新宝可梦,周公解梦可信度是多少能有多少

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TGBUS Corporation, All Rights Reserved即便成功引进 ,《宝可梦GO》能在中国活下去吗?_爱玩网
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即便成功引进 ,《宝可梦GO》能在中国活下去吗?
在正式入驻天朝之前,它的成功几乎已成定局,一旦它进入中国市场,掀起的“腥风血雨”,只能加速它的变质和死去。
活动投稿,作者 无垢之黑冢(特约撰稿人),未经授权请勿转载!《mon Go》(《精灵宝可梦 GO》),一款似乎离正式入驻天朝还遥遥无期的游戏,然而,却没有什么能阻止它成为一个“红得发紫”的业界奇迹。出自任大厂血统,源系口袋妖怪强势IP,打破难了以逾越的次元壁。在商业层面看来,其能够被解读出AR(增强现实技术)对VR的,也意味着新生代老任将在手游领域正式发力……而摆在玩家面前的事实却要更纯粹些:作为一种情怀的新生和延续,《Pokemon Go》不过是顶着一身光环,占尽天时地利,走进了我们生命里。训练师们等待这一天已经太久了一款名正言顺,传承了口袋妖怪世界观,并且良好还原捕捉、培育、对战等核心内容的游戏,注定能对狂热《Pokemon Go》玩家们构成巨大吸引力。而与此同时,正被“虚拟现实”风口吹拂得蠢蠢欲动的广大网民们,也很容易因为这款游戏中超然的创新感,在好奇之下自发加入支持者的阵营里。由此,各大社交平台上骤然兴起这个话题,群众水涨船高的讨论热情完全合乎情理。 玩梗不玩大凶残,纵是任豚也枉然但令人意外的是,在玩家们高潮迭起饥渴难耐的同时,还有一些商家们的小算盘也打得飞起:漫天沸沸扬扬的各类资讯、意味不明的SEO关键字攻略、花式舆论炒作中的段子新宠……诸多媒体平台都暂且放下了日常花式打脸的自欺欺人,置各路金主软文于不顾,不约而同地将这个暂无“利益”可言的新贵哄抬到崭新的高度……你来我往,争先恐后,一派惨烈互角的微妙格局。笔者暂且不深入分析这些投机者们的用意,因为事实上无论我们有多心知肚明他们中一部分人所蕴含的不良动机、有多厌烦那些滥用热点包装、借机曝光上位的行为,我们都无法否决一个客观存在的事实:《Pokemon Go》证明了它在全球游戏市场中不容置否的无穷魅力,即便官方态度暧昧,天朝市场并未真正受到“波及”,可心焦的玩家和敏锐的商户们都能轻易嗅到相同的信息——它能火,它能大火,只要它进入中国市场,一定能掀起一轮新的“腥风血雨”,而我们此刻需要未雨绸缪地关注这款游戏!贴吧人气增长速度丧心病狂由此看来,在它正式入驻天朝之前,它的成功几乎已成定局,玩家将对它趋之若鹜,与之相关的商业行为也将一本万利,只待正式引进,所有人都将义无反顾地沦陷进去。《Pokemon Go》在天朝的发展就好比提前拥有“胜负手”的牌者一般,而我们成了心甘情愿的送分对象,毫无悬念地进入了它的“斩杀线”里。可在笔者看来,这一切未必真的这么顺利。并非所有事都如表象一般顺理成章阻力一:有限的受众数量和质量天朝游戏市场,一个敏感而不怎么讨喜的是非之地。这里有长达16年的游戏机禁令、有各种“化腐朽为神奇”的手段、有令人面红耳赤却又数不胜数的污点实例、还有对此无动于衷仍旧洋洋自得的微妙“市场数据”。在核心玩家们为此深恶痛绝、痛心疾首的同时,仍旧有在这样熏陶之下,被培养出并“茁壮成长”的新生代玩家,并且……占据了更大的比例。 我们正在慢慢变成“时代的眼泪”这听起来似乎和《Pokemon Go》没有什么关系,但想要在天朝游戏市场发展,玩家的构成却是必须完善考虑的重要问题。