老公喜欢玩王者农药动画片,我喜欢玩开心斗就没有共同话题吗?

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#热征#玩游戏#除了“农药”我们还能玩什么?—一个游戏骨灰的手机游戏推荐(全35款)
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。&文章来自#热征#征稿活动,本期热征词包括#玩游戏#有温度#要干净#喝一杯#穿正装#,参与#热征#活动即得100-300额外金币,更有TGS现场先行贩售《怪物猎人 世界》限定T恤、《生化危机》青绿咖喱等好礼送给你!近些日子,全国多地降温明显,出现了“一夜入秋”、甚至“一夜入冬”的现象。今天一早出门,小编瞬间就被冻成了狗这波冷空气果然实力不凡...是时候把风衣秋裤穿上了这样的天气,最适合宅在#有温度#的家里#玩游戏#,并且家里一定#要干净#!如果能够#喝一杯#,那恐怕是最好不过了~可是梦想总是遥不可及,今天周五| 赞15 评论22 收藏43&最近忙着装修和带娃,好久没写原创了。作为一个曾经的游戏骨灰,作为一个老猎人,看到本次热征,为了《怪物猎人》限定T恤,就写写吧。现在说起手机游戏,已远不是只有贪吃蛇、打飞机的年代了,很多手游已经达到了的高度。但是现在手游几乎被“王者荣耀”刷屏了,不可否认“农药”的成功,除去让人又爱又恨的匹配机制,确实是一款好玩的游戏,让“小学生”也能享受到MOBA游戏的乐趣了嘛。但现在只要提起手游必提“农药”,仿佛手游就只有“农药”可玩,不觉得这是为了一根树木而放弃了整片森林么?其实好玩的手游还有很多,所以我本次从一个游戏骨灰的角度,推荐一些我个人非常喜欢的手游给大家吧,大概分为7类,共35款游戏,内容比较主观,但都是我这么多年好好玩过的手游,品质应该还是有保证的。当然我不太喜欢氪金,还是喜欢有内容的游戏,所以推荐的以单机手游为主。另外请大家尽量支持购买正版游戏。一、塔防类(8款)塔防一直是我喜欢的游戏类型,既有大众都喜欢的《保卫萝卜》,也有硬核如《战地防御》这种高挑战的,至于《植物大战僵尸》就不用介绍了吧?1.1 王国保卫战(Kingdom Rush)系列(王国保卫战、王国保卫战-前线、王国保卫战-起源)推荐度:5(满分5分)提起塔防就不能不提铁皮工作室(Ironhide Game Studio)的《王国保卫战》系列,这属于塔防金字塔尖的游戏,非常好玩。记得第一次玩还是5年前玩的flash版本,算是最经典、最好玩、也最耐玩的塔防游戏了。策略性极高的防御塔升级系统,个性技能迥异的英雄,优秀精美的画面,丰富的成就系统,当然游戏中还隐藏了许多铁皮工作室的恶趣味。对于这么一个超经典的塔防,我也不用多介绍了,应该很多玩家都玩过,如果还没玩过,那就赶快去下载吧。1.2&钢铁战队(ironhdie)推荐度:4十年磨一剑的铁皮工作室最新的手游,上个月9月14日首发,我第一时间入手。说是手机上少有的RTS,但实际玩下来具有王国保卫战的影子,算是披着RTS外衣的塔防吧。有玩家评论找到了玩星际、魔兽的感觉,我觉得还是太夸张了,为了适应手机的操作,内容还是缩水很多,但乐趣满满,与王国保卫战相比又是另一番乐趣。好玩是挺好玩的,就是流程太短了,目前只有2个星球,不过瘾,相信后续更新会新增很多内容吧。1.3 诸神之战(Clash of the Olympians)推荐度:4同样来自铁皮工作室,相对知名度最低,但不妨碍游戏好玩,铁皮工作室真是把塔防做到了极致。本作的感觉是塔防和《愤怒的小鸟》的完美融合。玩法很简单,就是通过滑动屏幕来发射武器阻挡敌人的进攻,但三个英雄有6种攻击模式,手感差异很大。不过游戏的整体流程偏短,算是一个短而精的小品塔防吧。1.4&地牢战争(Dungeon Warfare)推荐度:5除了铁皮作品之外我最喜欢的塔防游戏!地牢像素风,配合敌人前赴后继的送死,那感觉怎一个爽字了得。超多种类的陷阱,组合非常丰富,每关都可以尝试采用不同的陷阱过关,而且难度很高,特别适合游戏老鸟尝试,还有符文系统,让游戏的耐玩度更是满点,几乎不会玩腻的一款塔防,必玩!1.5&基地防御战:勇士入侵推荐度:4又一款简单又有毒的像素塔防,内容也超级丰富,不同的角色,丰富的装备系统,还有科技系统,在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的快感,很魔性,让人上瘾。但是,这是一款需要肝的游戏,需要无限刷,上瘾后的后果是十分严重的!有拖延症和强迫症的玩家慎玩。1.6&战地防御3(Defense Zone)推荐度:4一款非常传统的战争类塔防,没有英雄,没有不同的科技分支,塔防的布置地点也不是固定的,但也因此玩起来的策略性非常高。画面非常精美,战争效果很好,难度却是异常高,普通难度都是噩梦级的,不要轻易尝试噩梦难度,因为真的挑战非常非常高,我曾上瘾时一个通宵才完美了一个噩梦关卡……1.7 花塔之战(FLOWAR)推荐度:4来自毒厂111%的塔防作品,我们将在以后还将多次提到毒厂111%。