截击机打pve战舰打造战列舰怎么效果怎么样

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【日月凌空】黄鸡中的战斗机——PVE藏剑大型攻略
3、基本输出
4、属性收益与装备搭配
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本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
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第一章、前言
& & & & 谨以此攻略献给热爱藏剑PVE的玩家。本攻略将直接从日月凌天版本起步,讲解奇穴、秘籍、基本的循环打法、配装与属性收益、以及实战的副本技巧(25人上阳+锻刀+随时更新风雷)。
& & & & 如果对PVE的基础理论和藏剑的基础技能还不太了解,可以同时结合:
与:食用。
第二章、总纲
& && &&&在日月凌天新版本的改动后,PVE藏剑得到了幅度很大的加强,一改原来副本及其疲软、输出几近垫底的地位。在没有大附魔的碾压副本里,藏剑处于第一梯队的中上游;在全体大附魔、完美配置的队伍中,依靠外功的强大加成,随物配合雾锁的超强收益,藏剑也是输出的中坚力量之一。凭借着梅隐香的团队增益以及比较可观的输出,藏剑的副本地位从可有可无到必带一个,可以说是比较大的改变。
& && &&&当然,我们每一个人都是不满足于现状的。我们的目标也从“如何能进副本”变成了“如何打的更高”。因此,希望本文能给致力于PVE的藏剑们带来帮助。
& && &&&PVE藏剑目前输出的核心奇穴为:第四重奇穴【映波锁澜】。重剑的输出围绕听雷展开,利用听雷提供会心,保证听雷之后的重要技能的会心率。
目前有两种流派:1、第六重奇穴【怜光】;2、第六重奇穴【雷音】。当前版本,怜光伤害明显高于各种雷音打法,并且由于技能“风来吴山”在副本机制里的作用越来越大,藏剑点怜光的收益是更加高于雷音的。因此,本文主要探讨怜光打法,并且暂不推荐雷音奇穴。怜光流又分成两种打法:龙池四技能以及夜雨三技能。两者各有优劣,下面会详细探讨。
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本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
20:34 编辑
第三章 基本输出
& & & & 在日月凌天版本,由于雾锁奇穴的改动,夜雨三技能成为主流、伤害最高的打法。而夜雨三技能的许多特性和传统打法是相似甚至一致的。因此,本文将从传统的龙池四技能打法讲起,捋清PVE藏剑的基本输出思路,进而着重讲解夜雨三技能的打法以及配套的配装奇穴与实战应用。
传统龙池四技能
第一节 奇穴选择
单体输出奇穴:
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作者提示:
1、如果团队有多个藏剑,请保证只有一个藏剑洗第八重奇穴【梅隐香】,其余洗【层云】
2、如果生存压力很大,第十二重奇穴【松舍问霞】换成【片玉】
群攻输出奇穴:
1、藏剑群攻最常用、最有效的手段是风来吴山。在某些情况下,会点出第11重奇穴【夜风】加强风车群攻。
2、藏剑其他的群攻奇穴有:第三重【遥看】;第十二重【长致】
3、具体的群攻奇穴的详细选择请看第三章-第四节的群攻篇。
本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
20:37 编辑
第二节 常规阶段输出循环(一)
一、单体输出手法
起手上香,虎跑,打断潮和听雷,叠满怜光立刻切重剑
先打听雷,再打夕照;夕照会心——打听雷-云飞;夕照没会心——继续打听雷夕照直至会心。
听雷-开莺鸣柳-夕照-夕照会心——直接转风车;夕照识破/命中——继续打听雷夕照,直至夕照会心转风车。
莺鸣柳是藏剑的【爆发技能】,其次才是【续航技能】。因此,莺鸣柳尽量在怜光时间大于20s的时候开。如果怜光不足20s,没剑气,没雪断桥时,优先切剑。
当怜光有剩余、剑气不足20时,开雪断桥。如怜光无剩余,切轻。
切剑(啸日)
A、如果有怜光/没怜光有疏狂/没怜光有朝圣言/没怜光boss有易伤/没怜光但有大量小怪、且可以风车——则不切轻,继续打重剑/转风车群小怪。
B、除此之外,只要是站桩输出:没怜光且虎跑不在冷却,切轻!不管剑气剩余多少!