在天朝,严重的游戏发展断层造就了截然不同的玩家性格差异,核心玩家与所谓的休闲玩家几乎是两个完全不同的群体。在游戏品质的审美、游戏价值的认知,以及游戏行为的标准上,新老玩家不仅理念不一,甚至达到了水火不容的层级。而作为本质上生命力完全依存于《精灵宝可梦》影响力的游戏,《Pokemon Go》的发展必须以得到原作忠实玩家们的充分肯定为前提,只有先站住了脚跟,才有借助稳定用户们进一步扩散、发展的契机。在天朝,了解并真正喜爱“口袋妖怪系列”的核心玩家固然存在,但与那些从未接触过电玩、PM乃至对任天堂一无所知的普通玩家相比,这个数量还谈不上是一个乐观的数据。 玩家和玩家之间是有区别的——质和量都是当然,摆在当下的事实是,《Pokemon Go》并不是一款单纯迎合《Pokemon Go》玩家们的粉丝向游戏,不少围观群众对其结合了实景及“健身”辅助效果亦充满兴趣。可是,这种不明觉厉的兴趣只有有限的意义:脱离了对原作的了解和喜爱,对于多数此刻玩梗玩得行云流水的人而言,《Pokemon Go》最终不过是一个新玩具而已——而《Ingress》这个前车之鉴已经很好地证明了,在天朝浮躁的风气之下,“新鲜感”是最站不住脚的支撑力之一。 昙花一现,《Ingress》在中国只有非常短暂的生命周期试想一下,一个适应了充钱就能理所当然变强的高贵玩家、一个手机里塞满天天全家桶的休闲玩家、一个对暴力色情趋之如骛的现代玩家,能够在清新子供的《Pokemon Go》世界中找到他习以为常的“乐趣”?能够理解我们对这些虚拟生物的热情?能够不为了跟风和装逼,真正在深入浅出各种微妙场合中探索精灵一事……乐此不疲?无论我们愿不愿意承认,符合这般描述的玩家仍旧存在,并且非常不幸的,恰恰还是天朝游戏市场这块“肥肉”的主体。《Pokemon Go》的乐趣源自于收集和培育,在此过程中收获的成就感是玩家持续投入精力和金钱的前提。面对一个“不对口”的市场,即便仍旧有许多忠实的目标群体,仍无法改变它可能在短暂爆发后迅速衰竭的结局。所以,纵观大局来看,《Pokemon Go》在天朝想要大展拳脚并非想象中容易,如何调教一群三观不正的玩家感受“游戏性”的存在、如何普及《精灵宝可梦》系列影响力以拓展《Pokemon Go》的用户群体,这都是任天堂切实面临的阻力。无论如何,仅仅在立足游戏发展需要“充足目标群体”这一先决条件上,笔者认为《Pokemon Go》入驻天朝后,并不能算落实了一个有利开局。天朝PM玩家并不少,但力量真的有限阻力二:生态环境的差异笔者有自知之明,上一则观点看起来并不是那么有说服力,甚至可能遭致许多忠实《Pokemon Go》玩家们的不满和质疑:你凭什么轻视我们的爱和能力?诚然,笔者没有丝毫一丝否定天朝广大《Pokemon Go》玩家们凝聚力的意思,在N国语言的《精灵宝可梦》最终于最新作加入官中这一事上,我们有目共睹这些玩家们做出了多么伟大的贡献和努力。 7+1,平凡而令人动容的一次胜利但即便仅仅针对这群玩家而言,也很难保证《Pokemon Go》在入驻天朝后能带给他们理想的成绩。客观存在的生态环境局限性,很可能让事实违背了我们的希冀。我们想象中所有可能通过《Pokemon Go》发生的欢乐境遇,在天朝都不是那么容易实现的事。弹性工作制不普及、公司制度相对封闭、商户们多半没有那么大方、人与人之间信任的难以建立。是的,即便我们撇却网络通信环境落后和GPRS定位不成熟的硬伤不谈,影响我们体验还有另一件更重要的事——文化的差异。当然不是指这种差异带着游戏走街窜巷、翻山越岭抓精灵听起来很有趣,网络上随处可见的实例轰炸和衍生内容也让人憧憬不已。但只要你稍加留意,就不难发现它们几乎都出自于能与陌生人开放沟通、生活相对舒缓且具有完善户外活动理念的西方文化环境下,与过度依赖网络社交和宅性成习的我们并未多少关系。