崩坏3氪金严重吗有没有可能存在故意降低氪金玩家爆率的可能

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崩坏3体验分析
评论数: 14
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:【社交/体验/玩家心理】&
& && &前言& && &这是第一份尝试制作的游戏分析档案,很高兴你能花费一点时间阅览,如果可以请 阅览后提一点修改建议。这是关于崩坏3一份分析档案,诸多不当之处请尽管提出。& && &
& && &1.1 游戏前期体验& && && && &&&从游戏前期开始说起,进入游戏后差不多9级前会有相当长的游戏教程,而且这部分教程无法跳过或者关闭,强制性带你进行游戏,这点体验非常之差,除此之外初期体验基本良好,大体以通关主线流程为主进行游戏,期间难度不大有新鲜的剧情和关卡吸引玩家兴趣,玩家慢慢培养自己的人物和通关得到的水晶抽取新的人物。总体来说这是一个非常吸引玩家兴趣的阶段,有新的人物,新的剧情,新的地图等,都对玩家充满新鲜感。& && && && &&&总结:前期确实非常有趣,除了教程过于强制外无特别的缺点。& && &1.2 中期体验& && && && &&&这个时期开始剧情慢慢到末尾,玩家也开始体验深渊,这个阶段难度慢慢大了起来。玩家会在这个阶段着手困难难度剧情和噩梦难度难度,不过这2个地方体验非常一般,剧情重复不说,关卡敌人也基本无变化。说到这点,感觉最像的应该是dnf里的深渊模式了,难度变大敌人变强,新的敌人和新的boss,同时令人兴趣大增就是其更高的奖励,但是崩坏3中的噩梦难度除难度,依然变化不大,这部分很难引起玩家兴趣,通关深渊模式意味着这是第三次通主线剧情,如果没很好的奖励玩家很难有太大兴趣。困难难度重复一次剧情可以接受,这个模式主要是用来刷角色碎片解锁和提升新的角色,噩梦难度这个就应该大力加强难度和提高奖励来激励玩家挑战自己,更深入体验游戏了。此外这个阶段玩家会慢慢进入无尽深渊这个活动地图中,这地图主要是让玩家间有竞争和比拼。崩坏3这个游戏在玩家竞争上做的相对很保守,并不鼓励pk这种正面直接竞争,这点以平民玩家的角度来说相对赞赏。所以竞争最常见和频繁的地图就是无尽深渊了,通过打越来越高的层来赢得活动胜利,期间可以用得到的各种道具来保护自己或者攻击别人。这个期间玩家兴趣降低,目标逐渐从主线剧情移动到活动上来,活动内容和奖励逐渐成为玩家主要目的。同时这个阶段玩家会频繁得刷角色碎片,以这个为目的依然可保持很长一段时间的兴趣。& && &总结:熟悉了游戏特性和主线,新鲜感慢慢下降,目标转向活动和刷角色碎片升级角色上,在这方面依然可以保持相当长一段时间的新鲜感。& && &缺点:对主线感到单调和厌烦,噩梦难度奖励乏味难度增大让人却步。不过因为版本更新的原因,游戏中期阶段有诸如外传这类的支线章节改善了对主线厌倦的情况,所以最主要的还是玩家不想打噩梦难度为主。& && &1.3 游戏后期:& && && && &&&这个阶段的玩家基本输入老玩家阶段,对游戏体验很透彻,厌倦性增加但是不会退坑,对新版本内容最是关注,该阶段玩家对付费多为乐观,并且这阶段会存在少数全收集为目标的玩家。这部分总体来说非常一般,细说可以有很对缺点。& && && && &&&内容基本体验完全,缺乏感兴趣的目标,或感兴趣目标无法达到,如某强力角色在能承受金额范围内无法抽出,深渊难度过大确实打不过,外传全成就达成等。活动奖励无法吸引老玩家或活动奖励要求太高选择放弃,如夏日阵营对抗奖励太少,泳装兑换所需票数太多。普遍目标维持在继续刷角色碎片,升级装备,让心怡角色朝“毕业”靠近。& && &1.4 游戏总结& && && && &&&崩坏3在前期能吸引大量兴趣,优秀的画面和战斗,丰富的人物选择,难度适当的主线和boss战斗,新角色的解锁,旧角色的强化升级,外传和开放世界吸引人的奖励,这些内容大概能让玩家兴趣高涨保持在55级左右,后续开始逐渐下降,60多级后主要以挑战深渊,舰团活动为主要目的,期间刷角色碎片一直存在,可见提升角色这一目标确实很有吸引力。故可知,就算后期玩家对游戏新鲜感大量降低,但只要有吸引玩家的奖励在,就能长期维持玩家乐趣,但是近期更新并没有几个吸引玩家的目标,故目前来看游戏后期体验偏差。& && &
