梦幻西游门派大招手游人物被封印了能放门派大招吗

梦幻西游手游怎么删除角色 选错门派要换角色怎么办(齐齐乐手游网77L.com)
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梦幻西游手游怎么删除角色 选错门派要换角色怎么办
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梦幻西游手游怎么删除角色?梦幻西游手游可以删除角色吗?梦幻西游手游角色练得不好想删除?好嘛,今天小编就来告诉你真正的事实吧。
在梦幻西游手游里面,同一账号下,每个服务器只能创建一个角色,角色无法删除,所以如果角色不理想你只能重新选择一个服务器进行游戏。详情如下:
1、新选择一个服务器进行游戏。
2、新注册账号,重新创建角色。
3、别人交换账号。总有人也选错角色的,相互换来玩。
4、果玩错了角色可以选择不去管这个人物重新去创建一个人物,这个人物就相当于我们丢弃了,在经过一段时间后系统会自动删除的!
5、听说在游戏中还可以自杀来解决重新创建人物的问题,准备删除角色的玩家可以在建邺城(202,45)找到勾魂马面,通过对话选择自杀后,输入确认数字码,完成角色删除的申请。当然具体的还是要看玩家自己的选择!
不过小编建议大家还是慎重考虑选择什么门派,然后好好滴练下去吧。梦幻西游手游怎么删除角色?那个角色会伤心的啦。
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梦幻西游手游门派新出第8个新技能 六大门派新技能分享
梦幻西游新技能相关文章推荐:
&&& 第8个什么?下面请看琵琶网小编带来的梦幻西游手游六大门派第8个新技能预测详解。
梦幻西游手游各门派全新技能将于8月1号在“再续前缘”服务器测试,测试通过后择日在全体服务器开放。新的技能更加绚丽、更加强大,同时也更具有门派特色,也将更能凸显门派的职业特点。新技能既增强了玩家的战斗体验,还能提高玩家的应变能力,使得六大门派各个技能系之间特色更鲜明,玩法各有各的精彩。
大唐官府:
技能:万夫莫当
效果:使用横扫千军时根据敌方当前的血量情况大量提升物理暴击率,(当敌方满血时增加的物理暴击率100%),消耗SP130
技能:一苇惊鸿
效果:临时提高友方全体出手速度,并增加一个神佑标志,该标志下等同特效神佑效果。自身气血越少提高的速度比例越明显,效果持续2回合,消耗SP130
技能:狂暴
效果:临时大量提高五雷咒的伤害能力,并100%封印命中首个五雷咒目标,消耗SP130
阴曹地府:
技能:轮转
效果:可同时为三个己方目标隐身,只能指定隐身其中一个目标,剩余隐身目标为随机,消耗SP130。
名称:莲台决
效果:复活死亡目标时有50%的概率使其满血,并增加一个永生标志,该标志可抵御两次死亡,当人物濒临死亡时气血自动回复到1点,消耗SP130。
名称:蜃气斩
技能:消耗敌方单体气血的同时消耗对方50%的SP 并附加两回合的禁锢标志,该标志下无法获得SP,消耗SP130。
在游戏中六大门派飞升技能各有特点,玩家们可以尽兴的体验各职业之间的相生相克,在对战时候输出手段会更加丰富,需要更多的思考与技术,不同职业玩家可以在组队战斗中互补互依,体验《梦幻西游》手游独具匠心的游戏魅力。更多精彩内容尽在琵琶网梦幻西游手游专区。
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类型:回合
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
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时间: 14:17:32
来源:下载吧
编辑:sheng
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梦幻西游手游法系门派怎么玩,今天小编为大家带来的是梦幻西游手游法系入门攻略,喜欢的小伙伴不妨看看怎么玩转法系门派吧,希望大家喜欢。梦幻西游手游变态带你玩转法系输出门派:  一、各个门派的定位  二、各个门派的技能解析  三、主流宝石的搭配  四、修炼优先级推荐  看本帖的小白们,有啥不明白的尽管问,除了玄学这种东西,变态能解答的都会解答的#FormatImgID_0#  龙宫:  门派定位:法术系面伤门派  龙卷雨击:法术攻击多个目标。目标数量为:0~69级5个,70~89级6个,90~99级7个。  龙宫的核心技能,也是输出高到的技能。 