我们可以模拟一个场景:首先你是一个成功戒除了懒癌和网瘾的健康玩家,然后当你结束了一天紧张的工作或学习,身心俱疲地回到家里,兴致勃勃地准备呼朋唤友一起出外捕捉精灵,而忙着LOL或环游世界的网游众们并不理会你并向你丢了一句“SB”。于是你决定一个人踏上训练师的伟大历程,在走出家门后发现满地图的大草原,训练中心或道馆都远在十万八千里。但你毅然决然地前往目的地,在一段承受路人投来千奇百怪目光的漫长旅程后到达终点,于是坐标地点的看门人早有防备举起了牌子示意禁止入内捕捉精灵,这个时候大概笔者必须提醒你摔手机不能解决任何问题。 11区普遍繁重的工作压力可能是《Pokemon Go》没有在其本土首发的重要原因之一笔者相信这并没有进行过度夸大的戏剧化处理。《Pokemon Go》本身就不是一款在家里连着wifi就能坐享其成的游戏。它鼓励人们走出家门,与他人交流、合作、对抗,共同分享培育精灵带来的乐趣。而在天朝,笔者很难想象怎样豁达的二世祖玩家才能常常无忧无虑地拉上小伙伴,找到居住地附近最热闹的训练师集中地,一起享受精灵带给我们的欢愉——而不是在日积月累的欲求不满中所有热情都被消磨殆尽,最终失去了继续游戏的心情和兴趣。是的,一个巴掌拍不响,真正能够热衷于《Pokemon Go》的玩家除非找到了志同道合的知己,并且恰好你们还都骨骼惊奇有着乐于户外活动的兴趣。否则即便一开始你能感受到乐趣,但在广大网友们热情退却,且社会明显缺乏对应的环境支持(工作压力、交通压力、地点支持、治安法支持?)后,你将很难在缺乏了舆论热度的熏陶下,继续坚持这款必须满足“放松心态”和“活跃生态”两个条件,才能收获最佳体验的游戏。没有交流的《Pokemon Go》完成度可能还不足一半,事实上《Pokemon Go》在天朝所要面临的阻力并不仅仅在于贫瘠的粉丝基数比例,更在于极度不完善的环境支持。许多围观群众在当下传播的势头一过,可能在还未接触或短暂接触游戏后便迅速降温的原因是:缺乏了情感共鸣,我为什么要那么辛苦地走出去? 国外训练师们的愉快生活令人羡慕不已阻力三:市场氛围的扭曲对于还未发生的事,所有的观点都只是一种预判。在《Pokemon Go》暂未正式得到代理或官方服务器支持,正式进入中国之前,存在这样那样的不足也许说明不了任何问题,一切都有可能在进入天朝后得到改观,相应的支持得以快速建立。但容笔者不识相地泼一瓢冷水:《Pokemon Go》在进入天朝后还会是我们所期待的《Pokemon Go》吗?或者沦为大环境之下新的牺牲品,一个面目全非的悲剧?任何游戏前面加上天朝代理商名字都可能是一场血崩正如笔者开头所言,此刻我们所能感受到市场对于《Pokemon Go》的“重视”,多半都是别有用心者千方百计地在划记自身所需。有些是网站为了在爱好者搜索相关词条时,提高自己在百度搜索结果中的抛头露面几率;有些是为了强行SEO关联自己八竿子打不着的各种产品;有些是企图偷梁换柱分流这部分玩家用户到自己的游戏里;有些就干脆更夸张一些,直接企图从现在开始就直接牟取实质金钱利益。在这种态势之下,我们很难相信当《Pokemon Go》正式进入天朝后,他们会收敛自己的龌蹉行为,兢兢业业地为玩家提供有益的资讯内容。相反,我们需要担心的是这些防不胜防的误导和搅屎行为会愈演愈烈,严重影响我们届时的交流和讯息获取同时,负面影响了《Pokemon Go》给新用户(非PM玩家)留下的印象,毕竟我们不能强求所有人都具有核心玩家百毒不侵的分辨能力。丧心病狂的字段SEO+性质恶劣的移花接木(已打码和谐)另一方面,代理方能不能代理好游戏也颇值得推敲。