& && &2.1 氪金体验& && && && &&&崩坏3虽然有保底机制,但是保底并不能指定依然是随机抽出,虽然有少数装备会有up,但是并不能保证,抽奖中很大概率出现重复,不想要,抽不到,这类情况,大大降低了氪金的体验,从而消极玩家兴趣。以目前来说,崩坏3氪金很少能让玩家觉得这波充钱值得,下次继续充的情况,更多属于这个不中再来一次,下一次一定会出的赌徒心理或者以后我觉得不充钱的放弃心理,因此氪金体验这点非常之差。& && && && &&&建议:可以适当增大保底上限,但可以让玩家在一套圣痕中随意选择一个部件避免出现重复没有作用的情况,同时可以在大次数中保底出现必出某物品的保底,让玩家哪怕运气不好也不至于绝望然后放弃的情况。& && &2.2 互动体验& && && && &&&游戏在更新舰团系统和联机前,互动基本只有好友助战和深渊对抗了,更多了是前者后者基本不可能出现,因为深渊分配是随机的。因此互动体验基本是无,游戏无限趋近于可以聊天的单机游戏。主要简谈舰团系统和联机系统。舰团系统只能说在及格水准,虽然加强了互动,但是可有可无并不算突出性的改变,同一舰团的人只能在交易少数物资上达到基本的互动,而如舰团每日委托,舰团boss,矩阵探索等虽然目的都是发展舰团,但是基本不存在互动。在联机方面,游戏过于强调团队一致,多次出现不一致达到某个目标就任务失败的场景,导致如果不是跟朋友一起近距离或者语音很难过关的场景,同时很多活动联机有分数攀比完成活动的情况,导致野队玩家有时会感到过于艰难。& && && && && &建议:提供联机探索矩阵,舰团每日任务可以设置成多少个玩家完成什么目标,舰团boss也可设置为联机挑战。在联机关卡方面,增加成就奖励,降低一般关卡难度和玩家一致性,这些可以在开设的困难,噩梦难度中提现,保证所有玩家能轻松过一般联机关卡。& && &2.3活动体验& && && && &&&游戏到目前为止,除了每日活动的固定关卡,活动关卡虽然更新频繁,但是玩法基本相同,大体分为新装备/人物体验,联机活动关卡,迷宫,躲避炸弹,其中新装备/人物体验最为频繁。关卡重复且奖励过少,无法吸引玩家兴趣。活动刚出的时候会有很大兴趣去尝试,但是通关一次后领取第一次通关奖励然而奖励大幅度下滑就很少有人会继续去体验。& && && && &&&建议:玩法应当多变点,更重要的是奖励要吸引玩家兴趣,进几个版本更新奖励都是非常保守很少能吸引老玩家的兴趣,没有想要达成的目标自然就没有想参与进去的想法。& && &
& && &更新:以下为作图
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4.png (47.97 KB, 下载次数: 6)
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& && && && &&&崩坏3是个非常优质的游戏,更新速度也非常让人满意,但是就目前游戏乐趣来说已经流失了很多玩家,近几次更新除了v1.4都未能达到v1.1版本那样的高度,个人认为主要还是在于更新未能出现让吸引玩家兴趣的目标。如v1.1中成就的奖励确实非常不错,虽然达成条件偏难,但是依然让玩家有兴趣去挑战完成,相比v1,5中更新的外传达成条件很简单,但是奖励也让人食之无味。v1.4中出现的八重樱人物,完善度非常高,各方面都博人眼球,并且开放世界的后续每日驱魔奖励也足够吸引玩家兴趣所以每日驱魔也是现在玩家必做之一。因此我认为让人兴趣的目标是游戏非常重要的地方,也是现在崩坏3很缺少一点。& && && && &&&以上就是我对崩坏3的个人见解,虽然向往游戏策划这一行业,但是经验十分不足,诸多不当敬请邮箱批评。& && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& &
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一张图,都没有么?
