王者荣耀娱乐网址》,是娱乐大众还是‘陷害’人生

王者荣耀:娱乐大众还是“陷害”人生_三秦网
核心提示: 从“一个人杀敌”到“两个人对打”,再到“兄弟姐妹联手开黑”,国产手游王者荣耀的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这款游戏出现两年了,如今势头不减,最近还总是搞出大新闻,商家被迫开启防沉迷系统。一场争抢人头的拉锯战摆开了战场。
从&一个人杀敌&到&两个人对打&,再到&兄弟姐妹联手开黑&,国产手游王者荣耀的&爆点&越来越多,也更能激发玩家的热情。这款游戏出现两年了,如今势头不减,最近还总是搞出大新闻,商家被迫开启防沉迷系统。一场争抢人头的拉锯战摆开了战场。
暑期学生&勾魂药&
7月4日一放暑假,杜丽刚放下的心又悬起来了:上小学六年级的儿子没有像去年那样到外面去撒野疯玩,而是抱着手机整天待在家里玩游戏。&白天写作业显然不安心,一会喝水,一会上厕所,一会吃零食,过不了一会就要问几点了,学习也要给我讲条件,就是写两个小时的作业要玩20分钟游戏。作业质量可想而知了。&
对于孩子贪玩的性格,作为成年人的杜丽也是理解的:毕竟放假了,应当让孩子放松。但儿子玩起游戏的专注劲,让她感到可怕。&就是随地坐在那里,低着头抱着手机,只有两只手在不停地飞快来回动。饭可以不吃,也不上厕所,甚至傍晚都不愿意和家人下楼散步。&
杜丽夫妇忙着上班,对于儿子&一玩游戏就变乖&的表现,开始还感觉&免得操心了&。直到单位同事也说起相同疑惑,杜丽才查看那款堪比勾魂药的游戏,原来是王者荣耀。对于她的惊愕,单位小年轻一点也不奇怪:&现在小孩子都在玩。成人也有不少是这款游戏的忠实爱好者。&
&以前孩子和同学或者表兄妹见面,不是谈论学校的趣事,就是八卦老师和同学,现在可好,开场语就问玩到几级,皮肤、装备和角色等有关游戏的问题。接着就是缠着家长要来手机,嘴里说着开黑,打开王者荣耀的游戏客户端,说是要来一场组队比赛。&
杜丽带儿子去市内补习班上课的路上,每次也都能看到这样的场景,在地铁、公交上,总能遇到一些学生模样的小孩子或者年轻人正拿着手机埋头单干,手机屏幕上电火光影的炫丽画面吸引着玩家眼球,满脸紧张和不时蹦出来的脏话,无不显现着他们沉溺其中无法自拔的迷醉快感。
来自于IT行业的消息称,随着暑期的到来,游戏行业必将在这段学生休闲期间大热。已经开始倒逼高性能网络变压器需求激增,因为像诸如王者荣耀之类在线手游,需要无线通信设备支持,玩家在游戏操作时,要求网速不能出现卡顿;路由器的网络信号穿墙能力要足够强大。为满足玩家连续作战的紧迫心理,手机厂商也加快快充电源的技术升级,大电流充电器和7针触头以及8触电的电池已经投入市场。
亚瑟怎么玩,怎么出装?&不怕对方回血&的秘笈文章,都成为抢玩家眼球的&教科书&;王者荣耀小学生专属最强攻略笔记更是在网上热卖。
上瘾后就像吸了毒
杜丽把自己的担心说给在网吧做网管的弟弟,得到的回答是,无论是电脑游戏还是掌上手游,王者荣耀这一款游戏已经天下无敌了,所有游戏用户,最青睐的游戏榜单第一名都是它。&暑期小孩子来网吧,或者在家里都喜欢玩这个。&
《王者荣耀》到底有多火?网上流传最直观的权威解释称:大家已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。
腾讯官方数据显示,王者荣耀最高同时在线人数多达8000万,手游同时在线人数甚至已经超过了电脑端,改变了传统电脑PC一端独大的游戏格局。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。
一名高三年级的女生表示,自己认识的很多同学和朋友都在玩王者荣耀。通常大家管这款游戏叫做农药,既是取荣耀的谐音,更因为游戏本身让玩家玩上瘾后就像在吸毒。
&我上高三的时候,有迷上这款游戏的同学,会为了完成任务,在早读时间,佯装上厕所去玩一局。有同学因为宿舍里没信号,在深冬的半夜,等宿管查完房后,跑到阳台和朋友开黑;还有人因为被坑和同学吵架放狠话的。&
