关于steam安卓手机客户端游戏的问题

steam进不去游戏怎么处理方法
按时间排序
Steam删除库里游戏的方法如果你游戏出现问题运行不了,这个时候你别急着去删除游戏重新安装,进入游戏的属性界面,在【本地文件】一栏中点击【验证游戏缓存的完整性】,之后Steam就会开启游戏自检模式,如果游戏真的有问题,那么Steam就会自动的重新下载游戏文件损害的部分并修复游戏。
影武者2进游戏弹出Steam慢解决方法进游戏弹出Steam过慢的,删除原.exe包括几个steam.dll的类似文件,用我这个覆盖下,就是GOG了。存档在我的电脑栏或者按 Win+R 后 输入 %userprofile%\Saved Games\Flying Wild Hog\Shadow Warrior 2\profiles
你把我的文档恢复默认试试看~然后把用户名改成英文的或是重建一个管理员账号~最好连我的文档的中文命名也改成英文的差不多就可以的~
卸载从新安装
运行游戏时无法登陆的,说明当前设备(手机)带不动游戏,手机的性能已经接近或小于带起游戏的阙值,楼主可尝试关闭占缓存、网络的软件,包括但不仅限于手机QQ、微信等。此方法只针对接近带起游戏阙值的生效,小于阙值的无效。如果还依然异常再尝试重启手机后登陆。依然无法登陆的,再尝试下恢复出厂设置。以上均无效的刷机刷系统。还异常的我也帮不了了,换个设备再下载吧。
仙侠世界2打不开解决方法大全:1、安装游戏后,打开客户端提示【缺少MSVCR110.dll等文件】或是【检测VS2012运行时库没有正确安装】时;下载VS2012运行时库,下载电脑64位对应的程序(游戏暂不支持32位),安装后即可正常运行游戏。2、安装游戏后,打开客户端提示缺少d3dx**.dll等文件时;下载DirectX修复包,下载解压后,Win7***的电脑点击DirectX Repair.exe,Win8***或是Win10***的电脑点击DirectX_Repair_win8.exe进行程序修复,完成即可正常运行游戏3、客户端NP报错及解决办法一.打开游戏报错,错误代码380怎么解决?1.恢复浏览器设置,打开浏览器的Internet 选项→高级→重置→确认重置。2.重启路由器设置。3.关闭游戏客户端,确保游戏进程完全关闭后,删除游戏安装目录下的bin文件夹后,重新启动游戏。二.打开游戏报错,错误代码360怎么解决?1.请确定防火墙的设置是否阻止,并检查本机所在的网络通讯状况是否存在不稳定状态,以确保GameGuard的正常更新。2 关闭游戏客户端,确保游戏进程完全关闭后,删除游戏安装目录下的bin文件夹后,重新启动游戏。
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?
请输入私信内容:Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿_凤凰科技
Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿 大名鼎鼎的游戏平台Steam,终于要正
原标题:Steam进入中国市场,但国内严苛的游戏审查是个坎儿
大名鼎鼎的游戏平台Steam,终于要正式进入中国市场了!
这听起来是一个好消息,毕竟一年前国内玩家还在为国际游戏的汉化问题发愁。现在Steam平台的母公司Valve主动站出来,跟国内游戏大佬完美世界一起,打造Steam中国。多么令人欢欣鼓舞的事情啊!
但是国内游戏玩家都快吓哭了,大家都害怕这是Steam官方强制锁区的开始,都赶紧竖起耳朵擦亮眼睛,打开Steam官网客户端,一遍遍的刷新,希望能找到关于新动作的一些蛛丝马迹。
“G胖(Valve创始人)这是准备给中国锁区吗?”
“求注册美区账号及使用教程!”
“审查过后,Steam还能剩几个游戏?”
“这是在变相扶持wegame吧!”
