王者荣耀解除防沉迷怎么样防止沉迷

王者荣耀很火爆,孩子随时丢不掉。视力下降并不少,父母担忧家里宝。上课睡觉都想搞,控制不住似毒药。精神匮乏学不好,学校家长心焦焦。一款《王者荣耀》竟让人民网三评各大媒体争先报道孩子沉迷其中无法自拔家长百般无奈。即将进入寒假,有的孩子放假每天脑子就是王者荣耀,一打就是一天,暴露了深刻的社会问题。当孩子成了“低头族”,沉迷手机、游戏,无法自拔怎么办?根据成都市委网信办发布的报告显示:成都网民9成使用手机上网,其中网民里学生群体最多,占比达24.4%!而北京市妇联发布一项报告也显示:4-6岁孩子中,约有53%会上网,近八成未成年人使用移动终端上网。他们的课余生活仿佛是在电视、电脑、手机等不同屏幕间切换。对视力是最为致命的青少年近视发生率更是高达50%至60%。这些都是与过早、过多接触电子产品是重要原因。屏幕依赖,影响心智发育
英国一项针对5岁至13岁儿童的调查显示:会上网、会玩电脑游戏、会使用iPhone或iPad的孩子基本生活技能差65%不会泡茶,81%不会看地图,45%不会系鞋带。社交、语言表达能力退化有教育专家曾担心:长时间使用手机等电子设备可能危害儿童的阅读和交际能力。有的孩子沉浸于虚拟世界中而回不到现实生活中,跟父母沟通都困难。色情泛滥,腐蚀心灵通过手机网络看到色情暴力其实很容易,随便一搜索就可以接触到大量黄、赌、毒……2016年5月,广西南宁一位父亲就发现10岁的女儿用手机加QQ群看黄片,引起大家震惊,家长难以启齿选择报警。而对于孩子玩手机,家长应该持有的办法就是:适当的陪伴+有节制的使用首先明确一点完全杜绝孩子玩手机,是不明智的。这是一个信息化的时代,如果要求孩子完全不玩手机,无疑是行不通的。同时也会引起孩子的逆反心理。孩子的好奇心强烈,父母天天在孩子眼前用手机,却禁止他接触。这种行为,只会种下他对手机的深深渴望。如果有朝一日能够触碰手机,他将不可自拔。允许孩子玩手机,是基本态度。但是更重要的一点是:家长需要引导孩子!陪伴孩子是必然的方式之一,通过陪伴,让孩子的注意力放在陪伴的过程中,而不是手机。有家长,会在孩子需要陪伴和沟通的时候,丢给孩子一部手机,敷衍了事。这些行为,正是孩子手机瘾的源头。当然这也是亲子关系大忌。同时对于孩子沉迷于手机,还需要另一种方式:节制!通过合理时间段使用手机,不合理的时间段不使用手机,约法三章。也可以选择监护手机使用的软件进行配合,也可以节制孩子使用手机,比如市面上比较流行的使用手机监护软件“优成长”、“成长守护”、“优成长助手”等等,都是家长合理节制孩子使用手机的工具。可以设置孩子使用手机30分钟休息5分钟保护视力,也可以设置孩子上课或者做作业的时间段中不能使用手机,还可以甚至网站过滤防止对孩子对不良信息的接触,甚至对孩子出行安全做到实时监护。如何摆脱王者荣耀防沉迷限制_百度知道
如何摆脱王者荣耀防沉迷限制
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未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时2、绑定硬件设备实现一键禁玩,注意到劳逸结合2、绑定年满18周岁的身份证!1、目前就只能老老实实的进行一个小时的游戏:1破解方法,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护3、强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏腾讯方面表示,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中
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史上最严防沉迷!王者荣耀健康系统真能防止孩子沉迷?
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最近可以说是在风口浪尖,使得&小孩儿沉迷游戏&再次成为了社会关注的焦点,这波风潮甚至超过了曾经的魔兽世界......在微博、头条号等各大媒体或者自媒体社交平台更是到了每天不怼次王者荣耀不舒服的境地!
引申阅读:
于是腾讯终于坐不住了,决心对小学生们痛下杀手:你们删游戏吧!
腾讯大手一挥,号称史上最强的防沉迷健康系统推出!这波规定,从游戏时间、家长管控和实名认证三方面同时下手,以防止小孩儿沉迷在王者荣耀中!规定12岁以下小孩儿每天最多只能玩一个小时!而12到17岁的未成年人每天玩2小时!