充满创意的复古文艺塔防,在游戏中我们通过“养花”来“护花”,种下不同花色的花,利用它们各种的能力来抵御害虫们的进攻,我觉得是比《保卫萝卜》很适合妹子们玩的塔防。毒厂就是将看似平常的游戏内容中加入了自己独特的配方,玩起来总是容易中毒,简单但上瘾。1.8 高塔骑士(Tower Knights)推荐度:3一款知名度虽然不高,但我个人非常喜欢的塔防。将塔防立体化了,把横推的玩法做成了上下旋转爬塔,玩法上也是结合了英雄、防御塔和出兵三种模式,带来了不一样的塔防体验,虽然只能操作英雄前进和后腿,但是手感却异常的好,属于上手易精通难的那种。值得推荐的一款有创意的塔防。——————————————————————————————————————————二、roguelike地牢类(6款)roguelike也是非常适合手机的一种游戏类型,随机生成的地图和敌人,丰富而复杂的系统,S/L大法在这里是行不通的,而且一般只有一条命,死掉只能重头再来,所以roguelike游戏具有超高的难度和超强的耐玩度,是游戏老鸟不二的选择。2.1 像素地牢(Redungeon)推荐度:4由另一毒厂Nitrome制作的roguelike,魔性十足。每一次的地牢都是随机生成,地牢里有各种各样的机关和敌人会让你经历101种离奇的死法,还有玩法不同的骑士、稻草人、吸血鬼等各种角色可供选择,体验完全两样。虽然只是控制人物的移动,但是手残真的别玩这个游戏啊,难度很高又有魔性,我会说我已经死了上千次了么?2.2 像素地牢(Pixel Dungeon)推荐度:4虽然译名也叫像素地牢,但这个与前一个死亡上千次的游戏不同,这个更接近我所了解的roguelike,典型的美式风格,而日式风格的代表则是《风来的西林》系列。玩法都差不多,在随机生成的地图中,通过拾取不同的道具和装备,躲开地牢里的重重机关和敌人,最后走出地牢。这类游戏的难度非常非常高,耐玩度也非常高,我虽然玩了上百次地牢了,走出地牢的次数却屈指可数。不过除开这原版,还有破碎版、混合版等改版,玩起来要稍微容易一点。2.3&符石守护者(Rune Stone Keeper)推荐度:4国产手游的骄傲,曾获得了Steam、Mac App Store全球首页推荐,一款基于剑与魔法背景的roguelike,翻格子的玩法很有新意。当然也继承了所有roguelike的优点和缺点,耐玩有趣,但难度也很高,很看脸啊,我会说自己经常在第一层就死掉么?2.4&元气骑士推荐度:4又一款超好玩的国产roguelike,融合了射击要素,与传统roguelike每步都需要仔细考虑不同,这款就只需要无脑的射击就行了,当然操作要求也不低,不过游戏有成长系统,多肝的话还是不算难的。任何roguelike的耐玩度都不用怀疑,丰富的角色和武器,随机的地图,可以玩上很长的时间了。2.5 烛火地牢(Tallowmere)推荐度:4这是一款像素风的动作类的roguelike,虽然操作简单,前进后腿举盾跳跃,但难度同样很高,游戏系统非常丰富,近战可以选择武士刀、斧头等,远程可以用手榴弹、火箭筒,各种格式的机关和怪物,一不小心又中毒了……(我为什么用了“又”?)2.6&归家异途(Home Behind)推荐度:3一款不错的国人制作的轻度roguelike游戏,玩家将扮演因为战争而和女儿失散的难民,在种种的生存危机中一路前行,收集水、食物和必备的各种物资让自己活下去,还要与敌人和野兽进行殊死的搏斗,在这条归家路上找寻自己的家人。看上去和传统的roguelike完全不同,但继承了roguelike的精髓,地图、材料、战斗都是随机的,而且有着大量的随机事件,15个初始职业,所以非常耐玩。值得称道的是,游戏的剧情不错,很有深度,特别是结局,值得回味,战争都太残酷了……———————————————————————————————————————————三、三消方块类(3款)大家应该对三消都不陌生,全民“开心消消乐”啊!我个人是非常喜欢三消游戏的,从最初的宝石迷情、动物管理园、蒙特祖玛的宝藏、三重镇、符文大师等,到后来的英雄纹章,一直都有玩,不过大热的智龙迷城却一直没有玩,可能还是单机游戏玩习惯了吧?3.1 地牢突袭(Dungeon Raid)推荐度:4三消界的活化石,在我手机上存活时间最长的一款游戏,我当年用google二儿子的就有在玩,5年时间过去了,身边的手机换了好几个,但这个游戏仍在我的手机上,没事就会玩上几把。职业、种族、繁多的技能搭配,让游戏的玩法异常丰富,真的是百玩不厌啊。我还是最喜欢金币流和自残流,不过打顺了以后一把就是2、3个小时,有点伤不起啊。3.2 英雄纹章(Hero Emblems)推荐度:5IOS上我个人最喜欢的三消!完美的融合了RPG要素,有着故事剧情,而且角色的成长系统和战斗系统非常有意思,由于是回合制的三消,并不需要比拼手速,而是每一场战斗都要绞尽脑汁。对于喜欢日式RPG的玩家来说,绝对是不容错过的三消!