腾讯出品的王者荣耀好玩吗到底有什么好玩的

腾讯发力吃鸡游戏:马化腾很少玩王者荣耀!
  【PConline资讯】现在的腾讯,已经发展成了一家巨无霸企业,特别是旗下游戏业务,那是相当赚钱,除了《王者荣耀》后,他们也拿下了《绝地求生》的国服代理业务。  在今天下午进行的乌镇大会上, 马化腾也在采访中表示,人工智能会是未来的一个大方向,他们会加大准备筹码,同时还会结合公司的特点,对图形、图像、语音等方面进行研发,另外,内部还做了医学影像识别的产品,可以实现早期筛查,目前正在医院做推广。   对于游戏方面的布局,马化腾表示,腾讯正在积极投入,这也是内部的一个标志性游戏产品。到了现在,竞争非常激烈,最近流行&吃鸡&,更多人一下子看到了这一游戏市场。  在被问到是否经常玩《王者荣耀》时,马化腾表示,自己玩得比较少,&吃鸡&是当前的重点。同时,马化腾也表示,游戏也有弊端,腾讯也主动在防沉迷和未成年保护上进行规范,对游戏进行可持续性管理。   所以,马化腾对王者荣耀并不像传闻的那样热衷嘛....相关阅读:滴滴王卡宣布免费升级:看腾讯视频将免流!腾讯推出3D版的QQ黄脸表情:忍不住要下载!腾讯王卡免流App新成员:吃鸡手游《光荣使命》&
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授权:免费王者荣耀到底有什么好玩的???阅读
  讲真手游是一个有毒的东西
  我觉得它快要占领全世界了。
  而这其中的佼佼者:王者荣耀。已然彻底的风靡了街头巷尾。成为了无论哪个年龄段都在谈论的话题。
  不信?
  看看这个数据 就问你服不服!
  无论是同学聚会还是商务洽谈,王者农药俨然已经成为拉近人情关系的新手段。
  暑假在家打游戏的你们!
  吃个饭也要挂个自动刷材料的你们!
  老铁们聚会 先开黑的你们!
  犹记得上个月CEO请客
  10几个小伙伴坐在一起
  掏出手机就是一顿黑!
  只有我!
  一个人!
  在吃…….
  无法强行插入他们 哦不 融入他们的我只好一个人干掉了一盆小龙虾。
  不过话说回来,谁没玩过游戏啊。
  本萌作为年长95后几年的90后,不由自主的回想起童年玩游戏时的岁月静好
  如果时光机可以带我们回到那个无忧无虑的童年时代,在那个电子网络刚刚兴起的年代,那个智能手机都没有普及的年代,没有英雄联盟,没有王者荣耀,没有阴阳师,
  我们都是玩
  小 霸 王
  1《魂斗罗》
  难度:★★★
  可玩性:★★★
  知名度:★★★★
  相信很多男孩都和小萌一样,《魂斗罗》是动作射击类游戏的启蒙,从刚进入游戏时的单发子弹到散弹枪,得控制好跳跃和发射子弹的方向,以保证自己的血量充足。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
  2《拳皇》
  难度:★★★★
  可玩性:★★★★
  知名度:★★★★
  与《魂斗罗》相同,《拳皇》同样是格斗类的游戏,可两者却有着大大的不一样,《拳皇》给玩家的体验感会更为强烈,小萌小时候常常揣着几个硬币在身上,偷偷跑去游戏厅,占着好不容易等来的游戏机,一手操控着摇杆,一手锤着红红蓝蓝的按键,打出一套漂亮的连击!再后来,在电脑和手机上都有《拳皇》的身影,悄悄告诉你们,小萌小时候的女神就是冰女喔(嘘……)
  3《红色警戒》
  难度:★★★★
  可玩性:★★★★★
  知名度:★★★
  《红色警戒》应该是小萌接触的第一款即时策略塔防类游戏,也影响了一代又一代的玩家,如今流行的《帝国时代》、《魔兽争霸》都有它曾经的影子。
  4《反恐精英》
  难度:★★★★
  可玩性:★★★★
  知名度:★★★★
  无论是《CS》还是后面风靡全国的《CF》,这一类枪战游戏一直是男生们的最爱之一,小萌永远都记得从前上微机课的时候,一个下载了《CS》的U盘从座位第一排一直传到最后一排,每一个接手U盘的同学都要往电脑里安装,然后大半个班展开内战!《CS》也好,《CF》也好,都激起了同学们心底的战斗欲望!
