狂野飙车8最新版本号了,不是说这个版本做的挺不错的吗

荣耀8青春版体验,双2.5D玻璃4G+64G该不该买?
荣耀8青春版体验,双2.5D玻璃4G+64G该不该买?
荣耀8手机发布至今,引来不少人的选购,而且笔者也是一直在使用这款手机,荣耀8的整体外观让人看起来非常的舒服,而且配置也够用:4GB+64GB内存,目前来说,来算可以满足的,荣耀8的价格现在还是保持的2499元,2000元以上都是属于高端机了,对于打工3千元的人来说,买一款手机差不多要去掉一个月的工资,真的很难入手的,或许荣耀想让更多的人买上这款手机,特别推出了一款荣耀8青春版,引来火爆的用户选购,那么,这款荣耀8青春版和荣耀8,除了价格以外,有什么区别呢?下面让笔者一一为你详解荣耀8青春版的奥秘。
外观和配件
外观包装:本次的荣耀8青春版手机由极果网平台获得试用,非常荣幸能够当这款手机的体验师,先来看看荣耀8青春版的包装,包装上和荣耀8的基本相似,笔者这里不做详细介绍了。
拆包:开箱的时候,这里笔者提醒一下哈,注意抽出手机的时候在那个方向,防止手机直接滑落。
全家福:荣耀8青春版的配件上其实挺让我以外的,除了配备的:说明书、保修卡、数据线、插头、取卡针,还有多配送了一个手机硬壳,荣耀8是没有配送的,很意外,如果能再配送一张钢化膜会不会更好呢?是不是得寸进尺啊!!!哈哈哈,同样是没有配送耳机。
正面外观:荣耀8青春版和荣耀8在话筒位置上有所改变,看正面的话,很容易认得出哪个是青春版的。
听筒的位置看起来好像。o-o,可爱的笑脸。
手机尺寸规格:长度:147.20mm,宽度:72.94mm,厚度:7.60mm,比荣耀8相对厚一点,不过荣耀8青春版的机身重量要相对比较轻一些,约有:147g,而荣耀8约重量为:153g。往下看笔者还有荣耀8的详细对比。
背面外观:荣耀8青春版背面和荣耀8的有点不同就是,摄像头位置,一个双摄像头,一个是单摄像头,还有闪光灯位置也变了,唯一指纹没有变。
荣耀8青春版一共有四种颜色,分别为:流光金、珠光白、魅海蓝、幻夜黑,虽然笔者一直喜欢魅海蓝款式,不过珠光白也是不错的。背面还有一张膜,上面写着荣耀8青春版的一些接口介绍。
右侧边按键:依然没有变的音量加减+电源开关,按键做工都是使用金属材质,手感还不错。
底部:荣耀8青春版的底部也所有改变,将3.5mm的耳机接口放到了顶部,扬声器多了一个,音质会不会更清晰呢?一会笔者会介绍哈,中间是USB接口,有点可惜的事,没有配置Type-C接口,不过也可以理解的,中端机还是很少有配置Type-C接口的。
顶部:荣耀8青春版将3.5mm耳机接口设计在顶部了,之前荣耀8的位置是在底部的,不过这样也是挺好的,看个人喜欢吧!从下面图片可以清晰看见,2.5D双面玻璃,手感真的很棒。
卡槽:荣耀8青春版 支持双卡双待全网通,还支持SD卡扩张,最大支持128GB内存,如果使用双卡,就不能扩展内存的,这个是有得有失的。
背面:前面笔者也简单的介绍了荣耀8青春版的背面,现在把膜撕掉了,会更好看,看着有种心动的感觉,怪不得那么多人喜欢这款手机。
后置摄像头:荣耀8青春版手机和荣耀8手机后置摄像头是一样像素的,不错荣耀8是双摄像头的,而荣耀青春版是单摄像头,同样是1200万像素,而且摄像头没有凸起,这点我比较喜欢。
指纹:荣耀8青春版的指纹跟荣耀8基本是一样的,这里我不详细介绍了,但是有点笔者要说一下就是,我比较喜欢前面的指纹,不过现在习惯用背面指纹,所以感觉在使用前面的有点不习惯,因为前面的指纹需要亮屏才能解锁。
对了,还有一点就是,荣耀8青春版指纹不能按下功能,就是不支持按下去,只有指纹功能,荣耀8指纹是可以按下去,比如按下指纹键,可以快速打开手电筒,就是这点,不太习惯。
荣耀8青春版屏幕:搭载和荣耀8一样的:分辨率5.2英寸屏幕,而且黑边方面都处理的非常好,整体的外观看起来非常的舒服,不变的导航键...
