坦克本身不移动 只移动炮塔 炮队镜原理还有用没

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如题。。。。。打算买62
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垂稳,高光,通风
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chopper. 发表于
垂稳,高光,通风
楼上正解&&1个静默用 1个游走用&&就是吃这碗饭的&&有什么好犹豫的啊?
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炮队静止有效(炮塔转动不算移动)。一个全程有效(不管移动还是静止),但两者不叠加。
62式可以两者都上,再加上伪装网专心当眼车吧,它隐蔽是最强的。
&貌似网上数据10级MT最强隐蔽是121&
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迷恋了亚丝娜怎么办?
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双镜+通风。。。。。。。。我的
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-----该人违反论坛规则-----
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我都上了,其实不上炮队也可以,足够了,我再加通风
人最大的缺点,就是对身边的人太苛刻,而又对外人太客气
脸厚才能贴炮口
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表示62经验收益很高!眼车首场很容易经验上6000.。。。。。。银币收益一般,买10级车缺钱,手痒卖了。现在又想买回来手痒了。。。
And of the Levites: Shemaiah the son of Hasshub, the son of Azrikam, the son of Hashabiah, the son of Bunni。
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脸厚才能贴炮口 发表于
表示62经验收益很高!眼车首场很容易经验上6000.。。。。。。银币收益一般,买10级车缺钱,手痒卖了。现在 ...
金币车都卖。。算你有钱。。。
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没得必要用炮队,高光合适老,何况对方也隐蔽起的,炮队有毛用
现有:老鼠.E-100.豹1. 50M.E100歼.E-100WT -7.-4.62A.140.430.268.263.261.113.121.59.62.FV4202.征服者GC.215b.183.M48A1.T57.E3.E4.E5.伏羲155.XX.50B.STB-1
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豁得开 发表于
没得必要用炮队,高光合适老,何况对方也隐蔽起的,炮队有毛用
好的。。。谢谢了。。就用高光,通风,第三个用什么?
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通风 双镜 涂装 伪装技能
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高光 炮队 通风。
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fly2007 发表于
好的。。。谢谢了。。就用高光,通风,第三个用什么?
我用的,高光。通风。伪装网,我还买了涂装的,技能学的伪装和侦查
本帖最后由 豁得开 于
11:10 编辑
现有:老鼠.E-100.豹1. 50M.E100歼.E-100WT -7.-4.62A.140.430.268.263.261.113.121.59.62.FV4202.征服者GC.215b.183.M48A1.T57.E3.E4.E5.伏羲155.XX.50B.STB-1
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豁得开 发表于
我用的,高光。通风。伪装网,我还买了涂装的,技能学的伪装和侦查
我也是,,刚刚玩了一局,输了。。
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我是通风 垂稳 高光
点亮极限只有440M& & 这车的视野是400M加个高光刚好是440M
炮队的话可以抵消对方隐蔽,但对方不动的话也是看不到的。
如果成员学兄弟连的话用高光最好了,我现在就是学了兄弟连,有些图和以前还是有很大区别的,
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坦克世界V系8级td自带仰角UDES 03
来源:作者:就是祸害
坦克世界V系8级td自带仰角UDES 03。在坦克世界了,UDES 03有着极其好的隐蔽和机动,在残局的时候己方缺少眼车,或者开局眼车不够用的时候,这辆车就可以变身成为轻型,因为他不但有着不亚于轻坦的机动,还有着不亚于轻坦的隐蔽能力,V系油气式悬挂不代表只有在攻城模式他的伪装网和炮队镜才生效,只要鼠标不动,他们就能生效,虽然车体转向能力不如轻坦,但是他有着比轻坦牛的倒车,所以,关键时刻去当一个固定眼,他完全能胜任。
说了隐蔽和机动,再说说他的另一个跟同系同类型的车其他的一个不一样,那就是他的炮,他的炮跟strv B不一样那就是他的仰角不是靠得车体,而是炮本身自带仰角,最大的不同也是他用起来猥琐的地方,他可以把俯角压到最低再把炮管抬起来平射也就是说这个车在有一个能挡住车体的小掩体后撅起屁股,这辆车就可以以漏最少车身的情况下开炮,开完炮立即取消攻城模式就可以藏起车身来,靠这个技巧完全可以弥补攻城模式下倒车速度过慢的问题,就这个特点,我躲过了无数发炮弹。
再一个就是和九、十级车不一样的地方,那就是他不是攻城模式也可以瞄准开炮,由于炮管可以上下移动,那么就好办了,我们自创些俯角,比如,站在一个小土坡前边倒车过去就可以了,但是由于他的仰角只有二十度,所以垫脚太多是不行的,而且,射速和精准也没有攻城模式下的高,但是应急使用,没有两秒的状态切换,可以忍受。
再有就是当这辆车压低俯角很容易被别人从后边撞翻,所以小心菊花的快车....