比较可惜的是,目前还没有安卓版。3.3 口袋妖怪消消乐(Pokémon Shuffle)推荐度:3我肝过的少数的网络手游(智龙迷城都没有玩),因为对口袋妖怪的喜爱,所以试了一下,游戏做得不错,发挥了口袋妖怪的特色,将怪物的技能与三消结合的不错,官方活动也挺多的,捕捉到稀有神兽的感觉很爽,可玩性很高,重点是不用氪金就能玩!但我大概肝了小半年就出坑了,虽然觉得挺好玩,但是需要肝,每天花在上面的时间不少,感觉还是比较累,或者说单机更适合。总的来说还是一段值得回忆的游戏经历。——————————————————————————————————————————四、策略经营类(3款)4.1 开罗游戏推荐度:5说起手游上的策略经营游戏,那么就不得不提到开罗(kairosoft)的游戏,这简直手游界的明灯,高产而优质,一不小心就玩了个通宵,那是相当上瘾!我是从《游戏开发物语》入坑的,从此一发不可收拾,个人最推荐的几款作品是:1、《冒险村物语》,玩过风来的西林的都懂,可以转职,可以砍怪,可以装备打造武器防具,可以炼金,可以探险,很有玩RPG的感觉;2、《像素牧场物语》,玩过牧场物语的都懂,不过开罗的有自己的特色;3、《大海贼探险物语》,玩过大航海时代的都懂,同样开罗玩出了自己的特色,本作的内容实在丰富得令人发指啊;4、《冠军足球物语2》,玩过冠军足球经理的都懂,打造一只最强球队吧;5、《物语》,对于口袋力量棒球粉的我来说,开罗的这作我绝对没有理由错过……当然开罗的游戏都值得推荐,你有时间都可以全部都玩,这个马赛克像素画面的游戏真的是吃时间的怪物游戏,一不小心就沉迷了。4.2&看!土豆们的武器工坊?!(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)推荐度:3如果你看腻了开罗的马赛克画面,又想玩模拟经营佳作,那么不妨试试这款土豆。游戏的人物全部变成了萌萌的土豆仔,你的任务就是把各种武器卖给勇者们,榨干他们的金钱。当然游戏有着所有模拟经营游戏的高策略和丰富的内容,做出史诗级的武器是很有成就感的啊!看似简单,到了后期真的有一种手忙脚乱的感觉,相当耐玩。4.3 小小航海士推荐度:3喜欢大航海时代的玩家应该对这款游戏都有好感。游戏做得不错,内容很丰富,基本上还原了大航海时代的游戏元素,剧情也不错,特别是支线剧情非常多,游戏地图也超级大,算是半沙盒的,以后版本更新还会开放更大的地图。但是细节上需要完善的地方也不少,贸易、海战的线路稍显单调,贸易只需买特产就行了,而是海战变化太少了,套路很容易就摸索出来了。总的来说算是一款不错的航海游戏,值得一试。——————————————————————————————————————————五、休闲类(8款)5.1 111%公司的所有游戏推荐度:5之前我们讲塔防的时候提到了毒厂111%,我可以负责的说,111%的所有游戏都超级好玩,将简单耐玩的游戏特点发挥到了极致。我重点推荐3个:环形防御(turretz):是男人就坚持20秒!不知大家对这个多年前的单机躲弹幕游戏还有印象没?(暴露年龄了)这个就是加强版,给你的飞船装备各种武器,然后躲掉满屏的弹幕,在你飞船一次次被轰爆后攒金币升级装备,坚持到最后你会看到通关动画的!Charles:同样是躲弹幕,但是这个就清新很多了,音乐超级好听!对了,新的2代也出来了,不要错过。巫师大作战(Warz.ioi):看似非常无聊,就部署部队让他们对干,可是兵种之间的相生相克,排兵布阵的细微位置差别对最后的战局都有很大的影响,难度可不小哦,很有挑战!5.2 武器投掷手2:悠久的空岛推荐度:4一个有意思的披着日式RPG外衣的小品游戏,剧情可以忽略,玩法也超级简单,就是点击各种装备的武器,分为不同的弹道扔向敌人消灭他们,就是点点点扔扔扔,但是武器的搭配却很有意思,武器都有自己的特性,速度、弹道、技能各不相同,合理搭配才是王道。能在点点点中找到RPG的乐趣,强烈推荐!我就是不知不觉魔性的就点了2个星期,然后就通关了,才发现手指点得好疼……5.3 飞刀大挑战(Flippy Knife)推荐度:3很有创意的休闲游戏,围绕飞刀有4种不同的玩法:扔靶心、插木桩、爬楼、越障碍,每个模式的体验完全不同。最重要的是,游戏中有超过35个世界著名的刀具(都有授权),每把刀的手感不同,将它们收集齐全也是很有成就的事。5.4 蛇之塔(Snake Towers)推荐度:3黑白裸鸡鸭时代手游鼻祖《贪吃蛇》的究极进化版本!游戏有着不少的Roguelike元素,地图、道具、收集养成要素,原来贪吃蛇还能这样玩!5.5 蛇它虫推荐度:3另一款将贪吃蛇和推箱子结合在一起的游戏,需要脑力的游戏,适合静下心来慢慢思考,毕竟推箱子就够费脑了,又增加了贪吃蛇的要素在里面。游戏中国画风让人感觉很舒服,喜欢集邮的朋友都看出来了,这条贪吃蛇和第一套生肖牌中的蛇很像啊。5.6 神回避2(ドッキリ神回避2)推荐度:3脑洞大开的神回避续作!解谜程度适中,很多关卡都会让人会心一笑,属于放松佳作。