LOL的平衡张帅设计师羽绒服们服不服

玩家吐槽LOL平衡团队都是白银菜鸡 设计师怒晒账号回应
众口难调,每次LOL更新总会引起召唤师吐槽,甚至有人开始怀疑起设计师本身是不是不懂游戏瞎改。对此设计师作出回应:文章配图最近我看到有不少这样的说法或者是类似言论出现。当然,之前这是一个相当常见的玩笑,不过感觉现在有些玩家把它当真了。所以我认为说明此事最简单的办法就是将本赛季在线玩法团队中一些分段很高的家伙们的帐号贴出来。注意我下面使用op.gg因为这是我个人所使用的网站,而不是Riot对它比其他同类网站的认可度有何不同。我列出的都是他们在单人/双人排位赛中的分段,有些家伙在灵活组排中的分段更高,其他的家伙根本不玩灵活组排。* - 钻石3 - 设计师-* - 钻石4 - 设计师-* - 钻石4 - 设计师-* - 钻石5 - 设计师-* - 钻石4 - 质量保证-* - 钻石2 - 设计师-
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6秒后自动进入首页LOL设计师上非诚勿扰被灭灯 曾连削刀妹7次
LOL设计师上非诚勿扰被灭灯 曾连削刀妹7次
在6月17日晚播出的《非诚勿扰》节目中,一个LOL老玩家耳熟能详的名字呈此刻了电视荧幕中。李淳——拳头公司前LOL平衡设计师,现负责联赛运营、解说管理工作。
据说他曾连砍刀妹七刀,引起无数刀妹粉丝玩家的愤愤不服,也让“让我们来减弱一下刀妹吧”这句话成为了一个梗。人送绰号电竞钢铁直男。
现场的短片中介绍了李淳的基本情况
不过如今,刀妹粉丝可以“解气”了,节目中的22号妹子给列位“报仇”了。
春丽的两位心动女生:
最后李淳选择了22号女嘉宾,不过在场上聊得挺开心的,但是最后女嘉宾并没有选择他……
也有电竞圈内人士开打趣的说:“22号妹子你犯了电竞圈”,“现实中的演员比召唤师峡谷的更可怕,心疼。”
看完这个节目之后网友们纷纷表示,你这是被演了啊!不会一生气又要削弱刀妹吧!
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩lol 英雄联盟 英雄联盟设计师新脑洞 投票平衡模式?
今日(4月22日)凌晨,英雄联盟官方人员RiotGradius在推特上针对最近很流行的周末轮换模式发起了一个有趣的话题,&如果有一个名为混沌游戏的新模式,玩家们担任游戏数值平衡,每隔一段时间投票出游戏平衡性内容,然后实装到游戏之中,这样如何?&
这个脑洞引来了玩家们的各种吐槽,有一些十分有趣。 &什么也别说,先把亚索弄下去!& &愿劫、瞎子、小鱼人、瑞文一路走好&&& &设计师终于明白他们的平衡性有多蠢了。& &ADC要崛起了吗,都说了多少次了。& &这不就是一个更不可思议的无限火力?& 不管设计师的脑洞能不能实现,除却严谨的游戏平衡外,有趣的改动也是增进玩家热情的一个重要因素。 本周外服周末上线的游戏轮换模式内容为无限火力,国服由于版本延后一周则为魄罗大乱斗,接下来两周的内容为无限火力和六杀模式。
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机情秀公众号相比冰蛙,LOL设计师设计能力并不差,只是平衡能力不行。
LOL每次改动设计师都被各种骂,确实,论平衡能力,只有不停的把冒尖的英雄削平,导致很多玩家不爽。而冰蛙,在dota玩家心中就是神一般的存在,无论创新还是平衡都无可挑剔,让玩家拍案叫绝。但再骂设计师的时候,要想想,是他们在dota这么多英雄,几乎把能设计的都设计了的情况,又创作出了这么多经典的英雄。我随便选几个对比一下:1、S级英雄:dota 影魔,霸气的造型,经典的三连压,画面效果都一级棒的魂之挽歌,再加上无逃生的特点,让其仇恨爆表,玩不玩的好影魔曾经是高手的评判标准。再是卡尔,精妙的QWE自己组合合成技能,什么都有,只看你按不按的出来,钢琴师卡尔有多难,起码我玩了五六年都鱼的一B。& & & & & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & lol对应的就是提莫队长了,可爱的造型、配音、走路姿势男女通吃,技能也是贱的要死,让对面非常想把它按在地上暴打,蘑菇就不谈了,堪比三连压的地位。再者盲僧,会不会盲僧也是高手的标准之一,我大概玩了有一百多把,喜欢的不行,飘逸灵动秀的飞起。2 &一大波A级英雄,dota不谈了,几乎都是。LOL也很多很多,劫、皇子、蛮王、锤石、EZ、奥巴马、瑞文、琳娜、螳螂等等,都是让人玩很久都不会腻的英雄。3 &被动的设计,赋予很多英雄新的定义,比如卡特的刷新,蛮王的愤怒,奥巴马的连击,瞎子的加攻速等等,突破了四个技能的设定,让英雄更具特点。4 大招与小技能的平衡,dota中代表就是小小,VT法系爆发前期爆表,大招就给他一个能打后期的被动。LOL就是潘森了,前期强的要死,但是逆风不太行,就给他一个6级对线很弱,但是能逆转局势的大招。5 无蓝条、能量、愤怒的设定,法强的设定,都是很吊的创新。&所以说LOL设计能力真的不错,而且一直在推出奇奇怪怪的新英雄,他弱的是平衡能力,真的是弱,不知道他是不是怕英雄太强,控制不住。随便举个例子,当初冰蛙设计小小并没考虑VT二连打出两次V伤害,这其实是一个bug,但是冰蛙发现后把它保留了下来,使得小小成为了一个经典的英雄(类似皇子EQ二连的经典COMBO);而LOL的,当初的AP剑圣,玩家是多有想法,颠覆了JS的玩法,并且充满乐趣又不imba,但是拳头二话不说就把他删了。。。。。是不是很无语,不管AP js有多讨厌,你这么删除总是不对的吧。同理一标致命的豹女,还有各种一冒尖就削的上不了场的可怜虫,像首页贴说的均衡三忍之类的,这些经典的英雄拳头为什么就忍心一刀切了呢,想不明白。。。&我要说的都说完了,大家可以讨论一下。。玩厌了lol或者dota2想玩另一方游戏的jrs,可以咨询我- - &不要怕适应不了,没你想的那么难,而且比你期望的更加好玩。
这些回帖亮了
我感觉拳头对每个英雄心目中就先入为主给了个定位,打野啊,辅助啊。如果玩家敢开发别的打法比如定位辅助的去当AP,甚至说定位主Q的非要主W,那么必然被削,所以LOL位置很僵化。
其实有个问题可以深究一下
LOL就单英雄本身的操作比DOTA复杂(各别英雄如地卜师,卡尔,TK等除外)
LOL的被动技能很少,通常一个英雄有4个主动技能+2个召唤师技能+1个饰品+1-2个主动物品,这么多键位在DOTA的英雄里面不多
但如果玩过两个游戏的人都知道,玩1局DOTA所花的精力要大于2局LOL,特别是上了年纪的玩家
为什么一个英雄操作更简单一些的游戏,需要花更大的精力去玩呢?
因为DOTA的游戏元素比LOL多太多了,DOTA里面有太多的博弈
比如逆风局,DOTA里面很多酱油英雄,比如warlock或者巫医的A帐,ES的跳刀,可以让局势逆转;但是LOL里面一个优秀的辅助永远不能创造这样的奇迹
LOL太讲究滚雪球了,这容易让玩家慢慢产生一种惰性,比如对方的ADC比你先出了一个十字镐,那么对线基本是永久性的碾压,一点翻身的机会都没有,没有翻身机会也就罢了,但是ADC在被压之后可以选择的出路也很少,不能换线,不能打野,只有继续在下路死撑。这让一个游戏少了太多的思考的空间
LOL有很多拥有自己特色的东西,比如节奏更明快,战斗也更激烈,这都是吸引我的地方,但有一说一,这个游戏还是太僵化了一些
说到底还是英雄出太多,LOL的盈利方式决定了必须持续推出新英雄,新皮肤
而你出的新英雄总不能比老英雄弱吧?那还有谁会买呢
的确,有dota一百多座大山横在前面,我觉得lol里的召唤师技能其实是无奈的避开dota,导致lol有主动技能的装备很少。
lol那是我宁愿让你板凳一万年也不让你吊炸天。
发自手机虎扑 m.hupu.com
拳头所谓的平衡改动除了削有过别的方法么?
