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《星际争霸》中国星际历史回顾(原版) [玩家物语]
游戏天下"竞技游戏"星际争霸"玩家物语
《星际争霸》中国星际历史回顾(原版)
出处:PConline
责任编辑:jingji
[02-11-26 21:55]
作者:cat.AOQ
  在本文开始以前,希望大家能够明白,目前没有任何一个竞技类游戏在中国能够流行4年依旧火暴。
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  而作为一个星际玩家,我们有必要了解一下星际争霸在中国的历史,了解在我们其中很多人甚至还不知道星际 为何物的时候中国星际圈发生的事情。
  98年 早期中国玩家在BN的情况 中国人建立第一支星际战队 早期BN战术
  早期中国玩家在BN的情况
  星际争霸刚刚流行开的时候,国内还没有任何星际服务器,中国的玩家一直都在美国BN上玩,版本还是1.00,那个时候每天BN上中国人基本保持在线的大概有20人左右,年龄普遍偏高,差不多都是在24――30岁。原因是经济收入的限制,国内玩家全是拨号上网,以北京为例,如果保持每天1-2个小时在线的话,每月光网费就要有600多,按现在我们每家的平均收入来说,这样一个数字也不是人人都可以接受的。
  这个时候的BN原本是提供一个娱乐休息的平台,很多朋友在聊天室里谈事业,谈生意,探讨生活,气氛和谐,工作娱乐在一起。可以说此时的BN还处于萌芽状态。
  下面出现了一个大家非常熟悉的名字: red-apple
  red-apple的传说我们就不必介绍了,一个中国最老资格的玩家,曾被誉为中国人族第一高手,很多国内的相关网站和其他媒体对他都有介绍。我们暂且放开其他的不谈,只说星际,在那个星际中还没有医疗兵的时代,他以人族而树立这样的威名,其实力就可想而知了。
  98年这位苹果在美国BN上不停的征战,与之搭档的还有lan.yf和lan.yq兄弟,3人经常联手切老外。和他们经常在BN碰面的还有几个,caoyong ,ss.glacier, kulou等等。
  中国人建立第一支星际战队
  大家经常发现很多老外的ID前面或者后面有很多都是相同的,慢慢的才知道原来那是战网上的组织,影响最深的就是HOK(Hero Of Korea),Pos),可以说是必然的,中国人开始成立自己的战队。
  中国第一支战队是POWER OF CHINA 简称POC。red-apple的好朋友,caoyong[POC]就是POC战队的队长,与之一起的还有 paaa[POC] king[POC]。随之而来的就是dr战队。当时在BN上活跃的是dr.yi dr.man dr.xx这3个人, dr战队有些特别,就是他们向来只打2V2,3V3,以至在很久以后国内服务器上dr还一直以国内配合第一的战队而著称。
  几乎是与POC同时,另一个中国人组织的战队,CSA(中国星际联盟)成立了。队长是一个到现在都无人不晓的人物:kulou.csa.
