昨年买的ps3人的寿命有多长长

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最新一周日本软硬件销量,差距只差1800台!三红机反超神机目指,神机反追三红机目指!!
作者: 神话传说3& & 时间:
& & 标题: 最新一周日本软硬件销量,差距只差1800台!三红机反超神机目指,神机反追三红机目指!!
日本地区本周最新软硬件销量,XO和PS3差距只差1800台!!!三红机反超神机目指,神机反追三红机目指!
順位 タイトル ハード メーカー 販売本数(累計)
1位 無限航路 NDS セガ 3万8000本(3万8000本)
2位 キングダム ハーツ 358/2 Days NDS スクエニ 2万8000本(42万9000本)
3位 スローンとマクヘールの謎の物語 NDS レベルファイブ 2万6000本(12万8000本)
4位 逆転検事 NDS カプコン 1万8000本(23万3000本)
5位 真・三國無双5 Empires PS3 コーエー 1万4000本(11万7000本)
6位 モンスターハンターポータブル 2nd G(Best) PSP カプコン 1万3000本(73万5000本)
7位 Wiiであそぶ ちびロボ! Wii 任天堂 1万1000本(1万1000本)
8位 Wii Fit Wii 任天堂 1万本(345万4000本)
9位 ヱヴァンゲリヲン:序 PSP バンナム 8000本(2万3000本)
10位 アークライズファンタジア Wii マーベラス 8000本(3万4000本)
DSi 32000
PSP 27000
Wii 14000
消化率データは初日データから出荷数を計算予測、
それをもとに算出してるんで信頼性は低い。参考程度で宜。
だそうです。
赤字は新作
今週 累計
1.無限航路 40000(消化率87%)
3.スローン 1
4.逆転検事 1
5.MHP2Gbest 1
6.無双エンパPS3 1
7.ちびロボ 11000(41%)
8.WiiFit 10
9.ヱヴァ序PSP 
10.ポケダン空 
11.マリルイ3 
12.アークライズ 
13.勇者30 
14.エヴァ鋼鉄2 5700
15.やきゅつく 
16.己の信ずる道を征け 5100(28%)
17.メイドイン俺 
18.リズ天 0
19.太鼓Wii 
20.Wiiスポ 0
21.魔女になる 4500(70%)
22.マリカWii 0
24.おい森 0
25.ヱヴァ序PS2 
26.デカスポ2 
28.Wiiイレ 
29.マリカDS 0
外.メトプラ2 1700(13%)
外.流行り神DS 1200
・DS  無限航路 40000 消化率接近9成
・Wii  用Wii玩 迷你機器人! 約1.1万
・PSP 己の信ずる道を征け 約5100
・Wii  用Wii玩 銀河戰士Prime2 約1700
・PSP 新世紀福音戰士&鋼鐵的女朋友2nd&便攜版 約5700
・DS  魔女になる 約4500
・DS& &流行り神DS 約1200
近期SEGA DS新作初周銷量
2008年09月:「世界毀滅」5.9万本
2008年12月:「夢幻之星ZERO」8.6万本
2008年12月:「Blazer Drive」0.5万本
2009年02月:「光明力量 飄羽」3.0万本
2009年03月:「七龍戰記」8.2万本
2009年06月:「無限航路」4.0万本
初日からまずまずの出足であったDS「無限航路」は週末を待たずに大半のショップで完売、
販売本数こそ4万本と振るわなかったが、初回出荷分の消化率は9割に迫っており、
大きなチャンスロスが発生してしまったようだ。
ここ最近、セガから発売されたDS向けオリジナル新作の初週販売本数は以下の通り。
2008年09月:「ワールドデストラクション」5.9万本
2008年12月:「ファンタシースターZERO」8.6万本
