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沉迷游戏属于精神病【steam吧】_百度贴吧
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沉迷游戏属于精神病
宣布成瘾属于精神障碍 明年列入范畴.沉迷、到底是不是病、该不该治这几个话题一直争议不断,近日,(WHO)终于站出来盖棺定论了,而结局可能并不是玩家想看到的。 近日,由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障碍章节。有了合法的法理依据了!
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怎么才算沉迷……
假的,而且火星。
有正经的界定和正规治疗方式也好,至少还可以有法定的准入机制之类的,没准以后类似他这种的事会更少呢
界限模糊,我还说贴吧**是pvp线上角色扮演网游呢
盖棺定论这个词用错了吧
我信了我信了
那怎样去申请证明呢
不好意思我们不沉迷游戏 哪有花了钱买游戏还花时间玩的道理
这么说的话那些沉迷学习的学霸我觉得也是
这病好……刚才看个什么news闻……有个什么guan圆几年前的什么事被查出来本该pan邢结果不追究,就因为查出这病
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steam游戏会沉迷游戏吗
我有更好的答案
是否沉迷游戏其实并不是看游戏的 而是看个人 个人的自控能力比较强就不会发生沉迷游戏的情况
采纳率:66%
沉迷游戏,要看人,不是看游戏。
不会啊,而且还非常有趣
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。WeGame:我们和Steam不冲突!
腾讯表示,WeGame和Steam有着不同的产品定位。首先要立足于中国,做好本地化等服务,让中国玩家的体验更好。同时,让全球优秀的产品有更好的市场汇报。
当腾讯公布WeGame至今,大家多多少少会拿TA和Steam做比较。况且还有《火箭联盟》Steam下架,Steam国区支付困难等等一系列巧合,让我们闻到了些许火药味。腾讯官方已经就这些事件作出了表态——游戏下架是开发商的决定,和腾讯无关;Steam国区问题完全是巧合,和腾讯无关。那么事实上,由TGP升级而成的WeGame究竟和Steam有没有冲突呢?腾讯也就这些问题作出了解释。总结起来就是——Steam发行游戏肯定比WeGame快,因为既要挑选合规的游戏,还要走审核流程,当然,我们会尽努力加快审核速度。WeGame致力于本地化,让中国玩家体验更好。中国市场庞大,WeGame的出现可以让优秀的作品获得更好的市场回报。打造最活跃的单机社区。打造“玩家-开发者-游戏”的新生态。坚持正版……当然,看完这些解释,网友戏称到:“人家都是3A大作,你没有3A大作,当然不冲突啊~”咳咳,这么说,好像确实不冲突哈。以下贴出网络整理关于WeGame的相关问题及详细解答。为什么要做正版单机游戏发行平台?&&&&&&提起单机游戏发行平台,人们难免会想到近几年在中国发展迅猛的STEAM,截至2017年1季度,STEAM已经收割了1800万的中国玩家,环比增长率达到了57%,但其运营者V社并未正式落地中国。这是STEAM中国玩家的喜与忧,喜的是绕开了审核能第一时间玩到一手无损原作,忧的是与全球玩家相比自己的边缘人处境。而WeGame的横空出世让这喜忧更多的转化成了焦虑,如果腾讯为了竞争做些小动作,STEAM还能玩吗?国内单机市场沉寂多年,腾讯入场可能成为破局重启的关键节点。值此之际,市场大可不必过分谨慎——首先,良性竞争的受益人是用户和开发者。不论怎样,WeGame并不会让国内单机环境变得更加艰难。相反,游戏梦想也需要现实的养料。其次,WeGame和STEAM的产品定位、目标用户并不重合。