奥雅纳要不要

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【我在想要不要直播】
直播这幅↓上完头发就懒了所以只画了一点...TUT我怕会误导你们...
大触好棒!●▲●
暖&&触触触
啦啦啦啦啦啦啦我来暖了&3&
触都不承认自己是触一把剑砍了你的爪子!!!
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【水/伪科普向】关于奥比和奥雅的个人胡乱瞎扯
这周没有新品的更新,所以lz闲的无聊开个水贴(打飞)听朋友抱怨隔壁奥比出的衣服又多,这边奥雅反而没出啥。so就萌生了来聊聊奥比与奥雅的一些小杂事。并不能算科普,全文只是个人意见,有异议可以提出,不接受任何**pop子pip美镇,画师ID忘记惹
据我所知,奥比岛是2008年9月开的服,lz大概是2009年2月入得坑,算的上元老级玩家。当初比较受欢迎的页游是摩尔庄园,奥比岛相对比较冷淡,但也算当时比较著名(不知道用著名形容对不对,语文不好)的儿童页游之一。后来lz断断续续出坑回坑,感觉奥比变化飞快,服装风格也越来越华丽,活动也越来越丰富。不知道怎么形容,反正是半个月不玩就有点变了个的感觉。lz印象最深的是有个动物园的系统,可以养变异动物养坐骑,可拉风了(T▽T)当初为了集齐所有变异动物坐骑一个月花了300多(当时好像刚上初中,一个月零花钱都不到100)。人生第一次在游戏里氪这么多金,从此走上了氪金的不归路(不
扯远了,后来比较一下其他儿童页游,我真觉得奥比是改版最快的了。而且里面的一些小设置真的非常细,玩法很新颖。比如交易所,这个算奥比的一大亮点,这个刚出的时候其他页游几乎都没这功能(也许个别有,我反正是不知道),其他具体还有些啥我也说不清,总之当时的感觉奥比的体验极高。再后来画风开始渐渐往人形方向发展,为以后的换装游戏(奥雅)奠定了基础
(并不),以至于后来出现了熊长着一张人脸的诡异画风。从这里开始,lz就彻底a了奥比至少有5年,记不太清了,大概有这久,后面更新了什么一无所知。后来听说出了人形奥比,叫魔力形态,我都震惊了:妈呀这么多年这熊终于修炼成精了,不是说好建国以后不许成精吗?!然后熊装(原有的)与魔力时装(人形)一同发展,我是真没见过哪个游戏能玩成这样的。然后是奥雅
虽然算不上开服玩家,但也是奥雅早期玩家之一。最早入坑是2012的端午,那时晶卡模式还没有取消,我记得当时入坑的原因是觉得初心者的晶卡特别好看= =。但后来因为实在玩不会晶卡,就弃了(智商问题),还有一原因是对奥雅初使的人物画风并不感冒(无论多大都是条颜狗)。当时的奥雅跟现在比差不多是两种不同的,那时奥雅的感觉,比较像rpg网游的模拟版,剧情,职业,技能还有种族,是以前战斗类页游很少有的,所以现在的战斗党老玩家,很可能是因为这个原因喜爱奥雅。我对奥雅的了解不够深,没玩一个月就弃了,所以具体也不好多讲,怕讲错,有谁愿意的话欢迎来补充奥比与奥雅的关系差不多像摩尔庄园与摩尔勇士,前者是换装养成类,后者是战斗养成类游戏。也不知道从哪里开始,奥雅一遍一遍的改版逐渐脱离了以战斗为主,转型为以搭配为主的页游,甚至出了搭配赛这个emmmmmm。。。(基本上是跟奥比一个性质的游戏了)好像又有点扯远了。
作为底子比较大年代比较久的奥比算是田鼠的当家大女儿,而且本来就是换装养成类的页游,自然衣服更新就比奥雅多很多且更频繁,但也完全没必要因此感到失落。据我所知(听别人讲的,我也不确定,有误请指正,希望不要误导了别人)奥比不像奥雅,没有几个固定的原创画师,所以衣服经常有某种熟悉的既视感(这里不指路是cx了,自己去奥比吧就可以知道)虽然不知道现在合并了工作室后还是不是这样。相反奥雅这里至少有5位画师,每次衣服出的虽然少但是至少感觉都非常新鲜(什么形容),让你觉得,这钱还算花得值。另外奥比一次更新的衣服比较多,如果不去交易收物的话就要比奥雅更氪,随便就要七八十,还不加拍奢华,当然有不排斥有氪得少的时候。而且奥比的衣服个人感觉不如奥雅精致,还会产生一种你花了和奥雅一样的钱,买到的衣服还不如奥雅的好看的感觉。另外,奥比的人模大概是四头身大小,奥雅的大概是五六头身,当然排除了部分po腿和衣服的增高。与奥比比起来奥雅的人模比例更为标准,奥比的比较偏q版,像9~13/4岁的儿童,适合比较清纯可爱的萝莉正太搭配。奥雅的更为成熟,年龄介于15~25岁(有可能更老),适合少年少女的帅气华丽搭配(18+成年人的世界)
