VR可以作为PS4的头戴式显示器显示器吗

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ps4 VR头戴周边一些传闻
时间: 08:52:32 来源: 作者:lianqi 热度: 227 次
索尼VR是索尼发布的一款据说可以用于PS4的头戴式虚拟设备,戴上后可以实现3D效果,并且在玩家做出转动头部等动作时,设备还会同步改变眼前的3D景象(不管哪一点,都听起来好高端的样子,但是机智的小编全部听懂了,喵~)不过VR还不知道什么时候会投放市场,如此高端的东西价格一定很昂贵。呼~估计有的等了。来看看关于VR都有哪些传闻吧~
索尼VR是索尼发布的一款据说可以用于PS4的头戴式虚拟设备,戴上后可以实现3D效果,并且在玩家做出转动头部等动作时,设备还会同步改变眼前的3D景象(不管哪一点,都听起来好高端的样子,但是机智的小编全部听懂了,喵~)不过VR还不知道什么时候会投放市场,如此高端的东西价格一定很昂贵。呼~估计有的等了。来看看关于VR都有哪些传闻吧~
虽然不能证实传闻的真伪,但是行文看起来也像那么回事,简单翻译一下大意
以下为正文内容:
虽然不方便透漏来源,但是我的线人在去年gamescom的时候就透漏过索尼在开发VR,要知道那时候离PS4发售都还有好久呢
当然,我现在用的账号肯定是用一次就抛弃的,我的线人也害怕到时候找上他,不过他倒也不反对我分享这些消息
不过他不让我透露怎么认识他的,他在索尼干啥的,以及任何可能推测出一些端倪的东西。接下来进入正题
发售时间:
索尼希望是能在2014财年发售吧,也就是之前,不过他们本来是计划在2014年的秋季发售
在前几天展出的版本其实和他们打算去年在GC上展出的很接近,只不过是在LED的位置以及屏幕上有些变动
不过他们还是放弃在去年宣布,而是花更多时间去调试软件,另外也不影响PS4的发售
设备的名称:
最终名字显然不是&梦神计划&,根据线人的资料,内部经常以Playstation View或者PSView来称呼
现在谈这些还太早了,也许可能是以focus,see,experience,imagine,live等等关键词来命名
索尼的目标是250~299捆绑摄像头,当然也在想方设法节约成本。不过线人表示对定价持保留意见。另外,索尼在过去几年的开发里也扔进去挺多钱的
第一方在做一些屌炸天的VR游戏,据说Last of us、战神还有Drive Club都有对应VR的版本。
不过对于drive club,据线人表示,游戏还是传统的游戏,不过其中应该是含有一些会用到VR的部分
索尼认为这些知名的游戏会让玩家更愿意接受VR,也可以作为展示VR的一个良好的平台
KZ的制作组也在做一款很独特的第一人视角RPG
Infamous的制作组把手里工作弄完了也会做和VR有关的东西
索尼希望通过革了个命性的体验以及不复杂的操作来推广VR,那种即插即用的方式也不需要你懂什么专业知识
另外他们也希望提供人们从未体验过的游戏,这些都是索尼研发部门和一些内部团队关注的
现在有很多很屌的软件正在开发中,甚至还有专门对应VR的界面
内部团队也在做一些虚拟旅游的项目,这些都不是游戏,只是为了扩展VR的体验
不过索尼担心大家只把VR当成一个独立的外设,所以也在开发一系列的多人游戏,一些事体育游戏,还有一些则是全新的类型
索尼坚信只要技术可以实现,那么VR前景是很广阔的,甚至不亚于如今的游戏市场。
当然索尼希望成为这方面的先驱,就如同曾经在CD领域,walkman的地位
他们认为只要处理得当,VR在游戏史上会留下浓重的一笔,因为这种体验是其他人完全无法实现的
线人也表示索尼下了血本打算大规模普及一下VR
PS4的架构,摄像头以及DS4手柄其实都是围绕VR设计的,甚至于HMZ也是为了替VR资金链回点血而卖的(译注:这个略夸张啊)
所有的VR游戏都要求同时支持DS4和move,这样其实就不需要你专门买move了,用你熟悉的DS4手柄就行了