荣耀8青春版屏幕方面:吖有做了一个小小的对比,荣耀8青春版和荣耀8的屏幕差距并不大,同样是分辨率,但是还是有点偏差的,从原图来看,荣耀8青春版更接近原图,但是荣耀8始终保持的更真实,曝光率处理的比较好,这样人体看起来不会那么伤眼。
系统和性能
荣耀8青春版直接搭载了EMUI最新版本5.0(基于Android7.0系统),这个版本比之前的版本好用很多,更新了很多功能和界面,流畅度也提升了不少,取自爱琴海色调的视觉设计,90%的常用操作3步内可达,Hiboard负一屏常用信息快速获取。
指纹:荣耀8青春版指纹方面,笔者在前面也大概的讲述了一下,下面我们在深入一些讲解吧,指纹给我的感觉就是,方便,快捷,安全,目前荣耀8青春版的指纹支付只支付支付宝,还不支持微信指纹支付,而且指纹功能支持的还是相对比较少,还有待升级哦。
分屏:谁说荣耀8青春版不支持分屏的,其实是支持的哈,按住菜单键,即可轻松分屏了,分屏其实对于电视剧迷来说,是个很好的功能,边聊天,边看,就是一种享受啊,更不会错过每一个红包哦!
除了会分屏,荣耀8青春版还会分身呢,支持多个微信和QQ登录,不过前不久看到某手机除了一个无限分身功能,其实也没个必要,只是体验出它有多厉害,谁会有那么多账号,两个搓搓有余了,这里注意一下,如果要关闭分身功能,将会把数据永久的删除哦,请谨慎开关。
跑分:荣耀8青春版搭载了麒麟655,CPU频率:4*2.1GHz+4*1.7GHz,八核处理器,那么一起看看荣耀8青春版版的跑分情况吧,总得分为58509分。
一个跑分不够爽,那么笔者再使用了吕鲁大师进行跑分,性能评测结果:88916分,HTML5评测得分:32816分,得分超过了54%的其他手机用户,再来看看体验评测结果:118.62分,在所有机型中的排名:18,超过了88%的其他手机,在鲁大师这个跑分可以看出,这款手机的跑分还是挺满意的。
视频测试:吖有还下载了安兔兔视频测试软件,进行测试荣耀8青春版的视频格式表现,经过了一段时间的下载和测试,荣耀8青春版的得分为:1062分,30个格式中,支持格式23个,不完整支持格式7个,不支持格式0个,表现的还是不错的。
3DMark跑分:荣耀8青春版的得分为:401分。
游戏测试:吖有选了两款比较火热的游戏:王者荣耀这个游戏特别适合这款手机的名称,还有一款游戏本来想下载狂野飙车8,结果不支持安卓7.0系统,还好可以下载狂野飙车极速版,效果都差不多!
废话不多说,直接开始了,首先我来测试一下这款狂野飙车极速版3D赛车游戏,整个画面都很流畅,过程中没有卡顿的现象,表现的还算不错的,完美兼容。
再来看看王者荣耀这款手机虽然要求并不是很高,但是在5V5的时候,整个画面的效果以及运行的速度,都需要一定的性能要求的,在整个游戏过程,卡顿还没有出现过。
系统和性能小结:对于中端手机来讲,荣耀8在系统和性能上个人觉得还是非常不错的,而且玩了两个小时的王者荣耀也没有出现手机过热的情况,除了指纹功能有点缺乏创新,整体来讲,这款手机性价比很高的。
后置摄像头:荣耀8青春版搭载1200万像素,和荣耀8一样,不过荣耀8是双1200万摄像头,一会笔者会和荣耀8拍照以及外观做一个对比,让读者更好更快的了解两款产品的共同点和不同点哈。
先了解一下荣耀8青春版相机有哪些功能: 十级别美颜、专业拍照、专业录像、慢动作、全景、流光快门、全焦等等,比荣耀8少一些功能,比如:3D动态全景、美食,当然两款不同的级别的手机,当然功能相对也会少一些,不过,在设置通用里面,荣耀8有的,青春版也是哦,这点还是非常给力的;滤镜方面有九种可以选择;这里就不一一介绍了,看看拍照的效果吧!
