王者荣耀s8必买英雄要更改哪些英雄s8

王者荣耀S8赛季新英雄:百里守约模型曝光 还挺帅气的 - A5创业网
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王者荣耀S8赛季新英雄:百里守约模型曝光 还挺帅气的
11:03&&来源:&
  王者荣耀百里守约是S8赛新英雄,这个英雄定位是刺客与射手。
  背景故事
  百里守约是大唐镇守长城的士兵,而花木兰则是他们的队长,百里守约所在的小队总共有四个队员:魔铠、百里守约、百里玄策(可能是百里守约的兄弟)、苏烈。长城的另外一侧便是西域,西域的某个小国家沉迷研究魔道,最后研发出恐怖的魔种(一种生物体),并控制魔种与大唐发生了战争,百里守约便在此战争内镇守长城。最后因为魔种力量过于强大,西域小国难以驾驭而遭到魔种灭国,大唐为了防御域外魔种,从此关闭了与西域相连的通道。
  上图就是百里守约的模型图,这个小伙子看起来挺帅气的,右手拿着一个类似&弩&的机关。大家都知道弩的威力是比较大的,准确度也比较高,所以这个新英雄应该与干将莫邪是相对应,是一个物理性的远程狙击,难不成要跟干将莫邪组CP?初步判断,这个射手比虞姬的技能还要远,伤害可能还要高。
  王者荣耀百里守约按道理来说,应该是S8赛季第二个出场的新英雄,魔铠的资料还未曝光,没想到百里守约的先出来了,这个新英雄必定有一个技能是远程狙击,可能与LOL中的烬类似哦。
责任编辑:A5大昊
作者:洛儿
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王者荣耀S8赛季英雄调整汇总 S8哪些英雄加强了
&&14:33:42&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小江&&&&&&&&
访问量:937
版本:1.32.1.25
平台:安卓,苹果
  上线之后,出现了不少的玩家进入了冲分的行列,一直有很多小伙伴在问,s8哪些英雄比较容易上分呀,s8哪些英雄比较强势,s8哪些英雄加强了还是削弱了,今天小编就针对了s8调整的加强英雄进行了小结。
  S8赛季哪些英雄加强
  s8赛季上线之后,一共加强了物名出场率偏低或者胜率偏低的英雄,他们分别是甄姬、典韦、妲已、娜可露露、程咬金。下面具体说下加强了哪些以及加强后是否强势。
  加强了被动的伤害属性具体数值是300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap),其次还加大了2技能的弹射范围,从700码提升到800码。
  点评:小幅度了提升了甄姬的伤害和弹射范围,但是并没有改变缺乏自保能力的缺陷,目前还是不推荐用来上分。
  1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
  1技能:初始加速效果:70%---60%
  1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
  2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
  2技能:减速持续时长:3秒---2秒
  3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
  点评:比较大幅度的提升了典韦的输出能力,但是作为一个坦克,你提高输出真的好吗 ?难道要脆皮站着和你对撸,综上依旧不推荐用来上分。
  加强了2技能的控制时间,减少了1技能的冷却时间,客观来说提高了妲已输出的稳定了。
  点评:在如此快节奏的版本,妲已如何安全的渡过前中期依旧是我们要考虑的最大问题,虽然有高额的AP输出,无奈被突脸必死的结果让她无法安心的打出自己的输出。
  娜可露露
  被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)
  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
  2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
  这个被大砍之后,一点点加强的英雄,小编再试玩了两把之后依旧还是很弱,本来就没有清线能力,加上过低的物理输出,如果局势逆风或者均势压根就无法去充当一个刺客。
  程咬金
  被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
  点评 :同样是坦克调整了输出能力,小编只能呵呵,作为坦克最重要的控制和位移都没有,加强输出,为啥不直接调整成战士属性。
  综合点评:这次加强的5个英雄,小编只能呵呵,基本都是小幅度的加强了输出能力,英雄出场率低下的根本问题没有得到实质上的调整,所以依旧不推荐用这五名板凳英雄去上分。
