拳皇98不知火舞连续技火舞怎么培养

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拳皇98终极之战OL八门火舞怎么克制 方法介绍
13:53:29 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
拳皇98终极之战OL不知火舞在开启八门后又重新获得了玩家的赏识,很多玩家都在问克制方法。拳皇98终极之战OL八门火舞怎么克制?还是来看看小编带来的八门火舞克制方法介绍吧!
拳皇98终极之战OL八门火舞克制
拳皇98终极之战OL八门火舞怎么克制
在说克制不知火舞之前我们先了解一下开启八门的不知火舞。
休门:降低敌方男性角色百分比攻击力,并在死后回复我放全体100怒气。
伤门:对防御型格斗家有70%的伤害加成,并额外回复自身200点怒气。
景门:攻击敌方全体对男性个格斗家造成25%额外伤害,并回复我方100怒气。
死门:把不知火舞提升至14资质
其实大家可以从数据看出来不知火舞确实加强了很多效果,但是必杀什么的基础伤害值增加的并不多,但是为何打出的伤害爆表呢?库拉同样也是14资质的何为库拉的伤害还没有火舞高?
在这里小编要告诉大家,大家忽略了两个因素,第一不知火舞打男性格斗家有25%额外伤害加成。第二所有人的惊门都是增加15%攻击与生命,相当于一个小宿命了,有了这些质的飞跃又怎能让不知火舞不厉害呢?也是因为有了这两个条件不知火舞才能与真正14资质的卡牌相媲美。
拳皇98终极之战OL八门火舞克制2
拳皇98终极之战OL八门火舞克制3
而不知火舞的战斗伤害在竞技场与跨服竞技场内是十分可观的,上图是敌方不知火舞对我方究极四魂队一次必杀的伤害,大家可以看到还有大半血的白草与暴八直接被不知火舞带走。而下个回合只要不知火舞出了小技能就又能放必杀了,这便是不知火舞恐怖的怒气回复速度。
那么面对这样的不知火舞我们怎么去对付她呢?我们要了解她的弱点。
第一:不知火舞是脆皮。虽然是技能属性格斗家但是不知火舞第三技能是高级攻击强化并不是高级生命强化,这注定了她是脆皮的命运。
第二:不知火舞是技能型格斗家。攻克技,那么攻击行格斗家对技能型格斗家的额外伤害会非常可观。
第三:不知火舞也是怕控的。
拳皇98终极之战OL八门火舞克制4
那么综合以上三点本社可以针对不知火舞配置出这个阵容:六门镇元斋+库拉+香澄+莉安娜+克拉克+大蛇
这是一套先手伪四魂队伍,虽然已经凑齐四中战魂但是却少四魂的核心暴走八神,而且这套阵容必须拿先手,因为只有在先手情况下才能赢不知火舞。
首先六门镇元斋的先手必杀与库拉的休门被动都可以降低对方火焰系格斗家的怒气回复速度,其次克拉克在大蛇的休门与自身的休门的双层加成下必杀晕人的几率是挺大的,最后由大蛇补足全场控制。
而我方的莉安娜则是我方输出的主要成员没有之一,因为当对方是四魂的时候第一回合的必杀攻击有很大一部分伤害已经浪费掉了,而莉安娜是蛇魂,没有第一回合放必杀的能力,所以在莉安娜第二回合出手的时候绝对会打在对方后排血量最少的格斗家身上。那么问题来了,经过第一轮的必杀攻击对方后排谁的血最少呢?那么我们来看一下。
拳皇98终极之战OL八门火舞克制5
我方镇元斋、库拉、克拉克、大蛇这几个格斗家都是全屏或者是打击敌方后排一列的格斗家,也就是说除非对方谁运气非常不好被打出暴击了,那么费血最多的肯定是技能型格斗家了,因为克拉克的必杀可以对技能型格斗家造成60%的额外伤害,所以不知火舞基本上就是敌方后排血量最少的了。
如果对方后排还有夏尔美的话大家也不要怕,因为我们这么多控制呢就算控制不到夏尔米或者不知火舞也不用担心对方小夏在第一回合放出必杀来给火舞接控,因为同时被镇元斋的必杀与库拉的被动减少的怒气回复足以让我方熊魂完完全全的放完必杀,而且大蛇还有很大概率降低敌方怒气,这样基本在第二回合小夏就会被莉安娜杀死,那么对方的不知火舞此时没有了小夏必杀提供的攻击加成伤害会折扣不少。
而第四回合就是不知火舞的死期,也许大家会问了,不知火舞如果一回合释放一个必杀的话先死的应该是我吧!