笔者并不需要指名道姓地对某个厂商进行抨击,像《智龙迷城》、《怪物弹珠》这样在日本本土长盛不衰,而到了国内却严重水土不服惨遭暴死停服或极限放养的案例都足以说明了一个耐人寻味的问题:显然,天朝有些唯利是图的大厂商只有代理大作的财力,却根本没有妥善运营的实力。某些终日围绕着KPI做文章,唯一有效参考数据就是玩家日活和消费金额的厂商,根本就不明白许多优秀游戏的成果并非源自于出色的盈利体系,而是它们能够在具有针对性开发的前提下,懂得用正确的投入方向来不断保障和强化玩家体验,从而使玩家在自愿投入中肝出傲人的业绩。决定游戏是否成功通常要看能赢得玩家多少“爱”我们显然不能奢望“因为《Pokemon Go》是一款伟大游戏的亲儿子”,这些厂商在代理时就会擦亮眼睛给玩家们“差别待遇”。会不会为了营造良好的玩家体验而在各个城市之间完善道馆中心的虚拟地点建设,上下打点有关部门为训练师们提供绿色通道什么的简直不敢想,别在精灵数值和世界挑战上大做文章,然后魔改一堆天朝特色的道具出来圈钱就已经谢天谢地。虽然这种臆测多少是戴着有色眼镜分析的结果,但天朝缺乏对玩家群体足够尊重和了解的游戏商,缺乏真正愿意为振兴第九艺术做出努力的游戏商,缺乏在游戏机解禁后能够促进相关产业加速发展的游戏商……这些事实都是没有回旋余地的,在他们错误的“玩家心理“、“用户需求”认知下,笔者真的很难对《Pokemon Go》的“天朝化”报以太高的期许。最坏的打算,天朝《Pokemon Go》的竞技系统可能存在猫腻退一步讲,市场问题终究不是我们去思考就能改善的,但作为玩家,我们依然保有我们的选择权利。如若届时真不凑巧,被某个不合适的厂商代理了《Pokemon Go》,我们仍旧可以选择不助纣为虐,用“科学翻墙”的特技告别受害者处境,回归纯粹的外服环境中去。可如若真的发生这种情况,对于“《Pokemon Go》在天朝市场的发展”这一命题而言,我们的明哲保身显然无异于加速了它在天朝的变质和死去。 虽然Niantic可能并不在意中国市场纵观全文,笔者似乎丝毫不吝啬自己的悲观猜想和负面情绪,但这也不过是对于《Pokemon Go》在当下繁荣表像背后的真实处境探索和未来的一种展望罢了。归根结底,笔者仍然希望有些投机取巧的厂商们能够收起自己的“醉翁之意”,取而代之的是出现有能者扛起大旗,为我们提供合理的游戏环境,吸引更多人认识到《Pokemon Go》的魅力,壮大训练师联盟的战力。但愿鸡同鸭讲的局面不再重演,也不再有南辕北辙的闹剧出现,作为一名忠实的《Pokemon Go》爱好者,笔者衷心祝愿它的这次尝试在天朝能够走得长远。不过,平心而论,笔者仍然还是觉得自己更愿意在期待《精灵宝可梦 日/月》官中这一件事上花更大的力气。毕竟,那才真正足以回应我们从不懈怠的呼唤和努力。 训练师们,我们11月主场见欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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48小时评论排行
作者无垢之黑冢
你听见了吗?那是真实的悲鸣。
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执行主编:王欣_NG1662
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  No.451、452 紫天蝎一家
  紫天蝎这名字听着就像是天蝎的进化型,但两者根本不搭嘎,一个属性毒虫,另一个属性地飞。
  再说龙王蝎,曾经有人问我(并不是),龙王蝎竟然没有虫属性啊?我随口(并不是)说,你只要记得蝎子不是昆虫就好。但紫天蝎的虫属性很好地打了我(真的不是)的脸。
