当王者荣耀防御塔机制与英雄联盟有相似机制时,大家都会认为王者荣耀防御塔机制抄袭而不会怀疑英雄联盟,原因何在?

王者荣耀是抄袭英雄联盟吗_百度知道
王者荣耀是抄袭英雄联盟吗
我有更好的答案
就是照着英雄联盟做的。英雄联盟的代理商是腾讯,而王者荣耀是腾讯天美开发的。
采纳率:65%
大部分技能都神似,你说呢。
不是,,,,,
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。您的当前位置: >
您好,欢迎来到小于的王者地盘,在这里您可以尽情的发言,尽情的提问关于王者荣耀、LOL及各种游戏所有你想知道的。最后走一波关注喽~
玩家:法师该哈哈
现在的感觉,就如同DOTA1正当红的时候, 年这期间,没有人认为LOL能超过DOTA成为最火的MOBA游戏。 而如今,王者荣耀是不是已经把大量的LOL玩家转化了,很多人不自知呢? 是否已经可以定论,《王者荣耀》已经取代了《英雄联盟》的位置?,取代可能完全赶不上,无论竞技性和注册用户数,但是本人自身感受是,午休期间同事从组队打LOL,已经变成手机围圈坐,更碎片更欢乐了
玩家:手机用户346565
我是一位王者荣耀玩家,以前也玩过英雄联盟。这是一个不真的事实,王者荣耀用短短一年的时间吸引了大量的游戏玩家。现在的日用户活跃量是5000万,这确实是个大数字。但说王者荣耀会超过英雄联盟是不太实际的。
王者荣耀和英雄联盟都属于moba类游戏,可以这样说王者荣耀从英雄到技能再到效果多数都是模仿英雄联盟而来,这也是王者荣耀很快被人接受的一个重要原因。
玩家:逐梦帆
看到这个问题我知道又要有不少人开喷了,咳咳,言归正传,个人感觉这个定论不可能。
首先,王者荣耀不论怎样更新始终是手机端游,而LOL是网游,这两款游戏没有什么可比性。王者荣耀风靡一时的原因无外乎它的方便和随时随地的可操作性,不像LOL必须要用电脑。
再者,玩LOL的大都玩过王者,特别是那些平常不能过多玩电脑的,像学生等。我玩LOL,因为大学第一学期没配电脑,所以也一直在玩王者,个人感觉天美工作室还是很棒的,一款手游做到这个程度已经很好了,自己也很喜欢这款手游,但毕竟是手游,也只是在平常的时候玩,所以有时间我还是喜欢泡吧玩LOL。
所以嘛,个人感觉王者不会取代LOL,或者说王者是LOL在手机端口的另一种体现。我觉得这两个游戏会同步存在的。但要论风靡程度LOL还是更胜一筹,毕竟LOL是世界游戏,王者只是腾讯的手游罢了,话说我很想看看老外玩王者会是啥样的。
玩家:用户5201314
过年到老家去 大山沟里的孩子呦 抱着个手机聚堆玩王者荣耀
玩家:迷路9286454
其实我想说已经取代了,取代了英雄联盟小学生最多的位置。黄金三,一局下来领先二十多个人头,就是对面的塔没掉一座自家的水晶让人家拆了。英雄联盟里面的青铜五也不至于这样。排位各种挂机各种掉线。一局下来拿个mvp,还被人家几黑的举报扣分。你说这游戏,除了随时可以玩方便之外。有什么能跟英雄联盟比。就连打金币买英雄都要打很久才能够买一个英雄。类型角色扮演大小9.2GB
LOL瞧不起玩王者荣耀 你所不知道的玩家鄙视链
作者:happy
来源:www.te5.com
这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链。
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起
闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此&声讨&?
原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链&&
你所不知道的玩家&鄙视链&
从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。
与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。&屠龙宝刀,点击就送&这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。
而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。
&鄙视链&为什么会形成
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。
我们取一条众所周知的鄙视链分析,《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的
《星际争霸》〉《魔兽争霸》〉《DOTA》〉《英雄联盟》〉《王者荣耀》。
其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。 虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。