对我们来说,眼前要解决的最大问题是,如何以合规的方式把全球游戏卖给规模可观的中国网游玩家,如何吸纳优质游戏来满足其平台用户蓬勃增长的内容需求。因此,WeGame的业务重点在于本地化的发行服务、网游用户的转化引导,以及玩家社交和社区生态。虽然STEAM在国外开发者和核心玩家中具有先发优势,但是对于腾讯来说,WeGame拥有的是国内最大的发行渠道和用户基础,1800万显然连它的“小目标“都算不上,两者的战略定位和市场策略截然不同。“在庞大发行体量下,如何以优质内容持续吸引不同类型玩家,把用户牢牢的粘着在自己平台上?”,这骨子里的紧迫感,趋动着腾讯对各品类优质游戏内容展开全面部署。迈入单机市场已是早晚的事,而WeGame的前身TGP在单机市场的成功试水,《饥荒:联机版》破百万的销售记录,使腾讯进一步确认了时机已到,促成了WeGame的诞生。WeGame将带给中国单机带来哪些改变?尽管STEAM论坛上对WeGame能否驰骋全球讨论的热火朝天,但对于刚刚起步的WeGame来说,首要立足的还是中国市场。WeGame可以帮助全球好游戏打开中国潜力市场,并公开表态将给出开发者自主打磨的空间、孵化成长的资源;同时,WeGame也能给国内单机玩家新增一个本地化渠道,给庞大网游大军一个接触广阔游戏世界的视野格局,共同打造出全球最大型最活跃的社区生态。具体来看,WeGame将给中国单机市场至少带来以下利好:1. 本地化的游戏体验“为了玩游戏也要好好学英语”一直是国内单机玩家的骄傲与无奈,这也从某种程度上圈定了玩国外单机只是小众精英玩家的专利。WeGame的入局,意味着本地化将成为未来单机游戏发行的基础服务。优质的官方汉化版本、无语言障碍的社交互动、流畅稳定的国服,是产品体验从0-1的改变。去除语言与网络延迟的障碍,更多中国玩家可以在游戏中获得沉浸式的体验,充分感受单机游戏的魅力。2.帮助优秀产品获得更好的市场回报尽管单机开发者在玩家眼中,有着神圣而独特的地位,但这并未影响盗版在国内的盛行,也并未改变国内单机开发者,尤其是独立开发者,生计困难的窘境。情怀并不能救市,对一款优秀产品最好的支持,就是让更多人能够发现并购买它。腾讯希望通过WeGame维护的单机生态,不仅是鼓励各类型单机产品的百花齐放,更是构建在TGP过去五年积累的2亿注册用户,和腾讯旗下坐拥的9亿用户的基础上。而在TGP上初步试水的《饥荒:联机版》、《星露谷物语》、《城市:天际线》等产品骄人的发售成绩,已经让人看到当优秀单机作品“站在巨人肩膀”上所拥有的无限潜能,加之再整合全渠道分发能力,让更多之前没有接触过单机游戏的玩家,也看到并喜欢上优秀的单机游戏,对于WeGame来说,并不是没有可能。3. 有可能产生最活跃的单机社区腾讯集团副总裁王波在发布会后的采访中提及,WeGame将通过玩家社区讨论、开发者见面会(线上/线下)、游戏开发过程中的核心用户交流群、开发者自助管理系统中的“用户反馈及智能翻译”等方式,帮助玩家能够更直接、简单的与开发者沟通,这是将在7月份上线的新版本的重点之一。对于网游运营者和玩家来说,以上的功能与服务并不陌生,这正是网游产品构建玩家社区的基本功。当成熟的开发与运营商,把成熟的游戏社区构建模式,重新架构并应用于单机市场,是否能改变单机玩家的孤岛状态,让更多有想法、有表达意愿和能力的玩家参与到游戏开发、社区维护中来;是否能在玩家与开发者之间、玩家与玩家之间促发更多有趣的互动和更多的故事,各位玩家不妨期待一下。4. 清晰化审核体系,树立行业规范就像从海淘到跨境电商,合规是海外产品进入中国市场,从方兴未艾到规模型扩张的必经之路。国内单机市场的发展可能会得益于几款“擦边球”游戏的刺激,但从长远发展来看,对于海内外开发者和广大的国内玩家来说,最终的路径还是会指向,在符合政策、法规前提下的,太阳底下的良性发展。既然是必走的终要面对的路,WeGame作为率先的平台试水者,凭借多年成功引进大量海外网游的经验,无疑在与政府部门的沟通合作上更具经验。