无论什么样的发言,最终都集中在一个问题上——锁区。
锁区是什么?锁区就是不跟你一起玩,我有的产品功能你没有,新游戏你摸不着只能慢慢等。
想想不锁区的时候,即便因为带宽问题Steam会有不稳定的问题,但翻个墙照玩不误。可一旦Steam官方锁区,你还能翻山越岭常驻国外玩游戏?那省吃俭用那么多年攒下的游戏,一朝之间成废品了,这不是开玩笑吗!
对比一下国内严苛的游戏审查标准,Steam上那些优质作品有多少能通过审查?各位玩家心里也都有杆秤。
Steam为什么突然心血来潮进入中国?未来政策会变成什么样?国内游戏玩家的权益怎么保障?
整个游戏行业都在看着呢。
国内游戏产业迎来了升级时刻
轰轰烈烈的游戏行业,也走到了新的天花板。
作为占据国内70%游戏市场份额的腾讯网易,两家游戏业务在经历了多年的上涨后,在2017年双双出现了大幅下跌!
其中网易游戏下滑最严重,最去年第三季度到现在已经连续下滑了三个季度,毛利润和净收入双双下滑,Q1的净利直接同比下滑69%。
腾讯游戏表现好一些,不过也从去年第三季度的328亿跳水到297亿元人民币。今年Q1腾讯手游靠着《QQ飞车手游》、《QQ炫舞手游》两款经典IP新品,重回增长。
国内游戏市场触碰到天花板,已经成为一个严重问题。腾讯、网易的股票也因此迎来了低迷期。
与国际互联网公司不同,国内企业缺少了企业软件、云服务两块重要的市场,同时在宽松的版权政策之下,互联网公司的营收也集中在在线广告、游戏两个领域。游戏市场进入瓶颈,对互联网市场的影响不言而喻。
在新的业务还不能替代游戏成为增长支柱之前,如何扩大游戏业务的概念,稳定整个市场的发展成为重心。
显然腾讯网易都提前预测到了当下的困境。从2016年两家就开始着手拓展全新的游戏品类,在端游手游国内国外市场上全面布局。2017年火爆的《王者荣耀》《阴阳师》就是两家新开拓的MOBA品类,今年年初的吃鸡游戏大战,更显示出两家都新游戏品类的争斗之心。
但是新游戏新品类的开发耗时耗力不一定各个都是爆款,面向资本市场时波动性太大。苹果的App Store与Valve的Steam则可以用发行平台的身份坐收渔翁之利,显然技高一筹。
腾讯网易当然要学习了。
财大气粗的腾讯率先布局,到国际上到处买买买,《皇室战争》的开发商《英雄联盟》的开发商《PUPG绝地求生》的开发商都被腾讯收入囊中。
2017年,腾讯游戏的福将王波开始接手Wegame平台,Wegame就是腾讯的Steam,由原来的TGP改造而来。不过虽然腾讯布局时间不短,花钱也不眨眼,可是到目前为止Wegame游戏数量只有百十款,连一款3A游戏都没有。
网易的步子就更慢了,仅仅是上线了一个移动端的游戏社交平台。
但在监管趋严的情况下,还未进入国内市场的Steam很有可能因为审查问题被屏蔽。
这是一个不可忽视的问题,此前游戏玩家都在担心。现在好了嘛,Valve主动出击搞一个Steam中国,但这又被视为招安,中国玩家还是要挨一刀子。
玩个游戏也要像电影延期上映?