  No.453 不良蛙
  别看不良蛙一副坏坏的样子,但人家可是初始亲密度高达100(比一般的宝可梦都高)的“黏人型”宝可梦哦,在湿原市还是吉祥物级别的哦,虽然它的进化型就……
  No.455 尖牙笼
  不管你信不信,尖牙笼的特性是漂浮,唯一的特性为漂浮的草系宝可梦。
  No.457 霓虹鱼
  根据白金版的图鉴介绍,霓虹鱼会与电灯怪争抢食物,然而,在神奥的三款游戏中,却唯独白金版遇不到野生的电灯怪……
  No.458 小球飞鱼
  终于,游戏引入了合体进化,小球飞鱼进化成巨翅飞鱼需要一只铁炮鱼。但,不知道官方的脑子是怎么想的,从第四世代开始,却把巨翅飞鱼形象中的铁炮鱼给去掉了。
  No.460 暴雪王
  不知道你有没有看出来,雌性的胸部更大点好像。
  No.462 自爆磁怪
  别被它漂浮着的外表给骗了,它可是4倍被地面系克制。当你知道还有着许看着在灰的宝可梦其实都能被地面系技能打到,你就会发现你手里的地震能上一个档次了。
  No.463 大舌舔
  大舌舔怎么看都有一条尾巴吧,但它所属的体型组却是“无尾巴组”的(Pokémon with a bipedal, tailless form),莫非它后面那条其实不是尾巴?
  No.464 超铁暴龙
  超铁暴龙会从手掌的洞里发射小拳石哦。
  No.467 波克基斯
  本应该在XY中大显身手的宝可梦,也许设计者已经把这只精灵忘了吧。
  No.470、471 叶精灵、冰精灵
  之前已经提到过,在赤绿复刻中,除非联机交换,并不能获得新增的太阳精灵和月精灵。
  有趣的是,到了金银复刻中,也不能获得新增叶精灵和冰精灵。因为进化叶精灵和冰精灵需要特殊的岩石,而在金银复刻中没有。好在官方对它们的待遇还是挺高的,之后的作品中都专门为它们设计了岩石,这面子够大。
  到了宝石复刻中,官方终于不跟伊布家族挂仇恨了,伊布可以进化成仙子精灵,可喜可贺。
  No.472 天蝎王
  天蝎王体重42.5千克,竟然比它的未进化型天蝎的64.8千克还要轻。并且,天蝎王是少数的进化前有性别差异,进化后没有性别差异的精灵,而对于多数生物来说性别差异是越长越明显的。
  也就是说,可能天蝎王在最初设计时是作为天蝎的未进化型的,大概把外型设计得太“咋不上天呢”,就改成进化型了。
  当然也有可能是减肥成功啦。
  No.474 3D龙Z
  3D龙Z虽然是3D龙的最终进化型,但从设定上来说,它其实是一个失败品,并不是完美型态,所以名字也是叫“Z”而不是“Ⅲ”。
  不知道这与之前说的3D龙事件有没有关系。
  No.476 大朝北鼻
  据不愿意透露姓名的内部工作人员透露,大朝北鼻的形象有来源于任天堂旗下的角色——马里奥。
  No.477 夜黑魔人
  夜黑魔人的肚子上的花纹,是不是看起来像是一张在生气的脸?其实,那看起来像是嘴的,真的是可以打开的嘴……
  No.478 雪妖女
  还算知名的都市传说。
  神奥的217号道路,这是一条南北走向的道路,飘满大雪。北边的小屋中,灯光昏暗,在里面会遇到一名女子,她对主角说:“…一个人……?……真是罕见的事……感谢你的拜访……这是一个小礼物……”,然后送给主角一个诅咒护身符(提高幽灵系技能威力)。当主角出门后再回到屋子内,女子却消失了,而当地的训练家提到,这附近有幽灵出没。
  这就像是日本的雪女传说,而雪妖女的原型就是雪女,其未进化型也正好在217号道路上栖息。再看雪妖女的介绍:“传说是在雪山遇难的女性的化身,留在了大雪纷飞的土地上”,看来,那名女子可能就是一只雪妖女幻化而成。
  No.479 洛托姆
  洛托姆的特性是漂浮特性,而旋转型态洛托姆的属性是飞行……效果重合了喂!鸡肋啊!
