:荒野之息》等,《女神异闻录5》经常被忽略。这是一款物超所值的地牢探索JRPG,玩家在游戏中扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,在东京发起很多偷盗案件,在作案的同时也和在背后扭曲人心和社会公义的势力进行殊死斗争。除了色彩明快、设计酷炫的UI、各具特色,极富魅力的人设还有目黑将司神一般的配乐,充满生机的游戏世界与极具吸引力的故事也让《女神异闻录5》成为了2017年JRPG的黄金标杆。8、《茶杯头》(Cuphead)预计销售收入(发售3周):1700万美元《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人,穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。在《茶杯头》中,玩家们想要得到回报,就必须通过自己去努力获得,游戏不会简简单单就把这些东西送到你的手上。如果你能够打通这个游戏,那么这个过程是值得的。《茶杯头》的不可思议绝不仅仅只有它的外表,整个过程可以说是从喜悦,到烦躁,到痛苦再到喜悦,这就是这款游戏独有的乐趣。优秀的画风、新奇的玩法,《茶杯头》绝对是“值得再来一回合”的游戏佳作,堪称本世代的《洛克人》,将玩家带回到最珍贵的横版卷轴时代,是自2010年《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)该类游戏的最佳代表。7、《地狱之刃:塞娜的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice)预计销售收入:1200万美元《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏主角塞娜将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路。她将在残酷、异态、扭曲的世界里开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。游戏制作方Ninja Theory将其描述为一款“独立的AAA级游戏”,该游戏深受玩家认可与喜爱。Ninja Theory表示只要出货30万份就可以回本,而SteamSpy数据则显示该游戏的PC版已经卖出了19.3万份。值得一提的是,《地狱之刃:塞娜的献祭》成功击败了《神秘海域:失落遗产》,成为今年8月欧洲地区PS4数字版游戏销量冠军。遗憾的是,索尼并未公开该游戏的具体销量。不过考虑到PS4有多达6000万的安装基数,该游戏PS版的销量至少是Steam销量的四倍以上。《地狱之刃:塞娜的献祭》可能无法满足所有人的口味,但这却是一款能完美展现单机游戏魅力的作品。6、《柴堆》(Pyre)预计销售收入:400万美元《柴堆》是Supergiant Games继《堡垒》和《晶体管》后开发的又一力作,也是他们迄今为止最有野心的作品。注重文本结构、自主选择冒险类型、类似()的玩法,《柴堆》是一款当得起百万销量的优秀作品。《柴堆》将艺术、音乐、故事以及战术性等元素融于一身,缔造出了优秀的游戏性。RPG搭配策略性和运动游戏玩法更是彰显了它的与众不同。玩家在神秘大地“下界”探索的过程中,能够切实体验到令人激动、绝望和敬畏的情感,各种快节奏和考验策略的战斗也会令人神经紧绷。而历经千辛万苦之后,所有的努力都会带来一个充满情感的结局。作为Supergiant Games的第三款同时也是最棒的一款作品,《柴堆》的销量必将与日俱增,同时也有资格在年度游戏评选中角逐奖项。5、《》(Nioh)预计销售收入:6000万美元经历了漫长的开发过程之后,Team Ninja终于把《仁王》打造成PS4首发以来最优秀的独占游戏之一。虽然在测试阶段被贴上“黑暗之魂复刻版”的标签,正式版《仁王》其实节奏更快、难度更高。这款游戏非常重视时机,而后期入手的各项技能和武器更为梦幻的战斗系统增添不少深度。《仁王》把故事设定在群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。该游戏成为光荣特库摩在西方国家发售的最成功作品,销量已经超过了《忍者传》(Ninja Gaiden)、《死或生》(Dead or Alive)以及《三国无双》(Dynasty Warriors)等。4、《神秘海域:失落遗产》(Uncharted Lost Legacy)预计销售收入:3120万美元《神秘海域:失落遗产》是顽皮狗迄今为止打造过的规模最大的剧情资料片,其规模堪比一款续作。该作把舞台设定在了印度,故事发生在《神秘海域4:盗贼末路》的一年后,拥有一半印度血统的克洛伊为了寻找一个传说中的印第安人宝藏“象头神之牙”,联手娜汀前往位于印度西部的“西高止山脉”探索古庙废墟。两位女主角克洛伊和娜汀的人物形象都塑造得非常讨喜。克洛伊聪明、勇敢、幽默、迷人,但与此同时也自私自利、工于心计;娜汀耿直、可靠、执着,不过却又太过死脑筋,且不擅长与人相处。在性格上,她们都远远谈不上完美,但也正因如此脱离了脸谱化套路,变得有血有肉、亲切自然。不仅仅是相当成功的人物塑造,《神秘海域:失落遗产》还将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起,再次展现了顽皮狗高超的游戏制作工艺。3、《生化危机7》(Resident Evil 7)预计销售收入:5亿美元卡普空近日确认《生化危机7》的全球总销量已经达400万份,成为系列作中销量第六高的游戏,不过该公司坚信《生化危机7》在其生命周期中能达到1000万份的出货量。《生化危机7》重回恐怖正轨,把故事设定在美国南部的一间被废置的农舍,玩家的视角切换为了更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,将恐怖的写实感提升至一个全新的境界。病态的幽默感、令人印象深刻的环境和反派,饱受好评的《生化危机7》还将通过在VR上提供的精彩体验持续热销。