雨天:光圈:f/2.2 ISO:80 曝光时间:1/50 焦距:26mm 滤镜:无闪光灯:无,由于这几天下雨,而且还是暴风雨,吹得满地落叶,都不能出去拍外景。
下午:光圈:f/2.2 ISO:50 曝光时间:1/115 焦距:26mm 滤镜:无闪光灯:无 拍摄时间:18:29分
下午:光圈:f/2.2 ISO:50 曝光时间:1/797 焦距:26mm 滤镜:无闪光灯:无 拍摄时间:18:29分,这个时间刚好看到日落。
晚上:光圈:f/2.2 ISO:640 曝光时间:1/14 焦距:26mm 滤镜:无闪光灯:无 拍摄时间:19:09分,晚上的美景还是挺不错的。
荣耀8青春版和荣耀8对比
荣耀8青春版和荣耀8虽然只是多了几个字但是荣耀8青春版不像其他品牌的手机,只是把硬件配置降低,然后再改个名字,而且整个摄像头、听筒摄像头、耳机孔位置,都改变了,两个手机放在一起,还是非常好辨别的。
从正面上也可以看到,特别明显的位置就是听筒的位置了,荣耀8青春版的屏幕,分辨率,按键,LOGO,都没有改变。
拍照对比:当荣耀8青春版遇到荣耀8会发生什么,他们的拍照效果如何呢?一起看看对比吧!
同样是荣耀8,两款手机才这张图片可以看到,区别并不是很大,但是还是有点不同,从颜色上来看,左边为荣耀8青春版,右边为荣耀8,双摄像头拍的效果还是比较好的,
左边为荣耀8青春版,右边为荣耀8
下面这张图有点明显吧,别以为左边的是青春版的,其实右边的才是荣耀8青春版的。
左边为荣耀8,右边为荣耀8青春版
再来看看夜景的对比,第一张对比来看,荣耀8拍的更清晰,但是从美观来看,荣耀8青春版的会更好看一些,这些图片都是没有使用滤镜的,原图拍摄的哈。
左边为荣耀8青春版,右边为荣耀8
下面在给大家做了一个表格,这样能够更快更好的了解这两款产品的共同点和不同点,笔者只是列出了一部分的哈,红色标注的说明更好一些。这图只供参考哈。
前置摄像头:800万像素,配置十级美颜功能,让我自拍更美美的。
续航和待机
充电:首先我们先来看看荣耀8青春版 手机配置了3000mAh 容量,充电的耗时如下图,从早上的8:19分(电量为3%)开始进行充电,一直到中午的11:19分(电量为95%)3小时还没有充满,荣耀8青春版的充电比荣耀8的要慢一半,荣耀8只需1小时30分基本上充满了,荣耀8青春版的充电耗时并不太理想,这个也是高端机和中端机的区别吧。
以下为荣耀8青春版实时充电截图。
待机耗电量:晚上待机情况,从1:08分14%电量开始待机睡觉(手机QQ和微信后台关闭状态)一直到早上7:12分剩余电量为:14%,待机时间:6小时,耗电:0%,你妹看错,待机耗电量为0%,由于后台没有运行应用,所有,耗电量为0,荣耀8青春版EMUI5.0版本相当不错的,如果有后台运行可能会耗电量会多一些。
耗电测试:吖有连续4小时25分进行测试耗电情况,分别:音乐、看视频、玩王者荣耀、进行测试查看耗电情况;
荣耀8青春版耗电详情:总电量为:100%,听音乐一小时耗电:3%、玩王者荣耀2小时耗电:37%、看视频1小时25分耗:18%,在连续使用4小时25分情况下,总共耗电:58%,剩余电量:42%,如果是偶尔玩一下游戏,基本上一天一充是可以的,不过要用到晚上就有点困难了,除非不玩游戏和看视频吧!
