绝地求生怎么稳定100帧fps和什么有关

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绝地求生关于腰射、肩射概念准确解释与区别以及三种射击方式选择
一、绝地求生腰射,肩射,开镜等概念的解释。
机瞄指的是枪械未改装前,本身上部自带的金属瞄具,利用三点一线原理进行精确瞄准。目标周边视野遮蔽较多,但可以准确瞄准。(典型案例,兽逼的机喵98K)。
枪械的瞄具有很多种,比如上述的机瞄本身就属于瞄具。还有红点瞄镜,全息瞄镜(大家经常说的基瞄,基础瞄准镜简称。正规有没有“基瞄”这种叫法,不太清楚。典型案例,格调:“你们有没有基瞄”),另外还有带放大倍率的狙击镜等等。
3,肩射与开镜。
现实中的士兵,在进行射击时,几乎百分百会使用瞄具射击的,在游戏里的体现就是把枪端起来,把瞄具贴在眼前。因为这样打得更准。用瞄具射击的姿势叫做肩射,因为需要你把枪端起来,瞄准时枪托会抵住肩部。当然有少数情况下,士兵使用肩射姿势射击时,也可以不把瞄具帖在眼前进行粗略的瞄准射击。以上两种射击形式,对应到绝地求生这款游戏中:肩射姿势下使用瞄具,就是我们常说的“开镜射击”(单击右键开镜射击),肩射姿势下不使用瞄具,就是我们常说的“肩射”(长按右键射击)。
极少情况下,士兵可能会来不及把枪端稳,来不及通过瞄具瞄准,只是凭感觉把枪口朝着目标大概的位置,就急匆匆地射击。这种情况一般是近距离突然出现敌人,不得已而为之。这种射击方式叫腰射。没有受过训练的银行劫匪端着ak就是采取这种姿势,另一种典型案例就是魂斗罗中的射击姿势(自行脑补)。因为枪端得低,需要用腰部力量来抵消后坐力,所以叫腰射(游戏里直接点击左键射击)。
5,为增加FPS游戏的真实性与可玩性的射击模式发展趋势。
早期的fps,如cs cf,因为硬件机能限制,为了打造简单便捷的游戏体验和操作方式,并没有很好地区分现实中的腰射和肩射。你可以把cs的瞄准方式看作是用了腰射的视角(没有完全把枪端起来),但却强行使用了肩射的精度。所以玩cs你不用费心思去考虑现实中的战术动作,只是简单地用准星去撞敌人就行了。到了cod时代之后的多数fps,包括战地系列,武装突袭,新版彩虹六号,为了增加真实性和可玩性,较好地区分了肩射和腰射。绝地求生也适应了这种趋势,使用了三种射击状态。也就是说,你不按右键时是腰射状态,这种cs常用状态下除非超近距离糊脸,否则很难打中人。所以以前玩了很久cs的人需要一定时间来习惯。
二、绝地求生中三种射击方式的不同与使用的选择。
操作方式:直接单击或长按左键射击
射击姿势:把枪提在腰间或者胸部,使用腰部力量抵挡后坐力,进行射击(绝地求生中貌似是把枪顶在胸部了)
准星状态:发散较大
其实准星状态代表了子弹落地与屏幕中心点(瞄准点)的偏差,发散越大,偏差越大。有一点值得注意的是,腰射或肩射时,如果进行移动,准星会更加发散。
射击时移动速度:步行速度。较快。
子弹落点与瞄准点偏差:较大
准星摇晃程度(后坐力):横向摇晃极大,纵向无影响。
适应使用场景:空旷或狭窄空间内,短距离(一般为2米以内)贴脸使用。此场景下,一方面敌人几乎占据了整个游戏屏幕的大部分,即使子弹发散较大,也能较容易击中目标。另一方面,此种射击方式移动较快,而贴脸射击一般需要不断移动,让对手不容易瞄准。典型案例,黄金赛第二季预赛,兽兽P城麦田厕所1V3。此种射击方式,近战贴脸情况下与喷子比较:空旷场景(方便移动射击时),弹夹容量较多的速射枪容错率较高,有优势;而狭窄场景,比如楼梯,走廊等,只能叫喷子爸爸了。
操作方式:长按右键同时,单击或长按左键射击
射击姿势:把枪顶在肩部,眼睛不帖近瞄镜,进行粗略的瞄准射击
准星状态:发散较小,相对腰射有明显收缩
射击时移动速度:移动较慢;移动时准星明显发散
子弹落点与瞄准点偏差:较小
准星摇晃程度即后坐力:横向摇晃较大,纵向无影响。
