梦幻西游手游门派闯关什么时候调整

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→ 梦幻西游手游转门派前你必须看的细节 不要盲目跟风
类型:角色扮演大小:447.1MB评分:9.7平台:标签:
梦幻手游哪个门派厉害? 手游转门派法宝怎么办?梦幻西游手游转门派要多少钱?下面跟随嗨客小编一起来看看。
梦幻西游手游不能盲目跟风转门派浅析,现阶段魔王确实强势, 这点没什么好洗的。魔王弱势的时候我还在玩魔王的时候指挥天天催我转龙宫打武神坛, 后来我转辅助以后队里招来区里第一的龙宫玩了好一阵子, 直到魔王加强以后玩了没多久就被指挥催着转魔王了。
这些东西不是说打法怎样怎样,是一个门派强势的时候大家都会推崇而不是跟风。 就像前阵子4保1很稳,我们就又多招一个辅助, 更新后又换成了5门, 有时候上双魔王速推。
只可惜我玩魔王的时候魔王垃圾到不行,玩了大半年, 终于转花生了, 然后化生跟着魔王一起又垃圾了半年。
终于化生魔王都加强了, 没两月,化生又被砍了 , 我的游戏人生真是有毒的。
不过,魔王垃圾了那么久, 龙宫才多一会, 要调整姑且且等着吧。
一代补丁一代神,再垃圾的门派都有NB的玩家,但是一个门派的NB与否不是上限决定的, 而是普通玩家是是什么水平才反应这个门派是什么水平。
说实话, 看看每次门派调整人员的大量变动,就知道大致的流向了。
当初魔王再垃圾,依旧有人玩魔王, 如今魔王再强势, 依旧有人玩龙宫。不开心呢就转门派好了,早点达成指标没准早点调整呢。
以上就是梦幻西游手游转门派前必看细节的相关内容,更多精彩,请搜索“嗨客梦幻西游手游”
安卓版本:v1.74.0苹果版本:v1.74.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:
专题标签:网易游戏角色扮演Q版
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& 梦幻西游手游门派技能调整数据
梦幻西游手游门派技能调整数据
发表时间: 11:39
今日更新以后,所有的门派技能都已经调整了,下面就是所有的门派技能调整详细数据
破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。
翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。
后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。
万剑归一:愤怒消耗提升为130点。
失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。
幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。
普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。
沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。
解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
解毒:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。
变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。
锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。
看来这次的地府才是最大的赢家啊!幽冥鬼眼套在地府身上,地府可以增加抵抗封印的能力!就这一条已经很了不起了,结果有加强了地府的大招,使得地府的大招更加的IMBA!原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。也就是说,这TM的只要地府能够给敌方套上大招,那么敌方被套上大招的那个人必死无疑了!!!
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梦幻西游手游门派技能调整 龙宫大幅度增强
梦幻西游手游门派技能在这次更新中又做了一次重大调整,其中梦幻西游手游龙宫门派大幅增强,其他门派也做了些许调整。下面就来看看这次梦幻西游手游技能调整详细情况吧!门派技能调整大唐官府后发制人效果调整为“降低自身速度,受到物理攻击时有几率完全格挡并进行一次反击,持续4回合”杀气诀额外伤害的目标从随机调整为气血最低的2个单位万剑归一效果调整为“对目标发动5-9次攻击,伤害是普通攻击的50%/55%/60%,无法保护。若击杀目标,则给目标附加3回合重伤状态。使用后休息一回合”龙宫龙卷雨击增加法术伤害结果清心没有解除异常状态也会增加法术伤害结果龙吟造成的魔法损失和法术伤害结果有关逆鳞略微提升增加的法术伤害结果普陀山微风拂柳提升法术躲避概率阴曹地府六道轮回提升对高防御单位的减防效果幽冥鬼眼略微提升抗封效果五蕴皆空提升驱散概率狮驼岭门派绝技改为“鹰击长空”效果调整为“无须变身发动一次鹰击,额外鹰击0/1/2个目标,使用后休息一回合”变身持续回合固定为6回合狮搏取消不可保护的效果,使用时有概率暴击气冲牛斗效果会持续到下一次主动攻击触发暴击才结束化生寺一元复始使用后清除目标的异常效果宠物技能八凶法阵降低防御的效果提升为20%风舞每层疾风提升速度从5%提升为10%,略微提升风舞攻击的伤害变身卡大鹏王效果调整为“使用鹰击有较高概率额外攻击一个目标”白象王提升反击的概率李天王提升追加攻击的概率孙悟空略微提升附加2回合死亡禁锢的概率蝎子精提升反震的触发概率铁扇公主略微提升触发额外印记的概率嫦娥效果调整为“提升等级*0.5的法术伤害结果(不再区分单体和群体法术)”唐僧宠物、玩家倒地回复的愤怒统一为5点空度禅师首目标额外气血回复从40%降低为30%法明长老增加的物理伤害效果从等级*0.5提升为等级*0.8地藏菩萨对未中毒的单位使用尸腐毒也有概率触发死亡禁锢效果调整青莲仙女、蝎子精、紫霞、法明长老、沙和尚变身卡的基础效果:增加气血上限“等级*1.4”,每回合回复气血“等级*1.2”其它调整五龙丹仅解除封印类状态,不再解除其他异常状态散失咒提升驱散的概率雷绝阵(1级效果)4号位调整为增加12%物理伤害,5号位调整为增加12%法术伤害开服一小时内冲榜神器,《《《戳这里
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相关推荐标签:无梦幻西游2017门派调整介绍
在4月24日进行了门派调整,已经有不少玩家在官网看到了信息,也有一部分玩家没有找到相关信息,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻西游2017门派调整详情,快一起来看看吧!一、基础设定
&速度&调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增&护盾值&设定玩家在受到伤害时,会优先扣除&护盾值&。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。&暗器&调整暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。暗器伤害对NPC的额外加成调整为&敏捷*0.3&。&三级药&调整在PVP战斗时,使用品质大于目标等级*1.4的药品时,超过部分效果会衰减一半。(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过100*1.4=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)二、阵法调整