VR应该一段时间都不会支持PC的,毕竟要先捆绑PS4,利用销量赚点钱,之后再考虑支持PC的事情。
索尼现在感觉对于这种新设备来说,像苹果那样的封闭策略其实挺好的。
索尼可以以PS4为中心,完全控制VR的方方面面,而且因为规格定死了,软硬件也不会出现不兼容
不过索尼对VR的定位和PS4也不一样,PS4是一个专为游戏服务的机器,PS4+VR则是带来全新体验,也可以吸引那些不打游戏的人
另外索尼不想给人留下一个印象就是没有VR的PS4是不完整的。所以他们才把发售日错开,他们不希望过早的强调VR,这样可能会引起玩家的反感也影响主机的销量
所以归根结底,索尼支持的一是PS4-专职游戏机,一是VR-崭新的提供全新体验的平台
索尼为此也大量招安indie制作人,因为索尼觉得这些人可以让这两个平台都更好的成长
另外,索尼希望indie的开发者早点接触到VR,所以会选择GDC公开,届时,VR发售时,同步发售大量游戏才会让VR更容易成功。
事实上,内部已经在开发不少VR的首发软件。而indie可以丰富各种各样的体验,见缝插针
关于我线人:
线人表示索尼目前还有多种方案:
第一种是发售廉价版本,比较接近于展示机
第二种则是发售高端版本,性能更好一些,但是价钱也更贵一些
前者大概是1080p 60fps,299刀
后者则是1440p 90fps,399刀
不过线人担心如果索尼过分关注大家的购买力,那么很有可能选择299的方案。索尼经常去脸书、推特这些地方潜水,观察玩家的想法,当然大家都一样,不止索尼。线人担心大家的评论会使得索尼选择低端方案,虽然也不错,但是高端玩家和硬件控肯定还是希望硬件更好一些。另外对于生命周期不会很短的VR来说,一开始就选择较低的参数,之后就很麻烦
另外,高端产品虽然一开始定价高,但是随着成本的下降,还是又降价的余地。而且就算索尼定价299,很多玩家也甘心掏499甚至还要多。
关于PS4和VR的兼容性:
线人表示,PS4的机能比很多玩家想象的还要屌
开发者跟他说PC架构效率不给力,另外PC软件要顾及一大堆不同的配置
所以对于PS4的开发,一系列的小技巧都可以拿来优化效果
另外,据部分开发者表示,PC很多游戏虽然有高特效,但是并没有专门针对顶级的GPU来做,主要还是面向大部分中低档的显卡
所以如果一款游戏在设计之初就是按照某一标准进行最大限度优化的话,那么效果会很好的,这也只有独占才做得到了
这也是为啥很多独占游戏看起来比市面上任何其他游戏都要好,因为你目的明确,就只为一个标准进行优化。
我也问线人为啥KZ才30帧,他说为了赶首发,再花点时间的话60帧妥妥的,而且画面会比去年E3索尼第一方制作组演示的《老头和哥布林在镜头前卖萌》还要屌
线人表示,根据他所看到的演示,PS4其实演算1440p 90帧的画面都没问题,我说列举一些fps的游戏呢,他说他看到的是一些类似于last of us、gta5、萨尔达风之杖hd(注意是类似于,而非就是)的游戏,不过渲染等级以及纹理分辨率都要高不少。
所以线人认为如果索尼对外演示PS4游戏在fps的试玩,那么大家一定都会吓尿的
另外对于VR来说,分辨率和帧数足够高的时候,就已经很震撼了
所以即便显示器是1440p而制作人做出的是1080p,那也效果非常好了
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外置盒有什么用?屏幕表现如何?PS VR几个玩家关心问题的解答
猥币204190
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猥震海内 Lv.9, 积分 42501, 距离下一级还需 17499 积分
  PS VR的发售日期和价格公布之后,玩家反应非常热烈。不过也冒出了许多问题。在这里我们对之前玩家常问的几个问题做个集中的回答。
能连接PC使用吗?能独立使用吗?