2008年12月:「ブレイザードライブ」0.5万本
2009年02月:「シャイニングフォース・フェザー」3.0万本
2009年03月:「セブンスドラゴン」8.2万本
2009年06月:「無限航路」4.0万本
トップのDS「無限航路」が4万本ということからも分かる通り、
PS3「MGS4」が発売されていた昨年同時期に比べて大幅に落ち込んでいるゲーム市場。
新作勢は総じて元気がなく、Wii「Wiiであそぶ ちびロボ」が約1.1万本、
PSP「新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd」が約5700本、
PSP「己の信ずる道を征け」が約5100本、DS「魔女になる」が約4500本、
Wii「Wiiであそぶ メトロイドプライム2」が約1700本、DS「流行り神DS」が約1200本と、
販売本数が1万本を超えたのが、GCからの移植である「ちびロボ」のみという寂しい結果に。
[ 本帖最后由 神话传说3 于
17:55 编辑 ]
作者: henryzyl& & 时间:
作者: 北野天翼& & 时间:
恭喜SEGA又拿下一个周榜首冠军
看来最近改革成效不错
作者: HRF& & 时间:
就好象以前没超过一样
作者: 责任编辑& & 时间:
第一才买3万多
作者: ryuetsuya& & 时间:
楼主你又来目指了啊
作者: 白羽& & 时间:
路过js店,日版360堆了十几箱,每天卖的不错。
作者: 小水& & 时间:
都卖给天朝民工了啊:D
暂借三坟饭的逻辑一用:D
作者: 上杉不谦信& & 时间:
LZ怎么说呢~~~算是枪手的一种吧~~~:D
作者: 金碧辉煌& & 时间:
神机缩小版还没出 LZ表激动哎
作者: Vimrise& & 时间:
日本市场真萧条。
作者: 神话传说3& & 时间:
引用:原帖由 小水 于
19:13 发表
都卖给天朝民工了啊:D
暂借三坟饭的逻辑一用:D 天朝民工都好过无机酸啊!
作者: jolinheart& & 时间:
天朝论满塞,看来SF也承认每周PSP全都是倾销天朝的了
作者: 怀旧是种情结& & 时间:
RG又一次沸腾了,RG万岁!!!
作者: Minstrelboy& & 时间:
啥时候神机能比三红机多卖300万呢?
作者: 愤怒的双翼& & 时间:
DSi 36,872
PSP 26,904
Wii 18,442
PS3 10,009
Xbox 360 8,015
DS Lite 5,408
作者: 为何不分手& & 时间:
引用:原帖由 小水 于
19:13 发表
都卖给天朝民工了啊:D
暂借三坟饭的逻辑一用:D
作者: 262674& & 时间:
引用:原帖由 愤怒的双翼 于
09:10 发表
DSi 36,872
PSP 26,904
Wii 18,442
PS3 10,009
Xbox 360 8,015
DS Lite 5,408
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终结者, 积分 8928, 距离下一级还需 3072 积分
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索尼在CES展上分屏演示今年PS3主机上的重头戏《MGS4》:
该段演示与去年曾在东京电玩展及E for All展会上亮相的Demo相同,但为了提醒大家该作仍是PS3独占,片尾的“独占”一词比作品名还要大一号:
在现场看过演示的人称,该段Demo的帧率是实时变化的:如果游戏动作场面较少且视点落在建筑物近景,帧率会达到60帧/秒;当场面变得火爆,子弹横飞,爆炸、烟雾及残骸较多时,帧率会降至30帧/秒。
该段Demo的播片部分则锁定在60帧/秒的水平上,该人士称帧率变化一般不会引起注意,但在高帧率下物体纹理细节显得更为锐利。
CES 08:「メタルギアソリッド4」PS3独占を改めて強調、発売日の発表は2月下旬?