重要的事情说三遍:别看攻略!别看攻略!别看攻略!5.7 奇怪的任意球推荐度:3另一款脑洞大开的游戏,日本人民真是欢乐多啊,不过不得不吐槽一句,这TM也能叫任意球么?就是关卡比较短,一小时不到就通关了。5.8 红色兄弟团(Redbros)推荐度:4值得一提的是,本作曾获得2016 google play独立游戏大赛TOP3。操作方式很有意思,利用手指划触排兵布阵,推进人物的冒险,划出特定的图案还可以解锁机关。勇者的养成要素也非常多,提升好感,金币解锁能力,打造装备,是一款看上去简单但内容非常丰富的创新佳作,不可错过。————————————————————————————————————————六、跑酷类(4款)一个《神庙逃亡》将跑酷推向高峰,但是跑酷不止有神庙。6.1&探索冲刺(Dash Quest)推荐度:4相当魔性的一个游戏,与很多跑酷类游戏一样操作很简单,但是装备、技能超级多,主分战士类和法师类两种玩法,装备的搭配种类太多了,技巧也非常多,让人有不停刷刷刷的动力,只为更高更强力的装备,跑出更远的距离。更魔性的是有重生系统,更是让人能一直刷下去的动力啊!6.2 维京:射手征途(Vikings: an Archer's Journey)推荐度:3一款将跑酷与射击完美结合的游戏,而且射击是像愤怒小鸟那样需要考虑抛物线的。易上手,难精通,而且可用角色众多,每个都有鲜明的特点。维京人的故事背景+清新的画面给游戏加分不少。6.3 龙之丘2(Dragon Hills 2 (龙之丘2))推荐度:4公主骑龙战僵尸!超级好玩,地图丰富,还有天赋可以刷,武器也有许多选择,很多地形都能破坏,玩起来非常流畅,爽快感十足!6.4&超级马里奥 酷跑(Super Mario Run)推荐度:2老任出品的手游!作为多年的伪任青,肯定要玩啊!(另一款则是火纹)虽然游戏差评很多,但其实很多差评并不是针对身的,老任的关卡设计水平真的是一流的,在马里奥酷跑之前,我真没想到一款酷跑游戏能做到如此的水平,金币收集、解谜要素相当棒,与马里奥系列的传统一样,想要金币全收集真的不反复练习是不行的。我想大部分差评的原因还是因为——游戏太贵了啊!老任做得一手好游戏,但是手游赚钱的精髓还需继续摸索啊。————————————————————————————————————————七、其它类(3款)7.1 野蛮人大作战:大逃杀推荐度:4我之前一直在玩的一款IO类游戏,却有着类似王者荣耀MOBA的影子,发育、走位、劈砍、交技能、抢大龙!一个都不能少。而最值得称道的是,一局只需6分钟,就能体验到所有的乐趣,短小精干。而且游戏是3V3V3的,三支队伍进行PK,竞争异常激烈,而且不到最后一分钟是不会分出胜负的,那是相当的刺激。而且每局的技能是随机的,所以有很多打法,可以走暴力砍杀流,可以三吸铁走猥琐发育流,还能走扔鸡腿扔加速走辅助流。像素风画面,魔性的音乐,总结起来就是两个字:有毒!我S2、S3赛季都上了黄金3的,至于最高段位的金蘑菇的刺激,单排的我是没法体验了。而现在没时间玩,已弃坑,但真的是一款魔性的游戏,特别是玩腻了农药的玩家一定要试试!最近更新的版本增加了当下最刺激的“吃鸡”模式,虽然与真正的吃鸡相比欠缺很多,但把吃鸡的感觉做了出来,很有自身的特色,整个过程还是相当刺激的。巴巴六真的6!7.2 跑枪跳枪(RunGunJumpGun)推荐度:2对于这款游戏我没啥好说的,想自虐的请自便!很难想象在手机上竟然有如此硬核的游戏,到了中后期,一关不练习个几十次那是肯定过不去的。话说玩的时候,我怎么总感觉有点像FC上的《银河战士》和空中魂斗罗《最终任务》呢?推荐游戏老鸟尝试这款游戏,肯定会让你找到游戏曾经带给你的快乐。7.3 GBA模拟器推荐度:5其实我觉得手机上玩GBA模拟器是最方便的,一是GBA上有着大量的精品游戏,二是手机比GBA还要便携,很适合随时随地掏出来来一发。但因为手机的操作问题,推荐玩RPG、SLG、AVG这种不太需要操作的游戏,比如《逆转裁判》系列、《火焰的纹章》系列,我5年前那时手游还没现在这么丰富,手机性能也不行,所以我在手机上用GBA模拟器有重温了《逆转裁判》三部曲,感觉真是好啊。貌似又回到了当年沉迷游戏的时光。——————————————————————————————————————————八、结语这35款手机游戏应该够大家玩很久了吧?很久没写过游戏推荐了,虽然随着年龄的增大,玩游戏的时间越来越少,即使玩也很难做到与当年一样的全身心投入。原来可以守着玩上好几个通宵,现在也就时不时的掏出手机来玩上几把;原来追求游戏的极致,收集要素都力求完美,现在追求短平快,在最短的时间体验到游戏的乐趣。生活教会了我们,原来生活不止有游戏,但热爱游戏的这颗心却一直没有改变。爱游戏,爱生活,共勉!FIN
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人物:王者荣耀之父1天赚1个亿,揭秘农药吸金大法;12岁以下每天限玩1小时王者荣耀!