能够更快的帮助海内外开发者清晰化审核体系,树立行业规范。这也就意味着更多作品能够以合规的本地化的方式,与更多的中国玩家见面。WeGame,与玩家和开发者共同构建全新生态单机游戏的发展,非一朝一夕之功,头部作品的热销可以短暂的刺激单机市场的增长,但若想从根本上提升整个行业水平,还需在开发者、发行者、玩家之间构建起良性互助互利的生态系统。“本地化、超级发行化、社区化、审核体系的构建”,看似简单的几个字,却是国内单机游戏一直未突破的瓶颈,没有足够的决心、耐心和投入更是难以达成。可喜的是,当有人在抱怨国内环境差、游戏少、开发难时,腾讯作为从业者,会不从眼前利益出发,而是努力的寻求根本的解决方案,整合自身优势资源,来促动整个行业的可持续性、正向发展。
编 辑 介 绍
在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。
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拓 展 阅 读何为纯美式STEAM?早恋、沉迷游戏如何破?听美国教育大咖怎么说
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  “30年后的变化超越想象,如果我们继续以前的教学方法,对我们的孩子进行记、背、算这些东西(的教育),我可以保证,30年后孩子们找不到工作!”去年,马云在大数据峰会的一席话,至今依旧让父母们“扎心”。  2017年,AlphaGo击败柯洁,全球首批智能无人公交在深圳正式上路,机器人索菲娅成为世界上首个获得公民身份的机器人&&短短一年时间,世界似乎进入了颠覆性发展阶段,未来到来的速度越来越快,甚至连一年之后的世界,也难以预测,父母都有同一个焦虑——我们的孩子拿什么来适应20、30年后的世界?  美国将STEAM教育作为突破口,其实这一理念在中国并不新鲜,早在几年前STEAM在中国初兴时,大多数人却只将它视为新潮的概念,短短2、3年时间,科技的一日千里,让STEAM成了教育的迫切需求。在各种含混不清的STEAM教育概念中,如何理出真正的STEAM教育?我们或许应该从发源地美国寻找答案。  何为纯美式STEAM?早恋、沉迷游戏如何破?听美国教育大咖怎么说    美国STEAM教育专家公益分享会  2月4日,美国STEM学院创始人Stephen飞抵成都,这次,他带着正宗美式STEAM教育理念而来。同时,另一位美国教育名人——“美国年度妈妈”,出版过25本教育著作的教育学博士Trina也带来了她的“育儿经”,与中国父母一同分享。  何为纯美式STEAM教育? 美国的答案是这样的  宸硕国际教育举办的2018国际研学社在天府七中开营,在开启生纯美式STEAM之旅前,首先要理解何为STEAM教育。  STEAM 即:Science、Technology、Engineering、Arts、Maths(科学、技术、工程、艺术、数学),通常会设置一些具有现实意义的问题,带领学生一步一步学习相关学科知识,寻找解决方案,在融合跨学科知识的同时,又培养学生创新、批判、动手等多项综合能力。    Stephen  美国STEM学院创始人Stephen介绍,STEAM教育被应用在了美国教育的各个阶段,小学、初中、高中都有相应的教育目标与大纲。以高中为例,“我们希望他们有学习的热情,是有好奇心的问题解决者。”把学习与真实社会现实问题联系起来,他们不只是获得知识,而是每天都在学如何应用到现实,虽然他们还只是中学生,但每天都会接触到高深的工程、计算机等知识。例如,高中阶段会要求学生在2周内编程、设计机器车,这其中就会锻炼他们的动手能力,学习编程、力学、机械等多种知识。  “在学习过程中,我们希望他们多问Why(为什么),想要找到一个问题的正解,我们认为至少需要5个Why(为什么)。”