在全梦幻的所有群体技能中,龙卷雨击霸占两个名号:团体输出量高到,输出目标最多。这一点也是龙宫在进几个版本称霸的原因所在。  龙腾:法术攻击目标单体,消耗目标魔法。  龙宫的点杀技能。 虽然龙宫是个面伤职业,但是其点杀的伤害力不俗,但并不能弥补龙宫点杀能力的不足:龙宫点杀能力不强的原因主要在于法术系速度慢,不能在物理系出手前点杀之使得对方出手失败。  龙吟:法术攻击敌方全体,消耗目标魔法。  一个软刀子技能,伤害比较低,但是能够减少所有敌人的魔法,在多龙队伍或者拉锯战的情况下使用该技能效果拔群。  清心:解除友方单位的异常状态,解除成功后提升自身法术伤害3回合。  龙宫的团队辅助技能 ,速度快的龙宫能够用这个技能解救队友并且提升自己接下来2回合的输出量。但是由于目前龙宫速度普遍不快的原因,这个技能在PK并没有什么巨大意义,但是在PVE中往往有不错的效果。  逆鳞:提升自己的法术伤害,气血越低法术伤害越高,持续6回合。  备注:59级之前只会持续5回合。  龙宫的状态技能,能够提高接下来几回合的输出量。 一般在不需要立刻输出的情况下使用,当做一个蓄力的动作,譬如敌方开启了罗汉金钟。  备注①:罗汉金钟是最贵的几个特技之一,效果为团队法术减伤50%,持续3回合。非常克制法术系和法宝宝。  魔浪滔天:对7个敌方单位造成法术伤害,目标已损失的魔法值越多,伤害越高。高到为龙卷雨击伤害的200%/230%/250%,使用后休息一回合。  龙宫的大招,伤害非常可观。 一般用在有愤怒、宝宝阵亡的情况下,使用大招之后在休息的情况下召唤宝宝。但是由于这个技能本身很难达到2倍龙卷的伤害,因此在不需要爆发型输出、不需要召唤宝宝的情况下,理论上在两回合内打出两发龙卷效果更好。  主流宝石搭配推荐:  龙宫的宝石搭配非常多样化,主要看你需要打哪种类型的龙宫。  和其他门派不同,龙宫的流派在宝石上也有明显差异。  传统龟速守尸龙宫:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2  这种龙宫最为常见,将速度压制到极限,保持龟速守尸,生存能力也很强,也很省钱,你甚至可以穿一双40级的四海鞋子,反正不需要速度,抗封低点就低点咯。但是缺点也很明显,冲脸能力不强,非常笨重。    高速流龙宫:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4  和前者相比,这种龙宫的生存能力比较弱,但是机动性很强,主要是这种龙宫能够在宝宝之前出手,往往在残局中先手打死一只敌人的宝宝就能够扳回局面。  其他配装:有时候高速流龙宫的目标仅仅是为了比输出宝宝快,那么用这套【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*3 光芒石*1 】也不是不可以,但是需要你宝石等级稍微高一点,在PK中刚刚好快过攻宠、法宠。不过如果对面的龙是黑宝石*4,吃亏的还是自己。所以既然是竞速就来的更快一点吧!以前还有【舍利子*4 月亮石*4 神秘石 *4 】的打法,不过目前笔者认为这个版本方寸山并没有强到让你用4颗抗封宝石去防备他,换成黑宝石或者生存型的光芒石都比这个好。还有一种不是很常见的,【舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*2 光芒石*2 】这种配装主要是在保全生存的情况下再提升一些速度,不过2颗黑宝石凭借速度型阵法的优势还能够弥补一些速度上的缺失,但是效果不是很好。  修炼优先级推荐:  人物的攻法修炼尽量学到上限,人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗这四个修炼没有优先顺序,四个一起点。宠物攻法根据自身情况,如果自身的宠物并不是很强,也没有必要学太高,毕竟变异、星官等高难度的PVE大部分玩家还是在用肉盾宝宝的。人物抗封非PK爱好者可以不怎么学,影响不大。宠物抗封基本上不用学,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。总体来说是  人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。  当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。  魔王寨:  门派定位:法术系面伤门派  有些同学可能会把端游的观点带到游戏里来,认为魔王寨应该是个法术系点杀门派,实际上手游目前的版本,龙宫和魔王在面伤、点杀方面都不相伯仲。