2、《ECHO》预计销售收入:40万美元《ECHO》是国外知名工作室Ultra Ultra所制作的第三人称冒险游戏,故事讲述的是女孩儿En出现在了传说中的宫殿(The Place),一个传说中的地域,这里有着古老的文明,并且一直在等待到达这里的第一个人类。在这里En将使用被遗忘的技术,她希望能找回自己失去的时光。这个宫殿(The Place)有着自己的意识,它会学习你的一切行为,然后用来对付你。宫殿创造出了“Echoes”,它们是你的精确复制体,有着和你同样的行为。所以,你玩游戏的方式决定了你的敌人。如果你不断奔跑,那么Echoes会变得更加迅捷;如果你选择潜行,那么Echoes也会变得悄无声息,如果你开枪了,那么他们会选择回击,所以在游戏中,你需要认真对待每一个选择。尽管与这个榜单的其他作品相比,《ECHO》目前的收入并不高,但这款游戏的创意仍能为其找到一批忠实拥趸,未来盈利潜力值得期待。1、《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)大概预算:售出200万份即可保本预计销售收入:3亿美元(截止2017年8月已卖出500万份)《塞尔达传说:荒野之息》作为史上销售速度最快的主机护航大作,绝对是单机游戏依然强势的第一原因。更别说《荒野之息》不仅仅是今年的最佳游戏,还是有史以来最伟大的之一。它重新定义了《塞尔达》系列,却保持着所有精华元素,用迷人的过程和经典人物让巨型开放世界栩栩如生。《荒野之息》中没有“动态多人互动”、没有微交易、没有宝箱,只有耳目一新的海拉尔平原、令人其中的开放世界、糅合生存、建造以及制作的自由玩法。在这个壮阔的游戏世界中,,玩家既大有可为,也能忙里偷闲,在打怪、探索途中不知不觉就能到达目的地。《荒野之息》是一款史诗级的艺术作品,充满着无数创意和各种惊喜,必将成为游戏业界持续数年的一大谈资。这款作品还从最大意义上证明了单机游戏并未消亡依然强势,并且还能为我们带来精彩绝伦的互动体验。
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2017年玩游戏赚钱这个行业不景气,赚钱不多,不过相比其他项目来说,这个是最简单,最容易操作的项目,所以也有很多人一直坚持着,那么,今天慧鸿网络小编和大家分享的就是2017年游戏赚钱最快最多的游戏,希望可以帮助大家。
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3、傲世霸业(现在加入试玩可获得13.8元人民币奖励+500元人民币奖励)
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根据试玩规则要求完成相应的等级要求你就可以获得奖励了,而且,如果你是最快进入到最高等级的话,还可以获得冲级赛排行榜奖励,最高可获得500元人民币奖励。
写在最后:以上分享的3个游戏,都是现在赚钱最快最多的游戏,希望可以帮助大家。
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2017年网络游戏赚钱排行榜前十名?
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2017年玩网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一种娱乐方式,玩游戏不仅可以给我们带来愉悦,也可以通过一些网友来赚钱。你是否也想“玩游戏赚钱”呢?下面小编整理了2017年网络游戏赚钱排行榜前十名...
2017年玩网络游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一种娱乐方式,玩游戏不仅可以给我们带来愉悦,也可以通过一些网友来赚钱。你是否也想“玩游戏赚钱”呢?下面小编整理了2017年网络游戏赚钱排行榜前十名,一起看看2017网游赚钱项目有哪些吧。2017年网络游戏赚钱排行榜前十名1、魔兽魔兽作为老牌代练游戏,市场已经相对成熟。某代练工作室率先开展了“先代练,后给钱”的服务项目,不但价格公道,而且服务周到,非常受游戏代练者以及玩家的欢迎。2、天堂2做天堂2的代练,难度比较大,不但游戏要玩的好,可能还得会韩语…因为天堂2游戏的特殊性,导致很多代练都将目光直逼韩国市场。3、蜀门不但这个游戏,这个游戏的代练也是相当火爆,就说一个号从1-60级,我们玩家认真玩一个多月可能都不能到60,可是专业可能18填就能轻轻松松的到60有余了!这就是专业与非专业的区别了!4、梦幻西游梦幻西游虽说是老游戏,但其热度一直不减!只要一有新区,代练的就复苏,现在虽说梦幻的利润没有过去那么大了,但是可以用量来补。反正就是,无论游戏长短,只要游戏服务器还开着,代练就能赚钱。5、CFCF的玩家,只是想平时玩一玩,但又想在别人面前有自豪感荣誉感,而1万经验2元的代价又比较低廉,所以都不约而同的把目光投向了代练工作室。常常有些玩家一定就是几百万的经验,一个号代练就可以拿200—300元,所以CF的代练收入也是很可观的!6、永恒之塔这游戏是打着跟WOW一拼高下的旗帜,所以贵是必然的。7、天龙八部作为一款“高消费,高享受”的大牌游戏,天龙的代练也是“高水平,高新制”的,不过即便是高昂的价格,也不愁没有玩家接受,能玩的起天龙的,代练的钱基本也是不在乎的。8、大话西游外传由于前3部作品成熟运作,直接令大话外传一上市就受到万众瞩目,迅速受到了众多玩家的欢迎。而大话代练这块大蛋糕,也纷纷被广大代练工作室紧盯不舍。9、地下城与勇士地下城,俗称“掉线城”,但就是掉线也不能阻挡人们喜爱他的步伐,通常一个玩家1-40级,没有高手指点,磨磨蹭蹭要到1个多月才能完成,而代练工作室利利索索的一个星期给你弄到40去了。10、剑侠情缘3随便上网搜索了一下“剑侠情缘3 代练”,出来的不是各个工作室承接业务的信息,就是剑网三代练的招聘信息!要求也不高:身体健康,会玩剑三就成!现在找工作可不好找啊,如果你对剑网三熟悉,真的可以考虑!
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