电脑主机硬件的硬件会不会限制游戏画面的发展

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云计算时代,你还在为玩游戏而堆硬件吗?
一直以来,游戏都被称作是硬件杀手,著名的“显卡危机”游戏《孤岛危机》曾经让无数游戏玩家将自己的电脑硬件更新换代。然而除了真正的游戏发烧友外,大部分普通游戏玩家基本上很难让自己电脑硬件的更新换代速度跟上游戏引擎技术的发展速度。大部分普通游戏玩家往往只能在玩最新游戏的时候忍受低画质的煎熬,然后默默的决心攒钱给自己的电脑硬件更新换代。当然,为了避免陷入无穷尽的电脑硬件更新换代漩涡之中,很多游戏玩家选择购买家用主机来玩游戏。因为家用主机更新换代速度比较慢,所以购买家用主机之后,可以在家用主机的生命周期之内,完美的玩上所有的本世代家用主机游戏。然而问题依然存在,一旦家用主机更新换代之后,本世代的家用主机游戏几乎很难在次世代的家用主机上运行。由于次世代家用主机PS4更换了硬件架构,所以PS3上2013年度最佳游戏《最后生还者》无法在PS4上运行,《最后生还者》开发工作室顽皮狗不得不开发了《最后生还者》的PS4重制版来满足PS4玩家对《最后生还者》游戏的需求。事实上,除非游戏开发工作室愿意像顽皮狗一样为次世代家用主机重制本世代游戏,否则所有的本世代游戏都无法在次世代家用主机上玩到,这令很多游戏玩家对购买次世代家用主机犹豫不决。不过,大部分称不上普通游戏玩家的普通用户,玩游戏最主要的设备并非是电脑和游戏主机,而是手机和平板电脑。然而,在手机和平板电脑上玩游戏也会遇到和在电脑上玩游戏同样的问题。大部分普通用户手机和平板电脑的硬件更新换代速度跟不上游戏引擎技术的发展速度,因此很多普通用户在不算很旧的手机上玩最新的游戏时,会遭遇频繁的卡顿现象,游戏体验非常糟糕。这也是硬件依赖程度低的小型游戏能够风靡世界,而那些硬件要求很高的大型游戏往往显得比较小众的原因。事实上,即使是那些运用了最新游戏引擎技术的最新的大型游戏,由于手机和平板电脑自身硬件的限制,游戏画面几乎是上上个世代游戏画面的水平。这些游戏也许在同类手机和平板电脑游戏中画面已经是顶级了,但是和当今最普通的电脑和家用主机游戏的游戏画面对比,完全不是一个水平。游戏作为普通用户对硬件依赖程度最高的应用,一直是普通用户更新电子设备硬件的原动力,也间接推动了电子产业的发展。上述这些制约游戏产业发展的问题,也在间接限制着电子产业的发展。云游戏概念的产生和实现为解决上述制约游戏产业发展的问题提供了可能。云游戏是云计算的一种应用,基本思路是将游戏的运行过程从游戏终端转移到云端,由云端的服务器来运行游戏,然后通过网络将游戏画面传送到游戏终端,用户在游戏终端操控游戏。云游戏通过将游戏运算过程转移到云端服务器,使得游戏不再依赖游戏终端的硬件能力,也就是说游戏终端基本上只需提供显示游戏画面的硬件能力就行了,而这一点硬件能力,目前大部分电脑、家用主机、手机、平板电脑的硬件能力都足以提供。游戏玩家们再也无须通过堆硬件的方式来玩最新的游戏了,只要有足够的网络带宽支持,游戏玩家们甚至可以用手机和平板电脑玩最新的电脑和家用主机级别的大型游戏。相比于游戏终端较低的硬件能力,云端服务器的硬件能力几乎可以看成是无限的。为云计算而生的计算中心中数万台服务器组成的集群,硬件能力非常强大,几乎可以满足目前所有的游戏所要求的硬件能力。更重要的是,虚拟化技术使得服务器集群拥有超强的兼容能力,即使是一些“远古时代”的游戏也能顺利在服务器集群上运行。