“我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都有足够多优秀的人去热爱。这成就了王者荣耀。”姚晓光说。
源自:中国企业家杂志 文|刘佳玲
“国民老公”王思聪玩王者荣耀被杨幂吐槽玩得太菜;《奇葩说》借助王者荣耀探讨和老板打电动该不该放水;朱军在央视元宵晚会喊出经典台词“人在塔在!”;地铁上、小餐馆里,都有人低头按着手机,手机时不时响起“Double kill”的声音……
毫无疑问,王者荣耀已经成为一款全民皆玩的现象级手游。
极光iAPP数据显示,截至5月底,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。5月,王者荣耀日均活跃用户约为5412.8万人,是2016年12月的两倍。
这些用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%至11.3%。
王者荣耀的吸金能力也首屈一指。知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况。最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
这些华丽的数字,是由一个300多人的项目团队支撑起来的。带领这个团队的产品经理——腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光说,作为一款社会现象级游戏,已经不能再仅仅用游戏的概念来理解王者荣耀,它已经成为一种新的社交方式。
是什么让各路玩家欲罢不能?
第一,王者荣耀不是人民币玩家的天下。在王者荣耀和穿越火线手游这些产品上市之前,很多游戏都是强付费类型,比如设计有需要花钱购买的体力、有装备一定要升级等等。但在王者荣耀,只有皮肤是必须花钱购买的商品。付费的皮肤只是让玩家更加彰显个性,取胜的关键在于技术和团队配合。
姚晓光说:“我们希望更尊重用户一些,更平衡竞技一些,而不是收费就压倒一切。另一方面,其实用户比想象的要精明。比如:英雄的不同价位我们都试了一轮效果,非常明显用户不是傻子,相反,用户是非常敏感和聪明的。在这个天天有诈骗短信电话的国度里面成长出来的用户,他们能知道你没有骗他,没有黑他,从而对你产生谨慎的信任,这是很不容易的。”
第二,王者荣耀游戏体验丰富,节奏较快。在基本规则下,王者荣耀必须要5个人组队玩。游戏内设置了超过100名英雄角色,在组队过程中,用户不知道队友和对手会选择什么英雄,而不同的英雄在策略和打法上都充满了变数,每一局都有新体验。
为了了解玩家,完善用户的游戏体验,姚晓光的QQ里加了上百个玩家群。他说:“做产品要先潜入用户,不知道他们为什么会有这样奇怪的行为,那就潜入他。我在玩家群里天天看到他们提出的各种问题。如果要贴近玩家,了解玩家的行为,就必须得潜入,因为我们的想象跟玩家的感受是不一样的。”
他曾在腾讯战略管理大会上分享“蘑菇理论”:“一个精神病人,他每天什么都不做,每天打着一把伞躲在一个角落里,别人来架走他也不反抗,天天在那边待着,所有医生都觉得这个人没救了。一天,有一位心理专家打着伞,跟他一样蹲在那里。坚持一个星期后,他终于向专家身边凑了凑,说‘难道你也是蘑菇?’这个故事告诉我们,游戏玩家和大家接触的软件可能有所不同,我们会在这个过程中遇到很多‘疯子’玩家,完全不能理解的事情在游戏产品中非常多。但我们一定要贴近他们。”
游戏节奏方面,从一开始,王者荣耀在产品层面就制定了轻度快捷的方向。端游平均一局对抗赛时长普遍在40分钟至1小时,而王者荣耀可以在15至20分钟内结束战斗。如果说碎片化学习是学习的一个趋势,那王者荣耀就抓住并促进了碎片化娱乐。
第三,腾讯的社交基因为王者荣耀增添更多吸引力。微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名,都让王者荣耀在社交中霸占更多的注意力。在游戏里,人们除了推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。
这实际上利用了人们的合群心理。用户虽然只需要用手一点,便可以卸载王者荣耀,但却无法轻易将社交关系清除掉。当用户发现下班回到家,发现另一半正玩得起劲,还拿着MVP炫耀,自己的朋友又开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑自己时,这位用户最有可能的回答是:“等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。”
第四,游戏历史舞台的聚光灯,正在从客户端游戏转移到移动游戏。据最新版《中国游戏产业报告》,2016 年客户端游戏市场实际销售收入为 582.5 亿元,同比下降 4.8 %。而这一年,移动游戏市场实际销售收入为 819.2 亿元,同比增长 59.2%。
图片来源:阿尔发工厂
这是客户端游戏市场第一次出现下降,这也是移动游戏市场第一次超过端游市场。没有人反对英雄联盟是赚钱的客户端游戏,其背后的商业价值仍然庞大。但也没人能阻止王者荣耀的进击,因为世界已经是移动游戏的天下了。
姚晓光的念念不忘
回过头来看,王者荣耀不仅是中国手游时代的开创性产品,而且是姚晓光“念念不忘,必有回响”的作品。
15岁之前,姚晓光的业余爱好是画画。房子、树木、怪兽、外星人……面对一张白纸,涂抹出一个光怪陆离的世界,他觉得很有成就感。
上初三的时候,姚晓光开始痴迷电脑,每逢周末就会和同学一起去自己父亲的办公室,折腾桌上的长城电脑,一折腾就是一整天。后来,姚晓光不仅能熟练操作电脑,还会用 BASIC 语言编程。在办公室的电脑上,姚晓光一个像素一个像素地画出了三国游戏的人物和地图。
那年暑假,父子俩一起跑遍了大大小小的电脑公司,最后骑了一个小时的自行车,从南昌大学对面的门店买回一台电脑。姚晓光回忆:“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”
17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。打赢关底老怪大菠萝的那一刻,姚晓光心想:“什么时候我也能做一款这样的游戏。”