&天覆阵&调整现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。三、师门技能调整
魔王寨&魔火焚世&调整基础伤害从115%上调至120%。无底洞&明光宝烛&调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。&金身舍利&调整作用人数上调为技能等级/25,上限为7。&地涌金莲&调整地冥妙法等级&124级时,每点治疗能力调整为提高1.66点治疗结果。地冥妙法等级&125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。&夺命咒&调整移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。普陀山&日光华&&巨岩破&&地裂火&&苍茫树&&靛沧海&调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。阴曹地府&阎罗令&调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加敏捷*0.35的基础伤害。现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)*10%=60%的伤害。)盘丝洞&天罗地网&调整移除原先对NPC的伤害加成。新增对NPC使用时,增加人物总伤*0.166的基础伤害。  如果移形换影&74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;75&移形换影&99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;100&移形换影&124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。女儿村&雨落寒沙&重做现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。对NPC使用时,增加敏捷*0.5的基础伤害。该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。四、门派特色调整
魔王寨新效果:使用法术有2%概率触发&神焰&,造成的法术伤害增加40%。(门派法宝&五火神焰印&调整为增加&神焰&触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))神木林新效果:使用法术有2%概率触发&重光&,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。(门派法宝&月影&调整为增加&重光&触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))五、符石组合调整
&销魂噬骨&调整新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。&行云流水&调整新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力。&索命无常&调整新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级*12%/16%/25%的固定伤害能力。&网罗乾坤&调整新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力。&凤舞九天&调整新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力。六、星石组合调整
魔王寨&蕴气&调整新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。魔王寨&怒焰&调整新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~点伤害。龙宫&招云&调整新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度*1.5%/3%/4%点伤害结果。龙宫&腾蛟&调整新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。神木林&秋风&调整新效果:增加12/24/32点法伤。方寸山&再塑&调整新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。狮驼岭&索命&调整新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。七、特技调整
&菩提心佑&调整增加的护盾值从等级*8上调至等级*9。&金刚不坏&调整增加的护盾值从等级*9上调至等级*11。八、坐骑技能调整
&铜墙铁壁&调整新效果:敌人对统御的召唤兽 物理 暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%九、奇经八脉调整
大唐官府&杀意&调整原效果: 必杀率提升3%。新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。&连破&调整原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。化生寺&销武&调整原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。&佛眷&调整原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。&仁心&调整原效果:你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。新效果:你的活血可以使你获得状态&仁心&:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。&妙悟&调整原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。新效果: 【主动】恢复目标一定气血(效果与&大慈大悲&等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点 魔法 。&流刚&调整原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。女儿村&暗伤&调整原效果: 自身敏捷&等级*3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*90%点。新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%。&鸿渐于陆&调整造成的伤害上调至130%。方寸山&奔雷&调整原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级&125时,首目标额外提高10%伤害。天宫&轰鸣&调整原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级*1.5点物理防御,效果持续3回合。&风雷韵动&调整减少的愤怒上调至12点。普陀山&推衍&调整原效果: 自身敏捷&等级*2.2时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。&莲心剑意&调整降低的回复效果下调至10%。龙宫&摧意&调整原效果: 龙腾造成的伤害&目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。新效果: 龙腾造成的伤害&目标气血上限*8%时,减少目标300点魔法值。五庄观&天命剑法&调整攻击次数调整为1~7次。