适应使用场景:空旷场景下,短距离(一般为2-5米)使用。伏地魔正斜坡或平地射击使用(反斜坡会全打土上)。没有基瞄,觉得机瞄太挡视野情况下,中距离使用(5-20米,20米以上使用就过分了,至于50米SKS大家可以素质广场自己去试下,准星瞄准头,慢速点射20发能中几枪)。其实超过10米,不建议使用肩射,即使反人类的scarl机瞄,兽兽在拳击馆,也几乎都是使用机瞄。
在2-5米内空旷场景,使用肩射的优点在于:距离近,目标受弹角度较大,即使发散也容易射中目标,这与腰射相似;近战时肩射的视野,相对机瞄和基瞄以及高倍镜好太多,便于跟枪,打移动敌人比开镜有优势;不需要开镜,瞄准较快。
而对于5米以内的狭窄空间,尤其是敌人处于较窄的走廊,不方便左右移动时,优先使用开镜射击,因为此时不需要考虑跟枪与视野问题。经典地形,结构同P城经常有一个叫兽兽的熊孩子落房顶的房子二楼走廊。
Tip:卡视野时,长按右键可以看到更多,可能会看到你不想看到的东西。
3,开镜射击
操作方式:单击右键或双击长按右键开镜,左键射击
射击姿势:把瞄具贴在眼前,把枪端起,枪托抵住肩部
准星状态:准星为瞄具准星,无发散
射击时移动速度:如果你想开镜时边移动边射击就过分了,当然这是观察远处时防止被爆头的好方法。移动较慢,应该与肩射相同,毕竟也属于肩射姿势
子弹与准星偏差:无。指哪打哪。也就是说,即使你对准了对方的脑袋,你在腰射、肩射的情况下,子弹仍然会随机偏移。在稍远一点的距离情况下,由于目标角度变小,这个偏移会非常大,打中的概率极低,所以,即使开镜会消耗一点时间,机瞄的视野阻碍实在辣眼睛,大家仍然会尽量选择机瞄进行射击,除非…………
下图是游戏里测试的落点。腰射和肩射准星白点都是对准靶心射击的,单点。
准星摇晃程度即后坐力:
适应使用场景:能用就用。
后坐力对比
总之,初期强制练习不同场景下使用合适射击模式,并慢慢成为肌肉记忆,有助于提高游戏水平。
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苹果平台下载绝地求生怎么提高帧数 有效提高游戏FPS:CPUCores教程分享_安游在线
大家好,我是悠哉菌。今天小编带给各位小伙伴的是能让绝地求生有效稳定提高帧数的软件分享及设置教程。(PS:这款软件不仅仅针对于绝地求生,有H1Z1\GTA5等游戏)话不多说,下面一起……
编辑:悠哉菌发布时间: 14:12
  大家好,我是悠哉菌。今天小编带给各位小伙伴的是能让绝地求生有效稳定提高帧数的软件分享及设置教程。(PS:这款软件不仅仅针对于绝地求生,有H1Z1GTA5等游戏)话不多说,下面一起来看看详细内容吧
  今天Steam商店迎来新的特惠期,一款能提升游戏FPS的软件迎来了史低32元,这里楼主就把它分享给大家,让大家愉快吃鸡!这款软件全称CPUCores:Maxmize Your FPS作用是通过优化CPU来最大限度提升游戏FPS,这里需要注意的是,这个软件只对CPU有着优化作用。其他硬件导致的游戏帧数降低并不能解决!这里把购买方式和使用流程教给各位鸡友
  怕麻烦的大佬可以直接点击下面链接购买CPUCores
  http://store.steampowered.com/widget/384300/
  Steam商城购买流程:
  点开CPUCores商店页面下翻添加到购物车
  然后选择为自己购买,选择购买方式,支付宝,银联,visa等都可以。
  购买完毕即可下载运行,整个软件138M左右,启动如图。
  软件有中文,默认设置即可,选择游戏启动!
  然后开始愉快的吃鸡之旅吧!
  注:七天内运行不超过两个小时可以申请退款,部分玩家可能用了并没有效果,此时可以选择退款。步骤如下。
  点击帮助,选择steam客服。
  好了,购买和退款步骤如上。大家完全可以购买试用如果没用可以选择退款,退款最迟7天到账。并无任何损失,那么你还在等什么,中低端配置流畅吃鸡的梦想就在眼前!
  小编亲测,约有15+帧数提升!部分玩家可能用不了请选择退款!7天内运行不到2小时即可退款!