到了2000 年,姚晓光大学毕业。父母为儿子设计好了一条“完美”的道路——职工子女大学毕业后可以进入电厂工作。凭借丰富的计算机知识,姚晓光被安排在电厂的机房实习。300多平米的机房宽敞、干净,整齐地摆放着数十台高端电脑和柜式服务器。对于一名酷爱电脑的人来说,这里的工作环境舒适,能发挥自己的专长,再理想不过。但此时,姚晓光已经把所有心思放在了游戏开发上。
父母从来没有想过儿子竟然会选择游戏作为职业。在他们看来,游戏根本算不上是一种工作,怎么可能靠游戏养活自己?当时电厂给出的工资是 1000 元,母亲想留住儿子,就对姚晓光说:“你要做游戏我们不拦着你,但你必须保证新工作的收入至少是电厂的五倍。”
这时候,北极冰(日后的亚联游戏)的老总戴红在网上发现了姚晓光大学时期做的游戏小样,便邀请他加入极致工作室。北极冰开给姚晓光的工资恰好是 5000 元。
在单机游戏盛行的年代,姚晓光进入了游戏行业。职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006年,姚晓光加入腾讯。2008年,姚晓光研发了他在腾讯的第一款产品QQ飞车。这是一款300万人同时在线的PC游戏。
差一点,王者荣耀就胎死腹中
回顾王者荣耀的研发,姚晓光说,这是一个非常冒险的计划,当时在内外部都有很多压力和挑战。
“坦白地说,当时我们选择研发的团队,在内部很多人都认为,这个团队不能做出很好的产品来。”姚晓光直言。研发王者荣耀的天美卧龙工作室,此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了。这个团队已经长达五年没有做出任何成功的产品。
“尽管管理归属于深圳总部,但是这个团队的人都在成都分公司。对很多人来说,成都的印象就是东西很好吃、房价很低、生活节奏很慢、全民都在休闲。”在选择这个团队的时候,很多人告诉姚晓光,成都是一个不适合研发的地方。
其次,行业普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。“我们跑去美国跟一些先进的公司交流,过程很开心,但是他们都明确和坚定地告诉我们,不要浪费时间,手机上面不可能还原这种MOBA(多人在线竞技)游戏。”
就在他们拜访后不久,苹果公司发布了一款名叫“虚荣”的MOBA竞技游戏,尽管吸引了很多用户,但很快就遭受市场的冷遇,用户流失速度飞快。没过多久,iOS手游榜上再也看不到这款游戏的排名。
面对这样的情况,姚晓光说:“首先不能有地域偏见。研发团队本身都有想赢的动力,而且制作人本身非常有才华,因此这个团队是值得去尝试的。很有意思的是,当王者荣耀成功后,本来说成都不适合做游戏的人都改口了。所以我们不能有地域偏见,任何地方都可能做出有创意的产品。”
其次,姚晓光认为,不能被框在当时的环境下。他表示,王者荣耀符合玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,应该坚持这个方向,再用科学的方法去验证技术手段的可行性。“也许世界上根本没有什么所谓正确的选择,我们只能努力让这个选择变成正确的。”
姚晓光说,当时,卧龙工作室只花了 7 个月,做出一款手游版英雄联盟,叫英雄战迹。但是腾讯互娱的另一个工作室——光速工作室也做了一款手游版英雄联盟,叫全民超神。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,英雄战迹被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,取消了游戏中的卡牌游戏结构,把 3V3 模式改成 5V5。2015年10 月上线前,游戏名字也改成了王者荣耀。
整个优化的过程中,必须要解决的一个问题是网络延迟问题,所以团队每天都会出一个网络优化版本。姚晓光就在自己家的阳台测试。“我家的阳台是一个适合模拟网络信号不好的环境,每天我就带着三部手机:一部连接3G网络、一部连接4G网络、一部连接WiFi,在深圳闷热的夏天汗流浃背地测试。经过一个多月之后,游戏终于达到一个让人比较满意的延迟状况。”
事后姚晓光才发现,家里的WiFi出了问题,导致他在家里测试的延迟始终比较高。之前他一直不知道,就逼着团队不断优化到极致,反而因祸得福。“所以我家的WiFi就没有修过,到现在,一直都是用来测试我们开发的所有游戏的第一道门槛。”
“也许你现在想的、你喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但不要放弃。不要默认现状,保持你探索的眼睛,突破认知的边界,不做自己经验的囚徒,去探索那些不可能,因为我们还年轻。念念不忘,必有回响。”姚晓光说。
马化腾眼里的另一个微信
在马化腾的眼里,王者荣耀可能是另一个微信。
2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
那两年,腾讯虽然自行研发了《御龙在天》,有了一款拿得出手大型自研 RPG,挽回了些许面子,但仍然在页游上折戟沉沙。竞争对手们也在虎视眈眈,卓越游戏的《我叫MT》已经在手游市场里跑出,网易开始将《梦幻西游》、《大话西游》等搬上手游。
马化腾曾公开表示他越来越看不懂年轻人喜好的焦虑,不理解 85 后、90 后这些未来互联网主流用户的使用习惯是什么,“哪怕你什么错都没有,就是错在你太老了”。2015年,腾讯收购的《英雄联盟》已经 6 岁。腾讯急需一款产品去证明自己没有被 90 后、00 后用户抛弃。如果没有王者荣耀,App Store畅销榜的前四名可能全被网易的《阴阳师》、《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》包揽。
好在救场的人又出现了。上一次是张小龙和微信帮助腾讯实现从PC端社交到移动社交的绝地反击,这一次是姚晓光和王者荣耀奠定腾讯在手游的领军地位。网上流传一张网友恶搞的图片,说明马化腾手中有王者荣耀这张王牌,无论对手如何进攻,都能坦然处之。
新赛季游戏体验有待提升