  5《植物大战僵尸》
  难度:★★
  可玩性:★★★
  知名度:★★★★★
  《植物大战僵尸》已经是年级比较老的游戏了,10年的时候就火的不行,到如今都有很有小朋友捧着电脑种植物打僵尸。小萌格外喜欢那个怎么也啃不动的大坚果,为后方脆弱的植物战士们阻挡僵尸们的进攻。《植物大战僵尸》除了游戏本身,由于它可爱的模型,市场上也有许多《植物大战僵尸》的周边产品。
  6《狂扁小朋友》
  难度:★★★
  可玩性:★★★
  知名度:★★★
  看到这个熟悉的紫色小人和一群长长方方的小人,我想你一定能记起这款游戏,没错,就是《狂扁小朋友》!《狂扁小朋友》是一款画风奇特、操控感强的街头格斗类小游戏,内容有点暴力又带点血腥,以flash游戏来定位的话,这款游戏的制作已经非常优秀了,小朋友长得从来不重样,还有自己的名字,游戏流程也很长,小萌好像从来没有打通关过。游戏里随处可捡的道具也别出心裁,比如足球、煤气罐、小卡车等等。
  7《流星蝴蝶剑》
  难度:★★★★
  可玩性:★★★★
  知名度:★★★
  《流星蝴蝶剑》是2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。这款游戏的格斗玩法非常多,是小萌接触的第一款中国武侠类的格斗游戏,玩《流星蝴蝶剑》最大的特点就是让你有一种身处江湖的感觉,时刻有着被杀的危险,也有着不得不杀的无奈。
  8《QQ飞车》
  难度:★★★
  可玩性:★★★★
  知名度:★★★★★
  小萌虽然没有玩过这一款游戏,但是也知道这一款游戏在中国的风靡程度,这是许多玩家接触腾讯游戏制作的第一款游戏,它的定位是时尚赛车游戏,不知道有多少玩家痴迷于这些Q版的小人和车型。
  现在看起来,这些游戏好像有些过时了,他们可能老了,但是他们陪伴了一代又一代人,见证了无数人的童年或是青春时光,有些游戏现在可能寥寥不多的玩家,甚至有些游戏早已退出了历史的舞台,但是他们永远活在我们的记忆里。
  每一个人的童年都不尽相同,陪伴大家长大的游戏也可能有所不同,除了小萌说的上述游戏之外,相信每一个人都会有几款游戏伴随了大家的年少时期,有哪些游戏是小萌没有提及的,欢迎大家留言告诉小萌!我们将会从留言的小伙伴里抽选一名 送出零食大礼包!
  ??上期我们抽出的幸运萌丝儿的返图
  最后,也要再次温馨的提示:为了明天,少打游戏,控制时间,保护视力喔!揭秘!腾讯员工玩王者荣耀,到底有多少福利!看完不想充钱了!
如果大家觉得周年庆抽到了各种免费的皮肤、买到了限定的返场皮肤,或者是抽到了海量的铭文碎片、皮肤碎片,就很开心的话!那千万不要看这篇文章,否则会大幅度降低你的幸福指数!因为今天茂茂要和大家说说,作为腾讯员工,玩到底有多少福利!1、每个月日常的福利作为可爱的腾讯员工,每个月可以申请3款日常游戏福利,每款1次,其中王者荣耀每个月会送出1000的点券和5000的钻石。不过王者荣耀在腾讯内部都是一款比较热门的游戏,每个月的福利名额也是有限的,往往每个月月初不申请,就申请不到了。下图就是可怜的企鹅想申请,发现名额已经没了。2、活动期间特殊福利在王者荣耀的重点节日的时候,员工还会收到活动特别福利。比如当年长城守卫军版本上线的时候,内部临时加赠1888点券、6666钻石,除此之外,第一年的周年庆的时候,除了发放海量点券之外,还加送了一个宝箱,那个宝箱可以100%开出孙尚香的这个杀手不太冷皮肤,或者芈月的大秦宣太后。而在2周年到来之际,发放的奖励略有缩水,只发了2888点券和2888钻石,不过天美工作室内部发放了很多王者荣耀主题的好吃的。
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6秒后自动进入首页为什么腾讯能做出30亿月流水的《王者荣耀》?