  好啦,以上就是绝地求生有效稳定提高帧数的软件分享及设置教程的全部内容,更多相关精彩内容请关注:
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绝地求生主播A+这么强是有原因的 分享A+曾经与FPS的渊源
原标题:绝地求生主播A+这么强是有原因的 分享A+曾经与FPS的渊源
绝地求生主播A+这么强是有原因的,分享A+曾经与FPS的渊源
现在已经无法准确的回忆起来,究竟是3年前的哪一天,第一次进入到CODOL这个游戏之中。
只能依稀的记得,大概是第三次封闭测试的某一天,我在无聊之中看着躺在自己邮箱里快半个月,还没有使用的激活码,耳机里面一直传来50疯狂安利这个游戏的声音:“快来打啊,这个游戏以后有比赛,我们可以做职业选手,拿冠军。”“……来了来了,我在下游戏。”
就这样,以这种很奇怪的原因为契机,我第一次进入到了CODOL的世界里。
在第一次进入到游戏之中,就能听到熟悉的背景音乐,看到那些似曾相识的枪,立刻让我对这个游戏充满了好奇。而等待我的第一张游戏地图,万万没有想到,就是安全屋。虽然这个安全屋在单机部分有玩过不少,但是放在CODOL里面,感觉完全变成了两个游戏,所以自己在OL的首秀,并不顺利,应该也就是个X-XX这样的KD惨淡收场,非常尴尬,也不好意思和别人提起。但是这也让我明白,CODOL是有自己独特的难度和魅力的。
还记得刚刚开始上手这个游戏时,拼了老命升级一定要拿到这个AK47,因为自己老是被这把枪怼,但是当自己终于等级足够买到这把枪的时候,诶,感觉也就是那样。也许这就是第一次产生枪还是别人的好用这种想法。
就这样在混战中升级,结实新的朋友的过程中,等反应过来才发现,自己已经每天都无法停止的玩这个游戏了。
在第一次得知TGA大奖赛2015年夏季赛开赛消息的时候,我和50非常的激动,觉得是时候表演真正的技术了,可是我们离凑够5个人的目标还相去甚远,所以我们每天两班倒蹲在A+的语音频道,轮番对他进行安利轰炸,50使用感情战术,我使用金钱战术,从两方面入手,好不容易才把A+给哄了过来。既然A+来了,我们还差一名狙击手和长枪位,所以50找来了敌法,而我故技重施,又哄来了YATTA,就这样我们临时成军,一群乌合之众,跌跌撞撞的靠着运气打胜了选拔赛,第一次参赛,晋级到了TGA线下总决赛。
在经过残酷的淘汰赛阶段的试炼之后,我们第一次在游戏中有了像样的配合,能打出比较明显的战术意图,最终在决赛遇到了当时还并不知道今后会相爱相杀,缠斗数年的老对手,皇族。
然而上天对我们是非常眷顾和慈悲的,尽管过程很艰难,但是第一次参加比赛的我们还是成功地拿到了冠军。这次冠军使我们信心大增,对自身的实力也有了一个比较清晰的认知,所以我们想参加更多的比赛,拿更多的冠军。
在经历了2015年TGA冬季赛的惨痛失利之后,敌法和YATTA相继离去,让我们失去了继续战斗下去的可能,而我们急需要做的就是寻找新的队员,这个时候,丽丽和克里斯出现了,让我们有了新的目标和继续前行的动力。而国内著名的FPS俱乐部AG主动联系了我们,希望和我们一起努力,加入到CODOL电竞化的道路中。在几乎没有浪费多少时间的情况下,我们非常愉快也顺利的完成了组建AG CODOL项目组。经历了长达三个月的训练准备时间,再到比赛的阶段一个星期,因为丽丽和克里斯,大哥和50的出色发挥,我们用第二代阵容,重新回到巅峰,拿回了失去的全国冠军。
吃大哥的,住大哥的
时间来到了2016年的赏金大奖赛之前的三个月,因为大哥无法来到成都线下一起训练,所以我们决定一起过去找大哥,吃他的,住他的,用他的。就这样,我和50两个人出发,开着车,后备箱拉着显示器和电脑,从成都一路开到了大哥的家,桂林市资源县。而这一段算是我职业生涯最值得回忆的一段往事。因为路途遥远,出发的第一天晚上,我和50在贵阳市休息了一天,直到第二天晚上才终于抵达大哥的家。大哥十分热情好客,当天晚上就祭出了祖传野猪肉汤锅,吃的我饱的不行。就这样,在大哥家长达两个月的生活就开始了。