家用主机游戏玩家们终于可以在次世代家用主机上玩上本世代的游戏了。目前,云游戏技术的领导公司是获得英特尔旗下的投资公司英特尔 Capital投资的云计算流媒体游戏公司Gaikai。Gaikai公司现在已经被Sony收购,为Sony的Sony Computer Entertainment部门的流媒体服务PlayStation Now提供云游戏技术。你能想象在PlayStation Vita游戏掌机上玩上本世代家用主机游戏巅峰之作的PS3版的《最后生还者》吗?相信这个场景在很多游戏玩家心目中是难以想象的,PS3版的《最后生还者》几乎将PS3的机能运用到极限,PlayStation Vita游戏掌机的硬件能力跟PS3根本不能比,怎么可能带的动PS3版的《最后生还者》。但是在CES 2014上,Sony成功将这一幕变成了现实。通过PlayStation Now云游戏服务,Sony实现了在PlayStation Vita游戏掌机上玩上PS3版的《最后生还者》。Gaikai公司的云游戏技术背后依靠的正是内置英特尔至强处理器和英特尔固态硬盘服务器的强大的硬件能力。英特尔 x86服务器处理器强大的性能和绝佳的性价比不仅是云游戏基础架构的首选,也是云计算基础架构的首选——在“软件定义一切”的当下,软件终究离不开一个高效的、稳定的、普及化的硬件基础设施的支撑,伴随英特尔X86逐渐强大,英特尔逐渐成为数据中心的主流,为软件定义提供一个切实可行的平台,而伴随其装机量的不断普及,英特爾也在策動着网络与存储系统的一場革命,最终为前端用户无论是游戏玩家还是普通大众带来更为优化的用户体验。现在各大游戏厂商都将云游戏视为未来游戏产业的主流发展方向,并在云游戏领域大力投入。随着网速的提升,云游戏正在越来越快的普及。很快,游戏玩家们就可以在手机上玩上《魔兽世界》了,甚至还可以在平板电脑上玩上《暗黑破坏神 3》。可以确定的是,在云计算时代,游戏玩家们再也不需要为玩游戏而堆硬件了。
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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后参与评论主机游戏越来越干不过电脑游戏了,主机会像街机一样被淘汰吗
本人玩各种主机和电脑游戏多年,充分感受到主机游戏越来越不行,现在主机游戏只有依靠独占性移植性这个赖招和电脑游戏PK了。作为主机游戏的忠实粉丝,感觉到有点悲哀。尤其是近几年电脑硬件的爆炸性发展,xbox720出来了但配置远远不是当年的次世代主机那种感觉了。1. 网游这个不必说,电脑游戏的天下。什么你说生化6也可以联网装怪?拜托那是联网不是网游。2. 竞技类各大国际游戏赛事,这个也基本是电脑的天下,主要是主机那战略游戏和FPS游戏坑爹的手感。主机也就是在格斗类还有一席之地,但还是要摇杆才可以,完全可以用电脑代替。而街机比赛更是越来越不行了,看近几年的斗剧。3. 经典单机大作这是主机的强项,但是根源是电脑游戏盗版造成的,开发商更注重主机市场,针对主机那可怜的硬件配置做了大量的优化,还是靠移植性差这个赖招。但是随着电脑硬件的更新,操作系统性能的优化,正版玩家的增多,现在主机独占游戏真的越来越少了。以鬼泣这个叛徒为代表,当然战神忍龙还在坚守。现在大部分游戏都是DLC主机限时独占了。想想多年前,主机游戏如FF、生化、寂静岭、零红蝶、战神、鬼泣等等游戏给人带来的震撼,那时电脑游戏的土鳖画面。 怀念啊!其实还有一个我认为最大的原因:微软这个公司介入游戏市场!