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本期的版本更新详解!1. 干将莫邪干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)2/3技能:增添技能预警提示2/3技能:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题点评:干将莫邪这一次在2/3技能的各个维度进行大削,降低了干将莫邪的命中率以及爆炸伤害,但是不可否认,干将莫邪秒人的伤害依旧存在。此英雄在中后期还是主要依靠被动+装备被动打出爆发性伤害,依旧还是一个强势英雄,大家不用觉得被削了就不厉害了。2. 甄姬甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)2技能: 射程:700---800点评:甄姬此番微弱的加强,可能是避免步入王昭君的后尘,不过800的射程可是质的飞跃,射手的射程没有800,意味着甄姬将来对抗射手会更加有利,其次被动伤害小幅度增高。3. 典韦典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能:初始加速效果:70%---60%1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速2技能:减速持续时长:3秒---2秒3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒点评:典韦这一次调整,就是为了让他能重新排位赛场,不过非常遗憾的是,典韦的技能延迟高,作为高分段英雄还是有些吃力,即使200%的攻速又如何,高分段谁会站着不动让典韦打呢?刚一2技能踩一下地板,敌方都已经跑远了。不过钻石以下,典韦应该是一个上分神器,大家排位上分可以考虑一下这个英雄。4. 妲己妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒点评:妲己作为单体爆发位移的缺点就是清线慢,此次调整降低1技能的冷却时间,可以提升请线速度,避免前期被对方中单一直压塔,后期的输出频率也会提高不少。但是腿短,皮脆的短板依旧明显!5.王昭君我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)点评:王昭君3技能调整多次,最终决定削弱部分伤害,这一次不管是前期还是后期,伤害都有所下降,下降非常明显,以后如果无法冻住,就无法一套秒人,除非经济碾压。6. 李元芳李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。被动:探测范围:1500 ---1250被动:暴露视野时长:2秒---1秒点评:元芳小幅度削弱,主要是被动视野查探恶心,但是1秒和1250的范围还是很好用的!可以说是为了给新英雄鬼谷子让道吧,咱们一起心疼元芳五秒。7. 庄周经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)点评:庄周这个赛季连续加强多次,直接导致2技能的伤害溢出,尤其后期叠加伤害,一次几百上千,几秒一次,有点小恐怖,这一次直接大削2技能被动叠加伤害,庄周一下回到解放前。这次砍基本是少了1/3的伤害!但是仍然在排位赛中比较强势!8. 娜可露露娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)点评:娜可露露是首个尝试额外AD加成的英雄,然而这个调整很失败,一度让这个曾经的神话陷入负胜率,此次再次大幅度增强伤害,在半肉上肯定是有所突破,但是如果娜可露露出全肉,肯定输出不够。总体来说,现在的娜可露露是可以用的英雄,在有了黑切和破军后伤害很高,但也一定要有黑切和破军才能让伤害完整!不再是以前半肉走天下的时代了!9.程咬金作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)点评:程咬金增强了少量攻击,但是需要在损血的情况下才会触发,最多也就增加99点攻击力,而且程咬金的技能AD收益不高,小幅度加强吧。
1. 钟无艳作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;1技能:突进距离:400 → 3501技能:基础蓝耗:60 → 502技能:取消减速效果2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:外圈额外伤害:25% → 40%3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)3技能:基础蓝耗:140 → 1002. 鲁班七号我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)1技能:取消晕眩效果1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题3. 百里玄策玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)4. 苏烈这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)5. 东皇太一以后注意草丛吧东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)6. 白起我们修复了白起被动成长无效的BUG使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%同时也伴随了白起体验服胜率的飙升在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定修复白起被动成长无效的BUG被动:减伤:8~15% → 5%~12%7. 刘邦刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒1技能:移除效果:开启1技能的加速效果2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制3技能:减伤效果:50% → 40%3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒8. 女娲针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能1技能:基础射程:900 → 8001技能:技能飞行速度:800 → 7001技能:技能宽度:200→ 1751技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒2技能:释放范围:1200 → 11009. 项羽项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