C、具体问题具体分析,A、B两点固然正确重要,但是也不能死板的一味按文字攻略的几句话打boss。尽量掌握好节奏,机制是变的,人是活的。具体的几种应变,会在最后两章详细分析。
本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
20:37 编辑
第二节 常规阶段输出循环(一)
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输出流程图
本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
20:37 编辑
第三节 常规阶段输出循环(二)
二、群攻输出手法
藏剑最核心的群攻是风来吴山,群攻优先用风来吴山,群攻奇穴多数考虑的是选不选择夜风。
【夜风】的点法:
1、点如风只能群1个,点夜风可以群2个(及以上)时——点夜风。
2、点如风也可以群到目标,但是目大于等于4个——点夜风。
3、如果时间轴满足,点山重水复+夜风,可以在每波风车cd好的时候都群双目标,则山重水复+夜风收益高于厌高+如风。
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除风车外,持续群攻必须依赖奇穴,只有第三重【遥看】、第12重【长致】拥有群攻能力。具体如何选择,请参考下列表格。。
群攻奇穴.PNG (35.72 KB, 下载次数: 4)
13:18 上传
作者评语:
1、副本里目前最常用的就是夜风,而遥看较少见,长致几乎没有。
2、遥看打法:一直无脑夕照群收益最高。如果剑气足够,尽量一直夕照不打听雷;剑气吃紧可以听夕循环。
3、在试炼之地,需要长时间的群怪,因此即使小怪数量不足9,我们也会选择【长致】保证群攻的稳定输出——如九色鹿、十二连环坞。
本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
18:34 编辑
三技能夜雨
第一节 奇穴秘籍& & & &
& & & & 由于版本更迭,雾锁大幅加强之后,三技能夜雨由于能享受更多的雾锁,成为了输出最高的流派。当然, 三技能夜雨在许多方面是和龙池想通的——毕竟都是基于凤鸣和怜光。因此,部分内容我们会直接引用龙池四技能来讲解。
& & & & 在介绍奇穴秘籍和宏之前,简要的说一下三技能夜雨的打法:
轻剑叠怜光,重剑下:听雷-夕照-(夕照会心)-直接云飞;夕照不会心继续夕照。
由于云飞在夜雨奇穴下剑气消耗变成10点,可以有效的保证续航,剑气充足。
由于循环只有三个技能:听雷-夕照-云飞,则这三个技能全程都可以吃到雾锁的加成:无视50%防御。
&&①& &秘籍(重点)
三技能夜雨的秘籍和四技能龙池不一样。
云飞秘籍:3伤害1会心(不读减读条)
夕照秘籍:2读条1会心1伤害(会心过高时,会心秘籍换伤害)
听雷秘籍:减读条:0加速不读;1/2段加速1本;3段加速2本
& && && && && && &1会心
& && && && && && &剩下的全部伤害
断潮秘籍:3伤害1会心
风车秘籍:3伤害1会心
雪断桥秘籍:3剑气1调息
以下秘籍可读可不读。
虎跑秘籍:1距离,3伤害
鹤归秘籍:2调息,2伤害
以上秘籍中,云飞、夕照、听雷、断潮必读,风车雪断桥尽量读,其余的可读可不读,仅仅是锦上添花。
&&①& &奇穴& & & &
淘尽 清风 夜雨 映波 日出 怜光 雾锁 梅隐香 厌高 莺鸣柳 如风 松舍问霞
1、群攻奇穴请参照龙池四技能中的群攻部分。
注意:三技能夜雨流的群攻不能使用遥看。因此,大多数情况都是选择夜风。
2、&&部分情况,日出可以换成山色(实战讲解中会讲到)
第二节 宏& & & &
①结合斩杀的一键重剑宏
a、延迟大于100/或者0加速夜风奇穴时使用:
/cast [bufftime:夜雨&4.8|nobuff:夜雨&nobuff:凤鸣] 断潮
/cast [bufftime:雾锁&1&nobuff:凤鸣] 松舍问霞
/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇
/cast 听雷
/cast 夕照雷峰
b、低于100延迟/2、3段加速时使用:
/cast [bufftime:夜雨&4.8|nobuff:夜雨&nobuff:凤鸣] 断潮
/cast [bufftime:雾锁&1.5|buff:夜雨] 松舍问霞
/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇
/cast 听雷
/cast 夕照雷峰
/cast [bufftime:凤鸣&8|nobuff:凤鸣] 断潮
/fcast [bufftime:夜雨&0.2] 云飞玉皇
/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇
/cast 听雷
/cast 夕照雷峰
/cast [bufftime:凤鸣&8|nobuff:凤鸣] 断潮
/cast 听雷
/cast [buff:雾锁] 松舍问霞
/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇
/cast 夕照雷峰
第四章 属性收益
第一节 属性收益的综合性
& & & & 属性收益是一个综合性的问题,任何属性单独拿出来考虑该堆多少,都是没有意义的。在这里我们举两个例子:
& & & & 1、某藏剑会心20,破防800,没阵:此时会心收益高于破防;
& & & && && &某藏剑会心30,破防385.7(降低的破防全换成了会心):此时破防收益高于会心。