大家别紧张,由于香澄休门的关系,香澄在死后会立刻减少敌方后排200点怒气让敌方后排哑火,那么我们队伍在这个时候就没有了任何危险了。那么接下来就是第四回合我方莉安娜绝对会挥舞手中的镰刀收割敌方的不知火舞了。
看了以上的介绍,现在知道拳皇98终极之战OL八门火舞怎么克制了吗?火舞开启八门后实力还是很不错的,想要克制她就好好利用上的技巧吧。更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文当前位置:
拳皇98终极之战OL不知火舞值得培养吗?人物分析
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
拳皇98终极之战OL中不知火舞想必各位玩家并不陌生,这也是很多玩家们心中的女神格斗家,那么不知火舞的培养攻略是什么呢?下面小编来给大家介绍一下拳皇98终极之战OL中不知火舞的培养心得,希望各位会喜欢!技能白鹫之舞:“不知火”流,七绝舞之一,宛如白鹭翱翔,长虹贯日。对单体目标造成较大伤害,并额外回复自身100点怒气。忍蜂:“不知火”流的究极武技,化身为一道火光,无坚不摧。对敌军全体造成较大伤害,并额外回复自身100点怒气。进化为超必杀后,大幅度提升伤害,附带灼烧效果。欲罢不能:战斗时,降低敌方男性格斗家的攻击能力。高级攻击强化:增加自身的攻击能力。宿命女中豪杰:同时拥有不知火舞、神乐千鹤、琼:生命+12%少女时代:同时拥有不知火舞、坂崎百合、麻宫雅典娜:攻击+15%人间胸器:同时拥有不知火舞、玛丽、麦卓、薇丝:生命+15%分析总结:不知火舞角色性感养眼程度就不说了,自身的攻击不弱大招为全屏攻击,而且有回复自身100怒气能力,攻击能力突出,作为VIP礼包的格斗家小编觉得完全值得花点小钱充值入手。以上就是小编给大家带来的拳皇98终极之战OL不知火舞培养攻略,更多精彩内容欢迎关注安趣网专区。
拳皇98终极之战OL
类型:动作格斗状态:公测
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拳皇98终极之战-如何克制八门不知火舞
&&由于八门开启,《拳皇98终极之战OL》中不知火舞重新走上了拳皇巅峰的舞台。尤其是老区,几乎人人都有八门不知火舞。而在传记与八门的加成下,不知火舞的怒气回复速度爆表,同样伤害输出也爆表,所以很多小伙伴都问在全民不知火舞的情况下,我们应该培养什么格斗家才能不被火舞吊打呢?在这里就给大家说说当前版本我们应该如何克制不知火舞吧!
&&在说克制不知火舞之前我们先了解一下开启八门的不知火舞。
&&休门:降低敌方男性角色百分比攻击力,并在死后回复我放全体100怒气。
&&伤门:对防御型格斗家有70%的伤害加成,并额外回复自身200点怒气。
&&景门:攻击敌方全体对男性个格斗家造成25%额外伤害,并回复我方100怒气。
&&死门:把不知火舞提升至14资质
&&其实大家可以从数据看出来不知火舞确实加强了很多效果,但是必杀什么的基础伤害值增加的并不多,但是为何打出的伤害爆表呢?库拉同样也是14资质的何为库拉的伤害还没有火舞高?
&&在这里小编要告诉大家,大家忽略了两个因素,第一不知火舞打男性格斗家有25%额外伤害加成。第二所有人的惊门都是增加15%攻击与生命,相当于一个小宿命了,有了这些质的飞跃又怎能让不知火舞不厉害呢?也是因为有了这两个条件不知火舞才能与真正14资质的卡牌相媲美。
&&而不知火舞的战斗伤害在竞技场与跨服竞技场内是十分可观的,上图是敌方不知火舞对我方究极四魂队一次必杀的伤害,大家可以看到还有大半血的白草与暴八直接被不知火舞带走。而下个回合只要不知火舞出了小技能就又能放必杀了,这便是不知火舞恐怖的怒气回复速度。
&&那么面对这样的不知火舞我们怎么去对付她呢?我们要了解她的弱点。
&&第一:不知火舞是脆皮。虽然是技能属性格斗家但是不知火舞第三技能是高级攻击强化并不是高级生命强化,这注定了她是脆皮的命运。
&&第二:不知火舞是技能型格斗家。攻克技,那么攻击行格斗家对技能型格斗家的额外伤害会非常可观。
&&第三:不知火舞也是怕控的。
&&那么综合以上三点本社可以针对不知火舞配置出这个阵容:六门镇元斋+库拉+香澄+莉安娜+克拉克+大蛇
&&这是一套先手伪四魂队伍,虽然已经凑齐四中战魂但是却少四魂的核心暴走八神,而且这套阵容必须拿先手,因为只有在先手情况下才能赢不知火舞。
&&首先六门镇元斋的先手必杀与库拉的休门被动都可以降低对方火焰系格斗家的怒气回复速度,其次克拉克在大蛇的休门与自身的休门的双层加成下必杀晕人的几率是挺大的,最后由大蛇补足全场控制。
&&而我方的莉安娜则是我方输出的主要成员没有之一,因为当对方是四魂的时候第一回合的必杀攻击有很大一部分伤害已经浪费掉了,而莉安娜是蛇魂,没有第一回合放必杀的能力,所以在莉安娜第二回合出手的时候绝对会打在对方后排血量最少的格斗家身上。那么问题来了,经过第一轮的必杀攻击对方后排谁的血最少呢?那么我们来看一下。
&&我方镇元斋、库拉、克拉克、大蛇这几个格斗家都是全屏或者是打击敌方后排一列的格斗家,也就是说除非对方谁运气非常不好被打出暴击了,那么费血最多的肯定是技能型格斗家了,因为克拉克的必杀可以对技能型格斗家造成60%的额外伤害,所以不知火舞基本上就是敌方后排血量最少的了。
&&如果对方后排还有夏尔美的话大家也不要怕,因为我们这么多控制呢就算控制不到夏尔米或者不知火舞也不用担心对方小夏在第一回合放出必杀来给火舞接控,因为同时被镇元斋的必杀与库拉的被动减少的怒气回复足以让我方熊魂完完全全的放完必杀,而且大蛇还有很大概率降低敌方怒气,这样基本在第二回合小夏就会被莉安娜杀死,那么对方的不知火舞此时没有了小夏必杀提供的攻击加成伤害会折扣不少。
&&而第四回合就是不知火舞的死期,也许大家会问了,不知火舞如果一回合释放一个必杀的话先死的应该是我吧!
&&大家别紧张,由于香澄休门的关系,香澄在死后会立刻减少敌方后排200点怒气让敌方后排哑火,那么我们队伍在这个时候就没有了任何危险了。那么接下来就是第四回合我方莉安娜绝对会挥舞手中的镰刀收割敌方的不知火舞了。
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