这位女生的班主任曹老师告诉三秦都市报记者,全班40个学生,只有一名男生不会玩,同时在线对练可以达到27人。特别是到了晚上,有些学生还在发起游戏,拉拢队友。曹老师说自己不得不在群里卧底巡查,及时制止,但收效不大,因为有些账号虽然是学生的,但其实是他们的好友在代练升级。
这位高三女生向记者笑称,班主任曹老师本来是卧底在群里制止学生玩游戏,结果被游戏的激烈场景所吸引,不经意间陷入其中,成了他们的队友。
缘何这款游戏有如此魅力?一位高二年级学生思忖良久认为:以前的大部分游戏都是自己玩自己的,兴趣期过了,许多人也就没有耐心了,也就不着迷了。而王者荣耀的打怪杀人场面让自己感觉很爽,虽然简单粗暴,但讲究团队合作,把游戏与社交结合起来。每次战斗结束,下次开场又是匹配了不同的队友,可以让玩家随时都能保持新鲜感,同时游戏与QQ和微信绑定,通过组队或分享可以达到一个传播的目的。
不但害己还要连累别人
从去年开始,王者荣耀的手机游戏开始在青少年中蔓延风靡,小到小学生,大到家长,都拜倒在这款游戏的石榴裙下,包括不断举行的城市赛、KPL和近段时间出的综艺节目,都昭示着,这已经成为了年青一代的&全民运动&。数据显示,这款手游已成为全球下载量最大的游戏。相比传统电竞主力人群的年龄范围为21&30岁,王者荣耀的主力玩家年龄则推前到了11&20岁。
对此,越来越多的父母、老师感到不安。日前,一名中学教师以《怼天怼地怼&王者荣耀&》为题发文,直斥手游成了迫害00后的&黑网吧&。然而面对指责,有学生反驳道:全国的孩子都在玩,为什么我不能玩?
&这款游戏除了让人着迷以外,还挺费钱的。&一名初二年级学生向记者抱怨,单打赚金币购买皮肤和装备,你永远都在初级水平,在同学面前显得很没面子,都没人愿意邀请你做队友。起步价也要充值6到12元,但是玩性起来,往往就顾忌不了那么多了,只要手机绑定银行卡,就会不由自主地充值购买皮肤和装备,&和他们干,谁不想当英雄。杀一个怪,拿钱;杀两个怪,换装备;杀三个怪,升级了!&
今年以来,各种中小学生沉迷王者荣耀不能自拔的新闻层出不穷,由此导致的悲剧在网上不断涌现:父亲生病住院,儿子却将3万元救命钱充入游戏账户;学生沉迷游戏花光家中十几万积蓄等。
沉迷&王者荣耀&十分消耗精力,影响学习,有害孩子身心健康。长时间盯着手机屏幕影响视力,熬夜更糟糕的结果是一些平常文质彬彬有礼貌的孩子自从玩了这个游戏后性情发生了很大的改变,变得容易不耐烦,易怒,出口成脏。沉迷&王者荣耀&疏远了孩子与父母的联系,孩子只知道自己玩却不愿与父母沟通,父母越是责备甚至打骂却适得其反,矛盾加剧。
西安市长安区的一名女生向记者表示无奈,她在给五年级的弟弟辅导语文作业时,听到很多可笑的回答,简单的文学常识被弟弟填成了&李白被誉为第一刺客&&蔡文姬是我国第一位辅助&;摇滚高渐离、性转荆轲改成阿珂、非主流狄仁杰、萝莉蔡文姬,赵云、貂蝉、吕布关系混乱的三角恋,韩信李白成为官配情侣。
当她给弟弟说了正确答案应该填&诗仙&和&女诗人&时,弟弟并没有第一时间改正,为了让弟弟信服,她让弟弟用手机进行百度,当弟弟举着置顶是王者荣耀的网页时,这位女生称,这款游戏的背景故事纯属虚构,但是其中塑造的却是真实存在的历史人物形象,从而严重歪曲玩家,尤其是正在接受学习的学生对历史的曲解。
娱乐有度如何监管自律
游戏能带来巨大利益的同时,其风险也是可预见的。人民网近日连发两篇评论文章批评王者荣耀:是娱乐大众还是&陷害&人生;&社交游戏&监管刻不容缓。7月6日再发文章,借王者荣耀谈论移动互联网社会存在的问题。文章称,过好&移动生活&,要坚守共同价值。
王者荣耀受到官媒批判的同时,全社会对其利弊的口水战也一直没有停止。排山倒海的舆论压力之下,腾讯在7月2日宣布,以王者荣耀为试点,率先推出健康防沉迷系统:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,同时网上9点以后禁止登录;另外12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将会被强制下线(如果当前游戏局没完成,则会在结束之后下线)。此外,一些其他技术手段例如设备绑定、远程监控等方面也将陆续完善。