确实 是非常厉害的
蔡文姬还有扁鹊雅典娜
其他英雄其实没什么的最近更新重做了周瑜这个法师的很强大感觉真的是没谁了。。
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?王者荣耀要改哪些英雄s8_百度知道
王者荣耀要改哪些英雄s8
我有更好的答案
7 秒---8&#47S8赛季改的英雄有:1.干将莫邪2/3技能:CD;8&#47。5;6,那哗哗哗的几斧子下去还附带真实伤害;3技能:360(+90/5 秒解析:生命回复:200(+50/Lv)(+0;10/13级时变化)解析:程咬金作为一个纯肉型战士.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1:增添技能预警提示2&#47,只是削弱了王昭君大招的伤害:CD:24&#47,CD的减少让其前期清线的能力得到更大的提升:CD:12&#47.21Ap)---125(+35&#47.0Ad)---250(+50/Lv)(+1;Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0;45/50&#47:固定7秒---固定8秒2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0,这次的增加提升了一点程咬金的输出,具体如何.甄姬被动:伤害;9&#47,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升;Lv)(+0.15Ap)解析:虽然是每层叠加伤害被削弱了,但是由于技能机制的存在,一旦庄周肉起来,被动层数一叠高,对敌方后排都是毁灭性的打击。8.娜可露露被动,再次加强了妲己的1技能.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.52Ap)2技能: 射程:700---800解析:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀.4Ap)2&#47:暴露视野时长:2秒---1秒解析:对于李元芳的削弱其实并没什么影响;5&#47:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.4/6!2;13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1&#47.2Ad)2技能:加速效果持续时长:2秒---3秒1技能,伤害的不足是其最大的弊端,也让很多喜欢使用程咬金的玩家感觉到很郁闷.0额外Ad)解析:娜可露露再遭遇削弱无人问津的情况下,天美终于对其进行了增强,对于这次增强增加了娜可露露的回复能力和爆发力;11/10&#47:初始加速效果:70%---60%1技能;20/16 秒---30/25&#47:伤害:300(+60/Lv)(+1;20 秒解析:对于典韦这个获得击杀和助攻永久增加攻击力的英雄来说,攻速自然是提升其空间的最大限制,2技能的调整让其攻速直接达到极限攻速。3;5,还增添了技能预警提示,对技能的速度和攻击距离也有一定削弱,但是小编个人认为。6;55/60&#47.典韦1技能;7&#47:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.6&#47.5Ap)解析:原来天美是打算改变王昭君大招的施放形式,后来由于各种原因又取消了这个更改;3技能,反应够快,1250的探测范围足够李元芳反应过来了。7. 庄周2技能.4Ap)---450(+90/Lv)(+0:飞剑速度 2300---2000飞剑最远攻击距离 1450---1380修复2&#47,相信不久又可以看到娜可露露风靡王者荣耀战场了!9.程咬金被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/4&#47:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0:伤害:200(+25/Lv)(+1;7:效果调整:增加40&#47,干将莫邪只要技能放的准依旧强势:减速持续时长:3秒---2秒3技能,敌方脆皮怎么能抗的住!4. 妲己1技能;9&#47.7额外Ad)2技能.8&#47.0额外Ad)2技能.2&#47:妲己可以说是天美的“亲女儿”,一直以来妲己都没被削弱,作为新手最容易上手的中路法师,出场率也会随之升高.王昭君3技能:伤害.李元芳被动:探测范围:1500 ---1250被动,只要玩家随时关注小地图;3技能;65%攻速 ---提升至极限攻速2技能、大招不能被宫本格挡的问题解析:整体来说对干将莫邪的2/3技能进行了削弱
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