  不过,人家还是可以免疫来自革新特性宝可梦的地震的嘛。
  “唯无革地漂”
  No.479-2 洛托姆
  知名的都市传说。
  众所周知,神奥地区以日本的北海道为原型,而洛托姆所位于的森之洋馆,在现实中对应着名为松扇园的洋馆,知名的鬼屋。松扇园原本是旅馆,在以前这里曾发生过凄惨的毒杀事件,包括客人和从业人员在内,全员无一幸免,犯人杀人后于洋馆前上吊自杀。
  在森之洋馆中,设计者为了营造恐怖氛围,设计了很多内容:让你回忆起紫苑镇阴影的恐怖BGM,从主角身边“走”(更像是漂)过却神秘消失的老者,在隔壁房间 “走”出门外却神秘消失的小女孩(根据介绍,已确定前面两者都是幽灵),眼睛一直盯着主角方向的画像(像是耿鬼),定点相遇的带幽灵系的精灵洛托姆 ,垃圾桶内的解毒剂(啊,毒杀嘛),白金版中的笔记“这是一本残旧的书。上面有些潦草的字迹……那种不明的……居然拿着……剩下的就是一片空白”。
  很有灵异的神秘感,但没有介绍道森之洋馆背后的原委。而细心的人可能会感觉,在进入森之洋馆后看到的雕像,只有内门左侧的一尊,不太对称。虽然这看起来像是一尊在游戏中随处可见的雕像,但在游戏中还存在着一个感觉上非常特殊的雕像,它就存在于羡慕先生的豪宅中,其本人的的办公室里。这办公室里的雕像,配有保安专门保管,不允许别人触碰,足见其地位的特殊,会不会就是森之洋馆内右侧的雕像呢?而且,羡慕先生的豪宅,是与森之洋馆类似的洋馆式建筑。
  关于这点,各种传言为了营造故事感添加了些额外的想法,我就说的简洁点或许还有点信服力:羡慕先生原本居住在森之洋馆中,把洋馆中的人毒杀并夺走了财产,成为一个富翁。
  另外一点是关于达克莱伊的,达克莱伊的遭遇剧情需要使用配信的会员卡才能触发,故一度有传言认为达克莱伊的剧情与森之洋馆有关,虽然事实上该剧情与森之洋馆并没有关系。不过,会员卡直到2008年末才开始配信,而且只为白金版配信。但玩过珍钻版的人可能会知道,珍钻版中有着可以遭遇达克莱伊的bug,也就是说,遭遇达克莱伊的剧情在珍钻版中就已经被设计,但在珍钻版中却没有完整触发这一剧情的方法。故,官方也有可能碍于某些原因,重新设计了遭遇达克莱伊的剧情。
  No.480~482 三圣菇
  众所周知,三大姑的图鉴显示是无性别的,但在探险队中,有提到由克希(知识黄)是雄性,艾姆利多(感情红)是雌性。那剩下的亚克诺姆(意志蓝)呢,既然另外两只都有性别,出于对称性考虑,雌雄同体吗?