真正的区别在于这两个门派输出技能以外的法术,如果非要说出区别,龙宫应该是一个偏向团队的法师,而魔王寨则是一个偏向自保的法师。  飞沙走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生75~125%的波动。  魔王寨的核心技能,也是输出高到的技能。 在单个目标上的输出会比龙宫略高,但是目标依旧是比龙宫少一个。另外法术波动这个东西,主要看脸,所以不要期望它能够造成多大的输出效果,就把它当做一个小彩蛋就好。  三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生75%~125%法术波动,有15%的概率造成暴击。  对了,补充一下,这个测试的概率是人工测试的,并不精确。其他的,和龙宫一样,点杀技能 ,没区别。  烈焰印记:召唤一个【增益印记】或者【烈焰印记】,印记会承担本体受到的50%伤害,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的20%,区别是:前者提高法术暴击,后者在回合结束后释放一个效果相当于原威力50%的飞沙走石或者三昧真火,目标随机。  备注:官方解释太麻烦了,看我这个。  守护印记:召唤一个【保护印记】或者【治疗印记】,,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的50%,区别是:前者会承担本体受到的50%伤害,后者仅为30%,但后者会回血。回血判定是:当印记本体或者宝宝的气血低于一半时,为本体或宝宝回复气血量=人物比较大气血量的15%;其他情况下,为全队人物回复气血量=印记使用者的人物比较大气血量的5%。  讲道理,和龙宫的清心、龙吟相比,这两个纯粹是以保命为主的技能。这就是魔王和龙宫的比较大差别所在。 另外,印记承担的伤害满了之后,印记就会消失。比如人物5000血,召唤一个2500血的保护印记,那么只要保护印记被打破,印记就会消失。但实际上这个2500气血的保护印记能够为主人挡掉2500的伤害,非常可观的防御力。  魔王降临:提高自身的法术暴击率、波动下线,持续6回合。  魔王版的逆鳞,没啥好点评的,提升的量不是很可观,一般也是不需要群秒的时候先上个状态。    飞星流火:召唤6-10/12个陨石随机攻击敌人,自身气血越低召唤的陨石数目越多。每个单位最多受到3/4颗陨石的攻击,使用后休息一回合。  备注:1级大招为高到10颗陨石,每个单位最多打3下。  2级大招为高到12颗陨石,每个单位最多打3下。  3级大招为高到12颗陨石,每个单位最多打4下。  魔王寨大招,和龙宫的区别很明显,不知道大家有没有玩过dota,这个基本相当于就是月骑的大招。在双方残局的情况下往往能够逆转局势,一口气砸死好几个也不是没见过。和龙宫大招的主要区别是:这个技能在自己血越少的时候放效果越好,满血的时候还不如不放,而龙宫发大招不需要考虑自身气血的问题。但同样的,这个技能收割残局的能力也比龙宫的大招要强很多。  主流宝石搭配推荐:  和龙宫差不多,毕竟俩都是法爷。  传统龟速守尸流:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2    高速流:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4  不过目前笔者遇到的魔王多以高速流为主,因为如果魔王速度比较慢的话,印记开出来的当前回合就不能够吸收输出宝宝、龟速法师的伤害,那么在印记方面就会显得很吃亏。这里推荐玩魔王的新人试试高速流的宝石搭配,真的很♂爽~  修炼优先级推荐:同龙宫。(喵~)  人物攻法>人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法>人物抗封>宠物抗封。
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梦幻西游手游:新角色公布 门派第九技能开放
17173 新闻导语
3月25日,《梦幻西游》手游青春盛典在杭州举行,《梦幻西游》手游研发团队如约为玩家带来了最新游戏更新爆料,并公布了“四大计划”。
【17173专稿,转载请注明出处】
3月25日,《梦幻西游》手游青春盛典在杭州举行,《梦幻西游》手游研发团队如约为玩家带来了最新游戏更新爆料,并公布了&四大计划&。在不远的未来,《梦幻西游手游》将发生哪些变化呢?现在就让我们一同回顾一番这些重磅更新爆料内容吧!