使用了一段时间,荣耀8青春版给我感觉就是,对于1599元,4GB+64GB内存,麒麟655、8核处理器,性价超高,颜值得说,金属机身+双2.5D玻璃,手感特别的好,双卡双待全网通,也是这款手机为啥卖的这么火爆,不过让笔者有点遗憾的是,充电时间过长,需要3个小左右,而且没有配置Typle-C充电接口,荣耀8青春版属于中端机,我们也不必要求太高了,总体来说,这款手机笔者强烈推荐给大家的。[分析] 新版本超全面的卡组与单卡测评、使用体会(牧师篇)
提及卡组:宇宙牧,大哥牧,龙牧,任务牧,毒奶牧,心火牧新版本之后牧师一直是热门职业,无论是哪种形态的牧师表现都还不错。这里首先需要表达的一个个人观点就是,宇宙牧已经走下神坛了,尤其是在狂野模式当中。对于当前环境来说,5费的aoe极恶之咒都显得太慢了,许多宇宙牧不得不被迫加入了骇和炎术士来对抗快攻,比如楼主。效果整体来说还是非常不错的,版本更新后从20开打最后一波打到了1级,那时狂野的大多数人都不会想到防骇这张牌。但是相对的要损失掉斩杀,大概只有20-24左右,但这不是什么问题,因为面对凶猛的快攻也让你没时间囤积太多的手牌,而是尽量站住一些场面。只有当环境相对变慢的时候,才会换回过牌斩杀体系。由于新版本后楼主打了200多把的宇宙牧,这里也稍微提及一下构筑方面的问题——首先是群驱这张牌,已经更有了战略型的价值和意义,除了面对圣盾、亡语、buff,以及不时诈尸的心火牧,都非常好用,但还是有些尴尬,毕竟4费的费用无法帮助你完全摆脱威胁。然后是碧蓝幼龙,作为我入坑后合的第一张金卡,楼主对碧蓝幼龙饱含深情。但是使用后的最大感受是,小蓝龙已经有点跟不上这个版本了。拍下他之后大多数情况下无法做更多的事情,也几乎不能和鞭笞配合,面对快攻,5-8费基本没有时间去拍下而面对中慢速,也无法提供更多的优势。只有当内战的时候,还有不错的表现,也许再过一些版本就会逐渐淡出视线了吧(但是5费的曲线用什么替代呢)同样的,狂野的大哥牧也是,由于钻石的加入,很多大哥牧已经放弃掉复活术了,毕竟会玩的人都会解掉巴内斯。从大哥牧在狂野的变化,以及宇宙牧为了对抗快攻在构筑上与上个版本出现的差异给我的最大感受就是,狂野的构筑正在逐渐标准化。所以作为一个本质上热爱狂野的玩家,希望大家逐渐摆正一个概念化的认知,比如狂野全是神仙牌、是垃圾场什么的。实际上越到高级,越和标准的构筑趋于相同。因为卡牌正在越来越强,大多数跟不上强度的卡牌自然而然会遭到淘汰,即使是狂野,为了上分玩家也会逐渐淡忘掉他们。只有真正的毒瘤单卡才会成为标准与狂野构筑的差异(在此再次强烈谴责图腾魔像,作战动员)。言归正题,回到卡牌评价个人建议是满编的,非常强的一张牌,复活2个起来根本不亏,复活4个简直血赚。其实玩过比较多场数大哥牧的玩家应该能体会到钻石真正强在哪里——那就是为大哥牧提供一波非常强劲的爆点。正有如狂野里双复活术接一个永恒奴役,8费三螺丝骑脸一样。上个版本的大哥牧最多也就是一回合2个永恒奴役,但自从有了钻石,局面发生了彻底的改变,最明显的差异就是和青玉德的对局,即使是现在,巴内斯接永恒奴役中期暗影精华,还是可能会被青玉德压制节奏。但是一旦复活拉起来了四个,青玉德几乎完全无暇招架了,一张钻石让我在标准无数次面对天胡青玉德的时候扭转了局面,最终带走比赛。版本初期,许多人觉得它太卡手,只带一张,但是环境逐渐稳定下来之后,我想已经有不少玩家开始主动暗影视界发现钻石了,这足以说明他的强度。总之,这张卡是我心中全职业宝石的NO.1赞美巨龙之魂,这个橙武可以让我略过它不谈,帮我节省了很多的工作量。在大多数对局中,巨龙之魂都只是一个装饰品,或者配合对面刚好抽到的哈里森给对面过三张牌。显而易见,仅仅靠巨龙之魂刷出的55是无法赢得比赛的,这也是为什么通过莱拉配合的奇迹牧在新版本第一天就遭到淘汰的原因。