这些回帖亮了
本人帝国控.......希望半死不活的RTS能再多活几年
引用19楼 @ 发表的:
千万不要拿销量说事,你说几个主机的牛逼战队和玩家?有多少人知道?
当初cs、虚幻等才卖了几套,但影响力是什么样的?
那是你井底之蛙 只看到自己看到的部分 CS在美国都没人玩 虚幻影响力多大?
fps? 美国国民级游戏HALO是在PC上卖的?
动不动就主机没落 PC有几款游戏能和主机游戏比销量的?
PC的复杂性 不统一性 盗版这些 都是阻碍PC成为一个主流游戏平台
网游除了wow 根本没有哪一款在除了韩国以外的国外真正叫做成功
PS4 XBOX720马上出来了 4K电视机要出来了 又是一轮新的浪潮
在一台键盘上全是烟灰,主机盖都找不到的PC上玩3DM盗版游戏的抠脚大汉;是无法体会下班以后,带着一身疲惫躺在柔软真皮沙发上,打开65寸电视,听着震撼的7.1家庭影院音效,放入一盘每月精心从私房钱里面买来的游戏光盘,光盘放进去,整个世界都是你的了。
引用11楼 @ 发表的:你说的这些我都认可,cod9确实pc销量不及主机的十分之一,并且像R星这样的大厂目前不注重pc。但我说的是一个趋势。游戏习惯是可以改变的,电竞和网游已经改变了不少主机玩家的游戏习惯,包括我,而这两个确是今后游戏的大趋势。趋势是什么?电竞和网游没法改变我的习惯 同样不少电竞和网游玩家改变了自己的习惯 这些人你都算在哪?你看不到的不是因为没有 是因为你没有这个平台让你去看到 你自以为体会到了PC游戏的全部 你有体会过主机游戏的全部么?你说FPS和RTS是硬伤 RTS就不说了需要PC特色的操作模式 FPS哪点是硬伤了我实在不明白 难道你觉得用手柄玩FPS有什么不妥么?窃以为你拿着鼠标键盘去COD9打几场,虐你的人肯定不在少数。ACT和RPG算是PC的硬伤吧。网游的话太可惜 不知道你有没有用主机网战过 没有的话我也不说什么了。
LZ不要把兲朝=世界好不好?
现在游戏市场90%都在家用机,包括打枪游戏
主机独占越来越少了,相对的,PC独占也越来越少了.........以前可没多少主机板的FPS,现在除了半死不活的RTS之外,PC的游戏基本上主机也全有了
本人帝国控.......希望半死不活的RTS能再多活几年
游戏机没落是大趋势吧。。。。
PC和平板的性能越来越强劲,而一线安卓手机的配置更是和掌机不是一个时代了
专门为游戏购置一个设备,迟早变小众
最近在ps3上打cod9的网战 僵尸模式和多人模式加起来在线人数稳定在150万 干什么都是秒连 同样入了steam版 僵尸模式基本上连不到人 在线人数过3万就算好的了
origin上打战地3 64人大地图确实很爽 pc上体验超主机的为数不多的游戏 其它的就是各种半死不活的rts dota2 还有黄油了
主机游戏越来越不行?没看出来
引用4楼 @ 发表的:
最近在ps3上打cod9的网战 僵尸模式和多人模式加起来在线人数稳定在150万 干什么都是秒连 同样入了steam版 僵尸模式基本上连不到人 在线人数过3万就算好的了
origin上打战地3 64人大地图确实很爽 pc上体验超主机的为数不多的游戏 其它的就是各种半死不活的rts dota2 还有黄油了
主机游戏越来越不行?没看出来
你咋不说cod3那时候呢,主机独占,现在9都不是移植的了,5年后呢?