wuye 发表于
一张图,都没有么?
。。你好一般作图用什么工具好呢,之前用vasio感觉不适合游戏策划绘图
qqwweevcv 发表于
。。你好一般作图用什么工具好呢,之前用vasio感觉不适合游戏策划绘图
好的,谢谢你,我会尝试今天做好图
wuye 发表于
一张图,都没有么?
。。。虽然着手开始作图了,但是很矛盾的是不清楚用图来表达什么,我认为如果只是展示游戏玩法这种过于无用,真心想请问下,分析文档中作图应该做哪些方面呢
<font color="#2350684 发表于
。。虽然着手尝试进行了一些作图,但是感觉有点没了方向了,请问大佬有推荐的文章让我看看找找方向吗。。
要等那些所谓在职策划教,你恐怕要等很久,你接触多就知道了。
小五让你画图,意思是尝试下用脑图将游戏架构表达出来,比如游戏玩法分几个方面。例如游戏是怎么操作;面向哪个群体;具体玩法比如副本、PVP等;装备具体体现在哪几个方面;付费点又有哪些。。。诸如此类的大纲,然后再结合脑图对特定一段进行解读。
反推还可以截取游戏界面,针对界面内的各个功能进行解说及尝试去说明该功能是为了什么。
大概就是这样,毕竟我也不是在职策划。
暗虎 发表于
要等那些所谓在职策划教,你恐怕要等很久,你接触多就知道了。
小五让你画图,意思是尝试下用脑图将游戏架 ...
恩,大致对有点想法了,就是想找个图来类比下,毕竟有参照更容易找到方向
对游戏的核心玩法即战斗的分析是不是太少了点。。
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毒驾发生交通事故对责任认定有没有关系
我有更好的答案
打比方:如果你事故发生时正在等红灯这要看你发生事故时的行驶状态,如果你发生事故时横冲直撞,肯定毒驾是事故的原因之一,那事故你就没有责任
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本帖最后由 lulu213 于
18:27 编辑
1、金币支出问题,这个问题在内测玩家群体之间已经基本成为了共识,而且此前也有其他玩家发帖论述,在此不做赘述。但对于这个问题,官方采取的改进方法是“加倍周末金币本限制次数,减少体力消耗”?
于是这等于周末加起来一共可以进账20w金币,好开心……吗?
我就不说这20w金币到底能点几个技能的问题了,从这个改进方案我就可以看出米忽悠那边根本就没意识到问题的本质,金币的问题不是收入不够,是支出太!多!了!
40级的女武神连一个“1技能点”的技能都要消耗6k金币!大多数更是1w2,2w4!升个一级就是疯狂花,可我的家园呢?我的武器呢?我的圣痕呢?我一个重氪玩家一天买六次金币!但我的武器已经半个月都没有进化过一次了!没钱!也没狗粮!
金币问题,唯一的改进方法,要么永久减少支出——技能点和强化消耗减少一半以上,要么直接把金币本作为常规活动副本放出来,每天都有不限次数,玩个游戏被货币卡着强化不了武器简直笑话好吗?
2、副本次数限制。
请允许我来给你们的策划讲讲道理,你觉得你这个次数限制难道很合理吗?