的使用心得吧,这辆车有着70的前进速度以及50的倒车速度,以及一点都不弱于轻坦的隐蔽,完全能让他在己方缺少眼车的情况的下,充当固定眼,因为他的观察范围在加了炮队镜的情况下,已经不输于8级中型坦克了,唯一美中不足的就是转向能力,但是毕竟是TD转向还算正常TD的转向,不过仅一个倒车速度就已经完全能弥补转向问题了。另外,他不是只有在攻城模式中炮队镜和伪装网才生效的哦,在我们停车之后,松开鼠标,车体保持不动,他的伪装网和炮队镜就能生效,还有在他取消攻城模式时他的伪装网炮队镜是持续生效的,攻城模式取消完毕车体依然没动的话,伪装网,炮队镜,会不间断持续生效,这就能完全胜任固定眼的工作了,加上他的倒车速度,逃跑能力也极其出色。
再有就是他的炮,他的炮不同于其他V系油气液压系统的TD,他的炮不是焊死的,他的仰角完全是因为他的炮,那么这里就有可以利用的地方了,我们完全可以在一个小坡型地带先压下俯角,压多少俯角取决于这个坡有多高,然后抬起炮管,开炮,然后迅速取消攻城模式,靠这种方法我躲过了无数炮弹,当然,我说的方法是在自己没有被点亮的情况下。
还有一个小优势,跟同类型TD比起来的小优势,也是因为他的炮管,因为炮自带仰角,所以我们可以利用一些地形,稍微的抬起车后半身,我们就可以在行进模式中瞄准 、射击了,但是他炮的精度当然会低于攻城模式,但是由于少了4秒更改模式的时间,可以原谅。
最后友情提示下,在这种车俯角压得很低的情况下,别人从后边撞过来有可能被撞翻车哦.......坦克世界全攻略
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第1章·序言--游戏初步认识1.1 传统的坦克分类方式大家都知道,这个游戏里面有五种战车,他们是轻坦、中坦、重坦、反坦克歼击车以及自行火炮。传统意义或者说刚接触这个游戏的玩家会带有其他游戏的惯性思维:各种战车就像各个职业,战场定位分明。我先就传统意义上分类做个概述&用于侦查,发现敌人位置,输出能力有限,容易死。在一定的图有很高的战局影响力。&综合类战车,侦查,输出抢点甚至抗线都能参与&抗线主力,中流砥柱。野队里被容易成为班长,能起一定号召作用。&传统为无炮塔,小车抗大炮,输出能力极强,其他能力贫乏,适合防守。&远距离打击,曲线炮。唯一的任务就是火力支援。以上为传统的战车分类,或者说是游戏默许的战车种类划分方式。但个人认为这并不是玩这个游戏时候适合的玩法分类方式。除火炮的定义以及战场定位本人同意之外,其他的战车在实战中定位本人有一套划分方式。&1.2 改进的坦克分类方式个人认为,这个游戏对坦克玩法分类应该按坦克本身的属性综合评定后进行划分。简单来说我的划分原则如图&其中比较重要的属性包括1.机动性:机动包括战车极速、加速能力(推重比)、转向速度。兵法云,兵贵神速。机动性个人认为是这个游戏评价一台车好坏的第一要素。纵观我国历史,无数以机动赢得胜利的例子,如孙武的柏举之战;蒙古骑兵(这个严格不算我国历史),骑射双绝。机动好决定了你追击敌人能追上,打不过敌人能跑掉,抢得掉战场先机。2.输出能力:包括单发伤害、射速、精度、瞄准速度、穿深、爆发力几个要素。这个游戏,想胜利,多数时候还是要靠打死敌人,全歼党固然不可取,但是多数时候胜率的方式还是全歼。所以,火力打击使这个游戏获取胜率的根本原因。3.隐蔽性:能不能藏好自己是决定打法的一个很重要因素,它决定了你能不能安全的存在于某个位置。4.视野:没什么多说的,很重要的一项数据,也很好理解5.战场适应性:影响因素有俯仰角、履带适应性、射界大小。俯仰角属于一个非常关键的因素,但是在默认车库的数据里,它并没有给出。这项性能的好坏对一些有志于前线任务的战车尤为重要。射界的大小很多时候决定了一辆车能否扮演好某个角色。