打枪游戏从本世代开始才火起来的 以cod4为里程碑 借助新一代主机的强劲性能和网络的发展才有如此卓越成绩 有什么奇怪的么?你想说独占?那我问问你怎么看当年秒杀主机画质的孤岛危机系列不惜得罪pc玩家自降画质也要跨主机上,后来通过推出dx11补丁亡羊补牢,结果就是2代销量是一代的三倍以上,厂商赚到了。pc是很好,配置高,秒杀这个秒杀那个,你觉得你浑身都是理,但绝大多数人更喜欢在游戏机上玩你有什么办法呢?微软进去市场确实有了很大的改变,但微软自己的杀手锏光环战争机器,除了几款冷饭,pc有被认真对待过么?
LZ不要把兲朝=世界好不好?
现在游戏市场90%都在家用机,包括打枪游戏
绝大多数人更喜欢在游戏机上玩?
首先你这个绝大多数人指的是只玩单机的玩家吧,这部分人在当今的游戏市场来说只是少数。并且这个人数跟10年前比怎么样?肯定是被pc市场抢了不少吧,当时移植的才有几个游戏,现在呢?
10年后呢?
在电脑硬件飞速发展的今天,主机的配置几年一成不变决定了它现在再也不能称之为次世代了。其实我很想主机可以升级配置的。
引用7楼 @ 发表的:
LZ不要把兲朝=世界好不好?
现在游戏市场90%都在家用机,包括打枪游戏
也拜托你不要把游戏市场=单机市场好不好?
暴雪、ncsoft、Firaxis Games、暗荣等n多牛b公司只占10%?
更别说2K和Rockstar Games、EA、育碧这种什么都做的了。
哎 cod9主机版网战目前150w 总销量加起来2000w steam版5万 总销量50w 你说我说的是什么玩家 我说的是实实在在为游戏厂商做贡献的玩家 主机市场确实不大 确实被pc抢了不少人 只是两者差距确实悬殊 这跟配置没什么关系 纯粹的游戏习惯问题 你根据你的游戏习惯发表看法我认同 我指出你的游戏习惯跟绝大多数人不一样 有错吗?2000w和50w比算小众?
引用10楼 @ 发表的:
哎 cod9主机版网战目前150w 总销量加起来2000w steam版5万 总销量50w 你说我说的是什么玩家 我说的是实实在在为游戏厂商做贡献的玩家 主机市场确实不大 确实被pc抢了不少人 只是两者差距确实悬殊 这跟配置没什么关系 纯粹的游戏习惯问题 你根据你的游戏习惯发表看法我认同 我指出你的游戏习惯跟绝大多数人不一样 有错吗?2000w和50w比算小众?
你说的这些我都认可,cod9确实pc销量不及主机的十分之一,并且像R星这样的大厂目前不注重pc。但我说的是一个趋势。游戏习惯是可以改变的,电竞和网游已经改变了不少主机玩家的游戏习惯,包括我,而这两个确是今后游戏的大趋势。
现在只是配置跟不上进入衰败周期而已,新一代主机发售以后局面会逆转的,各领风骚几年罢了,我有预感未来的主机可以升级硬件。
引用12楼 @ 发表的:
现在只是配置跟不上进入衰败周期而已,新一代主机发售以后局面会逆转的,各领风骚几年罢了,我有预感未来的主机可以升级硬件。
不是那么简单的,对主机来说电竞类的如rts和fps是硬伤。网游就不说了
呵呵,看来楼主不太了解全球市场,主机在近几年市场表现甚至更强劲
引用11楼 @ 发表的:你说的这些我都认可,cod9确实pc销量不及主机的十分之一,并且像R星这样的大厂目前不注重pc。但我说的是一个趋势。游戏习惯是可以改变的,电竞和网游已经改变了不少主机玩家的游戏习惯,包括我,而这两个确是今后游戏的大趋势。趋势是什么?电竞和网游没法改变我的习惯 同样不少电竞和网游玩家改变了自己的习惯 这些人你都算在哪?你看不到的不是因为没有 是因为你没有这个平台让你去看到 你自以为体会到了PC游戏的全部 你有体会过主机游戏的全部么?你说FPS和RTS是硬伤 RTS就不说了需要PC特色的操作模式 FPS哪点是硬伤了我实在不明白 难道你觉得用手柄玩FPS有什么不妥么?窃以为你拿着鼠标键盘去COD9打几场,虐你的人肯定不在少数。ACT和RPG算是PC的硬伤吧。网游的话太可惜 不知道你有没有用主机网战过 没有的话我也不说什么了。
引用9楼 @ 发表的:
也拜托你不要把游戏市场=单机市场好不好?