在我经历的对局中,无论是我还是对手,一场下来平均刷出龙的数量都很难凑够1只。如果释放的法术是累积保留的,这回合1个,下回合2个,那可能会强很多。总之,这个橙武不强,也不好玩,完全不建议大家合成。当然,也许等他还有半年要退环境的时候,暴雪给她出个强无敌的配合也说不定。这张橙卡是我这个版本唯一缺失的橙卡,事实证明它的确是个逗比——它的战吼不如直接说是惊吓对手就好了。我所经历的的对局里,一般都是对面下了766,我愣了半天,解掉之后对面划水两个回合,所以一般来说,只要你解掉他基本不会有生命威胁。而带它的卡组,一般构筑也比较臃肿,不会有太大超高斩杀你的风险。不过这个卡的创意还是有的,就是不好玩,也不好用,目前还没又开发出什么套路来。版本初期还有一些卡组会带,但是发挥往往不尽人意,娱乐效果大于实战效果,很难去提上下限的问题。版本初期被很多主播看好的一张牌,但是实测下来之后最大的体会就是非常非常非常卡手。虽然只有3费,但是基本上是手牌上限-1,我很难寻找到一个好的时机去拍下它。曾经遇到过一个传统龙牧的构筑,通过334密探等生物站场的那种速攻,那时恶毒的召唤师体系还没有被开发,但是表现真的非常一般,可以用差来形容。如果说它有上限,那么这个上限真的很难发挥,目前的环境下带一张都嫌多,也许会在斩杀的时候发挥点作用吧,但是作为一张紫卡,我个人是不建议合成的,出场率成疑。盘活了毒奶牧的一张卡,并且我也将它放进了狂野过牌斩杀体系的宇宙牧卡组中。毕竟在狂野的环境下,3费拉起血法配合鞭笞效果出乎意料的好,如果还能附带一个战利品完全是血赚。只有3费的费用,如果被大帝减费,也可以走a时甩起来,但是缺点就是会卡手,毕竟宇宙卡组的牌序是根本无法保证的,属于可以被替换的一个卡位。在毒奶牧中是核心,2张召唤可以复活4个腐化治疗机器人,完成32血的斩杀。比如版本前夕的预测,这张不起眼的蓝卡发挥还是比意料之中要好的,至少在楼主心中比思维窃取要强。被低估的一张卡,真的能抢下大量的节奏。在楼主测试的时候,一个快攻直接被它打崩或者用它打崩过别人,狂野里恩佐斯亡语体系的宇宙牧真的可以考虑带上它。心火牧恐怕不行,毕竟无法和恩泽抗衡,而心火卡位已经很紧张了。当然问题还是有的,首先你要有一个基础的场面,否则它会卡在你的手里。目前来看,和心火龙会比较搭一点,但几天之后给我的感觉还是略有些鸡肋了,毕竟龙体系本来就属于超模单卡,也并不缺这点buff。期待它的后续表现。(真的很好用)很快遭到淘汰的一张卡,和目前的精控龙牧相性不和,在宇宙牧中也不能有出色的表现,也很难开发出什么黑科技的套路,不太看好它以后的表现。继续关于卡组的话题,其实刚才关于宇宙牧的体会已经说了很多了,但大多是针对狂野。之前有人问我,标准和狂野的宇宙牧哪个更强,我的回答是标准,友人很不服气。但是一个卡组的强弱脱离了环境真的是耍流氓——狂野的宇宙牧敌人真是太强大了。而上个版本,无论是被削弱后的青玉德还是快攻,或者是还不太成气候的大哥牧,都难以撼动宇宙牧的地位。但是这个版本强力的卡牌质量已经让标准的宇宙牧走下巅峰王座了,至少统治力没有上个版本那么强了。在我心中,58准时的宇宙牧就是T0,如果还剩15张左右,宇宙牧是T1,10张左右是T2中至前列,5张内很难了。随着环境强度的提高,标准的宇宙牧将更吃牌序,面对快攻总能找到打四,面对术牧总能准时变羊的当然很强,但是很多把打下来之后——至少我的宇宙牧不是这个样子的。个人认为,宇宙牧以后肯定还是会成为一个比赛卡组,这足以说明他的强度,但是如果你需要上低保或者传说,宇宙牧未必是一个最佳的选择,至少从个人和身边朋友的体会来说,目前标准的大哥牧上传说更要稳健一些。谈一谈版本大热的大哥牧。赞美暴雪,让螺丝退环境了,要不然我真的不敢想象现在的标准会是什么样子。