王者荣耀庞大的用户量和超高的热度,催生出一系列代打、陪练、代充、卖号等产业链。哪怕王者荣耀出台了净化游戏环境的声明,对代练、恶意挂机等影响游戏公平的行为进行封号、禁止上榜等惩罚,依然能在游戏界面内发现很多代练的接单消息。
淘宝的“王者荣耀代练”搜索结果数量也在不断攀升。4月份的搜索结果约为1600个,而目前的搜索结果超过2300个,两个月内增长40%。这些商家里,月销量百万级的不在少数。
王者荣耀满级的代练章吉(化名)告诉中国企业家(ID:iceo-com-cn),王者荣耀的操作比较简单,练到满级也不是很难。代练不需要像游戏主播那么讲究策略和技巧,只要比大多数玩家打得好就行。
代练是怎么收费的呢?章吉说:“用户下单时,我们会评估他的要求难度,以及完成时间的紧迫程度,然后让用户按个数拍下商品,例如iOS端代打青铜3—黄金3的收费为70元,就让用户拍下35个2元的商品。一般来说,这些费用里,淘宝商家抽走30%左右,代练平台抽走10%左右,剩下的60%归代练自己。”
据手游那些事儿了解,截止2月底,王者荣耀日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万,而且这个数据还在快速地上涨。
有网友调侃,王者荣耀的战争已经成了代练和代练的战争,普通玩家只能成为炮灰。
另一方面,小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端。甚至有舆论表示王者荣耀祸害了小学生。
对于这些观点,天美工作室回应成都商报表示,一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。
天美工作室续称,这是全行业首个面向未成年人的健康上网的解决方案,在此前并未其他国内厂商推出类似的全面设置功能。哪怕放眼政策层面,主管部门在移动游戏领域仅对实名注册进行了要求,在手游上的防沉迷系统未作强制要求。这套守护平台目前是国内顶尖。
根据TIB腾讯浏览指数,王者荣耀注册用户突破2亿人,其中18至35岁的用户占总用户71.2%。但不可否认的是,12岁以下年龄段用户占比仍然有约5%左右。如何更好地防止未成年人沉迷游戏,显然是需要腾讯乃至整个游戏行业努力解决的问题。
图片来源于:港股格隆汇
王者荣耀从上线到现在已经一年零八个月了。据21世纪经济报道,艾媒咨询总裁张毅表示:“优秀的手游产品普遍周期在2年左右,王者荣耀在暑期还会迎来高峰,但是能否持续攀升仍存压力。”
姚晓光曾说:“王者荣耀取得成功后,现在的压力比开发的时候还要大。为了不辜负玩家的期待,我们只能顶住压力,不断突破自己。我们从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。”中企哥希望,在新的赛季里,不再有小学生沉迷王者的消息传出,代练也能少一点飞扬跋扈,多一分如履薄冰。
12岁以下每天限玩1小时王者荣耀,腾讯在自断财路吗?
一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。
源自:中国企业家杂志 文|刘佳玲
似乎越来越多未成年人开始沉迷手机游戏。
深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万;杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,苏醒后要登游戏账号;初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……一个个令人瞠目结舌的新闻让目前最为火热的手机游戏——王者荣耀受到舆论的质疑。
一位杭州某中学的老师在网上发布《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,她担心“手机游戏正在变成新时代的黑网吧”。
面对这些指责,7月2日,王者荣耀发布“将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时”的消息。腾讯表示,将于7月4日以王者荣耀为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,并表示这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
腾讯的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
王者荣耀将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,王者荣耀将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为 0。
针对有游戏玩家问到“到一个小时强制下线?队友咋办?”的问题,腾讯在微博表示:“不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线。”
第二板斧:绑定硬件一键禁玩
今年 2 月,腾讯推出“成长守护平台”,协助家长对子女的游戏账号进行监护。腾讯表示,这个平台将得到升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括王者荣耀。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。
第三板斧:强化实名认证体系
今年 5 月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法登录王者荣耀。王者荣耀开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
在此之前,王者荣耀会在玩家游戏时长达到5小时的时候,强制玩家休息至少15分钟。当玩家游戏时长达到9小时的时候,王者荣耀会强制玩家下线。
王者荣耀的最严防沉迷措施已经登上了微博热搜榜。网友们对措施的推出评价不一。
有人认为措施还不够严厉,应该18岁以下每天限玩一小时,甚至完全禁止未成年人玩手游。
有网友表示:“我爸爸44岁了,只要玩王者荣耀就不理我了,饭都不吃,我很担心他的身体,请限制40岁以上只能玩两至三小时,拜托了!”