暴雪、ncsoft、Firaxis Games、暗荣等n多牛b公司只占10%?
更别说2K和Rockstar Games、EA、育碧这种什么都做的了。
首先你说的这些东西啊,我明确的告诉你,除了暴雪之外,其他的那些跨平台,PC版本的销售本来就是零头
还有PCdang们引以为傲的暴雪,暴雪一直想进入家用机市场,但是自己吃不开而已
别把无知当标靶,没意思另外暗荣出的那些PC游戏呢,除了信长的野望和三国志这种超小众游戏其他的都是家用机版本卖不动了才去做PC来赚那么一小笔钱为什么这些厂商都愿意出PC版?虽然销量只有一点点。因为PC没有权益金啊拜托,卖多少赚多少的事谁都愿意干
[&此帖被4CescFabregas在 13:50修改&]
主机机能跟不上PC,但是游戏厂商做主机游戏的利润更大。
引用15楼 @ 发表的:
趋势是什么?电竞和网游没法改变我的习惯 同样不少电竞和网游玩家改变了自己的习惯 这些人你都算在哪?你看不到的不是因为没有 是因为你没有这个平台让你去看到 你自以为体会到了PC游戏的全部 你有体会过主机游戏的全部么?你说FPS和RTS是硬伤 RTS就不说了需要PC特色的操作模式 FPS哪点是硬伤了我实在不明白 难道你觉得用手柄玩FPS有什么不妥么?窃以为你拿着鼠标键盘去COD9打几场,虐你的人肯定不在少数。ACT和RPG算是PC的硬伤吧。网游的话太可惜 不知道你有没有用主机网战过 没有的话我也不说什么了。
我承认主机线上打街霸4,确实网战目押手感远好于pc网战。
但是拿FPS来说事你就强词夺理了,主机FPS没有辅助瞄准会是什么样?生化从4开始就是瞄腿为主就不说了。
另外电竞才是引导大多数玩家的旗帜,不说rts就拿fps来说,电竞是pc的天下。大家张口就能说出来的高手和战队都是来自电竞。
另外千万不要拿销量说事,当初cs、虚幻等才卖了几套,但影响力是什么样的?
引用16楼 @ 发表的:
首先你说的这些东西啊,我明确的告诉你,除了暴雪之外,其他的那些跨平台,PC版本的销售本来就是零头
还有PCdang们引以为傲的暴雪,暴雪一直想进入家用机市场,但是自己吃不开而已
别把无知当标靶,没意思另外暗荣出的那些PC游戏呢,除了信长的野望和三国志这种超小众游戏其他的都是家用机版本卖不动了才去做PC来赚那么一小笔钱为什么这些厂商都愿意出PC版?虽然销量只有一点点。因为PC没有权益金啊拜托,卖多少赚多少的事谁都愿意干
千万不要拿销量说事,你说几个主机的牛逼战队和玩家?有多少人知道?
当初cs、虚幻等才卖了几套,但影响力是什么样的?另外口气不要那么牛逼,你是主机职业玩家?
引用19楼 @ 发表的:
千万不要拿销量说事,你说几个主机的牛逼战队和玩家?有多少人知道?
当初cs、虚幻等才卖了几套,但影响力是什么样的?