冰蛙一个人可顶lol所有设计师一点也不假lol里边的技能绝大多数能在dota里边找到原型,有这个基础还把平衡性做的不好实在不应该
DO12,LOL都玩,看到这里,不得不说,影魔和提莫......虽然都是仇恨高,但是真不能比
这几乎就是LOL和冰蛙的差距了。
提莫是隐身,偷袭,跑路,风筝的小滑头,你要说DO1里拿一个,小鱼人,炸弹人还比较接近,但就算是世界第一提莫,也不可能如PIS般辉煌。
影魔是什么?手影魔就好比一个成年男子脱了上衣要跟你干,命门直接暴露给你,但是凶狠毒辣,操作性强,全场从头到尾都有输出点,但是缺点如一。
技能境界就不一样
引用1楼 @ 发表的:
的确,有dota一百多座大山横在前面,我觉得lol里的召唤师技能其实是无奈的避开dota,导致lol有主动技能的装备很少。
没有可以控制对面的装备,这点很要命。DOTA有羊刀有虚灵刀还有大晕锤,LOL只有兰顿和破败是减速,硬控一个都没有。
匹配有时候对面选个卡特之类的,自己这边一个硬控都没有,就非常难打,而且无法通过装备弥补。
当年羊刀就是把一个不平衡的dota留给冰蛙的。今天在贴吧看到了这个图,不得不感叹冰蛙的伟大
[&此帖被GObirD在 09:36修改&]
我感觉拳头对每个英雄心目中就先入为主给了个定位,打野啊,辅助啊。如果玩家敢开发别的打法比如定位辅助的去当AP,甚至说定位主Q的非要主W,那么必然被削,所以LOL位置很僵化。
其实平衡不平衡看英雄胜率不就说明一切了吗?
这应该是最能说明问题的属性了吧
引用9楼 @ 发表的:
其实平衡不平衡看英雄胜率不就说明一切了吗?
这应该是最能说明问题的属性了吧
厄加特imba
引用9楼 @ 发表的:
其实平衡不平衡看英雄胜率不就说明一切了吗?
这应该是最能说明问题的属性了吧
胜率要和出场率一起看。
引用6楼 @ 发表的:
没有可以控制对面的装备,这点很要命。DOTA有羊刀有虚灵刀还有大晕锤,LOL只有兰顿和破败是减速,硬控一个都没有。
匹配有时候对面选个卡特之类的,自己这边一个硬控都没有,就非常难打,而且无法通过装备弥补。
+1 dota的装备多样性LOL无法相比,dota可以用装备来弥补阵容的缺陷,控制越少的阵容就越有可能出羊刀
lol装备一是没控制二是没位移,当然召唤师技能有闪现,但CD过长无法当常规技能用,这两点导致打法限制太大,对阵容要求也高些
引用11楼 @ 发表的:
胜率要和出场率一起看。
几十上百万的样本数据出场率影响并不大
引用12楼 @ 发表的:
+1 dota的装备多样性LOL无法相比,dota可以用装备来弥补阵容的缺陷,控制越少的阵容就越有可能出羊刀
lol装备一是没控制二是没位移,当然召唤师技能有闪现,但CD过长无法当常规技能用,这两点导致打法限制太大,对阵容要求也高些
是否说明LOL容错率更低
更难
没人说101的非指向性技能更多?
说到底还是英雄出太多,LOL的盈利方式决定了必须持续推出新英雄,新皮肤
而你出的新英雄总不能比老英雄弱吧?那还有谁会买呢
凡人们去颤抖吧,龙凤人狗终将降临
引用13楼 @ 发表的:
几十上百万的样本数据出场率影响并不大
但是几十万对几百万的出场次数也从某种程度上说明英雄强弱了。
引用18楼 @ 发表的:
但是几十万对几百万的出场次数也从某种程度上说明英雄强弱了。
有道理,还是看胜率明智一点
说起英雄,卡尔屠夫狗头这三个不是都同时出现的么。。
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