个放置类游戏,却ios上好玩的放置游戏这么累,能不能不要

我是广西南宁的,158身高,爱上一个一米八几的内蒙古男孩,该不该去找他?_百度知道
我是广西南宁的,158身高,爱上一个一米八几的内蒙古男孩,该不该去找他?
我是广西南宁的,158身高,爱上一个一米八几的内蒙古男孩,该不该去找他?
我有更好的答案
饮食和风俗观念很多差别很大,恰好老家离内蒙不远,只能说我北方人来南宁工作的
内蒙古男孩怎么样?
删了吧,都失恋了,好可怜
嫁这么远 考虑过以后你的生活吗?
他现在在内蒙古当兵,两年后退伍,家人都在南宁
兵哥哥也不错
但是你们也要经常联系才行
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随笔话题:网页游戏 手机游戏和放置类游戏
有一种游戏,即便你不去怎么操作也能玩的很开心。而这种游戏,或许很适合如今每日都处于繁忙中的我们。
当我有一天空闲的时候,我非常想要做的事情无非有两件:1.坐在沙发上看书, 2.拿起手柄打游戏。不,我并不是在说我不喜欢PC游戏,作为我们天天和电脑打交道工作的编辑来说,你在PC面前会很难集中精神去打游戏。不过,我今天的话题并不是PC和主机游戏谁更好。
作为一个成年人,你有这样和那样的事情要做,你要对自己和家庭负责,所以很多人会发现随着年龄增长,能专心玩游戏的时间越来越少。这也是为什么我会玩《舰娘》、COC或者其他一类不需要太多直接操作也能玩的游戏,这可能也是为什么如今手游和页游能火起来。因为它们可以帮助我们打发许多的闲暇时间,并在百忙之中带来一些娱乐。啊,当然…… 我是觉得舰娘的活动越来越不适合休闲了。春季活动开始到上个周五(8号)晚,我才刚刚有时间开始攻略。目前只是完成了E1和E2的甲级攻略(大约只用了不到3000资源和不到20个桶)。
昨天才开始打舰娘春季活动的我,E1第一血掉了天津风,我很害怕
今天我要说的是一些手机上的放置游戏,相比不少玩家已经玩过了,那就是《猫咪后院》和《生命线》(其实之前还玩过几个差不多内容的游戏)。这种游戏可以让我无需太多的操作也能轻松地玩下去,即便我忙着在写稿子翻新闻做视频,或者在等着同事或队友准备好一起刷秘境前的片刻时间也没问题。如果你经常玩微博之类的社交网站,那么你应该已经知道《猫咪后院》了。前一阵火爆到天天刷屏的一款有趣又可爱的小游戏,满屏幕让人欢喜不行的喵星人在你的院子里玩耍,这是一幅多么美妙的景象啊。
每天最幸福的时候莫过于开了游戏看到一屏幕的喵星人
作为一只暂时没有养猫条件的猫奴来说,这款游戏带给我极大的鼓舞和欢乐。猫咪们在玩耍之后会用鱼干给你作为答谢(虽然这并不是作为人类的我们能接受的货币,但是起码…… 你得承认这比给你一只死鸟或者死老鼠要好),然后你可以去买更多更棒更好的玩具来逗猫。游戏中的高级货币金色鱼干,可以付费购买也可以完全通过投入时间玩游戏来获得,而金鱼干购买的玩具和猫粮能吸引来更多的猫咪。游戏玩法和设计简单,而且非常可爱(虽然基本上游戏全日文,但只从图片的话也能完全玩懂)。
《猫咪后院》就是这么一款让人喜欢的小游戏。你可以随时开启游戏看看都谁来光顾过(虽然猫咪们都有自己的名字,但是你可以根据你的喜好设置!),它们玩了什么以及给你留下多少鱼干。无论你是否持续关注,是否经常开启游戏,喵星人们也会来来往往,在你这里玩耍和休息。虽然想想大概也只有在日本,喵星人能活的这么自在,但这不妨碍你每天随手开手机看看喵主子们的日常。每次看到这些毛茸茸的、挂着微笑的小伙伴们在你这简直就是一种幸福和治愈,你的疲劳值一下就回满了。你看,那只小黄猫又来钻箱子玩了。天啊,早上刚补的猫粮又被满足哥独享了!