現在開催中の世界最大の家電見本市「International CES」にて、コナミから2008年度第一四半期に発売予定のPS3用タイトル「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」のプレイアブルデモが実施されました。
 このデモは昨年開催された「東京ゲームショウ」や「E for All」に出展されたものと同じものとのことなので特筆すべき点はありませんが、連日のXbox360へ移植されるという噂を受けてなのでしょうか?「Exclusive title for the PlayStation 3 supporting the new DUALSHOCK 3」とPS3独占であることを強調しました。
 ちなみにIGNが、「MGS4」が1080p、60fpsで動作するかどうか尋ねたところ、コナミからは、まだ最適化を行っているところ、約束することは出来ないとの返答があったとのこと。また、気になるのは発売日についてですが、現時点で最終的な発売日を発表する準備は整っていないが、2月下旬には発表があるはずと述べたのだとか。ということでファンの方はもうしばらく辛抱する必要がありそうです。.
推倒团20号之邋遢大王
求败者, 积分 28143, 距离下一级还需 1857 积分
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今年会出的几率比较大。。。。。。。。。。。。。
钻洞西蒙最高 T T
骑士, 积分 1987, 距离下一级还需 1013 积分
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2月下旬 T-T
征服者, 积分 7919, 距离下一级还需 81 积分
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那电视的暗处细节很好啊,索奴的就这样被淘汰了
征服者, 积分 6494, 距离下一级还需 1506 积分
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很好,很强大,买回来供着
圣骑士, 积分 3318, 距离下一级还需 1682 积分
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准备买收藏版.
μ’sic Forever
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Re:[PS3]CES 08:SONY高调演示《Metal Gear Solid 4》發售
还要等到2月啊........
求败者, 积分 21227, 距离下一级还需 8773 积分
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Re:[PS3]CES 08:SONY高调演示《Metal Gear Solid 4》發售
2-3月游戏太多了..................
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Re:Re:[PS3]CES 08:SONY高调演示《Metal Gear Solid 4》發售
下面是引用贪婪水鬼于 20:11发表的Re:[PS3]CES 08:SONY高调演示《Metal Gear Solid 4》發售:
2-3月游戏太多了..................没看见什么游戏,没SHOOTER就OK了
钻洞西蒙最高 T T
骑士, 积分 1987, 距离下一级还需 1013 积分
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發售日2月下旬發表
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[PS3/4]《星之海洋5 Integrity and Faithlessness》发售
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?発売日未定
?開発:トライエース
?プロデューサー:小林秀一(スクエニ)
?ディレクター:小川浩(トライエース)
?キャラクターデザイン:あきまん
 辺境の惑星より新たな物語が始まる…
 ゲーム概要が公開されている。
 時代設定はSO2と3の間となる宇宙暦537年。地球で“重力ワープ”が開発され…
 スターオーシャンシリーズの歴史とキーワードが紹介されている。(略)
 物語は地球から6千光年離れた惑星“フェイクリード”より始まる。惑星最大の大陸には人口の半分が集中している。
 その他冒険が始まるスタール村といったロケーションも紹介されている。
●主人公「フィデル?カミューズ」(石川界人)
 レスリア王国有数の剣の腕を持つ父からその才能を受け継いでいる。見た目は黒髪のロジーさんみたいな?
 石川界人さんへのインタビューも掲載。シリーズファンだったので嬉しい、しっかりしたストーリー、主人公は穏やかで仲間思いのキャラクター等々。必殺技の名前をバンバン叫ぶような戦闘らしい。
●主人公の幼馴染み「ミキ?ソーヴェスタ」(東山奈央)
 ピンク髪斜ぱっつん斜め編み込みロングとい、で割と大きい?フィデルとともに育ち、彼を兄のように慕っている。治癒能力を持つ呪印術士。
 東山奈央さんへのインタビューも掲載。可愛くて愛くるしいキャラクターで~食いしん坊キャラ等々。両人の話しぶりからして収録も終わっているのかも。
●謎の少女「リリア」(???)
