这是什么游戏形状戏

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请问,这是什么游戏?
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古墓丽影?
有大佬知道吗
好像是新出的关于地狱的恐怖游戏
lust for darkness恐怖小黄油!
打着色情旗号的克苏鲁风格短篇恐怖动作解谜游戏。
两个图不是同一个游戏,图一lust for
darkness,图二agony
是的,俩图是一个游戏。男主老婆被怪蜀黍ntr,男主穿梭现实与情欲世界找老婆的故事
黑暗的欲望 成人向 流程短 剧情凑乎 像作者的一个梦 恐怖程度还算凑乎 磨磨叽叽两个小时通关
一个好游戏,让你知道什么叫做绿帽男的宽恕
你不会这也要社保吧
去隔壁老王家救妻子
lust for darkness不要看了俩破图就贸然买游戏这个游戏不是尼尔2别冲动这是个克苏鲁恐怖解谜游戏没点故事背景积淀玩不懂的
安娜贝尔?
好像是花钱买绿帽带的游戏。
恐怖类游戏只能当个云玩家
黑暗诱惑,现在的价格没有买的必要
黑暗欲望,总体来说比较垃圾,值不了40多块,加了一些sm和克苏鲁的元素,流程比较短,解谜的部分也很简单,想社保还是算了
黑暗欲望 性yu游戏
奶子,一开始很鸡动,玩完就萎了
流程短,只能看看,没打斗,就是跑跑跑。瑟青玩具大展会
白雪公主和七个小矮人
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保存至快速回贴想知道核爆后的世界是什么样子?这8款游戏,了解一下想知道核爆后的世界是什么样子?这8款游戏,了解一下轻兵器爱好者百家号新浪官方微博:@轻兵器爱好者每天一篇战术&枪械知识干货7*24小时,不间断的战术大图日凌晨1点22分,前苏联统治下乌克兰境内,切尔诺贝利核电站发生爆炸,至今仍是人类史上最严重的核电事故。永远定格在那天而就在32年前的今天,日戈尔巴乔夫首次向媒体公开通报切尔诺贝利爆炸事件。那天晚上,在苏联无论你换到什么频道,电视机屏幕上都在播放一样的画面。他说:“晚安,各位同志。这次切尔诺贝利核电厂事故已经引发全球关注。我们首次面对这样的危险,核能脱离了人类掌控。我们日夜无休地工作。全国的经济,技术与科学团队,都动员前来抢救这场灾变。不管需要谁的贡献,我们都会马上要求。此刻我们不再在意成本,需要什么就拿什么出来,同志们我们处于前线状态。”戈尔巴乔夫电视讲话看待末日话题,对游戏的影响这是一场人类历史上的浩劫,而关于辐射后的世界与末日畅想类的电影和游戏也影响了不少创作。比如经典游戏《使命召唤4现代战争》中的双狙人环节场景,电影《疯狂的麦克》斯等等都充满了对世界的思考和反思。同时,也衍生了很多爱好者对废土。《辐射》《地铁2033》使命召唤4中的经典环节今天我们就为大家盘点一些关于末日与辐射后文化相关的经典游戏,希望这些游戏的盘点可以让大家再次回味那些有故事的场景,也为大家带去更多的思考。推荐指数:10启示录游戏之母《废土》系列就是鼻祖《废土》(Wasteland),我们相信很多人都没听说过,而大家肯定听说过《辐射》(Fallout),它们都出自同一家公司之手:Interplay。Interplay诞生于1983年,创始人为Brian Fargo。《废土》诞生于日,在那个冷战尚未结束的年代,核战争的阴影始终萦绕在每个人的心中,于是出现了梅尔吉布森《MAD MAX》等经典之作,《MAD MAX》也算是废土世界的范本,荒漠世界,文明倒退,古代科技,命贱如蚁,食物和水源的战争,这些要素组合在一起,就形成了废土世界独特的魅力。推荐指数:9最扣题的游戏《辐射》系列吐槽:没错,我就是个捡垃佬!《辐射》(Fallout)是由Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏,后由Bethesda Game接手。设定是描写核战后世界的后毁灭题材,同时还带有一些朋克风味。这一款游戏作为此类风格游戏玩家的必玩游戏之一,受到了众多玩家的喜爱。《辐射》将游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。系列首款作品作发行于1997年,是1988年《废土》象征性的续编。在游戏中,核子可乐这一标志也被商家开发利用无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸(Ghoul)。地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”(Brahmin)。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人(Mutant)。辐射3辐射4而在2017年手游版的《辐射避难所》在玩家中风靡,游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。可以通过手机下载免费玩。推荐指数:8新黑暗时代-《地铁2033》惊悚+恐怖吐槽:好暗,好暗,好暗试玩视频在当年的网吧里,地铁2033绝对是网吧游戏中除生化危机之外最好玩的惊悚类游戏。同时,当年的2033对于配置要求较高,所以应该很多朋友也都没有玩过。《地铁2033》是由乌克兰4A游戏工作室开发的第一人射击单机游戏,于日正式发售。该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。游戏截图  中文版《2033》小说封面最初是《地铁2033》,在2013年就出了《地铁最后的曙光》,制作组就用曙光的架构重置的2033,也就是《地铁归来》,同时顺道重置了曙光,添加和删减了一些东西。《地铁最后的曙光》推荐指数:7.5《我还活着》大地震后的生存问题《我还活着》是Ubisoft于日发行的一款动作冒险类游戏。由育碧开发。大小为1.9G。它是一款灾难生存题材的游戏,讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水来抢夺,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用最原始的求生本能来完成这款游戏。推荐指数:7.5《无主之地》有趣的美术色彩渲染我想很多游戏都知道它的大名-《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,于日发行。