在这波操作中12岁以下每天只能玩一个小时?未成年只能最多玩俩小时?超过时间就被强制踢下线?哦,以后如果队友忽然掉线了,不要急着骂人,他不是接电话去了,可能只是游戏时间到了而已。(并不是,如果你在这局中已经超过时间了,仍然会让你玩完的)
第二波规定,绑定成长守护平台,实时监控孩子,一键禁止玩!以前是&封账号&,这波是升级为&封IP&,直接控制整个手机,换账号也不成。于是气急败坏的小学生第二天就忽悠姥姥再给自己买了一台新手机,或者趁爸爸打牌的时候要走了爸爸的手机爽快的玩了起来。
第三波规定,就是要实名认证,其实这也是12岁未成年的门槛,如果机制的你实名认证的是用成人身份证,这一波规定根本影响不到你!百度对此表示非常抱歉,对不起使用百度搜索依然能搜到大量成年人身份证,我们知道这会对你造成很大影响但是依然并不会因为你就停止这项搜索服务不服你来咬我啊!
可以说腾讯的这波操作因为一些小学生的过度沉迷,让王者荣耀的社会风评变得特别差。以前家长们都只是抱怨游戏令自己家孩子沉迷,而现在却直接改口成了王者荣耀就是毒瘤害的自己家小孩儿不好好上学。辣鸡游戏毒害我家小宝贝儿,小宝贝儿原来多听我的话的,自从玩了王者荣耀整个人就都跟变了一样嘤嘤嘤。
其实明眼人都知道小孩儿沉迷游戏大部分原因不在于游戏而在于家庭教育,但是那些家长和某些&评论家&们可不管啊,他们不愿意承认自己的教育失败,转而选择把所有委屈和愤怒全都&甩锅给他人&,王者荣耀现在就是这个&他人&。而在&网络毒瘤&这样一顶大帽子下,王者荣耀必须做点儿什么来弥补、转变这种舆论观点才行,否则真被污成了&过街老鼠人人喊打&的时候,这个游戏也真离死不远了。
所以,单纯从运营的角度上来看,王者荣耀官方现在是不欢迎小学生的甚至有点儿想赶紧和他们划开界限。充钱充的少(假的),还带来这么大的负面消息,既然不是群多么有价值的用户,那么少一点儿就少一点儿吧!出于腾讯的自我保护和所谓的&社会责任&,腾讯加快建立未成年人隔绝机制势在必然,腾讯需要变着法儿让未成年人不能那么自在的玩游戏。
但是呢这波操作充其量只是纸老虎,能被限制住的只有那些本来就没多想玩游戏的人和傻子。也就是说只要不是个傻子,有心破解都能破解开。机智的人已经找了个成人身份证,认证实名制后,美滋滋的玩游戏!限制游戏时长、加强实名认证审核什么的,说白了基本就是笑话。根本还是10年前的老把戏,那时候为了玩个wow,搞实名制,第二天我已经找到了破解之法,美滋滋!
所以这个所谓的网瘾根本的源头还是要回到家庭教育和孩子本身,我很推崇制作人李旻先生的话,有人沉迷就怪游戏本身,委屈!今天早上耗子看了个文章,湖北省今年理科状元是一个王者荣耀玩家,表示自己很喜欢这个游戏,用自己做例子证明游戏并不是毒药,为王者荣耀鸣不平&很好的放松,为什么不玩&;而今年湖北省的文科状元则是2年没碰过手机了。要我说他们俩的学习方式都没问题,劳逸结合或者死命的用功都可以,选择最适合自己的就好。而且理科状元其实也就王者荣耀黄金水平,就是那种只要你不是个傻子不瞎玩都能上去的水平。也就是说,他虽然喜欢玩,但玩的并不多,不然以一个理科状元的脑力,想上更高的段位应该毫不费力。所以说,关键是得让小孩儿明白,自己该分配多少时间在&休闲&上才是&逸&,一味地&休闲&不去工作才叫做沉迷,是&玩物丧志&。
所以王者荣耀这么一个怪物的养成,更多的为什么不反思一下自己的教育呢,在下已经电话给我可爱的小妹妹了,你快把暑假作业做完,哥哥带你到厦门玩,吃肯德基!乐的她屁颠儿屁颠儿的扔下手机赶紧写暑假作业去了,昨天暑假作业已经写完了。所有家庭几乎都一样,家长如果愿意花更多的时间和经历陪着孩子一起玩的话,那么&沉迷&到游戏中的小孩儿将会大幅度减少。有时间跟游戏公司闹意见,还不如平时多抽点儿时间陪陪孩子呢。你现在能管得了一个王者荣耀,难道不会出现冠军荣耀?英雄荣耀?甚至于王者荣耀2?