在这种求知的好奇心的驱动下,孩子们会自发去探索,寻求答案,STEAM所贯彻的理念就是以学生为中心,老师作为引导和鼓励者。    家长提问  “世界在变,工作种类和内容也在变,如今是科技化社会,如今的教育是希望培养孩子在科技领域有所成就,这样他们才能在未来社会大有所为,100年前,世界由经济驱动,现在,经济是由头脑中的知识所驱动。”而这就是Stephen一致力于推进中美STEAM教育的重要原因。  早恋、沉迷游戏如何破?美国年度妈妈直击家庭教育痛点  Stephen在分享中提到,美国会将家庭教育纳入STEAM教育之中,但家庭教育这个庞大的命题,不止是STEAM的一部分。  在《请回答1988》中有一段经典台词:“爸爸我也不是一生下来就是爸爸,爸爸也是第一次当爸爸。”  教育孩子的过程中,每一个父母也在学习着,当与孩子冲突,遭遇教育困境时,没有人可以告诉他们正确的解决方式。“美国年度妈妈”教育学博士Trina,一直在致力于解决这项难题。    Trina  Trina曾出版过25本教育书籍,一共培养了4个孩子,大儿子成为军官,同时还自主研发设计了APP。二儿子曾经是最让她头疼的,小时候沉迷于打电动,Trina也曾认为玩游戏是浪费时间,然而现在二儿子成为了游戏设计师,参与研发《魔兽世界》这款全世界知名游戏。这也让Trina意识到,孩子的爱好也许正指向他未来的职业,只是有的职业我们还不知道。  “有时父母会把孩子当成大脑一片空白,一味地往里面填东西,但更好的方式是激起孩子的学习兴趣,让他们自己往里填。”    Trina与家长们做互动游戏  现场,Trina针对中国家长们在教育中经常遇到的三大痛点问题——学习差、玩游戏、谈恋爱,提供了很多可借鉴经验:  1、孩子学习某样东西很慢,甚至学不会该怎么办?  孩子没有学会某项能力,不代表他不会学习,只是不能通过某种方式学习。每个人都有自己适合的学习模式,有的人通过视觉学习,有的人通过听觉、触觉。当孩子回家说数学很难时,家长不应该认为他笨,而是应该想这样的教育模式对他不合适  2、孩子如果沉迷游戏或其他事物,没有自制力怎么办?  与孩子的教育是一场“智慧战争”,不要以对抗的方式。父母有任何想法,不能只是说你必须做,因为我是家长,而是应该给出有逻辑的理由。孩子提出要求,背后一定有动机,了解动机是解决问题的关键,父母可以设置一些交换条件,让孩子意识到父母可沟通,而非在强压之下让他做事。  3、孩子谈恋爱应该怎么办?  如果孩子已经有男女朋友,那么父母应该有接纳的心态,不要一开始就摆出拒绝的态度,而是给出一些帮助孩子了解双方的问题,例如“喜欢对方什么?”把恋爱的话题引导到人生优秀品质的话题,比如“这个人身上有什么品质吸引你?”要让孩子意识到,男女朋友要找能够让你变得更好的人,更重要的是告诉他们恋爱将会产生的身心上的后果,不论是甜蜜的还是痛苦的。  在两位美国教育大咖的分享之后,2018国际研学社正式开营,据该活动举办方宸硕国际教育负责人介绍,在接下来的一周时间里,国际研学社的孩子们将体验到纯美式STEAM教育,将由拥有美国教师资格证导师全英文授课,极速提升英文听说能力。  活动分为STEAM创客研学社,将围绕“交通污染&新能源开发”这一重大社会问题研究学习,该课程由航空喷气公司提供支持;国际戏剧文化社,由纽约大学Tisch艺术学院大师指导学生学习、表演世界经典戏剧《爱丽丝梦游仙境》。在活动之中,还会穿插公益教育,学生将获得美国联邦政府认证的公益证书。
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骑士, 积分 1748, 距离下一级还需 1252 积分
精华0帖子威望0 点积分1748 点注册时间最后登录
本帖最后由 买菜男 于
11:32 编辑
&&一开始对潜入游戏是无感的,但自从Steam版的《杀手6》加入了官方中文之后打折就买了一个。
&&现在已经3天,被这款游戏深深的迷住了!