  PS VR必须连接PS4使用,暂时不能连接PC。VR头戴设备目前还不是普通的显示设备,没有电视和显示器那样的通用性。PS
VR通过剧场模式能玩普通PS4游戏,能看全景视频。基于这个硬件会形成一个封闭的内容生态,给索尼带来很多商业可能性,所以我们认为短时间索尼不会像微软对Kinect那样将它开放出来成为一个通用设备。不过索尼PS产品事业部部长伊藤雅康在之前的采访中没有否认这方面的可能性。
那个外置盒有什么用?
  首先,这个盒子并没有增强PS4的性能,并不是它“让PS4游戏能跑到120fps”。
  看一下PS VR的连接方式。从PS4主机有一路HDMI,一路USB连接到这个外置盒,外置盒会输出两路HDMI信号,一路到电视,一路到头戴设备。
  大家可以看到,PS
VR可以输出两路视频信号。而PS4主机的HDMI口只有一个,只能输出一路信号,另外一路信号其实是通过USB口输出的。USB也负责回传头戴设备的传感信息到主机。外置盒的主要作用是将两路视频信号分离输送到不同设备上。
▲两路HDMI。
VR的社交屏幕有两种模式,一是将头戴设备右眼的显示信号复制缩放输出到电视上。这是镜像模式。二是分别输出两路不同的信号,有一路720P30的信号到电视,这是分离模式。分离模式下可以进行不对称游戏,比如索尼自家提供的《怪物大逃亡》。这个盒子还负责了剧场模式的处理。
  外置盒还负责了基于物件的3D音效处理。因为PS4的APU其实支持AMD True
Auido,所以这个设计稍稍有些让人意外,据称索尼加入了一些自己的设计。关于True Auido和3D音效可以。
PS VR的显示效果比其他两家差吗?
  PS VR的屏幕是一块5.7寸的OLED,垂直划分对应左右眼,这个设计和Gear
VR比较接近。和之前的头戴显示器HMZ-T系列两块显示屏分别对应左右眼的设计完全不一样。Oculus Rift和HTC
Vive也都是两块显示屏对应左右眼的设计。
▲P排的问题前几年在手机领域很热。
  索尼这次在宣传中强调了1920 x RGB x
1080,面板采用的RGB排列,每个像素有三个子像素。竞争对手使用的是Pentile排列,每个像素是两个子像素。在相同分辨率的情况下,RGB排列效果是优于Pentile排列的。有试玩人员认为PS
VR的画面清晰度强过Vive和Rift,并且没有纱窗效应。具体的效果还需要大范围人员测试才能有相对可靠的结论。
为什么PS VR的刷新率能达到120Hz?
  PS VR显示屏的刷新率支持120Hz。PS4的性能无法支撑全部游戏都跑到120fps。不过据称PS
VR也有原生120fps的内容,就是观察小机器人的演示。游戏主要还是运行在60fps,通过asynchronous Time
Warp的技术进行插帧。这是结合头部运动的信息,Z缓存,时间,来对前一帧画面进行处理生成新帧的技术。
PS VR能不能看全景影片?
VR将能支持全景影片。目前PS4也支持播放USB移动设备中的影片。未来系统播放器升级之后,能不能播放USB移动设备中的全景影片,这点暂时还不能确认,相信应该没有问题。但绅士也不应该高兴得太早,有可能出于商业的考虑进行限制。
戴眼镜的人能不能用PS VR?