  这个战队从成立到现在,一直屹立不倒,说它是中国寿命最长的星际战队一点也不为过,而该队长kulou.csa的领导才能不得不让人佩服。
  提起CSA,不能不提到一些现在对我们来说非常陌生的名字:knight.csa,cyzn.csa, bobking.csa,wyx.csa, lightsome.csa 。这些都是当时CSA的元老,与kulou.csa并肩战斗。尤其是knight.csa,和kulou分别用realking.csa和unrealking.csa的ID打2v2曾经横扫美国BN。
  说到战队,那时候国人对战队的态度还是反对意见占多数,认为不过是娱乐而已,没必要分成小群体,而且不利于交流和大众玩家水平的提高。不过随着时间的推移,这种观点逐渐被消除,差不多过了一年以后国内已经有几十支战队了。
  早期BN战术
  早期中国的星际还没有什么流派的概念,只是以多变的战术来控制局势,依靠兵种压制再扩大优势。他们刚上BN的时候,对挖矿的理解居然认为是一块矿只派一个工兵去就够了,多了是浪费。所以他们的矿区的工兵从未超过9――10个,这就意味着,他们必须不停的占矿,不然钱不够用,也许早期高手扩张的概念大概是从这个时候开始的吧。直到他们发现许多外国玩家挖矿异常的快,还有,只占了一块资源却富裕的很,问了后才明白对方一块矿区至少有20多个工兵。
  再有就是疯狂暴兵,这一点,和苹果交过手的老玩家都会有很深的印象。尤其在多人对战中,苹果用T时那种霸道式的4兵营开局令很多人都记忆尤新。
  99年 国内服务器的情况 国内比赛及涌现的高手 战报人的出现 99年战术分析
  国内服务器的情况
  星际在99年逐渐在国内流行,国内的服务器也如雨后春笋般冒了出来。其实在98年底,国内就已经有了服务器,先是梧州,然后是湖南,前后不到一个月,跟着就是263,很多在国外玩的玩家也纷纷转到了国内。
  此时星际争霸也早升级到了1.04版本,不久后又有了1.05版。
  而玩家开始低龄化,主要以学生为主,年龄多在14――22岁。他们大都在地方的网吧里,象长沙,株州,广东通过拨号或者ISDN上网,收费也很低,只有2――3元。一个月花费也就100――200元。这样上BN玩的人就越来越多,到下半年的时候,263与湖南BN成为国内两个最火暴的服务器,每天在线人数都保持在100以上。同时星际争霸也成为网吧里的主流游戏项目。
  国内比赛及高手情况
  差不多就在这个时候,国内开始有人举办星际比赛,从此星际争霸的性质从娱乐转向了竞技。其中声势浩大的要数新浪网和263举办的比赛了,吸引了国内众多高手参加,激烈的竞争中又出现了一个传奇式的人物,hongzf,将新浪网与263的两个全国冠军尽收囊中,令全国玩家钦佩不已。
  其实hongzf就是湖南BN的第一高手,不过他在那里用的ID是dby,对外称自己是hongzf的徒弟。并且推出了一个类似职业游戏基地的名字――东北哈尔滨游戏大本营,搞得全国星际圈沸沸扬扬,从此确定了东北高手在国内的地位。
  这段时间国内还出现了一些新的高手,其中非常不错的如柳随风,gamebol,沈欢,如月影,cqzk等。这里特别要提到gamebol,擅长zerg,属于节奏性选手,按照时间段发展,与现在流行的韩流打法非常相似。
  前面提过,湖南和263两个服务器人比较多,相比之下湖南BN的玩家水平普遍偏高,高手很多。除了dby外,还有pby,柳随风等高手。此时的湖南BN有一个强大的战队,就是24K,队内差不多都是高手。因此这里的竞技水平都比263要高的多。
  当时的263正是CSA的天下,顶峰的时候曾经出现一个频道里有一半以上的人都挂着csa的ID。kulou每天在这里忙来忙去,不停的为CSA做广告,可以说这段时间是CSA的大丰收的季节。
  战报人的出现
  这个时候又有一个人冒了出来,并对中国的星际发展做出了巨大的贡献。98年重庆市星际冠军寒羽良,继stoneman后又一个战报专家,是写中国星际战报的鼻祖,他依靠出色的文笔和对战局的正确分析写出了很多非常精彩的战报。