&&潜入+花式暗杀,真心好玩,而且剧情越到后面越有感觉!真心不错的游戏,Steam而且看了看卖了60多万套了,国区销量已经全球第二了!真心推荐给大家。。。
11:15 上传
中文字体居然能调整大小,太人性化了!许多游戏需要学习和借鉴!
11:16 上传
11:16 上传
11:32 上传
征服者, 积分 6039, 距离下一级还需 1961 积分
精华0帖子威望0 点积分6040 点注册时间最后登录
这游戏完美支持21比9,而且要求配置高,1080ti性能都不溢出,非常有性价比
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分800 点注册时间最后登录
yicheng1412 发表于
这游戏完美支持21比9,而且要求配置高,1080ti性能都不溢出,非常有性价比 ...
AMD GPU在这款游戏应该表现好,合作的
啥头衔!?
骑士, 积分 2577, 距离下一级还需 423 积分
精华1帖子威望1 点积分2577 点注册时间最后登录
早买了,去年第一章就预定了,还行吧,每章都很好玩
战士, 积分 1188, 距离下一级还需 312 积分
精华0帖子威望0 点积分1188 点注册时间最后登录
我对杀手的潜入倒是不太适应,可能元素太多反倒玩起来有种无从下手的感觉,个人还是喜欢合金装备、分裂细胞这样的潜入游戏,杀手系列凡是玩过的都烂尾了,这作也一样
骑士, 积分 1748, 距离下一级还需 1252 积分
精华0帖子威望0 点积分1748 点注册时间最后登录
本帖最后由 买菜男 于
13:39 编辑
刚玩到第三章,这种自由的杀入方式超级喜欢!
而且画面真的好漂亮啊!
13:34 上传
13:34 上传
13:34 上传
13:34 上传
13:39 上传
13:39 上传
13:39 上传
13:39 上传
战士, 积分 1017, 距离下一级还需 483 积分
精华0帖子威望0 点积分1017 点注册时间最后登录
上次对折没入,等年底吧。
问下1070 玩1080 60足够吧?
战士, 积分 1207, 距离下一级还需 293 积分
精华0帖子威望0 点积分1208 点注册时间最后登录
想问问祖传960在1080p下能跑多少帧…
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听说经常掉线
现代视觉文化研究会
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k33428 发表于
我对杀手的潜入倒是不太适应,可能元素太多反倒玩起来有种无从下手的感觉,个人还是喜欢合金装备、分裂细胞 ...
HITMAN的风格就是这样,对于初玩者是有点不太友好,感觉进入游戏后无所适从,没有一个既定的目标和路线(前4部尤甚)。但这同样也是HITMAN这个系列一直享有一定口碑的重要特色。这次其实制作组已经在关卡里设置了不少官方推荐的路线,只要随便逛逛就能发现,然后跟着方案一路走就能顺利完成关卡。然后在熟悉关卡后就能开始思考更快,更有趣的方案。从这点来说,这次的杀手做的很不错,能够让新手慢慢上手,关卡的设计也能满足老玩家的要求。一旦习惯了这个套路,你就会觉得这游戏有无限的可能性。这就和类似Minecraft这种游戏是一样的,上了手就觉得乐趣无穷,没入门就觉得很无聊。
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