 フィデル達が冒険の中で出会う記憶と感情を無くした少女。小さいミキといった見た目。
 金髪の青年剣士?や物凄い緑髪縦ロール魔女風のキャラクターも画面写真には登場しています。
■システム
●シームレスリアルタイムバトル
?イベントからそのまま戦闘に移行する事も
?操作キャラを任意に切り替え可能
?攻撃パターンやスキルは大幅増
?敵との距離で行動が変化、コンボは連続ボタン押しで発動
?スキルも距離によって効果が違い、コンボに組み込む事も出来る
●シームレスイベント
?見ているだけのイベントに加え、プレイヤーが介入できるシームレスイベントが導入
?敵が乱入するといった状況での行動がイベントに影響、物語が分岐する事も?
■インタビュー
●小林プロデューサー×あきまん
?SO4ではキャラモデルを先行して制作し後からイラストを作成するという方法だったのでキャライメージがぶれていた
?そこで、今回は開発の初期段階から参加して貰う事になった
?ミキのみ開発側がテストデザインを出したが、それ以外は基本的にあきまんさんがデザイン
?注目点はどのキャラも鞄を身につけている所。装備一式を持ち歩かせるのは絵的に無理なので記号として取り入れている
?リリアのリュックはこの世界の人気キャラが描いてある、という設定(あきまんさん内の)
?全キャラが一緒に行動するので後ろ姿の見栄えをあきまんさんが気にしていた
?目立つ色にしたり、3Dモデルにする事を考慮したデザインに
?主人公は熱血クール、ミキは白かったが村でおしゃれな子という事でピンクとグレーに、リリアはチェコの民族衣装を参考に
●小林プロデューサー×小川ディレクター×五反田義治AAA社長
?新作の話はあったがなかなか開発に進まず、一昨年秋ぐらいに小林Pがやろうとなり動き出した
?小林PはスタオーやVP、ラジアータストーリーズの宣伝P等マーケティング側だったが、誰もやらないので部署異動をしてでも企画を立ち上げる事にした
?小林PはSO2に別会社ではまり、旧エニでSOブルースフィア終盤から宣伝、SO3は思い出深いのでSO5にSO3のエッセンスを取り入れたかった
?小川DはSO2、SO3の開発に携わり、SO4当時はインアン開発だったのでSOは久しぶり
?SOシリーズとは:“バトルと世界観”(五反田氏)“歴史物”(小林P)“プレイヤーが気持ちよく遊べるタイトルに”(小川D)
?サブタイトルには複数の意味がある
?ロゴはSO3等と同系統に
?過去作との繋がりはあるがネタバレになる
?ファンタジー要素が強めに
 (はみ出し)PS3版をベースにPS4版を開発、Share機能にも何か対応予定との事。
?主人公のフィデルは23歳とやや高めの設定に。PS4/PS3ユーザーの年齢層を意識しているが他にも理由がある
?主人公は普通のキャラ、プレイヤーが感情移入しやすいように
?SO3の二人ほどヒロインとべたべたする事は無い
 (はみ出し)ストーリー関連DLCや完全版は考えていない、ファンが嫌がる事はしたくない、と小林P。
?バトルはシームレスでNPCはAI操作、基本狙った敵と戦う
?ボス戦は多対一に
?シームレスバトルとなるのはストーリーとの辻褄が合わせやすいので
?プライベートアクションやアイテムクリエイションはルールは違えど実装予定
?今後もSOシリーズを出し続けていきたいと小林P
?五反田氏はこれまでで一番長いシナリオを書いたとか
?なるべく早く発売したいと小川D
 等々といった話が出ている。
 石川さんと東山さんのサイン色紙を各三名にプレゼント。
 開発状況は30%。
 PS4を持っている人は少々待って欲しい、持っていない人はこの機会に是非、と小林P。
[ 本帖最后由 ガスト 于
13:14 编辑 ]
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日版今冬发售;美版&欧版2016年发售(仅PS4版)
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早见纱织PRPR
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这刷刷刷游戏真的够了,累觉不爱
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