  不过这段时间战报不是很多,讨论战术的文章却不少。许多人在一些很知名的星际主页上发文章进行战术讨论,最出名的是阿蔡的主页:阿蔡新时代之星际争霸。
  提起阿蔡,也是个战报狂,他和他的妹妹――蔡妹经常把他在国外BN的对阵写成战报发表,虽然打的不怎么样,但战报写的却不错。他的主页也吸引了不少玩家发战术文章,并跟帖讨论,老玩家想必都记得HAPPY兄的大名,当时几乎没人见他打过,但他的知名度比谁都高。主要原因是阿蔡主页每天更新都会有他的战术文章,后来连dby等人也耐不住跑来凑热闹。因此阿蔡的主页访问量直线上升,不过一个人的能力毕竟有限,这样就有了一次非常重要的战报人会面及主页的合作。
  时间是在99年底,阿良的城市猎人工作组与阿蔡合作。与阿蔡谈具体细节的是城市猎人工作组的海怪,双方谈的非常顺利,并且在年底以前将主页正式合并,取名“论战高手之星际争霸”。由城市猎人工作组与阿蔡兄妹共同负责管理和更新,逐渐成为当时中国星际诸多网站里几个最有权威的星际主页之一。
  99年战术分析
  99年星际中的战术有了些变化,不再是单一的暴兵。虽然只是一张hunter,但却被人研究了很多非常精妙的战术。其中比较有代表性的是hongzf,战术多变,虚虚实实,让人摸不到头脑。是战术性玩家的代表。red-apple给人以强大的压力,部队源源不断的向对方家门前开去,很多人失败的时候甚至还没搞清楚他的敌人究竟在什么位置。kulou则以攀升科技的速度而著称,所以他虽然在1V1的时候屡屡得手却总失利在2V2上,原因简单的不能再简单――初期因为攀升科技而没有兵。为此老一代玩家凡是与kulou配合过的不是被他生生气死就是被活活吓死。
  由于种族设置并不是很平衡,ZVZ的战斗经常出现,不过那个时候打的地图还是以hunter为主,所以打法大概形成了一个定式。具体是这样:双方对着盖3个基地顶zergling,抢先提速和一级攻,一般决定战斗胜利因素的都是看谁先提完那一级攻,哪怕先完成2秒也会占很大便宜。这个打法一直传到现在,很多新玩家在与人对顶zergling都忽视这一点,为此经常被老鸟切掉。
  T族在这个时期的打法可谓五花八门,那种12个兵营疯狂出枪兵的时代逐渐远去,比较正统的还是red-apple双兵营开局,根据对方的种族和发展再转型的打法。
  P族玩家没有什么代表,不过如月影的P族很是凶猛,类似现在流行的战术,永远控制对手,给对手无穷的压力。再有一个用P的名家是263比赛的第2名小河。小河原本是一个Q3玩家,曾经是云南Q3比赛的“电神”,接触星际后练习了一段时间就参加了263的比赛,在最后的循环赛中击败了red-apple勇夺亚军。
  总的来说,99年是中国星际界非常关键的一年,这期间涌现出的不少人才都为以后的中国星际飞速发展奠定了基础。
  接近年底的时候,发生了一件非常不好的事情,就是105版本的黑客软件的出现。
  国内BN将面临继1.04版本小狗变飞龙BUG以后的又一次挑战,1.04的BUG使不少BN的玩家纷纷退出星际,不再沾手,而这次时间的严重程度已经远远超出了一个程序BUG的问题。如果说上次不过是玩家们想投机取巧的话,那么眼下所发生的事情将是对国人道德素质的考验。
  2000年 裁判组的建立 2000年国内战队及选手的情况 职业化问题 战术变革 星际文学出现
  裁判组的建立
  作弊问题成了一个很大的麻烦,伴随着大家一起迈进了2000年,玩家们呼声一片,要求官方采取措施出修正补丁制止作弊。
  客观的说,暴雪的反应很快,在发现1.05版本的作弊软件后,用最快的速度推出了1.06版本,并在不到一个月的时间又推出了1.07版本。1.06 版似乎不大适应国内的服务器,因此在很短的时间内国内越来越多的玩家开始玩1.07版。大家原本认为可以松一口气了,但这种心情没有维持1个月,1.07版本的作弊软件问世,而且功能齐全,和1.05版相应的产品不可同日而语。
  幸好这个时候阿良采取了一个行动,至少使战队与战队之间的比赛中能够保持非常公正的结果。
  裁判组出现了。