我们随便举个例子,当一个玩家想要刷碎片来升级女武神时,那么这个时候,玩家是有充足动力去玩这款游戏的,他有动力,他有激情,但是玩崩3时——他只能刷六次。
六次完毕,不管再有激情再有动力——对不起,不能刷了。
于是这个时候,玩家的选择往往也很简单——下线。
然而说句实话,玩游戏,对于游戏内物品的渴望是与玩家沉浸度成正比的,当我每天花好几个小时在这款游戏上时,我会无比渴望游戏中的物品。
可当我每天只花半个小时时,我会修炼失去对它的兴趣。
于是,恶性循环来了,碎片只能刷六次——我就只刷六次下线,刷六次下线——我只要玩半小时——我不怎么玩这个游戏了——我不太想要碎片了——不玩了。
我知道如果开放副本次数限制,很可能出现SSS绯红白炼满大街结果鬼铠月光之流一辈子都是S这种事,这样玩家就不想氪金抽卡了——但要我说的话,为什么不开放鬼铠月光碎片副本呢?哦,你们可能会说这样的话鬼铠月光就可以刷出来,更没人氪金了——你扯淡呢!
50个碎片解锁!就你们这破爆率至少刷个150遍副本解锁一个不夸张吧?你哪怕刷一遍20体力这也是个3000体力的活,意味着就算氪体力也要氪50管!
但这样的话,游戏时间就长了啊!
比起一天天地等,绝大部分玩家宁愿不吃不喝两三天肝掉50管体力你信吗?
至少用3000体力——玩家长时间游戏——长时间游戏所以更想要——花更多时间。
当众多玩家愿意花大量时间在一款游戏中时,这个游戏就成功了,成功的游戏会吸引更多玩家,新来的玩家想要追上前人该怎么办?要么同样拼命肝,要么就是……氪金。
于是,“花钱买方便”这个逻辑就成型了。
骂你们的玩家会少很多,因为他们都在肝,花钱的玩家也不会骂,因为他们看得到——不花钱的都在肝。
于是另一种土豪的优越感出现了,它不来自攀比,而来自于这种可以用钱替代的努力——同时别的玩家也心甘情愿,因为他们的努力可以替代钱。
3、武器圣痕重复问题。
我不是说不让你重复,但当我想抽一把3rd却抽了6把重装小兔时真的删游戏的心情都有了,哦,你说多余的可以拆成崩坏结晶——那圣痕呢?吞词缀?万一吞了一个新的辣鸡词缀呢?我的280人民币打水漂了?
这个问题的解决方法很简单,就是垃圾屋,你们崩坏2时就有但崩坏3反而没有的东西。
4、崩坏结晶。
这个问题跟第二条解决方案一样,因为无副本次数限制的话就可以刷噩梦核心来获得紫武从而拆装出崩坏结晶,别跟我说这样没人氪金——175个核心换结晶至少要刷350次噩梦关,要么刷350次要么花280块,还是一样,花钱买方便
如果你们担心当你们前四条全都改进以后,游戏周期变短,毕竟你们只有12个女武神没准来几个圣僧真靠肝力肝满了,这个时候请开活动。
活动可以难,只要别难到像某舰C那足矣让田中飞妈一万次的活动一样就好,通过活动推出新物品新奖励同时让玩家有新东西可肝可氪,何乐而不为?
6、材料爆率。
请调高谢谢,不然真的飞妈
7、体力恢复。
升级回满谢谢,S…策划
上面的都是复制来的,游戏中我也有亲身
性别男&UID686846&帖子381&主题37&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 lulu213 于
18:33 编辑
金币本刚刚优化了,不过并没有用
打算月卡等过了还没有什么改变就删游戏,不过估计等不了这么久,因为我月卡还有三个月
性别男&UID477215&帖子1934&主题68&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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充了6块钱,玩到17级,没意思了
性别男&UID555250&帖子16711&主题461&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 Ch_sii 于
19:22 编辑
副本限制次数、消耗体力还特多,周一那个进化材料我刷了两周只拿到两个能信?sx米忽悠
材料还是靠远征拿比较靠谱,一天体力全用去刷图也掉不了几个
崩1崩2还可以说是团队不成熟,崩3还这么恶心只有一个原因——米忽悠故意做成这样的
性别男&UID512709&帖子12056&主题519&精华0&龙晶-3 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友2&注册时间&最后登录&
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当初我说这游戏垃圾还有一大堆洗地的,说什么不需要氪金。
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当初我说这游戏垃圾还有一大堆洗地的,说什么不需要氪金。
为什么我记得是有人说阴阳师良心结果被围观几十楼呢?