最后有小伙伴问小编,健康系统怎么解除?健康系统有什么解除办法?具体解除方法如下:
1、已成年但被防沉迷
玩家描述:在微信或者QQ填写的身份证信息都是已成年的,但是游戏里面还是被健康游戏系统覆盖了,所以1天只能玩1/2小时的。
原因分析:这类玩家应该之前有绑定过成长守护平台,只要绑定了成长守护平台,那么游戏会优先从这里判断是否未成年(但实际上经过验证,只要你的账号绑定了成长守护平台就会直接绑定未成年)
【解除方法】
先去成长守护平台网站(直接百度能看到地址)看一下自己账号有没有被绑定,现在只有通过解绑成长守护平台才可以解除游戏的健康游戏,解绑目前只能通过打电话给客服申述进行,没有其他方法可以解绑。
2、未成年但被防沉迷
玩家描述:第一种是使用QQ进行游戏的玩家,他们没有绑定平台但是防沉迷信息属于未成年,第二种使用微信进行游戏,也没有绑定平台但有实名了(未成年)。
原因分析:这个原因就很简单了,就是玩家自己填了未成年人的身份证信息,这个肯定要进入健康游戏系统范围的。
【解除方法】
第一种QQ账号防沉迷的这个暂时没有办法直接解除,因为防沉迷填写的信息不能进行更改,玩家只能等到身份证信息满18岁了被自动移除防沉迷,这样健康系统也会自动解除了。
第二种微信实名的,这一般都是绑定了银行卡进行实名的,所以只要把银行卡解绑了就可以解除实名状态,具体的方法是我&&钱包&&右上角设置(就是3个点的图标)&&支付管理&&实名认证&&账户更名&&注销账号即可解除实名了,然后玩家重新绑定一下银行卡,请确认银行卡所有者和实名身份证信息一致,不然没办法绑定,而且一定要找已成年人开的银行卡,不然未成年又会被防沉迷。
要是还解除不了的小伙伴也不用担心,因为现在我们有体验服账号共享哦!那么哪里有体验服账号共享呢?
那就是在好游快爆APP里可以直接租赁体验服账号,只要参加各种趣味活动赚取爆米花,就可以在【首页&发现&活动&&爆米花商店】中租赁王者荣耀验服账号和不限时正式服账号咯!
体验服账号租赁介绍
小编精心为大家准备了若干个体验服账号和不限时正式服账号,在账号中将会陆续购买了多位当前热门英雄及皮肤,为平民和新手玩家们提供一个账号体验的平台,比如什么18888的孙悟空、宫本武藏、李白、杨戬未来统统都会有哦!
如何租赁体验服(正式服)账号?
答:在好游快爆APP【爆米花商店】中,只要花费少量的爆米花(代币)就能租赁到王者荣耀【体验服账号】和【不限时正式服账号】使用权。
步骤一:获取爆米花
在发现&&活动&&【玩赚爆米花,Q币免费换!】活动中,通过每日签到、邀请、体验等方式,可以轻松获得爆米花哦!另外,在其他快爆活动中,也有不少能够赚取爆米花方法,例如【每天棒棒糖/龙蛋工具,得年卡月卡周边】【游戏王者争霸】等等,还在等什么赶紧参加活动赚取爆米花吧!