星计划:新角色漠少君公布,门派第九技能开放
早在2016年《梦幻西游》嘉年华上,《梦幻西游》手游就曾经为玩家推出了一个以游戏更新内容为核心的星计划。而现在,星计划也将迎来一次全新的扩充。新角色漠少君即将到来。作为《梦幻西游》手游独立创作的第一个角色,漠少君能够为玩家带来新的游戏体验。
《梦幻西游手游》新角色漠少君宣传视频:
除了新角色之外,全新的坐骑系统也即将登陆《梦幻西游》手游,在青春盛典现场,研发团队为玩家展示了漠少君骑乘坐骑独角驳的画面,而很快,将有更多的坐骑出现在游戏之中。
全新门派第九技能也在现场公开,这也意味着未来《梦幻西游》手游的战斗系统将迎来一次重大变革。
《梦幻西游手游》第九技能全解析:
大唐官府:单刀直入
攻击一个目标,并造成3回合重伤效果。此技能需要在击杀敌方单位5回合内使用。
方寸山:虚幻咒
让自己进入5回合的虚幻状态,躲避每回合受到的第一次物法攻击。
龙宫:二龙戏珠
召唤蓝龙攻击一个敌方目标,如果蓝龙伤害为偶数,则召唤紫龙再次攻击该目标,如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙。使用后休息一回合。
普陀山:微风拂柳
增加一个友方单位的法术躲避,持续6回合。
阴曹地府:五蕴皆空
一定几率驱散3个敌方目标的增益状态。
狮驼岭:气冲牛斗
增加自身4回合变身时间。提升物理暴击和被暴击的概率,持续2回合。
魔王寨:先祖印记
拥有两个印记状态时,消耗它们,召唤一个先祖印记。最多召唤一个。
化生寺:当头棒喝
解除一个友方单位的异常状态,并造成一定伤害。
此外,现场还宣布《梦幻西游手游》Mac桌面版的将在3月27日正式与玩家们见面。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩> 门派修改:大唐大幅度加强狮驼不怕反震
门派修改:大唐大幅度加强狮驼不怕反震
门派调整公告
门派调整公告
召唤兽技能调整
&永恒&调整
调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。
&高级永恒&调整
调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。
召唤兽特性调整
&暗劲&调整
最高的几率从20%上调至60%。
师门技能调整
&天地同寿&调整
不再受永恒、高级永恒影响。
&推气过宫&&救死扶伤&&妙手回春&&活血&&推拿&调整
治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。
  &我佛慈悲&调整
  复活的气血受治疗能力影响。
&灵动九天&调整
持续回合数增加1。
&宝烛&调整
现在基础效果变为原来的4倍。
&奇门五行令&调整
基础效果从3%下调到2%
&谷玄星盘&调整
满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%
&失心钹&调整
基础效果从2%上调至7%
好友保护调整
保护方所受伤害不再随好友度提高而降低。
坐骑技能调整
原技能效果
新技能效果
增加统驭的召唤兽忽视目标防御力2%的能力
增加统驭的召唤兽力量点数*5%的伤害力
增加统驭的召唤兽忽视目标防御力5%的能力
增加统驭的召唤兽力量点数*10%的伤害力
增加统驭的召唤兽忽视目标防御力8%的能力
增加统驭的召唤兽力量点数*15%的伤害力
统驭的召唤兽受到物理伤害时有20%的几率减少2%所受伤害。
统驭的召唤兽受到伤害时有20%的几率减少4%所受伤害。
统驭的召唤兽受到物理伤害时有50%的几率减少4%所受伤害。
统驭的召唤兽受到伤害时有40%的几率减少4%所受伤害。
统驭的召唤兽受到物理伤害时有80%的几率减少6%所受伤害。
统驭的召唤兽受到伤害时有60%的几率减少4%所受伤害。
增加统驭的召唤兽的防御1%
统御的召唤兽受到的所有伤害降低0.8%
增加统驭的召唤兽的防御2%
统御的召唤兽受到的所有伤害降低1.6%
增加统驭的召唤兽的防御3%
统御的召唤兽受到的所有伤害降低2.4%
&目空&调整
原效果&& &使用特技攻击时无视对手10%的防御。
新效果&& &使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。
&翩鸿一击&调整
原效果&& &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。
新效果&& &使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。
&勇念&调整
原效果&& &佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。
新效果&& &使用横扫千军时,忽略目标10%防御。
&不惊&调整
原效果&& &使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。
新效果&& &武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。
&佛眷&调整
原效果&& &活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。
新效果&& &活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
&聚气&调整
原效果&& &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
新效果&& &每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。
&佛显&调整
原效果&& &每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
新效果&& &每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
&心韧&调整
原效果&& &增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。
新效果&& &你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。
&归气&调整
原效果&& &慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。
新效果&& &慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。
&天照&调整
原效果&& &使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。
新效果&& &舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。
&流刚&调整
原效果&& &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
新效果&& &金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
&渡劫金身&调整
原效果&& &给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
新效果&& &给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
&诸天看护&调整
原效果&& &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。
新效果&& &给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
&鸿影&调整
原效果&& &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。
新效果&& &若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。
&钟馗论道&调整
原效果&& &己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。
新效果&& &为自己附加&钟馗论道&效果,获得下述效果,持续5回合:
1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;
2)回合结束时减少自身带有的&锢魂术&&死亡禁锢&1回合持续时间;自身气血&50%方可使用,使用后气血为1。
冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。
&怒火&调整
原效果&& &当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
新效果&& &当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。
&灵动&调整
原效果&& &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。
新效果&& &灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
&雨润&调整
原效果&& &当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。
新效果&& &当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。
&道衍&调整
原效果&& &使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。
新效果&& &队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的&普渡众生&刷新至N回合,N为我方带有&普渡众生&的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有&紧箍咒&的单位数。(回合数不超过8)
&破浪&调整
原效果&& &每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。
新效果&& &每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。
&清吟&调整