6.防护性:取决于战车装甲的厚度,战车造型,受弹面大小,弱点大小及位置。防御力好的战车,打法可以更强硬一些,担当更多的任务。&而想赢得游戏,一个完整的战场,简单说是由各种任务构成的,主要是以下几种。1.视野控制:适合担任这个任务的需要有良好的机动性,视野以及不太差的隐蔽性。输出能力不一定需要很强,防御力更是可有可无。这个位置一般由轻坦和中坦担任,轻坦更是这个位置的绝佳人选。视野控制是维持战线的一个重要位置,做到了视野的压制就能取得主动权。位置代表车:62式。当然也有很多不适合担任这个位置的轻弹,比如德系的侦查豹之流。2.火力支援:这个位置又分为曲射支援和直射支援。曲射支援非火炮莫属,这也是为什么我之前仅仅对火炮的定位赞同的原因。当然,火炮支援除了打掉敌人的血量之外,很重要的一个作用是对敌人产生的心理威慑,高效率火炮在合适的图,读图倒计时阶段就能给敌人心理威慑。这点是非常明显的,火炮效率高很可能直接逼迫敌人在开局走位上做出改变。另外这里插一下为什么我非常讨厌打AP的火炮,尤其是队友,因为AP弹的火力支援能力远不如HE。首先是打掉血的稳定性,然后还包括打死敌人车组,打坏敌人零件的能力,再者是战场威慑力。然后是直射支援,要扮演这个角色,你需要良好的输出能力,好的机动性以及最好有个不错的战场适应性。有了以上三点,再根据战车的防护、隐蔽能力可以划分战车的输出位置。防御好,隐蔽好的车可以在一线输出(苏系三兄弟),不好的则适合在二线(如豹一,四运,50 100,T25/2)。然后我认为还有一种一点五线,打法,及开炮被亮但可以快速躲避,也能做到打击敌人但不伤自己,M48、4202、STB1、50M之类适合此类玩法。3.战线突破:要扮演这个角色,需要良好的机动和火力,最好能配上一定的防御。其实,除了强行撕开敌人防线,我把抢山抢水各种抢点任务也归纳为战线突破。这类任务是建立优势非常有效的手段。典型战车如59、WZ111、-7、-8以及各种有机动有防御,战场适应性还不错的车。4.战线维持:就是能保持本方不至于崩盘或者和敌人僵持的角色。扮演这个角色的车,就是防御和火力的代言人。但是,一场战斗,仅仅只有这个角色,往往是不足以换取胜利的,最多可能就是持平或者单线路小胜甚至是其他线路失败后战局失败。这个角色属于慢节奏角色,也是本人四种角色里面玩的最不好的。典型战车有E100、E4、183之类。当然,很多时候战线的维持不一定是需要双方互相看得见,只需要能让敌人感受到自己的存在,就能维持战线,比如普罗霍诺夫卡公路没点亮的TD们。有了以上四种战场功能,那么就可以根据战车的属性来判断一辆战车能否扮演乃至扮演好其中一个或者多个角色。比如最典型的查涤纶25T,它的属性是高机动,高火力,隐蔽和视野,战场适应性都不错。那么这辆车就能扮演,视野控制,直射火力支援,战线突破甚至客串战线维持!可以说他是个好演员,简直就是坦克世界中的加内特,从一个号位打到五号位,这也就是为什么这辆车变态。然后同为中坦的豹一,有的只是机动和火力,所以他的最佳角色是火力支援,而且是二线支援,然后可以选择性参与战线突破。再说重坦,比如110E5,它有不错的防护,良好的火力,不太差的机动,那么这个车可以很好的担任战线维持,有一定的突破和火力支援能力。具体各个战车适合干嘛,我会在攻略的最后一个章给出,这里就不罗嗦了。读图阶段,老玩家就能根据地图特点,寻找这个地图战车任务的优先度,再配合双方配车以及这些车玩家的水平大致判断战局的关键点在哪,从而安排自己的开局走位。&1.3 工欲善其事必先利其器这里说的是设备(台式机)以及设置问题。坦克世界这个游戏,对电脑还是有一定要求的,但是要玩好,要求绝对不算高,基于坦克世界对CPU单核能力要求高的特点,想流畅运行这个游戏,配主机有个2000元足够了。