& & & & 2、某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中有剑纯打随物——此时会心收益高于破防;
& & & && && &某藏剑会心30,破防800,没阵,实战中没有剑纯随物——此时破防收益高于会心。
& & & & 以上事例成功说明了:“某属性需要堆到多少”、“某属性**点太高了”之类的“结论”& & & & ,都是谬论!!实际情况中,会心、破防等因素都是需要综合考虑的。
& & & & 在例1中:当某属性值变高,其相对收益就会变低。这就是很多人所说的“收益递减”。比如:100dps0破防,此时堆20%破防,dps变成120:提升20/100=20%。当120dps20%破防,再堆20%破防,dps变成140,提升只有20/120=16.7%。因此,当某一属性过高、其他属性过低时,收益排名会发生变化。
& & & & 在例2中:属性影响奇穴作用时,收益会随实际情况改变。比如随物,当随物存在时,雾锁的收益会变高很多(后面会讲为什么),雾锁收益高了,则夕照会心的收益高了,因此会心收益也会变高。当没有随物时,雾锁收益会降低一些,因此夕照会心收益降低,某些情况下会心也就不如破防了。
作者评语:
因此,我们要正确对待各个属性的关系,不要死板的认定“**属性最好”、“会心堆到**才合格”,属性的收益排名是会随时变化的,顾全大局,对症下药,才是理智的战斗鸡。
本帖最后由 藏剑_韶华轻负 于
21:01 编辑
第二节 属性梯队
虽然属性收益不是完全固定、是时高时低的,但属性收益依旧存在一个大概的梯队:
当“圆桌”未被挤压时:
会效&会心&破防&无双≈命中&攻击
当“圆桌“被挤压时:
会效&无双&命中&破防&攻击&&会心
(关于“圆桌理论”,请自行**。会有很多帖子或者攻略解释,在这里不做过多说明)
1、会心效果
会心效果简称会效,作用是:当招式会心时,命中伤害伤害会变成会效倍——也就是“暴击倍数”。由于会效的加成机制,非常少的属性就可以增加非常多的会效、外加藏剑的实战会心很高,会效的收益就变得很高了。
会心即“暴击率”。会心影响的不仅仅是技能的伤害,奇穴【雾锁】、【厌高】以及技能【断潮】都是受到会心影响的。因此,这个属性的提升不只是单纯的“暴击加伤害”,而是“暴击加很多伤害”。
破防≠破除防御!!!
在95年代,“破防”的定义被改变了。现在破防=增加伤害。举个例子:50%破防=你的伤害提高50%。
这个属性是一个很纯粹的增加输出的属性,加破防=加输出。但是由于破防属性的加成机制,【在大多数情况下】,破防没有高加成的会效以及综合加成的会心提升多,排在第三位。
4、无双&命中
无双&命中我称之为【生存属性】。他的作用是:让你能把技能安安稳稳的打到boss身上。
不过,在综合的计算分析中我们发现:如果你的命中无双已经足够高了(符合圆桌),那么继续提高生存属性的收益是比不过提高会心、破防、会效等属性的。
好了!!!终于说到这一个逗比属性了!!!
很多人觉得,攻击是一个非常强大的属性!怜光可以对其加成40%,丐帮5%,天策雷5%,霸刀疏狂20%……加成这么多,为啥不堆攻击啊!!
“郭敬明身高加成100%,也不如姚明加成50%”
攻击收益非常低!原因:性/分比太低!!!
我们都知道,装备是有分数的。
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同样的六级五彩石,镶嵌到装备上分数提升是一样的。然而,第三属性攻击的数值小于第三属性会效、破防、会心(三者一致)的数值。因此,攻击具有占分数高、数值少、对dps加成低的特点,荣登收益排行倒数第一。
当“圆桌”被挤压时:
“圆桌”被挤压,意味着你的未命中和识破太多了,多到什么地步呢,你本来能打到boss身上的暴击都无效了!!比如你有90%几率会心,但是却有20%识破——那么你的会心就只会剩下80%了——因为剩下的90-80=10%的会心被无情识破了。(通俗讲解)
此时,我们继续堆会心=0收益。因为,我们堆了也白堆,都被优先识破/偏离了。
因此,此时无双、命中的收益就高了起来!!因为此时堆无双/命中=堆会心。
——————横线下内容选择性理解,很有意思,但并不是必要的—————
至于会效/破防/攻击的收益:由于破防、攻击的收益是“水涨船高”型,因此多少挤压都无所谓,你挤压完,我再提升挤压后的dps。
而会效,则是收益大增,比例远高于会心没被挤压时。
这一点是很多人无法理解的!为什么?
答案:当会心被挤压时,只剩下1、会心2、几乎无伤害的无双偏离。而会效能把他所有的加成全带给会心——会效对伤害的提升覆盖率几乎为100%
而如果没有挤压,则存在会心(高伤害)、命中(中伤害)、识破偏离(几乎无伤害)三类。此时,会效的加成只能覆盖部分伤害,因此会效相对的提升就变低了。
举个例子:给100个步兵、5辆坦克兵一人分配一发坦克炮弹(会效),虽然人人都有炮弹,但是只有5个炮弹有效,步兵打不了炮;给10个坦克兵一人分配一发炮弹——此时炮弹的有效覆盖率高达100%,因此虽然人少(10坦克兵VS100步兵5坦克兵),但是我发的炮弹是更有用的,对士兵们的提升显然就更大了。
作者评语:
属性收益是相对的,但是有一个大体的趋势和排名。我们在配装时,要尽量在避免挤压会心的前提下,优先选择收益高的属性——比如先堆会心;会心太高的时候堆无双保证会心不被挤压。如果会心、会效过高了,而破防太低,就开始堆破防。
具体如何判断属性过高/过低,请参考下一节的内容。
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