由GearBox开发的《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏中一共包含了四名角色可供玩家选择,分别是:特种兵、魔女、猎人和狂枪士。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。推荐指数:7.5《狂怒Rage》疯狂的麦克斯游戏版《狂怒》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏。该游戏是采用id Software3D引擎id Tech 5的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。游戏时间设在不久之后的未来,人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而制定了“Ark”计划。即挑选出精英分子,让他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。然而烟消云散之日计划成员却发现一部分人类活了下来,但发生了变异,并与人类为敌。作为“Ark”计划成员,主角需要与变异人战斗,拯救人类。推荐指数:6.5《劫后余生:疯狂》《劫后余生:疯狂》讲述了2012年10月的一场核浩劫后,躲在避难所中的人们艰难求生的故事。游戏的主人公是一名心理医生,他将在那些曾经繁华的都市下面,幽深阴暗的隧道与管道中迎接各种各样恐怖的变异体,嗜血的雇佣军的挑战。作为一款小作品,劫后余生:疯狂甚至连联机模式都没有。剧情走的是老套的恐怖射击,正因为如此!它的剧情真的不算单薄了。如果你完整的体验过这款游戏,几处剧情的亮点必然会让你有全新的感受。切尔诺贝利《Chernobylite》生存恐怖游戏,还未发行一款舞台设定于切尔诺贝利禁区(Chernobyl Exclusion Zone)的生存恐怖游戏。这款游戏有关“阴谋、恐怖、生存、爱情,以及执念”。而制作团队也在切尔诺贝利禁区花费了大量时间,“为制作一款切尔诺贝利浩劫背景的终极生存恐怖游戏,收集一切所需的数据和材料”。原创内容,文字著作权属作者本人所有。如需转载,请联系我们。5月16日 轻兵器爱好者带你逛警展~轻兵器爱好者轻武器文化的独特引领者狂野+不呆板+不枯燥“战术&枪械&眼界&先锋”本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。轻兵器爱好者百家号最近更新:简介:轻武器与战术文化的独特引领者作者最新文章相关文章这是什么游戏?_百度知道
这是什么游戏?
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反恐精英ol
游戏名称:马基埃亚尔的传说英文名称:TalesofMaj'Eyal:AgeofAscendancy(Tome4)游戏类型:Roguelike类游戏制作:Darkgod游戏平台:PC发布时间:2008年~2012年TOME与angband,nethack,adom,dungeoncrawl大概是最出名的5个roguelike游戏。此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年。tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),而随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。但由于是回合制,所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑。angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,更别提普通怪物。TOME4现在随着作者不断更新,怪物类型和装备数量更有了质的飞越。以上内容部分引用自3DM-TOME4专版!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹,tome适合的玩家群体太过狭窄,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的。TOME4特点一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)。二、随机生成的迷宫,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物,分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力。四、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧、操作去通关。五、MOD扩展,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定。六、丰富的种族和职业。七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的--!1、装备品质分为白色(1.无魔法属性)、绿色(2a.具有魔法属性)、蓝色(2b.具有高级魔法属性)、紫色(2c.具有更高级魔法属性)、红色(3.稀有)、橙色(4a.随机独特)、黄色(4b.独特)、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而各种装备还进行细分,比如武器,有双手武器、单手武器、双持武器、拳套等等。3、还有武器品级的分类,如铁质的、钢做的等等。4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。5、还有..玩家自己去探索吧.九、回合制,战斗虽然是回合制,但却不是传统那种你一下我一下的--!,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,你行动的同时怪物也会即时行动,除非你的速度超过它,如果比它慢的话,你懂的。
图也没有,描述也没有。。。鬼知道
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