Steam正式进入中国会怎样?影视行业和消费电子行业是最直接的范例。
近年来从国外引进的好莱坞大片越来越多,影迷一直期待的“全球同步上映”也从不可能走向了现实,现在大部分好莱坞大片基本上都能在全球同步上映后两到三周内进入国内影院。但也不是任何一部影片随便就能实现的。
一部预备在中国实现全球同步上映的国外影片,起码要提前一年进行申报,确定国内的发行方,并提前准备好自我审查,以防意外情况出现。而能达到这些水准的,只有好莱坞六大制片公司。
如果没有做到这些前提条件,那么等影迷们在电影院看到相关影片时,已经是全球上映两个月之后的事情了,甚至等上半年也不是什么稀罕事。而到这时,国内已经出现大量盗版高清蓝光片源了,影迷进入电影院观看的动力就大大减少。
再看消费电子市场,每年科技界春晚——苹果发布会都是全球果粉的重头戏,从iPhone4开始,中国市场就为苹果贡献了不可忽视的营收规模,苹果由此也逐渐将业务增长重心转移到大中华区。可是直到2016年,中国才纳入到iPhone的全球首发阵营。
在此期间,每年市场上都会出现以“苹果歧视中国”为由的抵制声音。但事实上不是苹果不愿意在中国首发,而是因为国内的审核周期加上苹果严厉的保密制度,导致过去iPhone无法在首发之前获得入网审核。近两年,库克也是做了不少工作,才实现将中国加入首发阵营。
预计Steam中国也将面临这些问题——首发地区里长期没有中国、因为题材画面限制最终无缘中国市场、经过审核后几乎没有剩下多少3A大作。
特别是国内的游戏市场刚刚解禁两年,国外开发者对中国市场还处于观望态度,连游戏界面汉化都没有成为标配。
而对比影视、消费电子市场,两者都是非常成熟的市场,都是在国外市场大幅下滑需要开拓新空间的时候,发现了中国这个大规模上涨的新市场。
游戏市场的表现则相对稳定,发行周期长需求稳固,不会出现忽高忽低的周期性问题。即便是腾讯网易的游戏业务下滑,更多问题也只是出现新作质量不好表现欠佳或者是新作发行当初拖后。
这种情况下,国外游戏大厂不开拓中国市场也没有任何问题,特别是现在各大厂都严重依赖于Steam的线上发行渠道,发行团队没有什么话语权。如果国内限制太多,手续太难,直接放弃就OK了,干嘛浪费团队的研发时间?
当然,中国玩家现在是金主,Steam今年5月的数据显示,平台上26.53%的用户用的是简体中文,Steam有1.5亿的活跃用户,而中国玩家至少占3000万。
如果审查太严又想赚中国人的钱,游戏厂商们或许会用最低的成本更改出一个个氪金的四不像产品,扔向中国玩家,最终破坏的还是中国用户的体验。毕竟,游戏厂商不可能为了20%的市场,忽视80%用户的体验,而大幅更改游戏设计。
未来的中国专供游戏,或许将变成垃圾游戏代名词。
帮中国创汇,什么样的监管能保证Steam的用处?
当然,G胖也不会那么蠢,本来拥抱中国就是来趟路挣钱的(当然你也可以说人家是为了游戏理想服务中国玩家),怎么会随随便便投诚即倒地呢?再说还有完美世界这个探路先锋,游戏行业的变革正在进行中,看起来吃一波红利的可能性更大一些。
退一万步,苹果的App Store已经给出了优秀的范例,照搬苹果的运营也不至于落一个倒地被坑的命运。
苹果App Store也是分区锁区的,不过如果用户想玩美区、日区等不同区域版本的APP,只需要一个相应区域的账号即可。也是为此,许多人的iPhone账户,一开始就注册成了美区,翻完墙之后就没有任何限制了。
Steam中国可以照搬这一套路,当然,Steam不像苹果一样有着封闭的生态,APP开发者不会随便对某一区域的用户动刀子。Steam上的24小时不间断在线的中国职业玩家则惹怒了一大批海外玩家,整天撺掇着游戏官方运营封禁账户锁区。