步骤二:到首页【发现&活动&爆米花商店】
找到王者荣耀体验服账号租借,选择要租借的时间,点击&确定&即可。(体验服账号可以在【商品兑换记录】中查看)
1、安卓体验号请按要求操作;
2、禁止挂机和强退;
3、体验服账号禁止登陆正式服;
4、禁止乱动背包钻石和金币,我们不是&小学生&,且玩且珍惜,否则下次若无法体验,概不负责哦~
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《王者荣耀》引发防止青少年沉迷讨论,其他游戏大国怎样做
本文来源于 
《财经》实习记者 黄承婧 编辑 袁雪
在《人民日报》连续两天发文将腾讯手游《王者荣耀》比作&毒药&,并且列举了实例说明这款游戏如何有害中国青少年的身心健康后,腾讯控股在7月4日当天下跌4.13%、市值蒸发151亿美元。
腾讯随后表示将限制未成年人登录游戏的时间,禁止他们在晚上9点后登录游戏,但是官方媒体还是质疑出品方出台的约束系统的&解毒&能力。
实际上,除了此次腾讯以王者荣耀作为试点,推行实名制、控制上线时间以及家长一键锁定三项监管举措以外,此前我国多款知名游戏也有防沉迷系统。根据我国文化部2010年发布的《网络游戏管理暂行办法》规定,网游运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。在此基础上,游戏商规定未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0。随后完美时空、腾讯、盛大游戏、网易、搜狐畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起&网络游戏未成年人家长监护工程&,家长可以通过申请掌握和控制未成年人的游戏时间。
在几个游戏大国,对青少年玩游戏行为也是对游戏监管的重点。
韩国:从&游戏强国&到&游戏宵禁&
根据Newzoo发布的研报显示,按收入来分类,2016年全球五大游戏市场分别是中国、美国、日本、韩国和德国。韩国有着成熟的游戏市场和电竞市场,早在2000年,韩国文化部门就提出了&游戏强国&的策略,游戏产业曾一度发展称为支柱产业,但是,前几年青少年过度沉迷游戏引起了一些部门的重视。
在韩国,为了杜绝16岁以下的未成年人在凌晨之后上网玩游戏,立法者将这一责任转嫁给游戏运营者。2011年,韩国性别平等与家庭事务部和韩国文化体育观光部联合推动《未成年人保护法》修正案的出台,从法律上限制未成年人在夜间玩网络游戏。强制游戏发行商在凌晨到早上六点之间停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。
为了推行&游戏宵禁&制度,游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。
但这一法律在执行时收效甚微。2012年有调查显示,为了避开&游戏宵禁&制度的影响,40%的青少年通过盗用身份证号码的方式继续玩游戏。
美国:电子游戏受宪法言论自由原则保护
在美国,暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)旗下的魔兽世界、守望先锋等网站上也有家长监护系统。家长在掌握未成年人游戏账户和密码的情况下可以发起监控申请,申请通过后就能限制游戏时间和部分游戏功能。但是在美国注册游戏账号并不像中韩两国那样要求实名制,并且也不会有在线时间限制。美国政府不干预电子游戏对未成年人的营销,是因为电子游戏的出版和销售受到有关言论自由的宪法第一修正案的保护。对于美国家庭而言,对抗青少年网瘾主要是通过心理疏导、积极参加课外活动来解决。
美国的监管重点放在避免游戏中暴力、血腥元素对青少年带来的影响,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级,以供不同群体选购时参考。欧洲、日本、澳大利亚均设立了游戏分级标准。
美国游戏的评级由娱乐软件评级委员会(ESRB)进行,它在1994年由美国电子游戏产业的贸易协会娱乐软件协会创立。该分级机构的性质是非政府机构,游戏领域大多巨头发行商(或其美国子公司)都是其成员,如PokemonGo的发行商任天堂、守望先锋、使命召唤的发行商动视暴雪、植物大战僵尸的发行商艺电、索尼电脑娱乐等。
评级委员会根据每款游戏软件和app的内容来进行年龄分级,具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。
虽然该评级没有法律约束力,但几乎所有在美国从事电子游戏的设计、发行、销售和营销的商家都参与了ESRB分级制的执行。游戏零售商、父母对于分级的重视程度决定了它能收到的效果。
美国娱乐软件协会透露,根据调查,84%的父母和孩子在选择游戏时会注意ESRB分级,88%的父母认为在为孩子选择游戏时分级是很重要的参考。
美国联邦贸易委员会的调查则显示,零售商是否严格的根据分级来向不同年龄阶段的玩家销售游戏产品,是决定该分级制度效果的最重要因素。87%的17岁以下青少年在意图购买&成人分级&的游戏时曾被零售商阻止。
日本:利用信用卡限制未成年人
日本的管理方法则是结合了韩国的限制手段和美国的分级制度。
为了解决青少年沉迷游戏的问题,日本有关部门也曾想过用实名认证的方法来管理,但发现这样做还是很容易出现漏洞,只要使用成人身份证注册就能逃过监管。后来,有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,于是只能在获得家长允许的情况下使用信用卡来获取游戏账号。
此外,跟美国的ESRB一样,日本的游戏软件也有根据年龄标准的CERO分级方法。早在2006年的时候,索尼旗下的游戏品牌Playstation就规定根据CERO分级贩卖游戏软件。这种贩卖方法是主要针对CERO&Z&(18岁以上)级别软件,凡是通过Playstation.com购买CERO&Z&(18岁以上)级别软件的消费者只能通过信用卡来购买,主要目的是为未成年人购买18禁游戏软件设置关卡。
(编辑:daisongyang)
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