在到大哥家的一天晚上,我很荣幸的获得了大哥说提供给我的单间,而50就在我隔壁,克里斯和丽丽两人在楼上的小仓库,而每当天气不好,晚上风雨交加的时候,大哥家里的电就会像闹钟一样,总是那么准时的停掉,而我们也早已习惯的摸着黑,坐在椅子上对着一片漆黑的电脑互相吓唬,像小孩子一样讲着鬼故事,互相吓唬着,其实这并不是什么好恐怖的事,但是大哥家背后是的确有一片墓地,安息着很多曾经生活于此的人们,以至于到了后来,我们甚至没有一个人敢独自下楼,只能坐等大哥上来接我们下去。
在我们逐渐习惯了在这里的生活时,大哥也迎来了自己人生中最重要的时刻之一,我们的大哥结婚了。当然我们都非常的开心,因为看到相处多年的队友,一个基本只会打游戏的老孩子居然没有被嫂子嫌弃,还嫁给了他。所以在结婚的当天,我给大哥封了2000块钱的红包以示祝贺,其实在这里写出金额完全不是要显示出我很大方,只是正好可以在这里提醒一下大哥,我结婚的时候记得还给我。
玩笑归玩笑,不过有一件事曾经的确是在某种程度上给我造成了一丝困扰,虽然一直大哥大哥这样称呼A+,但是实际上我比大哥还要大3岁多4岁,所以我究竟应该称呼大哥的妻子为嫂子还是弟妹。最后我决定不再纠结,见面就叫嫂子,似乎对方也欣然接受了,至此这个困扰了我一下的小问题,也迎刃而解。
赏金大奖赛的失利
由于对版本理解的差距,和不屑使用OP武器和道具,和第一次BP的加入,最终我们在败者组的淘汰赛中,输给了第一次参加比赛,由韩导带领组建的1246战队,在大哥家里辛苦训练2个月,吵过无数架,又一起努力了那么久,随着比赛结束的瞬间全部崩塌,拖着疲劳的身心,我们在大哥家,收拾好东西,又回到了各自的家里,等待着下一次的卷土重来。
最后一次的TGA大奖赛
在努力吸取赏金大奖赛失利的教训之后,我们变得不再那么固执,在枪械和道具的选用上,什么厉害用什么,不会就去练习,正视版本改革带来的变化,努力贴合跟着游戏走。最终使我们走到了最后,在最后一次参加TGA大奖赛2016年的夏天,拿到了我们的第三个全国冠军。
CCLS1来了,第一次CODOL的职业联赛,在2016年的年末开赛了。而我们在经历了小组赛全胜,却在4进2的比赛中输给了冲劲十足的黑马VDA,在S1整个赛季我们都太天真的以为,我们还是最强的,而这种盲目的自信,却遮住了我们的眼睛,看不到别人已经悄悄的和我们拉开了一大段的距离。而在S1之后,大哥和50的离去,也彻底宣告了曾经的AG黄金时代已经过去,而我们只能真的选择重头开始,像三年前一样,努力的付出着,顶着压力,进行从0到1的蜕变。
CCLS2的来临,在郭老师高速成长,翼龙和魔的加入,以及雪山杀人魔大逼哥和克里斯强大技术的支持下,我们又顺利的拿下了小组赛全胜的记录,而这个FLAG我们在S1已经立过,即便是中间的休赛期,大家也是整整齐齐回到成都,不敢丝毫怠慢,继续努力训练。而在最后的决赛中,也是以微弱优势,非常戏剧性,也是很有运气成分的赢下了决赛。
到此为止,这已经是我第四个全国冠军。虽然不知道到哪一次才是我最后的全国冠军,但是在不知不觉之中,我在CODOL已经战斗到了第四个年头,早已变得那么的不可割舍,游戏也好,队友也好,朋友也好,来来去去,悲欢离合。而我们不肯认输,永远向前的精神永存。在经历了家人的无法理解,到无奈接受,再到积极支持,我相信也会有越来越多的人正视我们所付出的努力。在使命召唤OL公测一周年之际,也许也是我职业生涯的末期。我希望能化身成为一座路标,指引更多怀着梦想,勇敢前行的年轻人,用自己微薄的力量去帮助他们实现梦想。这就是我对CODOL深厚的感情驱使所肩负的使命。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
全平台公测《绝地求生大逃杀》合理FPS数值和硬件详解
  众所周知绝地求生大逃杀是一款十分吃配置的游戏,基本上很多中低端的电脑都不能够真正的畅玩这款游戏,而很多电脑能够运行游戏,FPS数值也并非正常。所以今天小编就为大家带来玩家&我要把你喂鲨鱼&测试整理的关于游戏的合理FPS数值以及硬件问题的详解,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
  合理FPS数值和硬件详解
  实测FPS 35-50 足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧(实测4台不同配置电脑)。