到时候因为玩家内部矛盾,再把事情捅大了,强制Steam封禁在分区上违规的账号,事情就麻烦了。如果这种问题再波及到苹果微软家的应用商店上,日子就更难过了。
不过,这种情况发生的概率应该不会太高,原因是中国市场还在依靠App Store、Steam到海外市场赚外汇。2017年,仅国内就在海外创下80亿美元的营收。
昨天央视还专门报道了Steam中国的事,当初游戏行业解禁信号的发出,也是从完美世界被当做标杆登上央视新闻开始的。当然现在这个套路背后离不开完美世界的牵线搭桥,央视新闻中的讲解也积极认可了Steam的创汇价值。
而关于监管的原话是这么说的:" 按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场……专家认为,这一平台的建立对游戏产品和产业管理模式而言,是一个管理创新,实现了更有效更科学监管。"
为了挖掘更多海外市场空间,努力创汇,游戏行业也应该进一步开放,App Store、Steam也应该好好扶植。
但App Store只是苹果的副业,Steam可是Valve的全部,未来管理出现任何问题,都会影响游戏市场的积极性。特别是海外游戏公司,还没有特别重视中国市场,任何复杂的审核流程都会将他们拒之门外。
Steam中国如果报以应付占坑的心态,对国内玩家可不是什么好事。
不过2016年底,国内针对苹果平台的游戏新政给出了积极讯息。当时的新政中,境外游戏只需苹果审批即可。央视对Steam平台监管部分的讲解显得复杂而不明确,但有苹果这个现成经验在,Steam中国也不会添加新的条条框框。
过往Steam平台有专门的团队审核垃圾游戏,算下来,Steam能够完成全权审批的重任。何况还有完美世界这样的大代理商。
不过本月初Steam却推出新政策,放开垃圾游戏的上架,让人有点想入非非。
难道是Steam自降身价,让平台充满各种垃圾产品,然后来衬托Steam中国审核的尽职尽责?
无论事情是否在朝向更开放方向发展,各位玩家们,还是得提前做好打算,应对所有的未知情况。
【钛媒体作者介绍:文:水上焱,来源:科技新知】
更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰网科技官方微信
播放数:808
播放数:9064
播放数:866
播放数:164323关于steam买游戏的一些问题_百度知道
关于steam买游戏的一些问题
1.steam上有没有风之旅人?如果有,怎么搜出来,我搜Journey,足足有88页的游戏。。。2.怎么知道steam什么时候开始打折,打折什么游戏。3.稍微推荐一些steam联机比较好玩,耐玩,又不贵的游戏吧。
我有更好的答案
1、风之旅人是主机PS独占游戏,steam上没有2、steam周常性会有疯狂周三或周一特惠之类的小折扣,比较大的固定打折日有如:圣诞、黑色星期五、夏季特惠等,时间都比较固定3、联机的话是要和朋友一起玩还是就是多人游戏,前者如move or die,battle block theater这样的撕逼游戏,后者如csgo、现在火的绝地求生、还有火箭联盟(虽然现在因为tx被锁区了)、tf2,育碧的一些多人如彩6之类的游戏望采纳
采纳率:56%
来自团队:
应该是没有,我只在PS商店里见过。天天打折!剁手剁手!随机打折,和厂商有关。荣耀!本周5折求生之路1+2How to survival 2讨鬼传1+2英雄萨姆3D星界边界掠食
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。天极传媒:天极网全国分站
您现在的位置:
& &&如何让你的游戏通过Steam平台审核?