我在国外的一篇报道中读到,有人用自己所有养过并过逝的喵星人来给猫咪后院中的猫取名字,并看着它们玩耍和引发其她曾经和这些喵星人们共同享受过的快乐日子。Kotaku甚至专门做了一起视屏评测来分享这个游戏。可见其影响力和人们对这些小动物们之间的友谊有多么深厚了。
这些短短的文字信息是你和泰勒之间,仅有的联系
《生命线》则是一名孤独的宇航员追回在遥远的月球,并想方法发送求救信号,然后你是唯一一个读到了信号的人。他会发送信号告诉你发生了什么,寻求你的帮助和指引。游戏有点类似那种“选择你自己冒险故事”类的玩法,无论你是否选择故事都会继续进行下去。泰勒应该去调查一下船员区或者去检查飞行甲板满?他应该在在反应堆旁边休息一下还是摧毁飞船的残骸?故事描述的撰写十分生动和引人入胜,让玩家会非常在意泰勒的命运。故事有许多不同的结局,有的好,有些则…… 不是太好。然而,你会在游戏过程中学习到很多东西。
这款游戏和《猫咪后院》一样,即便你不玩的时候游戏也在继续进行着。泰勒通常有时候会关闭通讯把你放在一边,有时候则会在休息或专注于自己的事情。他会前往月球坑探索,而你则在电话中等待着能再次和他同化的机会。就在我的日常之中,我也经常会在想泰勒是否平安。并尝试在他需求帮助的时候给予他最好的解决办法和建议。我担心他的精神状况,但也希望自己没有打扰到他太多。虽然我并不经常开游戏,但是还是会关注一下他的情况。
伴随了我童年一些时候的玩意,其实电子宠物也是在利用你的碎片时间
通常在你忙碌与工作中,你很难想到玩游戏的事情。我花费了不少的时间在GTA5里去探索那些都市传说,也用了不少时间和朋友们在《我的世界》里挖矿和搭建各种建筑物。但是这些游戏只有在我有空的时候,才能投身其中。那个游戏中的世界和故事,只有在我再次拿起手柄的时候才会继续下去。《猫咪后院》和《生命线》之类的游戏仍然需要我的操作,但即便你不去触碰这些游戏时,它们也在继续进行着。而且,我也仍然在玩着这些游戏。这些游戏都可以在你不付出许多精力投入的情况下,给你带来一些乐趣,这种游戏非常适合忙碌的我们。
曾经,我们有电子宠物这种打法闲暇时间的玩具,不过随着岁月它们被吞没在历史之中。现在,主机和掌机游戏上,虽然充斥着各种各样的游戏作品,却少有这种让人无需投入太多也能轻松享受闲暇时光的游戏。即便可以随时拿起放下的掌机,也很少见那种能让你在空闲时刻去触碰几下就丢一边放置的游戏了。网页游戏和手机游戏则很好地发挥了这种便利,帮助我们打发了时间碎片,也给我们带来了娱乐,这也正是页游和手游兴盛的原因之一。我相信只要这种放置类游戏有更好的题材和吸引人的地方,就一定能有继续发展下去的空间,无论在什么平台上。
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光特效和抓蛋就能玩一天!放置类游戏《嘣》试玩
光特效和抓蛋就能玩一天!放置类游戏《嘣》试玩
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】
这次给大家带来的是一款放置类的游戏试玩,笔者对于放置类游戏是不怎么感冒的,毕竟放着挂机就能过一天,略微无聊,但是这个游戏却让珑珑只是看特效就看了一个多小时,感觉有毒。话不多说,就让我们一起看看这个游戏是什么样的吧!(文:17173_涂山珑珑)
试玩印象:
画面——卡通二次元的风格,人物虽然显得Q版,但是很酷。而且所有游戏的技能和特效都是全部创新的。
玩法——战斗时放着挂机即可,不过有些关卡需要手动避开陷阱。抽英雄的方式创意的结合了《挖金矿》的玩法。
音乐——节奏性比较强的背景音乐配上独特的特效音,有点洗脑的感觉。
玩法So Easy 技能、特效撑场面
游戏玩法上和普通的放置类游戏差不多,只要把英雄放到战场上即可。不过在英雄战斗的时候还能手动的拖动英雄的位置,有点即时战略游戏的感觉。
