王者荣耀装备调整9.19装备调整内容详解 装备有哪些改动

王者荣耀新年2017装备大改动 新版本装备变化-兄弟下载站-游戏攻略
  王者荣耀17年新版本装备一览
  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
  王者荣耀17年新版本装备一览
 光辉之剑
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
  三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整
  价格:2510-&2100
 巫术法杖
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
  冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:2070-&2020
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
  日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  暗影战斧
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  冰霜长矛
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
 制裁之刃
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:1600-&1800
  梦魇之牙
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:1760-&2050
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-2000-&320-2000
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  6.军团荣耀-&近卫荣耀
  王者荣耀17年新版本装备一览
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:1970-&1510
  7.时之预言
  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  8.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
  以上就是兄弟小编提供的王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~
责任编辑:熊学盛
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在王者荣耀中,玩家所出的装备,都是根据对线英雄,对方阵容来选择的,不过除了一些大家经常使用的装备外,还有一些不经常使用的装备,下面小编给大家介绍两件装备,看看你们都用没用过。
价格:2090
属性:+160法术攻击/+600最大法力/+800最大生命
被动:升级后会在三秒内回复20%生命值与法力值。每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
装备解析:时之预言被动在升级时还能回复生命和法力,从而减少回城补给的次数,有生命值加成提高了生存的能力,保证前提在线上稳定的发育。
从被动提供的防御性看得出时之预言是一件偏中后期的装备,前期主要提供一个回复能力,而后期有了法术装备提供的法强可以转化为防御能力,所以相对后期收益较大。所以前期可以先做出净化水晶,同样能在英雄升级时,提供一定的回复能力,中后期再合成时之预言。
由于时之预言有着极强的回复能力和赖线能力,在深渊大乱斗游戏模式中起到了非常好的功效。如果敌方英雄出了时之预言,为了克制时之预言的回复能力,可以做出梦魇之牙或者制裁之刃,这两件装备都有克制回血的作用,会让回复效果大幅度的降低。
责任编辑:林航
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→ 王者荣耀10月19日装备调整属性介绍:坦克装备加强
王者荣耀10月19日装备调整属性介绍:坦克装备加强[多图]
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10:51:41&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
《》10月19日除了英雄调整外,当然也免不了有装备属性以及合成方式的改变,在这里为你介绍10月19日装备调整信息:
暴烈之甲:移除攻击,增加护甲,输出率提高1%,更加适合纯坦克英雄。
PS:输出率的意思大致为,200点攻击打出的输出为200点伤害,1%的输出率即为20点伤害。
宗师之力:移除对目标的减速效果,增加对自身的加速效果,从30%的概率转变为100%,非常给力的一个被动,适合频繁使用技能的AD英雄。
霸者重装:每秒回血25改为每秒回血0.5%最大生命值,脱战后的回血速度提升1%,价格也下降了300块钱,对于坦克来说,很划算的一件无敌续航装备。
红莲斗篷:被动灼烧伤害在后期大幅度提升,一个坦克后期血量在1W左右,那么每秒可以造成200点伤害,比之前的伤害高了40点左右。而前期5000血量即可与之前的伤害接近,前期伤害几乎不变,而后期伤害大幅提升,是改版项羽必备的神装。
王者荣耀这四件装备全部是加强向的,尤其在这个赛季,坦克调整非常明显,这也就告诉咱们,坦克英雄再次迎来春天,但是不会过于强势。
专题类型:角色类
更新时间:
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《王者荣耀》新版本装备调整改动,射手欢呼,战士流泪!