如何在一周之内让游戏通过Steam平台审核?天极网游戏频道 16:30
【百万玩家最喜爱的游戏娱乐媒体,把最带劲的娱乐资讯,最权威的游戏推荐,最齐全的手游礼包放进你的口袋,却不用你多安装一个APP,还等什么?赶紧就关注微信号 【kdyx91】 每日七点不见不散~】
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  《汐》这款游戏从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多,为了给大家的绿光之路做些参考,我们和各位分享一下做青睐之光的整个过程。
  Steam全球用户1.42亿,中国用户600万
  在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票,我们都应该先算算这个重要的总数。
  其实Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。那么我们可以推算出,中国区的Steam用户大约是:总数在600万左右,活跃用户120万左右。
  数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户,那对一个国产单机作品来说,就是极其优秀的成绩了――然而这是不可能的,因为Steam中国区的大量用户是这样的:
  Steam中国区用户概况
  全球用户分布
  各区玩家拥有游戏数量
  我们可以发现,中国区的用户数排在全球前五,但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏,只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本上可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如、等),他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏。所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏,一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限。
  中国区Top5游戏,可以看出中国用户在Dota上花了大量时间
  同样的,在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态,虽然中国区用户数量可观,但基本上可以认为,大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:
  只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低);
  所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限);
  只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……
  Steam官方定义了一个Limited User Accounts的概念,简单来说,没在Steam上花过钱,就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难。
  基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来,打动他们投票。
  目前这不算难。进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右,这个数量的投票,通过在中文Steam社区中宣传,是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式,草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下,这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段,就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。
  在准备上架Steam前,需要认真地准备以下内容:
  1,游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的东西,一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思?氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关于怎么做视频,大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了。
  Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况,建议你做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。
  2,挑选过的游戏截图,图要尽量好看。挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。
  3,可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写,别写废话和陈词滥调。写好以后把它翻译成英文,让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外,也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家。
  4,建议建立一个团队公用的Steam账号,花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说一句,这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买,当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理。
  5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID,这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果,这个统计结果能给你很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考。
  6,把现有的材料,如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包,方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去,可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900×500大小的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);
  以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区,注意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化。
  在这个准备阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如、媒体、等)的常用材料,可以大大节省你今后的时间;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下,Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣,挂在你的游戏网站上;
  怎样在Steam做运营?
  和App Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量,这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就到绿光上看看有什么新游戏,好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的。汐因为准备得比较充分还被一个陌生人夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏。
  绿光页面准备好之后,就到了安利阶段。我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先,在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的,一个不小心就有可能直接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁,一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key?用这种方式也会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话,还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发。
  回到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票?这个问题的答案是有迹可循的。
  在申请绿光之前,我到Steamspy上查过中国区近期占有份额排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的,这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除了Steam官方的打折和推荐之外,大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的?(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)
  我们随手在微博上搜一下“以撒的结合”,出来的第一个结果是这样的:
  没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都是通过他们的安利,接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看,这些游戏在中国拥有数量可观的玩家。
  于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了,我们最后是通过这几个渠道做的:
  1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)
  2,玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)
  3,游戏解说
  4,Steam热门游戏的贴吧
  再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光,汐在这几天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传,逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票,还是很简单的。汐能在7天之内通过绿光,得益于这种短时间内集中的投票宣传。
  通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的,总共收获约一万票,赞成票数是四千多:
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  因为之前设置了Google Analytics,现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。
  首先是SteamCN,聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基本上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况。建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和墙内的视频贴上去,显示出充分的诚意。
  然后是机核网,根据统计数据来看,机核网的用户质量极高,是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了,今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam纪录片中出镜。机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下,得到赞成票的机会也更大。
  所以,建议各位开发者在游戏的展示和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段,找个适当的时候,拿出来给玩家看一看,无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也好……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感,对之后的各种安利行为大有裨益。
  最后要感谢游戏解说们在社交媒体上帮忙安利。其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户,尤其是那些掌握着话语渠道的朋友们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会,把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获。
  可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说,调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章,全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性,而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道,总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间,究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗。
  总而言之,Steam绿光的安利和其他所有的安利的思路是相似的,遵循同样的主线:给产品定位――合理推测目标受众――找到他们的所在地及影响他们的关键人物――直接沟通和接触――充分地准备宣传方案――启动并监控效果――有节奏的调整和补充。
  在这个过程中,不同的游戏可能需要完全不同的传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者,你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪里找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解。在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
天极新媒体&最酷科技资讯扫码赢大奖
* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!
数码整机手机软件}

我要回帖

更多关于 steam有什么好玩的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信