牛逼的战队和玩家……你跟我谈市场,我跟你谈市场,你跟我谈游戏厂商,我跟你谈游戏厂商,你又来跟我谈影响力,还跟我谈玩家
你到底要谈什么,你这点水平,别来显了好么
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ROG玩家国度10万元MOD游戏主机
  从目前市场来看,PC游戏主机和TV游戏主机是家庭游戏机的两大选择。由于过去国内TV游戏主机的禁售限制,PC游戏主机占据着主流地位,也培养了大批忠实的PC游戏玩家。而随着微软和索尼在其最新产品中体现的设计理念,我们有理由相信两种游戏主机正在发生一系列的融合与变化。
  猜想一:游戏机硬件标准化
  不管是游戏机还是计算机,它们的设计理念和物理基础其实都是大同小异。而从微软和索尼倡导的次世代游戏机开始,这种界限变得愈加模糊,尤其是当XBOX ONE和PS4的出世,双双使用了AMD 64位 X86处理器的体系结构,俨然就是一台高性能个人计算机。而既然核心硬件已经是通用的,那么其他组成部分势必朝着越来越标准化,可替代化发展,甚至可以DIY,有点像风靡一时的HTPC。在这种背景下,不管是微软、索尼还是ROG玩家国度,他们的主机硬件自然会出现模块化的特征,其好处就是性能可以随着用户的需求不断提高和升级,并借助软件实现越来越多的功能。
  猜想二:游戏软件全平台化
  说完硬件,我们再来谈谈软件。在TV游戏主机和PC游戏主机的选择题中,用户除了考虑硬件本身的性能、还有一个重点的参考点:游戏的平台独占性。比如XBOX的《光环》和PlayStation的《最终幻想》,就是各自领域的佼佼者,也正是因为有了这种全球影响力的独占游戏,才让玩家始终保持对某个平台的追随。但从目前的情况来看,游戏的跨平台化已成趋势,一方面全平台游戏有更好的销售成绩,另一方面,各平台性能差异极小,硬件已经不再是阻碍游戏体验的一环。所以说,今后的独占游戏会越来越少,用户想玩什么游戏,在什么平台上玩都能轻易实现。
  猜想三:体感操作普及化
  自从任天堂的Wiii游戏机问世,体感操作概念就应运而生。如今,这种技术已经从少数顶级游戏硬件厂商蔓延开来,被越来越多的企业所掌握。在本届ChinaJoy上已经有不少国内的游戏机厂商拿出了体感游戏的软件作品和硬件产品,迈出了甩开键盘、鼠标玩游戏的第一步。
  可以预见,未来国内的游戏主机发展将紧随全球脚本,硬件技术和软件支持将成为各大厂商的角力武器,而上面提到的3点趋势,也许为国内游戏产业参与者提供了千载难逢的发展机遇。
  关于华硕
  华硕电脑是全球电脑与数位科技领域的领导品牌,拥有世界一流的研发设计团队,致力于追寻无与伦比的创新美学,匠心独运;坚持完美品质近乎苛求,致力于为个人和企业用户实现Happiness2.0的快乐消费体验。华硕电脑连续四年跻身《财富》500强,连续十二年被美国《商业周刊》列为全球IT百强企业,更被亚洲《华尔街日报》评为品质服务创新第一名,并位居全球消费类笔记本电脑第一名。
  关于ROG玩家国度
  为了令人振奋的极致效能,全球玩家不断追寻顶尖的硬件装备,华硕工程师中的一群精英也同样热衷于此,携22年潜心研发之积淀,为超频狂人和游戏狂热者们创建了Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。
  2006年6月Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌横空出世。如今,ROG玩家国度产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等多条产品线。
  ROG玩家国度秉承只为超越的精神,以玩家体验为根本出发点,6年来,不断推出令人惊叹的理念和创意,不断创造出为玩家量身订制的设计和功能,用最顶级的PC解决方案满足各种极限应用的需求,并不断打破各项世界纪录,在全球范围内得到无限赞誉,成为冠军之选。
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