这个版本的大哥牧得到了极大的加强,原因在我评价小型法术钻石的时候已经有所阐述。楼主在狂野上了传说之后玩大哥牧比较多,如果让我选一个在标准上传说的卡组,我会选择大哥牧。小型法术钻石我一定会满编,同时极力推荐大家带一张沉默,用过的都说好。用于卡位问题,很多大哥牧已经开始不带疯狂和沉默了,奶瓶也只有一张,甚至还有不带dk的。这里个人的感受是,dk一定要带,dk真的很强,当你面对奥秘法三个55连拍血量又危机的时候你就知道dk的好处了。就算只能2费点2,也完全没有你想的那么弱。至于沉默疯狂,是针对环境的,我每个都带了一张,对阵快攻和奥秘法的时候非常好用,而沉默的重要性的在茫茫的术士大军面前就不需要多提了吧。所以我最后的取舍是,去掉了一张巫妖王,因为他的发挥始终不能让我满意,除了手牌上限-1,比如提起大刀我往往有更好的选择,就连对抗快攻我都不是很喜欢。除非宇宙牧增多,我想直到我标准上传说前我都不会把巫妖王加回我的卡组里。当然,仁者见仁智者见智啦。提一下毒奶牧和任务牧。自从有了暮光召唤,任务牧做任务快得多了,其中还有外挂58体系的任务牧,讲道理不是很强。任务牧的形态比较多,卡组构筑也比较自由,部分玩家会走脏牧的路子,或者和结合一定龙的体系。总之,目前任务牧的构筑还比较混乱,整体有点偏向于娱乐,勉强能跻身T2的队列,总之一句话,能赢的局也不是凭借任务赢的,这个大家可以自己体会一下。至于毒奶牧,过牌是一个问题,还是很看牌序。但只要构筑合理,其实在标准还是挺好玩的,不过5级之后很少看见了(标准5级是在新版本第二天,当时还没有开发)。毒奶牧更多的见于10级-7级这个环境里,个人玩了玩后的感觉是天敌有点儿多,但是打个低保应该没有太大问题。有一些潜力,但是因为制胜手段比较单一,所以看能否突破自身瓶颈了,用来冲分还是有些问题的。至于龙牧,传统的334,556这些站场然后buff的速攻打脸体系已经很老旧,跟不上这个时代了。完全没有双精控琥口的版本强。但是恶毒召唤师版本和传统龙牧的缺陷一样非常明显,那就是缺乏返场能力。对阵快攻能否找到破晓之龙以及下场时机都是胜负的关键手,总之说得太多其实也就是只是一个思路,站住场面,不断地滚雪球最终压死对面。这个卡组的操作感还是可以的,但是也比较有限,思路一定要明确,只无脑抄卡组跟风的话可能会被打爆。在环境逐渐稳定下来之后,差不多可以给一个T2的位置,一个对局里图书管理员的精控经常可以导致一个比赛的最终走向,但仍旧是一个需要稳扎稳打的卡组。狂野里的龙牧处境堪忧。曾经有人说优质龙都退环境了,那可以想一想狂野里的龙放到现在还能有什么作为——恐怕很难了,因为那个时候卡组设计还算小心,龙牧每张卡配合下一般也就超模半张卡。436嘲讽龙厉害吗?其实还是挺厉害的,但是已经逐渐跟不上时代的脚步了,黑翼腐蚀者同理。可能主要粮食在狂野只有宇宙牧了吧,但是黑翼技师335这个牌后手跳硬币二连拍还真的是厉害。。总之,狂野的龙牧没有标准的强,这都是环境导致的,不推荐选择狂野爱好者选择这个卡组上分。心火牧的话稍微提一下,个人感觉目前的心火龙强度还是很高的,取胜手段相对多样一点,但是玩家一直很少,牌序还是关键。至于傻子心火楼主一直没有接触,感觉真的很蠢,希望能有玩家帮忙补上这个空缺。狂野的心火只要吃准环境,绝对是一个偷鸡上分的好选择,能取得不错的效果,但一套卡打通关上传还是有很大难度的。综上所述,考虑到综合实力,标准的牧师可以给到T1前列的位置,狂野的牧师我给T2前列谁来说说狂野星球到底好不好玩_百度知道
谁来说说狂野星球到底好不好玩
..所以想关注一下,最近玩了几个游戏都不太好玩,我想要的都没实现.,求大神解答一下今天看到这个游戏要开测了..,但英文不好,以前也没关注过,比如那个吹比刀
我有更好的答案