中企哥发现,有网友已经找出如何绕过“史上最强”防沉迷措施的方法——小孩直接使用父母或其他长辈的身份证绑定游戏账号。
如果父母管得严,甚至可以在网上搜索成年人身份证信息,注册登录游戏账号。
中企哥在百度输入“身份证号”,得出的搜索结果有2930万个。随便点进名为“身份证号大全”的网站,可以看到里面有很多身份证号码信息,该网站声称,身份证号大全和姓名由系统随机组合而成,不涉及任何隐私泄密问题,也非现实生活中真实的身份证号码和真实姓名;身份证号码所属年龄均为18岁以上,均已通过校验;身份证号码和姓名仅供测试或用在必须输入身份证号码和姓名的网站上。
这意味着,腾讯此次费尽心思研制的最严防沉迷措施,很有可能无法有效限制小学生的游戏时间。
在深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万的案例中,其游戏账号注册信息未成年人。根据目前的“成长守护平台”,绑定未成年人游戏账户之后,可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定,而一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。但如果未成年人利用成年人的身份进行实名注册,王者荣耀的防沉迷体系均无法监控。
所有问题的症结都在于:如何使未成年人真正绑定未成年人的游戏账号。机智的网友给出可能更加有效的方法:刷脸。
腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“现在公众对网络整体已没有特别妖魔化的概念,现在缺少的是企业提供更好的工具和平台,让家长去把这些事情处理好。腾讯现在来做,是一个水到渠成的状态。也许现在平台的功能90%是监护、保护,10%是帮助家长和孩子沟通了解,但未来长远看,我们希望能变成50%监护,50%了解。我相信选择越多,人的行为越理性,科技绝对是未来的发展方向,我们无法让孩子活在没有科技的时代中。”
腾讯表示:“我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。”
难道王者荣耀真的是洪水猛兽?
今年高考的湖北省理科状元肖雨是王者荣耀的忠实玩家。“玩游戏是一种很好的放松方式,为什么不玩呢?”肖雨说。“高考前两个月没有玩王者荣耀了,我的段位掉下去了,之前最高达到了黄金级别。”
在距离高考两个月之前,肖雨几乎每天会用一两个小时玩王者荣耀。“其实不管什么游戏,只要不沉迷,适当地玩一下,对学习都是没有坏处的。”肖雨说,学习中,劳逸结合最为重要,一定要控制好时间,排好时间表,玩游戏时可以一心去玩,学习时坚决不想游戏,一心一意学习,成绩自然会起来。
在今年“两会”记者会上,马化腾曾说:“我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为如果家长不去管孩子,我们就可以看到一些负面案例,越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,他就在这个虚拟世界里面寻求满足。”
马化腾认为:“从长远来看,保证未成年人健康上网是应该要做的事情,不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,而这需要互联网企业与家长、学校、相关部门共同行动,相互配合。”
也有家长评论“最严防沉迷措施”表示,把相关知识融入游戏中,寓教于乐,应该比单纯的堵更好。
早前发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:截至去年年底,我国19岁以下的网民已经达到了1.7亿,约占全体网民的23.4%。未成年人首次触网时间越来越提前。北京、浙江等一些地区的未成年人,首次触网最集中年龄段已经由15岁降到了10岁,占46.8%。最低触网年龄3岁以下的也占1.1%。
人民日报日前刊文表示,一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。游戏对孩子们来说是“刚需”,社会、学校和家长要学会设计并提供优质的游戏,强化对电子游戏的分级审查,让孩子有一个完整的童年。
此次推行“最严防沉迷措施”的时间正值暑假,王者荣耀的日活用户和流水会否受到冲击?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。
图片来源:港股格隆汇
这意味着,目前的举措不会影响王者荣耀的核心用户群体。
但依然有评论认为,腾讯的做法是在自断财路。
虽然腾讯至今未披露王者荣耀的营收情况,但最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及龙之谷)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%,超过PC端游戏。
中国游戏业咨询机构伽马数据估计,王者荣耀今年第一季度的收入为55至60亿元。券商中国对王者荣耀的净利润进行了保守的估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,王者荣耀对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
从App Annie发布的5月App收入排行榜来看,腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS下载榜和收入榜排名第一的游戏发行商,旗下王者荣耀继3月份夺下全球iOS收入冠军之后,拿下了全球手游综合收入榜冠军。凭借王者荣耀的加持护身,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
据成都哆可梦网络科技有限公司创始人寇汉介绍,王者荣耀今年正月初一一天营收3.7个亿,腾讯不公布这个数据,但整个搞游戏的行业内都明白的。目前,王者荣耀每天的活跃用户8000万,营收每天都能过亿,七八月份是暑假,他们的营收目标是希望达到60个亿一个月。
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