不过令人遗憾的是,防沉迷系统上线还不到24个小时即遭破解,网络中出现大量已实名注册为成年人的游戏账号交易,一些网店把&破解防沉迷&的账号当做一大卖点,甚至有商家收费10元可将未成年人账号修改为成年人账号。
西安市陪伴心理辅导中心王洁老师表示:一个由心理学家、画家、资深设计师和顶级程序员组成的专业团队,他们打造一款游戏,唯一的目的就是:在最短的时间让你的大脑分泌最多的多巴胺,从而引发快感,通过强化记忆,形成习惯,最终上瘾。
师范大学教育硕士王智魁老师认为:玩乐是人的天性,放松是人的需求。在网络发达的当下,我们孩子钟爱的手游,只不过是我们年少时着迷的电视,我们父辈儿时喜欢的捉迷藏游戏替代品罢了。当时我们视其为玩物丧志的洪水猛兽,现在看来负面效应并没有那么可怕。无论是家长还是社会,不能一杆子打倒一船人,简单否认游戏,会导致孩子逆反心理作崇:你不让玩,我倒想试一试?你说危害大,为什么大家都在参与?
游戏有利于身心健康,这一点是毋庸置疑的。但对一个成人特别是对学生来说,如果游戏达到了没有节制浪费时间的地步,就必须管一管了。毕竟学习、锻炼身体、参与社会活动是学生主要人生内容。面对孩子着迷游戏,家长要采取协商态度,一般情况下,让孩子玩一局,不要中途让孩子强行下线,时间在40分钟左右。这样养成有张有弛,形成孩子自律的习惯。同时家长也要起到监督孩子的职责,比如要控制手机电脑,杜绝孩子不加节制地停留在网络上,还可以用劳动转换孩子的环境。总之,要多关注孩子,改掉恶习也不能一蹶而就。
本报记者孙涛
(责任编辑:许可)&&王者荣耀是娱乐大众还是陷害人生_百度知道
王者荣耀是娱乐大众还是陷害人生
我有更好的答案
这个要看玩家的心态。1、如果玩家心智不成熟,耽误学习、工作,一门心思扑到游戏中去,与现实社会脱节,影响正常的生活,忽略与家人,朋友的互动,导致学习下降,工作效率差,人际关系淡漠,游戏还玩不好,动不动就坑,喷,那么可以说这款游戏对这类人是有害的。2、如果玩家心智成熟,这个游戏只是闲暇时候的消遣,偶尔约上几个朋友开开黑,不但能维系情感,还能制造共同话题,独乐了不如众乐乐,通过游戏缓解工作的压力,预防大脑功能退化,那么说这款游戏对这类人是有益的。
采纳率:83%
完全是个人问题,如果自己控制不住,沉迷在其中那就很不好了;如果自己可以控制,不让自己沉迷,只在闲暇时候玩一下,这就是娱乐。
而是明明无法抵挡这股思念
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人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
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评论个啥,反正都是一却像钱看齐,
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1.您认为游戏会祸害青少年吗?(必选)*会,是洪水猛兽不会,只是娱乐方式看如何使用2.您如何看待王者荣耀这款游戏?(必选)*喜欢加支持!娱乐好方式民之毒药,要抵制不关我事3.您如何看待腾讯公司的股价?此事只是小波浪,腾讯将继续上涨王者荣耀对腾讯业务影响大,若不解决股价无上涨空间腾讯目前已高估,应继续下跌
《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
来源:人民网
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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