VR的头戴设计和其他两家都不一样,固定点是额头和后脑下方,眼前的显示屏其实是从额头上吊下来的,可以前后移动。给眼镜留出了相当多的空间,不像其他的VR头戴装置那样对眼镜人士不友好。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
很多参数还没有
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既然是RGB排列 另外两家的分辨率也没高多少 这样分辨率上的差异应该不明显吧 再加上PS4机能不如PC
但还是希望骚尼以后能把这个设备扩展成普通PC 蓝光的头戴显示器
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不错,认真看完了
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还要观察一段时间
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反正离发售也还早呢
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有剧场模式就更实用了,期待实际的表现
运营团队【光辉事迹】
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
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白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
白金触手【稀有成就】
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Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
交友达人【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Powered by《飞机世界》将支持PS4 VR头戴显示器
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-20
& 《战争雷霆》(WarThunder)是一款空战题材网游,这款游戏的开发商Gaijin游戏公司近日表示,游戏目前正在研发支持PS4VR头戴显示器的功能。不过目前尚未公布具备该功能游戏版本的发布日期。
  《战争雷霆》游戏截图
  根据Gaijin游戏公司的介绍,用PS4玩够了普通版本《战争雷霆》的玩家,再戴上PS4VR头戴显示器重新体验,感受就会发生翻天覆地的变化&&游戏画面变得完全3D立体了,并且可以通过360度的视角观察战场。《战争雷霆》精准呈现了数百架历史上存在过的飞机,而当玩家坐在其中一架飞机的座舱中与其他飞机进行缠斗时,这种显示方式所具有的无限价值就体现了出来。
  关于PS4VR头戴显示器:
  Sony于2014年GDC游戏者开发大会上发布了PS4VR头戴显示器,该设备又名&ProjectMorpheus&。而这款据说已经暗中研发三年的头戴式显示器,不仅有着酷炫的外型,更棒的地方在于,它能够让游戏画面随着玩家头部的转动而转动,并使玩家的头部化身为随看随瞄的瞄准器。
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[an error occurred while processing the directive]虚拟头戴显示器前景比拼
作为一种新型的娱乐体验,逐渐受到市场和用户的关注。最初,人们希望使用这种虚拟现实头戴显示器来替代电视、显示器,获得更具代入感的游戏效果;而谷歌、三星等厂商又将其定位延伸到移动领域,将智能手机作为内容输入源,通过特质镜片和应用程序将手机显示内容“虚拟现实化”。无论是哪一种方向,可以肯定的是虚拟现实真的要走进我们的生活了。
  当然,大部分用户类似于笔者,都是游戏玩家,所以最关注的仍是Oculus Rift和索尼Project
Morpheus这样的虚拟现实游戏输出设备。它们的设计理想很相似,都内置了真正的液晶屏幕、动作传感器,造型看上去也都是传统的头戴显示器,主要定位游戏市场。拥有PS系列游戏主机平台的索尼显然把Project
Morpheus作为竞争法宝,仅支持PS4主机;而Oculus
Rift则相对更开放,支持开源平台,主要面向PC开发者。目前两款产品都仍处于开发期,正式版本上市还需等待一段时间,但谁看上去更具前景?我们不妨进行一下对比和分析。
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本帖最后由 左眼微蓝 于
11:37 编辑
PlayStation VR功能有囊括头戴显示器的功能吗?
去年买的大法的T2&&根本没用几次 - -& && &平常很少关注硬件新闻& &VR的定价比头戴显示器要便宜的很多
如果头戴显示器的功能被囊括了 - -&&早早买头戴显示器的情何以堪
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听说只能游戏。
但按照ps2带动dvd在日本的普及率。ps3在BDvsHD大战中功不可没。从这两点来看,我觉得,让vr兼容头戴显示器只是软件问题,不会耗多少成本,骚妮应该不会放过。再着骚妮也说过以普及为目的。
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看电影不行的,ppi拉伸后不足
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应该不行,定价据说很低,应该是仅作为ps4配件用的,如果支持,那么会跟t系列冲突。我也很希望他能支持
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没有任何官方消息明示或暗示具有此功能。根据其构造原理,如果能同时具备两者功能,要么SONY亏到姥姥家,要么就是当代黑科技
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估计可以支持PS4的播片,接其他设备够呛,虽然只是加个接口而已
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作为显示器看片这种功能肯定有啊
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看电影据说要专门vr电影 游戏也是要专门vr支持的游戏
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