玩家在战斗中能拖动己方的英雄移动,闪避一些攻击和地图上的陷阱或者减益BUFF。也可以拖动怪物去主动让怪物触发陷阱。不过拖动的过程中不管是己方英雄还是怪物都不可攻击,也不能被攻击到。
这个游戏里玩家不能控制英雄们攻击或者释放技能,所以英雄们是平A还是放技能全看英雄们的心情(其实是看玩家的脸)。不过天上偶尔会有星星掉落,玩家点开星星就能获得像是增加攻速、增加技能释放几率等BUFF。然而玩家脸黑的话也可能召唤出一只BOSS。
在游戏里面不管是普通的平A还是酷酷的大招都是原创的,大家玩起来都会有一种不一样的感觉。而且放技能时候的特效也是狂拽炫酷吊炸天。刚开始珑珑就是看着英雄自动战斗然后发呆,不停的期待着英雄下一次释放技能。
抽英雄方式独特 抓蛋也能玩一小时
你见过抽英雄都能抽一个多小时的吗?这款游戏就是!游戏中英雄是从蛋中孵化的。而想要获得蛋就要去抓,抓蛋方式就像《挖金矿》里的一样。抓蛋时必须手法精准才能抓到。
抓蛋的池子中不仅有可以孵化英雄的蛋,还有能触发任务的盒子、金矿石、钻石矿石和没什么卵用,只能阻碍抓蛋的普通石头。最重要的是有能增加刷出彩蛋几率的小瓶子。
如果玩家在抓蛋池中得不到想要的就只能把蛋池中除了普通石头和小瓶子以外的东西都抓走才能刷新蛋池。这点就比较消耗时间了。不过如果是土豪的话用50点钻石直接刷新就当珑珑没说。
这些蛋有不同的品质区别,品质越好的蛋体型就越大。想要一个高品质的英雄除了开彩蛋就只能看脸黑不黑,能不能刷新出大大的蛋咯。有一点比较坑的就是彩蛋是需要钻石才能开启,而且是在限定时间内开启才行。而且蛋的孵化也需要时间。
无限的策略和属性的叠加
大家不要以为抓到一个品质好的蛋就能完事,玩家还要升级才能拥有强力的属性。并且每个英雄都有10个芯片放置的地方,这些芯片能对英雄的技能释放几率、暴击率、暴击伤害、攻速等等属性进行叠加。如果能搭配到一套适合英雄的芯片哪怕是最低级的英雄也能有很大作为。
不过坑爹的是芯片获取来源只有通过合成掉没用的英雄获取,而且还不一定能成功。就算成功了也不一定是好的,因为芯片还有1星到5星的区分。就算合成到5星的也不一定适合那个英雄,因为芯片并不能拆卸下来,只能够刷新属性。就算能刷新属性也不一定有钱刷新,刷新单个属性60钻石一次,消耗100钻石能刷新所有芯片的属性。虽然以上这些都非常非常的看脸,但是这就是这个游戏养成的魅力。
总结:虽然游戏目前还是在测试阶段,就连充值业务都没有开放,但是游戏核心玩法还是很不错的。再加上原创的技能、特效、英雄造型等也满足了玩家的收集欲望,恨不得收集到全部英雄。作为一个放置类游戏,却让玩家必须花费大量时间去肝这一点做的有点失败。不过总体来说依靠着这些玩法能吸引到玩家一直肝下去也算是另类的成功。
最后奉上试玩视频:
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
没有任何记录
作者:子美青莲在一起
别问我子美青莲为啥在一起~~
作者:八云猫车
作者:子美青莲在一起
作者:最后的防线  做出了一款“一上线就爆掉了”的手机游戏,是种什么样的体验?  陆家贤现在可以回答这个问题了。不久前,他带领一支12人的小团队做了一款像素风放置类手游《冒险与挖矿》,在当时,没有人认为这款画风和玩法都“不讨巧”的游戏能取得什么好成绩——包括陆家贤自己,他最初对这款游戏的期望仅仅是“争取月流水能到20万”。  但市场反馈给所有的人开了一个善意的大玩笑,《冒险与挖矿》上线以后就“爆掉了”,或许我们应该换个更正式点的说法:这款游戏一炮而红了。流水大大超过预期,顺利跻身百万级。那些曾经质疑过陆家贤的游戏人,和那些曾经拒绝过这款游戏的渠道商,甚至是陆家贤那个12人的MU77团队,都吓傻了。  在一般人的想象中,这种成绩足以让MU77团队连开三天三夜的庆功会。然而,陆家贤却苦笑着告诉我们事实:只开心了一天不到。  “这种情况让我们压力山大。”陆家贤说:“服务器瞬间爆满,必须马上开新服;客服电话被打爆,我们已经完全回复不过来了;此外还必须趁游戏还火爆的时候,策划推出新版本,等等。