。就如奥比好像儿童绘本,而奥雅的搭配就像书上一张张美丽插画(咳咳文艺了一把)。各有各的好看之处,完全看个人的喜好_(:зゝ∠)_就像lz现在是奥雅奥比一起玩的,感觉有点氪不动了orz
最后来说说许多人希望奥雅出交易所的事。按照目前的情况应该不会出,我个人是不太希望出的,即使是奥比开了先例,但交易所的运营和设置在国内页游的没有什么具体案列的,也就是说,国内页游开的交易所,有一定程度是存在问题的。关于奥比的交易所具体有什么弊端,很多人应该都清楚。像奥比那样改版给很多次的,很多一些旧的设置存在缺陷,而且重新编写一个程序并不简单,更何况网页游戏这种需要长期运营的。所以个人觉得,奥比的交易所,要达到一种完全安全的程度,至少需要一次大规模改动。而在奥比交易所还没达到一种特别安全的状态下时,可能奥雅及田鼠的其他游戏就不会开。以上只是lz个人的猜想,不要喷我qwq
第一次在吧里码这么多字,手酸_(:зゝ∠)_
去上课,先溜了
我觉得以前的巴伦交易就不错啊
别说交易了,昨天刚有人被洗了好几千看着就心痛。最近的洗号风波又出来了
出交易绝对不赚,反亏
个人觉得奥比的一个很不错的优点,就是作为换装游戏对服装分类非常仔细,光上身就能分为12个部分,另外背景卡也能前景左右上中下各种各样自行调节,虽然麻烦了点,但是使搭配的自由度非常高,而且可以轻松避免一些如头饰帽子不能共存的问题,无论是简单的日常风还是复杂的华丽风都能搭出来。(附渣搭配↓)另外,奥比很多衣服都是能动的,更让人感觉自己的小人像活过来一般,非常生动,这一点个人非常喜欢(虽然经常使电脑卡机)
我觉得楼主说的很客观了,奥比确实百田亲闺女,不说别的,奥雅优化就比不了奥比,双坑的应该有感觉,奥雅人一多一会就卡,奥比基本上不管人多少很少卡;而且我个人觉得奥比确实在某些方面做得比奥雅好,比如每周的小游戏,奥比一般3个左右,有单人有多人,奥雅给我的感觉就是人手资源不够,小游戏更新比较慢,而且奖励未必每周都有,这种对于刚进来的新人或者回归的人不太友好,刚玩游戏不知道玩啥,奥比一个小游戏直接就给奖励,奥雅需要从衣服找获取方式,给人的感觉就不一样
想咨询一下价格的问题qwq一直说奥雅衣服贵,然而去奥比转一圈,反而觉得奥比贵emmm【不看商城,只看新品的话?
作为一个背景控我非常喜欢奥比的全屏了!又多又好看,关键是价格还特别便宜~还有就是穿齐一套后的场景小图动态,有的特别可爱~自从被春暖花开安利进坑之后原本只想收背景结果后来慢慢开始收套但是奥比的人模是真的硬伤。。。。等vip过了还是继续奥雅吧~
我也是奥雅早期玩家,但因为忘记密码而只能重新开号,觉得现在的奥雅不是很好玩
好像奥比现在可以单买,不用买一套
奥比现在想弃坑了 quq以前喜欢的熊装现在越出越少 讨厌
因为当初奥比人物形象不是人,所以我注册了一个帐号就没再碰过了奥雅的话,还是很想念以前的晶卡战斗,当时绯红升到20级是我真的是激动到跳起来(虽然并没有满级),和各种小伙伴一起组队打怪真的超开心,现在就是单机,偶尔有钱了服装戳到我了我就氪一点点,换一下装扮就下线
奥比的画风真的比不上奥雅,鬼知道为什么大女儿画风这么糙_(:з」∠)_但是部件分类和设交性真的完爆奥雅。唉。不过说真……要是奥比画风赶上奥雅,那奥雅到底有什么优点可以让我去氪呢……
据说奥雅不开交易是因为以前的离职前程序员邦定了一些程序,现在的程序员依然解不开这个程序……