性别男&UID897632&帖子1643&主题51&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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为什么我记得是有人说阴阳师良心结果被围观几十楼呢?讲道理……阴阳师除了特别肝……其他都挺良心啊 我一个微氪玩家玩得很爽
性别男&UID599822&帖子5919&主题96&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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阴阳师那恶心的抽卡如果不改就绝不继续氪金。崩3的经济崩的一塌糊涂,不改的话也不会继续氪
性别男&UID512709&帖子12056&主题519&精华0&龙晶-3 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友2&注册时间&最后登录&
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为什么我记得是有人说阴阳师良心结果被围观几十楼呢?哎呦,两个狗就敢代表大多数人了,确实。狗是色盲么。
性别男&UID555250&帖子16711&主题461&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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哎呦,两个狗就敢代表大多数人了,确实。狗是色盲么。
好好好,你能代表大多数狗好了吧
性别男&UID448161&帖子3415&主题23&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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辣鸡幻萌脑控我删了崩三和营养师~
性别女&UID644134&帖子6663&主题121&精华2&龙晶4 &龙威0 &积分25&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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垃圾游戏。白氪金了。基本一天玩两把让本手残过过瘾而已了。 即使这样周末攒几十万金币还不够日常玩两把点技能武器。
这游戏数值不是没做好。而是恶意逼你消耗钻石。
简单来说要钱不要脸。可以飞个妈。
性别男&UID534799&帖子800&主题21&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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好好好,你能代表大多数狗好了吧这人到现在都还没明白他为何会被挂起来婊吗……婊崩三是合理的,吹阴阳才是被婊的真正原因,而且他还非要捧一个踩一个,啧啧
性别男&UID555250&帖子16711&主题461&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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这人到现在都还没明白他为何会被挂起来婊吗……婊崩三是合理的,吹阴阳才是被婊的真正原因,而且他还非要捧一个踩一个,啧啧
是啊,又跑出去开了个单帖嘲讽、巴拉巴拉一大堆,真是迷之逻辑回路
现在这些手游也就单机的聚爆、The Room、 那几个单机还良心,其他八成都是坑
性别男&UID617147&帖子1655&主题21&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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这游戏不适合你们这些肝好的玩家啊。
我这种休闲型的体力偶尔都用不完,用完了就下线也没觉得有啥。
不过每天数着碎片想着啥时候才能攒够确实很烦。
性别男&UID617147&帖子1655&主题21&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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讲道理……阴阳师除了特别肝……其他都挺良心啊 我一个微氪玩家玩得很爽
鸟都抽不出来的非洲人觉得一点都不良心。
性别男&UID897632&帖子1643&主题51&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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鸟都抽不出来的非洲人觉得一点都不良心。加个寮,每天讨碎片……百鬼,妖气封印组队~ 一个星期不到就有了
性别女&UID413494&帖子309&主题14&精华4&龙晶6 &龙威0 &积分34&阅读权限100&好友6&注册时间&最后登录&
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我只想说,神tmd掉率。。。
性别男&UID656740&帖子1541&主题63&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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崩3还不错。我玩了2个小时体验一下就删了,因为一堆角色和技能、圣痕、装备,加上非洲人血统这个游戏我氪不起,还是搓炉石赚点金币算了
性别男&UID595126&帖子1598&主题21&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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金币是真特么恶心
次数限制对我这种不肝的来说正好把体力耗完,挺舒服的
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