甚至还没来得及去思考一下开心不开心,就像被推到了工作的浪口,瞬间就被一波又一波的工作淹没了好嘛?”虽然嘴上这么吐槽,但陆家贤脸上还是挂着幸福的微笑。  MU77团队创始人陆家贤  “其实我也不知道放置类游戏有什么好玩的。”  《冒险与挖矿》是一款放置类游戏。而放置类游戏,顾名思义,就是一种玩家可以把游戏放在一旁,它就自动寻路、自动战斗、然后直接给你一个战斗结果的游戏。对于大多数从小就玩着优质中外游戏长大的我们来说,也许完全不明白这种几乎没有任何操作感而言的“产品”有什么可“玩”的;从小就玩着《三国志》系列、《太阁》系列、《高级战争》系列这种游戏的陆家贤,起初也很难接受这种“无聊的设定”。  “2年前,我在一个叫U77的页游平台做运营,从后台的数据我们发现,这种无聊透顶的游戏上一款火一款,简直毁三观。”  正如陆家贤所描述的那样,放置类游戏在页游时期就曾经“震惊”过一些游戏人。伴随着一款又一款火爆异常的放置类游戏的出现,陆家贤感觉自己对“好游戏”的认知也被一点点地碾碎:“我真的完全不能理解这种无聊的游戏有什么好玩的。”  不过,其他游戏人发觉这一现象时或许只是当个笑话乐一乐,或者是吐槽两句“现在的玩家都疯了吧”、“现在的孩子真奇葩”,也就没太在意。但陆家贤却异常地好奇“放置类游戏火爆”的原因,非得找到这个问题的答案。为此他亲自跑到网吧里、论坛里去找这类玩家,一定要问清楚:你到底为什么要玩这个?这到底有什么好玩的?  在获得无数个答复、“游戏三观”一次又一次被颠覆之后,陆家贤终于得出了一个结论:“现代人已经习惯了同时做很多件事,所以他们需要放置类游戏。”  陆家贤发现,和习惯于专注地打游戏的我们不同,这些人在玩电脑时,通常会同时打开3~4个窗口甚至更多:看视频、读小说、玩游戏、聊QQ、做PPT……对他们来说,游戏仅仅是:看视频插播广告时、小说正好看完一个章节时、聊QQ对方暂时离开时、上班领导没瞟见自己时……能让他们去点击两下、找点事情做的一种东西。  “从放置类游戏的数据来看,这种不想认真玩游戏的人数量很庞大,但大多数做游戏的人却忽略了他们的存在。”  游戏的战斗完全自动,像素小人的数值对撞  这项发现对陆家贤的游戏之路影响重大,在那之后过了大概1年,一个投资人找到陆家贤,对他说:“你有没有啥想做的游戏?如果你能说动我,我就给你钱。”  陆家贤感到自己的机会来了,他几乎没有过多地去思考,就向投资人提议:“咱们把放置类游戏搬上手游平台吧。”面对投资人疑惑的表情,陆家贤详细而耐心地向他诉说了放置类游戏在页游平台的火爆、玩这类游戏的人的心理、以及将其搬上手游的可行性……等等情况。  幸运的是,陆家贤确实遇见了一个靠谱的投资人。在2014年10月那个还没有任何成功的放置类手游案例的时期,这个投资人接受并认可了放置类手游的提议。就这样,陆家贤拿着投资人的钱,从一个人开始,慢慢地开始找同伴,组建MU77团队……到2015年2月时,他们终于做出了《冒险与挖矿》的Demo。  《冒险与挖矿》游戏画面  “被质疑的道路可能才是对的。”  即便是现在,依旧有很多游戏人不能认同“放置类游戏”,何况是《冒险与挖矿》出现之前?因此可想而知,当陆家贤拿着《冒险与挖矿》的Demo去找渠道商合作时,受了多少白眼和嘲讽。“所有渠道商,都只告诉我一句话,像素风和放置类都太冷门,我们不会推的。”陆家贤回忆说。  陆家贤当然没有因此而退缩,他决定自己开始做运营。在2015年的2月到7月期间,陆家贤和MU77团队便一直在重复着几件事:找用户来测试这款游戏、提意见,研发团队不断地去完善这款产品。陆家贤甚至做起了“首席客服”,亲自与用户沟通,确保自己获得一手的信息。“测试阶段用户的反馈就普遍还不错,这也坚定了我们继续做下去的信念。“陆家贤说。  事实证明,MU77团队的努力没有白费。经过长达4~5个月的测试期之后,游戏于7月20日在安卓开启了公测,然后文章开头提到的那一幕就发生了:服务器直接爆掉了。