&这是我个人的主机配置,除硬盘、电源外,其他全为二手。这一套花了2100左右。当然,这里大家不必奢望能花这个价钱弄到和我一样的装备,这个全凭运气。大家想必听过很多坦克世界是单核游戏,吃CPU不吃显卡之类的说法。那么,就现阶段,比单核性能,英特尔的CPU是要超过AMD的。显卡方面,我亲测,这游戏不是A黑,而且个人感觉A卡画面还比较靓丽。下面说说普世的配置方案。PS:我写攻略的时候全凭印象中价格。具体数值以大家查证为准。组机方案为简化均按CPU+主板+显卡+散热+内存+硬盘+电源顺序书写,机箱按个人喜好。一.2000元组机方案G3258+二线能超频H81+二手蓝宝石/迪兰7850+十铨/威刚/芝奇4G+西数1T+航嘉400W电源我记得网上说过为配合3258,各厂商出了低端的超频主板,大家自己寻找。3258用默认散热超频到3.8左右跑坦克世界绝对飞起。这套配置开部分高效,跑fps50左右没问题。二.3000元组机方案I3 4160+B85M+二手元散热+8G+1T+450W比起2000方案只能说对机子负担小些,效果提升不太大。三.4000元组机方案1. 用上一条的方案,替换显卡为新的270X或者660TI,牌子换靠谱点或者加固态。2. 上一条方案CPU换i5四.5000元组机方案I5/e3+B85+280X/GTX760+100元散热+8G+1T+固态+450W/500W电源6000级别的我就不讨论了,因为有钱好办事,而且组更好的机子也不仅在于玩这个游戏了,想咨询的人可以去其他地方。五.外设方面这个游戏说到底还是一个第一人称射击游戏,说以有一个合适的鼠标也是非常重要的。六.游戏设置如果你的电脑玩游戏时候fps不到50,那么我建议不要追求游戏画质,尽量把设置调设至增加流畅度。&我上面贴出我自己的设置,大家看得出,我的画面也不算很好。要提升游戏水平,注意的地方就是打红框的三个地方:狙击模式效果,狙击显示草地我关了,为了提升射击的精度。视野距离最高,为了获取更多的有用信息。动态模糊效果我也关了,我个人认为关了操作更好。其他画面就按各自机器性能调节。我结合个人谈一下设备对游戏水平的重要性。11年我刚开始玩的时候,用个是我的笔记本配合无线鼠标,而且开的中效(当时没有改进型画质一说)。玩到6000场,效率勉强到1000,后来我换了有线鼠标,效率在比较短时间内提升到1050+。然后在我场次一万场到两万场期间,我用的是一台并不太出色的台式机,AMD四年前的U,fps在40左右,两万场之后遇到了一个真正意义上教我玩的人,效率提升到1200,XVM160。两万八千场后用了我现在的电脑,玩了三个月时间,目前效率1280,XVM172。对我来说我觉得我XVM突破170来的太晚了,大概晚了一万场才到来。我也经常逛贴吧,所见的帖子,大多对技术成长没太大意义。之前偶尔看到过北区星神写过的一篇帖子,对我启发很大。我写这个,唯一目的在于帮助更多像我一样对游戏较真的人,希望你们少走弯路。第2章·天时为先--车库里的战斗一局战斗的胜负,或者你这局战斗能做多大贡献,很可能在车库里面就会决定。兵马未动粮草先行,这个游戏不是土豪游戏,保持自己战车的良好的车况是一件非常廉价的事情。我玩这个游戏投了些钱,但并不依赖金币给养这个烧钱最厉害的东西。&大家可以看到我的配件补给包括金币弹数量其实很一般,我相信,只要冲的起vip都可以养得起。2.1配件、给养以及技能的选择2.1.1 配件这个游戏给了我们三个格子装配件,那么肯定是要装的,有些人觉得不装一样可以玩,那是不是可以比作你玩lol不买装备和别人战线对A?可能有人不买配件的原因是觉得这个游戏配件对战车提升不大,但事实是,就是这一点一些人所谓不大的提升往往决定了战局的胜负。