  No.483 帝牙卢卡
  帝牙卢卡是四脚站立类兽型,帕路奇犽是双脚站立类人型,两者体型相当。但,帝牙卢卡的身高却比帕路奇犽还要高,成为第4代精灵中最高的宝可梦,都是大脑壳和大长腿立的功啊。
  No.485 席多蓝恩
  席多蓝恩身为传说级的宝可梦,却拥有性别,人家又不像水都兄妹,这样弄有点区别待遇吧?
  这是因为,席多蓝恩原本是设计为四代的准神,但没有设计师能够为其设计令人满意的未进化型态,就直接把它弄成神兽了。
  (席多蓝恩:感谢没有才能的设计师)
  啊,不过人家是未发现蛋组不能生蛋哦。唯一的除幼年精灵外,身为未发现蛋组却既有雄性也有雌性的宝可梦。
  No.486 雷吉奇卡斯
  之前我们已经说过,三神柱可能象征着二战时战败的轴心国。而雷吉奇卡斯所在切锋神殿,在现实中对应着日本最北的稚内市,稚内市有着大量的战后死难者的慰灵碑,还存在着“世界平和の鐘”,算是给这件事划上圆满的结局了吧。
  No.487、No.377~379 雷吉奇卡斯、三神柱
  众所周知,他们的英文名都以“雷吉(Regi)”为前缀,而雷吉(Reggie)是……你们知道的。
  恶搞不可避。
  No.487 骑拉帝纳
  骑拉帝纳很可能是阿尔宙斯的前身,这种说法是来源一个Bug,具体就不细介绍了,通过这种Bug可以改变骑拉帝纳的配色,就像是阿尔宙斯一样。也就是说,改变属性也许最初是用在骑拉帝纳身上的,大概是后来给予的设定过多,又再分化出了阿尔宙斯,就把这当作废案了。
  若确实如此,那骑拉帝纳也真够可怜的,不仅可改变属性的设定被阿尔宙斯夺走,还被描述成由于过于凶暴而被放逐的宝可梦。
  “不用解释了阿尔宙斯,就是你放逐的吧!”
  No.488 克雷色利亚
  据研究,热带龙或是万物之母,除开之前说的N可能是热带龙的孩子(诶我是这么说的吗?)外,克雷色利亚也有可能诞生自热带龙。
  No.489、490 霏欧纳、玛纳霏
  霏欧纳究竟算不算幻之宝可梦,甚至霏欧纳究竟算不算玛纳霏的未进化型,这都存在着争议。
  在游戏中,获得霏欧纳的方法是玛纳霏与百变怪生蛋获得,也就是说,霏欧纳可以量产(不过首先,你要有一只玛纳霏),使得它的地位一直受到争议。
  霏欧纳虽然是玛纳霏的孩子,但却不能进化成玛纳霏,要知道,马和驴生出骡子,骡子却不能成为马或驴……
  而这一设计的可能原因是,防止玩家量产幻之精灵玛纳霏。不过从设定上说这也好解释,进化的方式有很多种,只是我们还没有找到霏欧纳进化的方式罢了(即便游戏中并不存在这一方式)。
  No.491 达克莱伊
  知名的都市传说,可信度低。
  据闻,达克莱伊的设计来源于一个小孩,这个小孩在设计完达克莱伊后,做噩梦而死。之后他妈妈将设计图交给了GF,就诞生了这只精灵。
  (竟然还有男孩版和女孩版两说,太不严谨)
  在珍钻版中,由于抓达克莱伊Bug的存在,让玩家一度认为新月岛是冥界,说什么小孩的执念云云,官方的纪念云云。
  No.492 洁米
  众所周知,洁米分陆地型态和天空型态,但我看不出来天空型态的洁米会飞的样子……耳朵吗……
  (动画师你好歹让人家扑愣下耳朵吧。)
  No.493 阿尔宙斯
  阿尔宙斯,传说中的创世神,可转换至少18种属性,种族值720,要多拽有多跩。
  却被皮神的一发十万伏特打得直不起腰(就算人家失去了抵抗电系的板块也不至于吧……)。
  No.493-2 阿尔宙斯
  最近有传闻说(只是传闻),日月里会有阿尔宙斯的Mega。
  Mega720那得有多拽啊,怎么说也得1080吧。
  “4K都不在话下!”