  创建裁判组的是韩羽良和麒麟两个人。他们联系了当时很多擅写战报的玩家加入裁判组,并对外打出广告,可以负责任何战队内或战队间的比赛裁判工作,而且无偿提供战报。这个宣布很受大家欢迎,所以裁判组刚成立没多久就有了第一次裁判任务。
  比赛双方是[H.K]战队与[NNQ]战队。
  随后很多战队间或战队内部比赛的工作都交给了裁判组,可以说,中国的星际历史上,专职裁判的出现远远早于职业选手。
  2000年国内战队及选手的情况
2000年初的国内BN人才济济,除了以前熟知的那些高手,我们又见到了几个新的名字。比如昆朋BN的LADDER排名第一的ayalyc,实力超群,而后又结识了red-apple,并拜其为师,成为新一代高手的代表。
白狐,打法多变,战术灵活。原本是[NNQ]战队队员,不久以后他成立了西北星际联盟,独霸一方。
单挑王子,得hongzf的指导,在短短的2个月时间一跃成为这个服务器的顶尖高手。
与此同时,另一个名字正在新湖南的服务器崛起,并最终顶替了dby成为湖南BN的第一高手。这个人叫jeeps,与MTY在同一个网吧上网,两个人配合2v2在成都几乎无人能敌。并通过几个月的努力使Rainbow战队走向了辉煌。
这个时候的昆朋又冒出了几支名号非常响亮的战队,其中非常具有影响力的如[H.K]战队,连续战胜了几只强大的队伍,与它不分高下的是[NNQ]战队,队员众多,水平也很高。而他们的首页上提出的口号:“我们不可能打一辈子星际,但我们可以做一辈子朋友”感动了无数玩家,成为迄今为止星际圈里最有感召力的两句话。
还有一个悄然兴起的队伍,这个队伍的名字是因当地的一个网吧名而起的。
成都彩虹网吧的Rainbow战队,队长和副队长分别是MTY与YR。现在的彩虹战队只是稍有名气,比他们情况稍强一些的:广州TS战队,刚刚与HS战队合并完,不过其骨干仍是TS的老队员。队长topspeed,手下众将或文或武,队员JOJO也是个战报专家,是当时中国公认的几个写战报最好的人之一,主页制作也相当不错,因此当时TS的主页星际终极区的访问量也非常高。
随后昆朋服务器出现问题,大批玩家转向上海BN,在这里,另一支国内擅长打多人配合的队伍,原上海的voodoo战队与dr战队合并,取名ET战队,成为一股不可轻视的力量。
几乎是同时,CN战队成立,本意代表CHINA。队长elf.cn,非常活跃,经常组织活动,并最先将CN战队和CN俱乐部区分开,思想超前。
那个时候很少有人明白将一个队伍分成俱乐部和战队的意义是什么,从俱乐部里选拔优秀的高手做为战队的骨干,以前还从没有人这么干过。但事实上,年初发生的一件事已经对此做了解释。
  职业化问题
2月份,阿良在论战高手上发了一个帖子,引起了不小的震动,很多知名的星际玩家纷纷写文章回应。
帖子的主题是讨论有关中国星际是否可以有职业选手的问题,这是中国玩家们第一次接触“游戏职业化”的概念,立刻反响强烈。
为此阿良开始了他的北京之行,找有关部门和一些大的商业集团咨询,结果令人非常失望,可以说是无功而返,但是这仅仅是个开始,在以后的时间里,中国出现了几个联盟性的组织,如CPGL CESA CGOL等并开始在游戏职业化道路上的尝试。
最成功的是CPGL选拔选手参加了韩国WCGC世界游戏邀请赛,中国选手终于有机会与世界各地的高手面对面的切磋,中国星际与世界接轨。
实际上,早在年初中国就已经选拔了一支国家队与德国国家队在网上比赛,那是中国玩家第一次与国外玩家正式性的对抗。最后中国队以6:0大胜,足以让国人扬眉吐气。
这次比赛之后国内星际圈又出现了一个新的职业:战地记者。负责在每场重大赛事的赛前赛后选手采访。
中德对抗后[T.S]-Shomaru ,eat,MTY,jeeps等都成为中国新一代高手的代表人物。随后,几个联盟组织相继举办了国内和对国外的比赛。其中以CBI组织的全国星际大赛影响最大。先在全国各地进行分赛区的比赛,然后取各赛区的前2名到北京参加全国总决赛。
这些比赛虽然不是职业性的,但是已经具备职业化的某些特征。