  一丶这类游戏是 由物理引擎(详情百度)所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存,现在最普及的也就是8G内存,通常都是绿条金士顿。在你移动过程中,身边有大量场景需要去读取,不断的刷新位置,一个新的场景,所需要的内存空间是巨大的,听到很多人都说8G玩一会就会掉游戏,这是内存的自我释放,当内存过载时就会和CPU过载一样重启电脑一样的性质,是一种电脑的自我保护。(现在目前一大半的电脑硬件都是有自我保护功能,CPU过载重启或者蓝屏,显卡过载关机,内存过载释放或者蓝屏)添加内存是第一种选择,增加一根8G内存。如果你内存空间够,你读取场景和刷新场景也能够更快,当然会提升FPS值。
  二丶CPU是电脑的核心组成部分,和人的大脑一样进行解析程序的内容,处理软件分析,当CPU过载时就会进行关机自我保护,CPU是最不容易坏的组件,因为CPU外壳非常坚硬,除非厂家自己拆,一般情况是打不开的。CPU正常温度是34-50摄氏度是正常的,超频后80度也是正常的。很多人说这个游戏吃CPU,其实有一定的误区在里面,主机游戏基本有很多都是吃内存与显卡,吃CPU的游戏很少。CPU温度过高有很多种可能,CPU开始超频,就像是电影《超体》一样,开始火力全开,使芯片空余部分全部开始运行,平常我们玩游戏看电影开电脑其实只是使用 一部分CPU的功能,超频是一种提高CPU工作,修改默认工作频率,算是强行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。超频游戏少之又少,至少我到现在没有听过超频才能玩的游戏。这是第一种原因,CPU超频导致温度过高,这并不是因为这个游戏吃CPU或者需要超频,某种原因间接性引发超频。第二种原因,硅脂涂抹不均匀,硅脂涂抹不均匀会导致CPU和散热导体接触不衔接,就会开始高温,达不到散热目的,这点大家百度自行检测自己的硅脂是否涂抹均匀。第三种原因,大家都知道现在目前市面上买CPU都会送风冷,但是很多觉得送的东西没好的,就自己配风冷,结果呢适得其反。原因一,铜管是热最好的散热体和疏导体,送的原装风扇虽然便宜,但至少两根铜管散热,比一般市面上卖的风扇都要好,一般淘宝,市面上卖的风冷都是没有铜管的,散热性能更加堪忧,除了好看,性价比不如原厂风扇。条件好的可以上水冷压制自己的爱U。第四种原因,有些玩家觉得,风冷效果不良,最简单的方式就是加风扇呗,然后淘宝一堆风扇直接装上,噪音增加不少,温度却没有下降几度。风扇是不可乱加的,即使是已经设计好风道的机箱,有些风扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。这是大家可能对这游戏CPU的误区所在。
  三丶显卡是电脑画面显示,已经图片渲染最重要的配件,类似我们的眼睛,显卡好坏重要关乎图片画面质量已经渲染程度。大家觉得绝地画面渣是因为并没有开启游戏最高画质,每个游戏都会有不同画质,对应不同显卡是否能承担的功能(低特效,中特效,高特效,极高特效),这也是FPS值关键所在,显卡就是人的眼睛对事物,对每一帧的画面进行快速呈现,差一点的当然会影响你的画面体验。我对比了有(七彩虹750TI 4G)(影驰960 4G)(影驰1070 6G)(titan PSX 12G),非常明显的比较。这是四个不同档次的显卡,也为了区分出这些显卡对于这个游戏的使用功能,已经能够开启特效,能够负担的画质。PS,显卡材料本身就是耐热材料,80度属于正常温度。
  750TI (低特效)30FPS,还算流畅运行。更高特效画面一直在掉帧,最后游戏崩溃。
  960(低,中特效)39-45FPS,流畅运行。开启高特效,显卡温度升高,风扇开始啸叫,运行半小时后游戏崩溃。
  1070(低,中,高特效)40-60FPS,流畅运行。卡其极高有点吃力,温度随画质不同开始提升,最高89度。
  Titan PSX (极高特效)80-120FPS,稳定,温度稳定80,无任何游戏崩溃,完美运行。
  此次测试独家测试,内存统一使用16G海盗船 3200 CPU对应每个显卡配置。
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