  No.493-3 阿尔宙斯
  阿尔宙斯的原型是羊驼吗?不,应该是鹿。
提示:支持键盘“← →”键翻页关于《精灵宝可梦GO》的谣言与真相 中国到底能不能玩
稿源:游研社
《精灵宝可梦GO》(Pokemon GO)自7月6日开始相继在App Store澳大利亚、新西兰和美国区上线,没过多久这款游戏便成为全世界各大社交网站讨论的焦点,相关话题相信已经轰炸得你有点疲劳了。和往常的热门话题一样,和《精灵宝可梦GO》相关的消息也掺杂着大量的误读与谣言,有些是因为信息在传递过程中出现了偏差,有些则是网友的恶搞被当成事实。游研社将目前流传比较广的一些不实信息整理如下,在这里做一个统一的澄清。谣言一:“《精灵宝可梦GO》可以在除了中国大陆、中国台湾、韩国、伊朗、古巴、缅甸、苏丹之外的国家和地区玩。”网上流传较广的非官方Facebook主页发布的假消息截图一些微信公众号对这句英文回复翻译的曲解真相:这个谣言的形成主要是翻译的锅。首先要说的是,官方Facebook粉丝页确实对中国是否能玩进行了回复,但回复的英文翻译过来并不是上图的意思。有很多网友反映在Facebook中搜不到这条信息,其实只要登录Pokemon GO的美国官网,就可以在官网内找到官方脸书的入口了。官方Facebook粉丝页的回复接着让我们来还原一下当时的情景:Pokemon GO官方粉丝页发布了一条状态表示感谢玩家支持,游戏会陆续开放。随后一位来自中国的玩家留言询问中国何时能开通。接着官方在其留言下进行了回复。目前微博上争议最大的是这段文字的翻译内容。正确的翻译方式是“目前Pokemon GO会在除了中国大陆、中国台湾、韩国、伊朗、古巴、缅甸、苏丹之外的国家和地区提供(上架)。”由于国内无法正常登陆和使用谷歌的相关服务,而这款游戏则是基于谷歌地图的,所以游戏无法在国内上架,这是意料之中的事情。不在中国大陆上线,并不意味着不能在中国大陆进行游戏。日本和中国在同一个亚太区服务器内,只要日本开服,国内的GPS应该也会解禁,到时候可以通过在外服下载挂代理来进行游戏。此前Niantic的另一款结合实际位置的手游《Ingress》起初也未在国区App Store上架(后来上架了),但国内玩家仍然可以在外区下载并进行游戏。有趣的是,当这个回复的截图在微博上被各种转发传播的时候,官方粉丝页里这条回复却被悄然删除了,这似乎也暗示了官方也发觉此前的说法并不准确,中国大陆地区也存在上架可能性。随着回复的删除,“谣言一”中的所谓中国没法玩的说法就更站不住脚了。此外根据今天的最新消息,任天堂已经开始在中国申请注册“Pokemon Go”的商标,注册类号分别为28、9、41,目前处于等待处理中的状态。谣言二:“老任锁了图中红框以内的地区,中国除了东北三省和新疆都不能玩。”真相:首先这张流传颇广的图片,这个红框的可玩儿范围就不准确。其实《Pokemon GO》南美洲的训练师们也还没玩上这款游戏,甚至连美国的邻居加拿大都不能玩儿。所以这张所为可以玩的区域地区,你们看看就好。其次要强调的重点是:这不是老任锁的,不是老任锁的,不是老任锁的(重要的事强调三遍)!《精灵宝可梦Go》(Pokemon GO)是由任天堂、Pokémon公司和Niantic Labs联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。游戏的研发商和发行商都不是任天堂,所以其实暂时进行锁GPS的其实是游戏的发行商Niantic。从维基百科的页面我们可以发现这个信息,真的不是任天堂
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