这个游戏中配件多达十几种,但是常用的也就那么几种,然后这几种再搭配一下,可以说,选配件不是一件很难的事情。选择配件要根据战车属性,个人认为选配件最大的原则就是扬长避短。配件扬打法之长,打法避属性之短。举个例子,我的59配件,有人觉得我的炮控可以换高光或者通风。其实这种搭配确实可以。但是个人打法是5狗打法,不喜欢二线太磨磨唧唧,要点亮时基本都是距离压制,要黑枪时就是利用队友视野。打的多的1线伸缩,快一点瞄准就意味着快一点躲回掩体。所以我上了双控。总结一下,用的多的配件为一下几种:高光、输弹机、垂稳、炮控、炮队镜、伪装网、通风、水套、内衬、修理箱。其他为小众配件,基本用不到。有一条规律是能上垂稳尽量垂稳。※神站导航→&&|&&|&
喜欢该文的人也喜欢64式轻型坦克
系&&&别:C系
类型:轻型坦克
坦克级别:Ⅵ
在M42自行高炮底盘上安装了M18地狱猫的炮塔。一共生产了大约50辆,仅有一辆原型车存留至今。
战场定位:静默侦察/游走点亮
最大生命值&&&&&&&&&&&:580
最大射速(发/分钟)&&:18.18
最大穿透力(毫米)&&&:160
最大装甲厚度(毫米)&:177
最大杀伤力&&&&&&&&&&&:144
最大速度(千米/小时):72.4
76 mm M1A2
平均穿深:128/177/38 平均杀伤力:115/110/185
射速:18.18
瞄准时间:2.1
无论是射速还是瞄准速度都非常之快,使得64式开炮容错率非常高,有利于移动射击,可谓是上手速度非常的快
不需要经验积累升级科技树,拥有后即可体验精英坦克
战场直觉该特长可以让车长得知本车是否已经被敌军发现。被敌军发现后三秒钟,界面上会显示指示图标。几秒钟之后无论你是否依然被发现,指示图标都会消失。你是否已再次隐藏不会用图标显示出来
侦察此技能的训练等级每提升1,都会给车辆的视野范围提升0.02%(最高提升2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),以补偿设备受损的损失。此技能可以增加游戏中坦克的"最大"观察距离,并可以与态势感知、高级光学观察镜和炮队镜的作用相叠加
兄弟连该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加
修复加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用
伪装该技能能够提高乘员隐藏车辆不被敌方发现的能力。熟练度越高,被敌方侦察到的几率越低,敌方侦测到自己所需的距离越近。伪装技能处于一直激活状态,其总体效果取决于坦克自身的隐蔽能力
复仇女神该特长使瞄准环10度之内的敌方车辆比平时的现身时间多两秒钟。该特长对自行火炮的瞄准模式不起作用。如果两名炮手同时拥有该特长,其效果不会叠加。该特长主要对于“狙击手”有帮助,在一些情况下对侦察车辆有帮助
兄弟连该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加
修复加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用
如履平地该技能的训练等级每升一级,就降低0.1%的因松软地面的地形限制造成的移动和加速损失(最高10%),以及0.025%的平均地形造成的损失(最高2.5%)。除公路、石子路和柏油路上之外,一切地方都能起作用
快速转弯该技能训练度每提高一级,车辆的转弯速度就增加0.05%(最高5%)。该技能的效果可以与附加履带齿、发动机转速表,一级任何加速给养(燃料)效果相叠加