近年底的时候,AG战队正式成立,并成为亚联的官方战队,主力是原Rainbow战队队员,队长仍然是MTY。战队与商业网站开始合作,与其类似的还有=ID=与[Beijing]战队。再有比赛的奖金也越来越高,如CESA搞的地区选拔赛,冠军奖金已经到了15000元,虽然和国外比起来还差的很远(美国CPL比赛奖金高达上百万美金,韩国设立的奖金也有3――4万美金),不过说此时的中国星际正在逐步走向职业化一点也不为过。
  战术变革
在CBI全国总决赛中,jeeps,MTY,hongzf等热门人物出乎人们的意料纷纷落马,当时最不被人看好的kulou.csa居然一路打到决赛,并夺取了冠军。为此不少玩家开始分析kulou用的战术,其实根本不用研究,kulou从北京赛区的预赛到打进全国总决赛并获得冠军,用的只有一个战术,而且一直就没变过――速出科技。不得不承认,kulou的打法没有任何观赏性,但是非常的实用,后来red-apple评价说,将一个单一的流程练到极至的时候是不可轻视的,kulou就属于这种类型。
说起战术,在这一年年初的时候,微操作的技术开始被玩家们接受,很多人刻苦练习操作技巧,经常有人创造出依靠局部指挥而以少量部队歼灭强大敌人的奇迹。但过分的注意局部操作往往会导致基地停产,还有战术相比以前没有什么太大的进步,唯一出现变化的就是T族对P族的战斗中一些高手开始用机械化部队代替以往的双兵营打法,地图也逐渐从hunter转向了lost temple。这张地图上ZVZ由相互3基地对顶zergling演变成双方小狗+飞龙的互攻,但是无论是什么种族,大家对资源的利用还不是很好。
随后发生了一次战术变革,打破了大家以往的战术观念。
那是在阿良来北京后与stoneman到五道口[Beijing]战队基地与玩家们交流,由[Beijing]队第一高手sunmoonstar介绍与韩国玩家认识,在观看完red-apple与[Beijing]min(韩国留学生)的战斗后写了一篇战报,这篇战报后来在电脑商情报上发表,在战报中stoneman对[Beijing]min的打法做了全面分析,并由此提出了一个新的战术名词:韩国扩张流。从这个时候开始,“韩国流”与疯狂扩张的概念牢牢印入国内玩家的脑海,很多新的战术打法迅速被研究出来。但是必须指出的是,国人因为不了解而对战术产生误解,认为只要不停的霸矿就可以了。这个误会延续到了夏天,国内另一支由各地高手组成的队伍同韩国KBK职业联盟的选手打对抗赛,结果兵败如山倒。这次对抗使国内玩家重新认识了韩国流的定义,所谓扩张不是随意,而是经过计算的。概括说就是按时间段扩张,持续性发展,合理分配资源,节奏感强。在这个基础上,国内玩家的水平再一次突飞猛进,并且慢慢改变了lost temple上T族对Z族的劣势,一个非常全新的TVZ战术被研究出来,就是少量的TANK守家,双升级站给枪兵提攻防。8个兵站不停续出枪兵,进攻的时候,头顶上至少有8个科技球污染对方的部队,地面是3攻3防的枪兵海,势不可挡。在TVP的战斗中,机械化部队已经是最佳的选择,并且这种战术正在不断的被完善。
  星际文学出现
年初,一篇由中国著名游戏文字编辑commando写的星际小说《勇往直前》在网上发表,掀起了国内星际文学创作的狂潮。不少以星际为背景的小说问世,其中最出名的要算新唐写的《血染的图腾》,受到玩家们的一致好评。对此很多玩家认为:星际争霸已经不只是一个游戏,它已经成为了一种文化,如同可口可乐,麦当劳一样,代表一种潮流,不能再单纯的去看待。
  女玩家
国内的女性玩家虽然没有韩国女职业选手的水平,不过也不都是泛泛之辈。
从1998年天津第一个星际女玩家出现,99年湖南BN的qqstar,发展到2000年时已经有不少知名的MM玩家。如青儿, ET.snow, 维纳斯, 小丸子等等。可以说,国内女玩家除了对局部操作能力还不如男选手(女孩很少注重微操作),其他方面并不占劣势。上面提到的MM们差不多都是高手,千万不要小看了她们。
  2001年 国内BN及玩家情况 半职业俱乐部的出现 战术概括 1.08版本的出现
  国内BN及玩家情况