&鄙视链&中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。 RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加 。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。
&鄙视链&给我们什么启示
玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。
在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。
到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。
从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。
鄙视链的影响
1、对做游戏的思考
时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的&劣质产品&&&鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的&风骨&,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。
2、对电竞的思考
换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能&秀&起来。
3、对产业链的思考
其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。
随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。
PS:那么,你处在鄙视链的哪一阶呢?
不删档内测
灵渚古墟公测
不删档内测
不限号公测附近人在搜什么
拳头起诉上海沐瞳涉嫌抄袭 网友:可能玩了假的《王者荣耀》
  《英雄联盟》开发商拳头(Riot)公司日前向美国加州中部法院提起诉讼,称上海沐瞳科技旗下的两款手游《Magic Rush:
Heroes(魔法热潮:英雄)》与《Mobile
Legends(无尽对决)》涉嫌抄袭《英雄联盟》,要求两款游戏共计赔偿15万美元(约102万人民币)并立即停止运营。  被告游戏东南亚多国排名第一
  圈哥此前曾写过关于上海沐瞳旗下游戏《Mobile Legends》因与《王者荣耀》颇为相似而红遍东南亚的文章《终于有人“抄袭”腾讯了
海外版《王者荣耀》东南亚多国收入第一》,然而跟圈哥猜想的不一样的是,这次起诉他们的居然不是腾讯《王者荣耀》,而是拳头公司,这就非常有意思了。
  《王者荣耀》春节期间的8000万日活跃用户也是狠狠地刺激了一下国内游戏市场,同样在国外,《Mobile
Legends》因与《英雄联盟》、《王者荣耀》都颇为相似的玩法和美术在东南亚火爆,这款游戏的制作公司为上海沐瞳。可能是为了在中国刻意回避《王者荣耀》,《Mobile
Legends》并没有在中国地区广泛发布,却在此前没有《王者荣耀》的东南亚地区下载量超过1000万次,收入在多国排名前列。  《Mobile Legends》销量在东南亚多国排名第一
  拳头出头或为帮《王者荣耀》出海
  此次拳头状告的是《Mobile
Legends》抄袭《英雄联盟》,并举例在英雄、技能、美工、Logo等方抄袭的证据,不过不少玩家也可以看出,这些方面《Mobile
Legends》与《王者荣耀》同样极其相似,两者如果同时相遇势必在海外市场构成竞争关系。  拳头举证上海沐瞳涉嫌抄袭
  腾讯早在今年4月份左右先后针对多个亚洲和欧洲国家开发了海外版《王者荣耀》,据称已经从DC公司购买了蝙蝠侠、超人等超级英雄的形象使用权,不久之后将加速在海外推广的步伐。但从目前的畅销榜情况来看《Mobile
Legends》毫无疑问领先《王者荣耀》一大截,早就占领了东南亚、俄罗斯、北美、欧洲等地,并一举拿下58个海外榜单的前10,对于腾讯《王者荣耀》的出海计划无疑是个巨大的障碍。  如果拳头此次诉讼成功,《Mobile Legends》最严重将面临停服危机,竞品《王者荣耀》势必顺势而上,《Mobile
Legends》的大部分玩家也将流入《王者荣耀》的怀抱。此前腾讯曾前后斥资一百多亿收购了拳头公司,此次拳头公司出头看来也顺手推了同产品一把。
  巧的是,被告上海沐瞳的几位主要股东和高层也都曾就职于腾讯某游戏制作组,离开腾讯后一起创办了上海沐瞳。
  据悉,此前拳头就曾通过谷歌商店和苹果商店进行侵权申诉,删除过上海沐瞳最初版本的《 Magic Rush》和《Mobile Legends: 5V5
MOBA》两款游戏,但上海沐瞳随后又将游戏改名为《Mobile Legends: Bang
bang》再次上架两个平台。拳头认为上海沐瞳已经非取得了上百万的利润,但游戏最终是否存在侵权还需要加利福尼亚中部法院做出最后裁决。
  微博网友笑称:你们外国人可能玩了假的《王者荣耀》!}

我要回帖

更多关于 王者荣耀排位匹配机制 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信