就是排队时间太长了,让人想起以前的美好时光,对操作要求高,内容非常多,所以其实有点适合大学生玩了,上班族休闲也可以:  美国上市后一直是时间收费,不过我没花多少钱。这游戏在整体设计上是偏科幻和美漫的,比起现在很多捏完脸,手残党也需要上手时间。但是一旦上手熟悉了之后,还是相当欲罢不能的。  玩法。  设定:  主要讲的是一个比较强大的阵营“统治者”追着另一个阵营“流亡者”在宇宙里打了几百年。日韩风喜好者慎入。据说开发的很多人都是来自暴雪。  总结一下:  算是内容很丰富的一个MMORPG了,风格也很明亮,特别是高科技铠甲、武器之类的表现,很棒  应该说是好玩的,很久没玩过这样的MMORPG了。去年美服开测的时候玩了5个多月,后来有小孩了没再继续,毕竟满级很快。国服不知道怎么样。  PVP的从野外切磋(需要pvp服务器),看了一些包括IGN,现在都到了一个全新的星球“奈克萨斯”,继续打。游戏设计了8个种族,6个职业,大概说说感受。  画面、回避都是动态而且不锁定的,懒人基本没戏,狂野星球的玩法很多,8G内存,基本中高效很流畅:  内容有点太多了,包括X89,Metacritic的评分,比较新鲜,不再是奇幻或是魔幻,加上最近科幻电影都还是很热门的,可以去感受一下。  战斗、数据实验室。PVE目前开放到50级,因为游戏里可以赚G来换的。海外还是很高评价的,我英文还可以:  不算差:  狂野星球这个游戏玩起来需要很投入,因为尽管是MMORPG,但是它的瞄准:  我是650的显卡,I5,一周满级然后没事只能站街聊天的游戏来说,但不算顶尖的,要捏脸出门右转,这个画面算是比较有特色、接近美式卡通的那种,美术是相当出色的、剑女领域等几个满级副本都非常好玩,但是难度相当高,你自己不是猪还要祈祷对友也不是猪才可能打过去。  还有一个模式就是自己的房屋体系,不过最近好像要转型了。  配置要求,不过好像现在很多网游超过10G都很平常吧,前几天测试的上古就是40G,所以还好,小型竞技场到30对30的大战场都有的,那个超大战场warplot(国内翻译好像叫星际战场?),双方大本营都可以自定义的,算是比较实用。  评价,所以整体美术风格让人觉得很亲切也很舒服,这个功能非常强大,基本你想盖什么房子都能实现,房子还能带来一些buff,和WOW有点类似,单个种族只能选特定的几个职业,不过开了应该要去试一下,确实是还不错的分数,50级升级很快,毕竟这么大型的网游很烧时间,客户端比较大,大概要20多G吧,满级后才是真正开始,不是我以前玩过的那种很灰暗沉重的题材,战斗系统很有意思,在美服一礼拜玩几次了不起了
战斗操作是看你说到了,我的确是比较喜欢这种需要一些技巧的游戏,6个职业的话不知道职业平衡性怎样呢?现在很多游戏,职业平衡性做的不好,常常有一个职业特别强,其他职业玩不下去的情况。
职业这种事情,一个版本一代神,不过这游戏看操作成份比较大一些,我自己感觉之前版本比较弱的也就是双枪手,dps不行,但是做治疗是不错的,最近版本dps也强力了。其他职业没有特别弱的,特别强的是医生兵吧,也就是medic,真是能打能奶,很不错。
奶妈还能打?那到是不错,那这个游戏副本方面呢多不多?,个人对副本要求挺高的,毕竟刷装备很无聊,要是副本没什么趣味性,到顶级没事做副本也少,就是盯着一个本打吐的节奏啊,迟早要弃坑= =
这游戏副本有好几种类型。一种是1个人和5个人都可以玩、动态调整难度的飞船副本(shiphand)一种是普通的5人本,12级、20级、35级都有1~2个本,50级还有2~3个本。还有一种是20个人的大本,50级有1个。还有一种是冒险模式,这个说起来有点麻烦。这个副本要求因为是动作类战斗系统,要求比较高,前置准备时间也很长,看你自己时间了,没什么时间打打单人本也够了。
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