2001年,国内玩家迅速增多,在CGOL,263,上海等几个服务器上玩家每天在线人数都超过了1000人,其中CGOL在顶峰时曾超过了2000人在线。玩家的水平也普遍提高,象slash5, CQ2000等都是这一代玩家的佼佼者。
  半职业俱乐部的出现
星际半职业俱乐部的成立,重庆8DA是国内第一个,主力选手是国内BN的老牌高手cqzk和U-boat。在8DA之后,短时间内又连续出现了几个半职业队伍,并已经开始举行半职业联赛,对此我们可以理解中国星际向游戏职业化又迈进了一步。
  战术概括
这一年年初时战术开始模式化,主要表现在Protoss族,在PVZ的战斗中,很多人都模仿世界著名高手Grrrr的战术,用无数的提速zealot+templer+执政官代替了龙骑海,并以近200人口的强大部队取代了PVT中的航母RUSH。但在高手之间的战斗更注重骚扰,成功的骚扰是占据有利局面的重要条件。
  1.08版本的出现
模式化的战术很快被打破,原因当然是星际1.08版的出现,暴雪公司又重新修改了3个种族的平衡,并在星际中加入了录象功能――不得不说,后面一点使国内很多战报人失业----不少主页都提供了国内高手和韩国职业选手的比赛录象,国内玩家不用去国外网站就可以轻松了解比赛内容。
1.08主要针对长期以来虫族的优势而做了修改,对虫族做了不少限制,并且有意增强人族,
P族也相对的增强减弱了一些兵种的属性,以后的战术将因为1.08版的出现而改动很多,战斗将更激烈。
  PS:2002年即将过去,我们期待星际再度开创辉煌!
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中国星际争霸历史上的五大憾事
把时针拨回到上世纪, 1998年,一个叫王银雄的孩子拥有了他的第一套正版星际争霸光盘.从此踏上他的BN之旅,用着瘪脚的英语和许多其他国家的星际玩家交流着.突然...强烈的爱国心使他萌生了一个想法:为什么只能有Hok(Hero of Korea) ?为什么不能在BN 上有中国人自己的组织呢!于是CSA (China Starcraft Association) 随之诞生! 这个孩子也有了自己最骄傲的ID:Kulou.csa !CSA的成长速度是惊人的,从第100个队员到第1000个队员 仿佛就在一夜间,从CSA总站到数十个CSA各地分站,让全国星际玩家看到了中国星际的希望!那种强烈的爱国感贯彻到每一个中国星际玩家的行动中——加入CSA 中国星际争霸联盟。早有人戏称CSA是中华牙防组.但是请问各位.星龄在5年以上的有多少不是出自CSA的呢? 要知道前前后后共有50多支战队加入CSA 共有近6000人加入CSA!现在你们都在哪?!!! CSA的陨落不可不说是中国星际历史的遗憾.   TOP 4 众多星际顶尖选手转型魔兽3   Cq-2000 [T.S]-Shumaru =A.G=MTY =L.Y=C~Marine Home.Sky =A.G=Tampler =Y.J=WCG =L.Y=Saaa等等......看看这些ID 都耳熟能详吧? 里面有曾经拿过WCG 星际全世界第4的。有拿过 WCG星际项目2V2 世界冠军的,有在Grrr访华的时候唯一将他击败的,有驰骋在BN美西 挑战众多小强 60战无一败的.可如今..这些昔日的星际支柱的ID已经换了,Chinahuman BadPlayer WE.sky XiaoT MagicYang Keda 等..他们已经成为中国魔兽战团的中流砥柱了! 众多星际顶尖选手转型魔兽3 是中国星际的重大损失.   TOP 3 亚联战网盲目收费   2001年底,中国星际玩家心中永远的痛.这个中国星际战网历史上最豪华的巨轮颠覆也只在一夜之间.在当时电子竞技环境还未加热。玩家消费心理还未成熟的时候,亚联和东魅进行合作 同时盲目地进行收费.. 致使绝大部分的玩家转去了其他免费战网   这个曾经聚集了几乎国内全部高手,老鸟的圣地从此就无声无息,再也没有发过一点光. cgol DM Aisagame 曾经的梦,每个经历过亚联时代的老玩家,回忆起亚联的时候只有2个字:可惜!TOP 2 CCTV-5电子竞技封杀令   曾几何时.