原效果&& &龙吟技能额外减少目标35点魔法值。
新效果&& &龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。
&龙魂&调整
原效果&& &每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。
新效果&& &每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。
&龙珠&调整
原效果&& &法宝镇海珠效果提升3%。
新效果&& &法宝镇海珠效果提升3.3%。
&龙骇&调整
原效果&& &任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。
新效果&& &使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。
&戏珠&调整
原效果&& &增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。
新效果&& &增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。
&亢龙归海&调整
原效果&& &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
新效果&& &使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。
&强击&调整
原效果&& &攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
新效果&& &破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
&同辉&调整
原效果&& &天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
新效果&& &天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
&雨杀&调整
原效果&& &使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
新效果&& &攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
&傲视&调整
原效果&& &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
新效果&& &当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
&致命&调整
原效果&& &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
新效果&& &被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)
&狂袭&调整
原效果&& &攻击时减少被反震的概率20%。
新效果&& &攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
&失心&调整
原效果&& &你的失心钹效果提升70%。
新效果&& &你的失心钹效果提升36%。
&背水一战&调整
原效果&& &牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
新效果&& &自身气血&20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。
&肝胆相照&调整
原效果&& &命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合
新效果&& &当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
&蚀天&调整
原效果&& &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。
新效果&& &受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。
&崩摧&调整
原效果&& &触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
新效果&& &触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。
&魔冥&调整
原效果&& &摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果&& &每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
&燃魂&调整
原效果&& &增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。
新效果&& &造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。
&魔焰滔天&调整
原效果&& &使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
新效果&& &使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
&汲魂&调整
原效果&& &每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
新效果&& &每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
&迷瘴&调整
原效果&& &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。
新效果&& &含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。
&蔓延&调整
原效果&& &&雾杀&造成目标单位死亡时,消耗一层&风灵&,随机蔓延至任意一个敌方单位。
新效果&& &使用&荆棘舞&&冰川怒&&尘土刃&造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
&风卷残云&调整
原效果&& &消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
新效果&& &消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
&强袭&调整
原效果&& &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
新效果&& &每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
&再战&调整
原效果&& &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
新效果&& &每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
&天神怒斩&调整
原效果&& &1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态&力竭&,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。
新效果&& &1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态&力竭&,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。
&真君显灵&调整
原效果&& &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入&真君显灵&状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法
新效果&& &敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(&1)战意进入&真君显灵&状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法
&自愈&调整
技能名字调整为主动技能&绝处逢生&
原效果&& &宝烛恢复的气血增加100%。当前气血&气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
新效果&& &【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。
&陷阱&调整
原效果&& &夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血&气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
新效果&& &你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。
&风墙&调整
原效果&& &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
新效果&& &使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
&救人&调整
原效果&& &煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。
新效果&& &明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
&妖风四起&调整
原效果&& &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
新效果&& &【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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4月27日新服抢号
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