来源:周掌柜、知乎  作者:邱梦晨  《王者荣耀》到底有多火?最直观的说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。  从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?  “内容至上”一把双刃剑  事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过IOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,冲的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。  在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。网易的《阴阳师》,《梦幻西游》以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。  简而言之,这此类游戏是基于内容积累的“竞技类”游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。  而《王者荣耀》,《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在“内容”层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。  所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。我们用一张图表来说明,规则类,基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。  毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家,尤其是大R玩家的不满。  由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。不过,对内容依赖的也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛,把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。  被神化的“渠道优势”基于公司的财报和艾瑞的数据,我们做出了两家公司在游戏市场份额的变化趋势, 2008年是一个明显的转折点,这一年腾讯开始超越网易,腾讯通过LOL,DNF,QQ飞车,CF等爆款用三年的时间把游戏市场份额从6%提高到了接近30%。这种爆发式的增长让我们下意识的认为腾讯是在2008年才开始在游戏上发力的。但事实上早在2003年,腾讯就代理了第一款网络游戏《凯旋》,并且花了3年的时间把市场份额做到了8%。一直以来投资界倾向于把腾讯游戏的成功归结于腾讯强势的渠道,基于QQ和微信巨大的用户基数,腾讯游戏的成功似乎水到渠成。但如果我们复盘一下腾讯游戏的发展路径,会发现这种观点其实过度神话了所谓的“渠道优势”。可以看到,腾讯SNS的MAU一直保持着一个较为稳定的增长率,而游戏收入增长率的波动相对较大,两组数据并没有出现很强的正相关。  年之间通过推出了自研的MMORPG《QQ三国》和《QQ幻想》,腾讯游戏的收入同比增长超过300%,但是由于我们之前提过MMORPG游戏本身特性所限,从渠道导流再多也很难突破用户规模瓶颈,所以在快速达到瓶颈之后,2007年腾讯游戏的营收增长只有28%,甚至低于其2015年的增速。  在腾讯推出《英雄联盟》、《穿越火线》等规则竞技类游戏之前,“渠道优势”并没有让腾讯和其他国内游戏厂商拉开差距,即便是拥有8亿用户腾讯,也没有办法突破游戏类型带来的天花板上限,强推的自研PC端MMORPG《御龙在天》最高同时在线也不过80万,远逊于《梦幻西游》的260万。不只是《御龙在天》,无论自研还是代理,腾讯游戏的历史上没有一款MMORPG可以达到梦幻西游的高度。  归根结底,腾讯的“渠道优势”可以给旗下游戏提供更好的“赛道”,但是作品本身的类型和品质才是真正的动力引擎。从这个角度讲,腾讯游戏的胜利是规则竞技类游戏在中国的胜利,而腾讯和网易的博弈其实就是规则类游戏和传统MMORPG游戏的此消彼长的一个过程。  “像素块”的破局?  “王者荣耀”在今年的爆发,难免让人想起了2008年之后游戏市场被腾讯规则类游戏支配的日子,而经过了8年沉寂和2年爆发的网易如今在手游市场有无办法破局呢?Minecraft是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行,一次性买断付费,截至目前这款游戏在全球范围的销量已经突破1.22亿套,是仅次于俄罗斯方块的历史销量排名第二的游戏。日,Mojang被微软以25亿美金的价格收购。2016年网易取得了该游戏在中国的全平台代理权。  Minecraft毫无疑问是游戏历史上最优秀的规则类游戏之一,而且由于其开放的世界架构,理论上的玩法也是可以被无限拓展的。那么Minecraft是否可以成为网易的英雄联盟呢?从游戏质量上看,Minecraft毫不逊色,但是在运营层面上还是有很多的问题,首当其冲的就是货币化。Minecraft在海外一直采用的是一次性买断收费的模式,而网易已经决定要采取免费+增值道具的模式来进行运营,这种本土化能否成功,能否做到叫座又赚钱,可能还需要等到7月份游戏正式上线后再做判断了。无论如何,取得Minecraft代理权的网易已经拥有了在规则类游戏上破局的机会,这家中国最会做游戏的企业,需要一款现象级的规则类游戏来突破自己的天花板。  结语  为什么做出《王者荣耀》的是腾讯而不是网易?撇开风格积淀和渠道强弱,追根溯源,我们还是要回到两家公司的产品哲学上来。自IM产品起家,背靠8亿活跃用户,腾讯的产品带有很强的普适性,你很难去界定它的目标群体到底是什么。而网易产品的用户定位则很明显,针对文艺小清新的Loft和网易云音乐,主打中产阶级的严选和考拉,以及深受自由派喜爱的网易新闻,网易向来更喜欢以一种匠人的态度去打磨产品以迎合自己目标用户。  从这个角度出发,就不难理解为什么网易做出了深受二次元爱好者好评的阴阳师,却没有做出人人都在玩的王者荣耀了。王者荣耀到底有什么好玩的?_百度知道
王者荣耀到底有什么好玩的?
我有更好的答案
这要看人吧,有的人喜欢玩,有的人就不喜欢。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。[1]游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。[2]日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。游戏背景:无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。而在一个又一个传奇的背后,召唤师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。角色设定:游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
采纳率:98%
王者荣耀其实没什么意思,打来打去就那些东西,有时候碰到坑还打的一肚子火,但是和朋友一起打就比较享受赢的乐趣了,输那么多只为赢的时候跟朋友爽一下。
本回答被网友采纳
没什么技术含量,全靠钱,没玩多久就卸载了,玩这游戏浪费时间又浪费金钱啊!
亡者农药有害人体健康,珍爱生命远离亡者!
是,我也在想过这个问题,只能说腾讯qq的使用者太多,而王者荣耀又是比较大众化的手游,一部手机就足够了,比起端游来说它的操作更简单上手,所以它的游戏设定也不复杂,比起端游的设定更加让青少年这类人群容易理解,简单上手,所以更被青少年所青睐。
可能你不适合这款游戏,你可以玩别的!
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