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日前,《王者荣耀》正式服又迎来了新一轮更新,诸多装备遭遇调整,而这些装备对各英雄究竟有怎样的影响呢?就让我们一起回顾下本次更新的调整内容吧!辅助装备调整详情:所有辅助装备主动技能CD从60秒调整为45秒。凤鸣指环和极影的持续时间从3秒调整为5秒。主动技:增加周围友军的攻击速度和冷却缩减,持续5秒。(改动后)解析:在各大职业赛事上,职业选手出辅助装备的概率几乎为零(鼓舞之盾和近卫荣耀登场率也很低),其根本原因还是在于主动技使用后的冷却时间太长。希望在本次调整后,能提高辅助装备在正式服的出场率,并让它们登上职业赛事的舞台。鞋类装备改动:属性增强&& 急速战靴&攻速加成:15%-&30%&冷静之靴冷却缩减:10%-&15%解析:两件作用单纯的鞋子得到了属性增强,急速战靴在不改变价格的前提下提供的30%的攻速加成,绝对会在下个版本中成为射手类英雄的必出装备之一;而冷静之靴多提供的5%的冷却缩减对于靠技能吃饭的英雄而言,仍旧不痛不痒,唯一的亮点大概就是,喜欢出“暗影战斧+冰痕之握”这对万金油组合的玩家再出一双冷静之靴终于能在无蓝BUFF加成的情况下叠满40%的冷却缩缩减属性了!改动:价格下调秘法之靴价格:790-&710&疾步之靴价格:630-&530&解析:秘法之靴和疾步之靴价格下调恰好对应了目前快节奏的比赛环境,降低了中路法师的经济压力,并能让他们更快地做出鞋子游走Gank,而疾步之靴降价,也间接性增强了大乔、太乙真人这样的游走型辅助英雄。改动:价格上调&抵抗之靴价格:690-&710&影忍之足价格:690-&710解析:对于目前的环境而言,不论是抵抗之靴,还是影忍之足都有着极高的性价比,几乎人手一双,为此将两者的价格上调,也在情理之中。攻击装备改动:属性增强&无尽战刃&物理攻击:100-&120&闪电匕首被动伤害:固定100-&100+0.3AD被动触发几率:20%-&30%&影刃暴击率:10%-&20%被动触发攻速加成:50%-&30%被动触发移速加成:0-&10%解析:目前,游戏中射手位置的尴尬之处在于身板脆,需要在积累一定经济后才能打出输出,从本次修改的几件输出装备可以看出,制作组增强了射手装备的中后期作战能力,尤其是影刃这件装备,其不但增强了基础暴击率,还在有攻速加成的情况下,额外追加了移速加成,对鲁班、后羿等没有位移技能的射手来说,新追加的属性无疑大幅度增强了他们的生存能力。法术装备改动:属性增强、价格降低圣杯法术攻击:140-&180冷却缩减:20%-&15%法术防御:140-&0+25每5秒回蓝(不变)被动:每5秒恢复5%最大法力值价格:&&破碎圣杯法术攻击:40-&80法术防御:100-&0+20每5秒回蓝(不变)解析:圣杯在《王者荣耀》中的处境可谓相当尴尬,所有属性都显得中规中矩,作为法术大件它却一直没有得到应有的待遇,因此,制作组在不改变其核心合成部件的同时,让它变得更具有侵略性,大幅度提升法强,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷却缩减和出装价格,也让小件装备破碎圣杯的属性变得更为平滑,但其修正的效果如何仍旧有待玩家们检验。防御装备改动:被动效果削弱&守护者之铠+210物理防御被动受击降低敌人攻速效果:30%-&15%解析:作为一件小件,守护者之铠的收益真的太高了,其未修改前自带30%的被动受击降低敌人攻速效果,在游戏前期便大幅度压制了射手和普攻流战士、刺客的输出能力,因此,官方使这件小件的被动削减至15%,以丰富并完善所有玩家的游戏体验。总结回顾完以上装备调整信息,我们可将其归纳如下:①提升辅助装备的辅助效果;②增强中单法师和游走型辅助的Gank能力;③提升射手的中、后期输出能力;④让圣杯成为耗蓝法师英雄的选择之一;⑤下一版本战士的整体作战能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄将全面崛起。以上便是本次更新的全部内容,诸位小伙伴是时候好好练习下射手类英雄了!
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