就奥比画风不如奥雅这一点我加入一下讨论:首先声明一下我是纯的奥比黑奥雅蜜【。我就只针对一下从大概15年年底16年年费刚开始及以后的那段时期的画风做讨论。先讨论奥比。奥比美术自己画风冲的比较严重。各个美术之间的画风互相打架,每个星期基本都是大水冲了龙王庙,自家人打自家人。奥比美术互相水平差的非常远,好的美术有rina【现已辞职】,以及一位没有马甲的美术【也已辞职】,在下文中会有提到。rina在百田初现是在奥雅画了菲斯娜等辨识度比较高的角色,但可能因为画风或者颜色喜好问题画的衣服在奥雅销量不太好,然后转组到了奥比项目组。奥比出道套是“暗影女爵”。然后出了如雪狼,艾洛丝,小时,黑桃红桃皇后这样异军突起画风不对非常好看的衣服。她的色块画风在当时的【粗线纯色】时代的一众奥比衣服里直接就跳了出来,带动了整个奥比的画风改变。然而为什么奥比的画风会从粗线变成细线再到色块,从纯色到淡色再到现在不伦不类的灰色。这一点我认为是奥比本土老美术自己学不精学不会,高光上法非常死板且塑料化,对于色块自身渐变造出来的效果的运用也很少。大概是在16年年底的时候奥比请来了个新美术,然后看后面的衣服可知rina应该就是在那个时候辞职的。新美术自己的画风也很色块,画出来的衣服质量也明显高于当时的所有本土美术。她自己比较明显的衣服有天鹅王子,黑女巫,月神这样的衣服。然后在大概17年下旬9月左右没了踪影。然而这位新美术也带不动老美术。老美术一边抄袭口袋一边抄袭暖暖一边抄袭各大知名动画漫画一边抄袭奥雅一边吸奥雅色。从颜色上讲:在17年年初奥比美术的选色开始了正式的大型转变,颜色从纯一路往灰压。终于在17年年中左右把颜色给压到了类似于奥雅色卡的位置【因为是吸的ry】,但在8月之后,衣服颜色就开始一路走偏越来越灰。直到现在的颜色又灰又糊,大部分衣服基本上都是基础色x灰点的阴影色x一片糊的纱即可完事。用色上黑是真的黑,白是真的白,阴影就真的用灰来正片叠底,环境色反光完全不考虑。从精度上讲:老美术根本带不动,不管是细节的处理还是整体的观感,都非常的敷衍了事。经常性的能看到一大片不经处理的色块拼凑起来当套衣服。到了现在更加变本加厉,几大块同色系色块拼在一起做个扇形,底下压上点透明渐变的细碎色块,一条裙子完事了。或者想要努力一点,贴点素材,安慰自己尽了力。最经典的例子就是17年的月费,要么是抄袭要么是垃圾,大部分的质量和拆分基本与活动持平甚至还比不上活动,直到最后三还是四个月才终于有了表情,然而那些表情基本上都是变色。【从思路上讲:先是设计思路,奥比本土美术根本不会设计。一条羽毛裙子奥比美术可以翻来覆去折腾四次及以上,能把这条裙子翻着花的画,并且一点想要改动的心思都没有,改丑的设计还是丑。不会设计怎么办?抄啊。抄的衣服还特别明显,直接拿着图鉴识图都能找得到原图的那种**抄法。然后在17年年中左右奥比美术终于学会了洗稿抄元素,懂得如何把一套甚至是几套衣服里面的关键设计拆开来抄了,但是奥比美术好像就没考虑过抄过来的好设计搭配上自己画的衣服是个怎样不伦不类的搭配。再是拆分思路,奥比在16-17年的衣服经常性的是看着占地面积很大衣服很多,其实那件占地面积大的就只拆一件。完全不考虑如何与其他美术画的衣服搭配。以及这套衣服卖个十七八的价格,拆分就拆个八九件,真的很容易给玩家什么偷工减料的感觉:明明都是矢量素材,拆一拆就能拆出来的素材做成个衣服,偏偏就不拆。到了17-18年这段时间,仿佛是玩家骂的太多,拆分开始逐渐变多了,然而最重要的:衣服。拆分还是个顶个的少。多出来的拆分在哪里?在背饰,手饰,头饰这里。经常看到什么左灯右灯大灯这样神奇的背饰拆分,然而衣服还是一件比一件大,恨不能一件衣服顶上上装下装裙子裤子袜子鞋子所有衣服的功能。最后是我觉得不能放在设计思路里的一个清奇类别:改人模。奥比的魔力人模基本上就是个大头无腰侏儒。那肯定就需要大量的衣服对人模进行改动才能拯救这扶不上墙的基础。但是奥比美术都非常天才,同一套衣服里面的改手双手长度可以不一样,手脚的比例也可以不一样。诸如什么刘备后裔双手过膝,高跷混血小腿长过大腿一倍,反物理遮脚悬空贴素材这样的例子比比皆是,并且都是每个星期都能一见的常见套路。这种令人诟病的东西出一个星期可以,骂了改掉当无事发生过。但是出一个月,甚至当成个光荣传统出个没完没了那就是脑子有病。总结:奥比本土美术水平疲软,是付不起的阿斗,是上不了墙的烂泥。新美术和外包再有能耐也救不了。
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