兄弟连该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加
修复加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用
伪装该技能能够提高乘员隐藏车辆不被敌方发现的能力。熟练度越高,被敌方侦察到的几率越低,敌方侦测到自己所需的距离越近。伪装技能处于一直激活状态,其总体效果取决于坦克自身的隐蔽能力
修复加快对损坏装备的修复速度,该技能在装备受损时立即发挥作用。
兄弟连该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加
规整弹药拥有该特长的装填手把炮弹按照不会相互碰撞的方式叠放在一起,可以增加弹药架12.5%的耐久度。如果两个装填手都有此特长,其效果不叠加。该特长可以与水套增加弹药架耐久度的作用相叠加
态势感知 该技能的训练等级每升一级,您车辆的视野增加0.03%(最高3%)。如果两个通信兵都有此技能,只有技能熟练度最高的会起作用。该技能的效果可以与侦察技能的效果相叠加
伪装该技能能够提高乘员隐藏车辆不被敌方发现的能力。熟练度越高,被敌方侦察到的几率越低,敌方侦测到自己所需的距离越近。伪装技能处于一直激活状态,其总体效果取决于坦克自身的隐蔽能力。此技能对于坦克歼击车、低等级自行火炮和侦察坦克尤其有用。技能水平取决于全体车组乘员平均技能水平的高低
兄弟连该特长会提高每个乘员5%的主职能训练等级,该特长还会提高5%的修理、灭火和伪装技能。该特长不会影响乘员职能专属的技能或特长。在所有乘员将该特性训练到100%之前,不会有任何加成。该特长在乘员阵亡后依然起作用。该特长的作用可以与改进型通风系统和增强技能的给养的效果相叠加
最后电波该特长可以使车辆被击毁后,幸存的通讯兵继续报告敌军位置,时长两秒钟。如果两个通讯兵都有此特长,其效果不叠加。该特长主要对侦察车辆有帮助
伪装网坦克静止3秒以后降低被发现机率25%。高度推荐自行火炮、自行反坦克炮使用
光学观察镜观察半径增加10%,但不超过500米
炮队镜 坦克静止3秒以后增加视野距离25%,但最远不超过500米。喜欢狙击的玩家可以选用
装弹机减少重新装弹时间10%。装弹机是非常普遍的配件,它能提高坦克独立作战的能力
小急救包使用小急救包时,选择其中一个受伤的乘员进行治疗
小修理箱使用小修理箱时,需要按对应的快捷键,并选择需要修复的部件,部件修复后仍可能被击毁,只能修复一条损坏的履带
调速器这个给养不会被“消耗”也就是说它是永久装备的。转速表可以选择打开或者关闭。当打开时,发动机功率(包括坦克的机动性)提升10%。使用转速表会损害发动机,即便战斗结束时坦克没有受到伤害,依旧需要支付发动机的修理费
大修理箱在单场战斗中,提高全体乘员技能10%(包括100%技能的乘员)。此给养不需要被激活,如果装备它进入战斗则自动被消耗
超大的射界可更好的预瞄好敌人可能出现的地带,此外203毫米口径的大主炮可对敌人造成重创,辅助64式侦查效果。
优秀的支援型火炮,可以在短时间内完成火力输出。同时,洛林155 51拥有快速转移战场的能力,可完美配合64式走位输出。
KV-4的精度与速度都相对较差,这将与64式的机动作战节奏完全不搭调。
虽然机动性和爆发力都不俗,但穿深和精度还相对较弱,适合近距离包抄绕后作战风格,却不适合远程狙击支援。
千万不要认为轻型坦克就一定能绕得了自行反坦克炮,超强的隐蔽性和机动性让E-25成为了一个高效的杀手。
T-34-3不仅拥有了得到机动性能,还拥有一门引以为傲122毫米口径主炮,是最强的对手,也是最好的组合队友。}

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