且原本他们对游戏的流水预期仅为每月20万,但数据显示:《冒险与挖矿》每天的流水都能达到6万。这么一算,这款游戏至少也是百万级的产品。  不仅如此,《冒险与挖矿》在8月20日上线iOS后,截至目前为止已经三次获得苹果官方的推荐。事到如今,或许依旧有人认为放置类游戏“无聊透顶”,但再也没有人敢轻易说出“放置类手游没钱途”这样的话了。  “对于那些说我们蹭IP的人,我只想说:我们确实为此万分纠结过,但现在这样,已经是我能想到的最好的解决方案了。”  一样事物在红了之后必定会招黑,《冒险与挖矿》也不例外。  MU77团队曾通过各种途径告诉玩家:我们是一个尊重版权的团队。因此,在《冒险与挖矿》上线之初,MU77特地向玩家们强调了两件事:第一,我们的玩法是页游《冒险与挖矿》的开发商银魂科技正版授权的;第二,我们的角色和场景都是RPG
Maker生成的,而这些也是由角川书店正版授权的。陆家贤也曾公开表示,《冒险与挖矿》研发预算中的70%都花在了版权的购买上。  但是游戏上线后,游戏中许多疑似“蹭IP”和“打擦边球”的行为却引起了不小的争议。一些人物形象虽然是像素风,但依旧可以看出是来源于著名的日本动漫,比如柯南、银魂、火影,他们的名字也都被做了一些修改,比如“柯南”名叫“万年小学生”,“佐助”叫“二柱子”。玩家们开始谴责MU77团队:“你们不是说你们很尊重版权的吗?这些形象你们难不成都拿到了授权?”  游戏中被质疑“蹭IP”的元素  说到这个话题时,陆家贤沉默了一阵,然后深呼了一口气,说:“我是个很尊重版权的人,因为我自己做过独立游戏人,我知道这件事的重要性。我们在将《冒险与挖矿》从页游移植到手游时,需要两件事:第一,我们必须有正版授权;第二,要保证游戏原汁原味,页游老玩家才能有亲切感。”  在质疑声音此起彼伏的时候,陆家贤说MU77团队正经地开会讨论过要不要把这些形象都删掉,但却有很多玩家反对这一做法,他们说这些形象让他们觉得很二次元、很亲切、很有趣。“这些形象,在原作里就已经存在,并且他们的名字还是直接叫的原名,比如宇智波佐助,比如坂田银时。我们的律师建议我们把名字改了,这样既不侵权,又能保留玩家们熟悉的元素。”而提到形象是否侵权时,陆家贤表示:“律师告诉我们说,这些形象的版权方拥有的是高清形象的版权,当我们把他们像素化之后,应该是不构成侵权的。”  尽管如此,玩家的质疑也并没有停止下来,但陆家贤已经不得不开始考虑其他事情了:“蹭IP这件事,我觉得做到自己问心无愧就可以了;其余的最重要的是,我还得抓紧时间去继续优化它,改进它,让这款游戏的下一个版本更加出色。”  写在最后:陆家贤做游戏的途中还修过佛学  其实陆家贤是个特别有意思的人,在08年至09年期间,他曾经创业失败过一次,这次惨痛的失败彻底改变了他的人生。那段失败的时期,他曾无比消沉,用他母亲的话来说就是:“我几次以为你想去自杀。”但陆家贤并没有自杀,他开始修佛了,看《金刚经》、《心经》,学习什么是“色即是空、空即是色”,吃素吃斋,去庙里找住持聊天,与大师探讨人生的起起落落……在3个月的佛法熏陶之下,陆家贤说自己彻底蜕变了,此前的戾气也消退了,整个人变得十分平和,看淡了许多事。  或许也是这段经历,让陆家贤在游戏制作的道路上非常宽容。他有一个知乎专栏,里面关注的几乎都是跟《冒险与挖矿》相关的问题,其中不乏关于这款游戏的负面评价和回复。陆家贤不仅不会去反驳那些负面,还经常给那些回复点赞。“因为他们骂得对啊。”陆家贤解释道:“虽然他们提的很多建议,我不一定会改,毕竟游戏不可能取悦所有人,但是我觉得有道理的,我都会点赞。”  采访结束之前记者问到:“你们接下来有做其他游戏的计划吗?”陆家贤边摇头边笑着说:“没有。光这一款游戏我们就已经忙透了,下一款?还完全没敢想。”
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