狮驼岭&羁绊&调整原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级*5)新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级*5)&乱击&调整原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级&100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级&150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。&悲恸&调整原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。&肝胆&调整原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。魔王寨&魔冥&调整原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新 时间 。新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。&连营&调整原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。&火神&&折服&&崩摧&&威吓&调整现在为触发&神焰&时触发。(无需佩戴对应法宝)阴曹地府&判官&调整为&阎罗&原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%。&聚魂&调整原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。新效果: 摄魂的所有基础效果增加4.5%。__箰讆____璺拶__盘丝洞&安抚&调整原效果: 回合结束时,每个带有你的&含情脉脉&&魔音摄魂&状态的单位会为你恢复3点愤怒。新效果: 回合结束时,每个带有你的&含情脉脉&&魔音摄魂&状态的单位会为你恢复4点愤怒。神木林&追击&调整原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。新效果: 使用落叶萧萧触发&重光&时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。&冰锥&调整效果2)调整为&对召唤兽伤害结果提高30%。&&风魂&调整原效果: 提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。新效果: 提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。&蔓延&调整原效果: 使用&荆棘舞&&冰川怒&&尘土刃&造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。新效果: 使用&荆棘舞&&冰川怒&&尘土刃&造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。& 风卷残云 &调整每层风灵提高的伤害上调至16%。凌波城&抗击&调整原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有&不动如山&时的效果)&神躯&调整原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意&1,则额外获得一点战意。新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意&1,则额外获得一点战意。&不动&调整原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)*10]%的防御。死亡时战意&3将额外保留1点战意。&破击&调整原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成1.6倍的伤害。新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。&怒涛&调整为&巧变&原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数*20的防御,持续2回合。新效果: 战意&3时,造成的伤害提高4%;战意&4时受到的所有伤害减少100。&再战&调整原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。无底洞&追魂&调整原效果: 敏捷点数&人物等级*2.2时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加&枯骨心法&等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。&化莲&调整原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害*18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法*6点气血。&风墙&调整原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血*(金蟾等级*4+1)%(不超过等级*16)的护盾值。&救人&调整原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。&噬魂&调整原效果: 你的&移魂化骨&吸取生命值的40%会转化为你的生命值。新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注
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梦幻西游手游门派攻略
  梦幻西游手游中,选什么门派好?众所周知门派的选择在游戏初期是很重要的,而梦幻西游中的九大门派也是个性鲜明,特点突出,接下来赶紧跟小编一起来了解下梦幻西游手游门派排行。  梦幻西游手游门派排行:  No1.普陀、方寸  在11月的门派技能调整中,普陀灵动和大招都被削弱了,除了奶量稍微下来了一点,其他变动并不大,地位还是不容置疑的,谁家pk、任务不带普陀。  方寸也是一样,游戏里面唯一的能够封印的职业,只要新门派不是针对性的,那么组队依然少不了他。  No2.地府、化生  地府的眼、六道和毒都是非常重要的,大招摆在那里没其他职业可以取代,不过孩子的推出多多少少影响到了地府,加上化生寺的奶量也上来了,稍微比普陀他们低了个档次。  化生寺是回血单位最多的职业,不过因为奶量太少了之前还是被普陀和地府压制,强化以后的化生地位明显提高了一点。  No3.龙宫  龙宫一直被吐槽是亲儿子啊,门派技能调整基本次次都是加强,前期最强门派没有之一,而且因为适合挂机导致玩的人也非常多,这游戏挂机党实在太多了。  No4.狮驼  放在这个位置其实是考虑很久的,狮驼的排位其实和等级有关系,89级之前并不建议玩狮驼,卡69更不要玩狮驼,90级以后狮驼的地位直逼龙宫,属于后期越来越强的职业。  No5.魔王  魔王在上一次的门派技能调整中被加强了,不过法术波动的影响魔王输出实在不稳定,秒的单位又比龙宫少一个,所以还是取代不了龙宫的。  No6.大唐 月宫  如果只考虑前期职业的话,大唐其实可以排在1、2位了,但是综合考虑的话还是垫底吧,大唐和狮驼是两个极端,一个越后期越强,一个越后期越垃圾,除非策划加强点杀。
梦幻西游手游门派攻略,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
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