我们在CCTV-5,《电子竞技世界》 看到了我们心爱的星际比赛.看到了星际的主持人和嘉宾!   我们心中充满了对星际在中国发展的希望!可能中国会和韩国一样,真正意义上把星际当作一种文化来发展.可能真的会和韩国一样,全民皆星际!但是...日 我们要记住这一天!因为这一天,国家公布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。电子竞技!!网络毒品!电子竞技海洛因!!电子竞技海洛因!!!!《电子竞技世界》也不得不停播. 直到今天,我们依旧只能在网络媒体平台上看着清晰度不是很高的比赛直播. 国情不同.也是中国星际的一大憾事~TOP 1 湖南王中王争霸赛   2002年初 湖南文体频道举办了全国性的王中王电子竞技争霸赛,与其称之为线下比赛,到不如称之为大型线下星际玩家聚会.几乎当时所有的星际大牌,所有的星际管理天才全部汇聚到了湖南长沙!!!这是个被称为 中国星际圈最后的晚宴的聚会也确实..之后再也没有哪次聚会能超过那次的规模从那次聚会后.大量大量的星际管理人员开始退役... 有一句星际圈里大家都熟知的话:一个星际高手顶1分.3个星际高手未必顶的了一个战队核心管理人员。正是这些人才的离去.大量星际战队开始走向衰退.参加过那次聚会的玩家10个里至少退役了8个.如今的你们.是否依旧在茶余饭后关注下曾经你们最热爱的星际?   上述5大遗憾事只是选出来的极少部分而已,我们不能否认一点,经历无数次遗憾和伤心后,星际已经很疲劳了.正如一个老年人,该是养老安乐的时候了.我们不能再逼他赚更多的钱了...我们要做的是养她老!她曾经带给我们无数的欢乐!中国电子竞技的飞跃在魔兽3上看到了光环!也终于拿到了自己的WCG魔兽争霸世界冠军,魔兽人将继承着星际人的精神继续把中国电子竞技事业发扬光大!星际玩家也会继续坚持着!哪怕我们的梦想永远都无法实现. 星际依旧是我们永远的初恋!一凤并一龙,相将到蜀中。才到半路里,凤死落坡东。风送雨,雨随风,隆汉兴时蜀道通,蜀道通时只有龙。
往事不要再提,人生以多风雨
目测top2电子竞技封杀比所有更猛烈些
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
湖南星际是狠
可惜了。。。。。。。。。。。。。。
可惜了,孩子们,向前看,机会还有很多,我泱泱华夏,岂能落寞。
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说多了都是泪
开心的时候,毒打楼主一顿,让楼主分享我的快乐;不开心的时候,毒打楼主一顿,让楼主分担我的哀伤;有事的时候,毒打楼主一顿,让楼主缓解自己的压力;没事的时候,毒打楼主一顿,拿楼主解解闷!这才是美好的人生,这他妈的才是大爷应有的生活!
想当年,网吧还不能上英特网的时候,十台机子九台都是局域网打星际的
现在恨不得半年才能在网吧见一次玩星际1的
输星际风流人物,还看南朝鲜。
沉淀的感情,越来越深...星际1是我见过最伟大的游戏,她已经是我生活的一部分。遗憾是出生晚,我是95后,没能从头一直陪星际走到最后。幸好有父母,不然就错过最好的游戏了
原来以前还有电子竞技节目啊没听说过诶
看来我太年轻
好多年了,大家也要生活,那时候玩游戏压力太大。
当年STL和VS的破事也很扯淡啊            ————信星神 得永生 信仰者永久获得30%APM增幅Buff
那个夏天,那个名叫段暄的主持人,那档只属于回忆的节目。
我还记得当初刚上小学C5放星际的时候→_→
06年才开始关注星际比赛的,就不知道之前的事咯
皮杰,我爱老婆,我爱外婆,雷车,f91,土豆明等等一批sc1大神
这不是游戏,它叫做电子竞技!
电视上放星际比赛,当年我都不敢看,怕妈妈知道我玩游戏
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