“类似黑魂的独立游戏类游戏”是什么游戏

“黑魂类游戏”是什么游戏?瞎打标签害人不浅_爱玩网_网易
“黑魂类游戏”是什么游戏?瞎打标签害人不浅
軽巡洋艦大淀-bot
在游戏形式多样化的今天,为什么每一款高难度动作游戏都打着“黑魂类游戏”的标签呢?《黑暗之魂》是一款极其出色的作品,它给我们带来了一种全新的游戏理念,但是现在这种情况已经失去控制了。尤其是在过去几个月里,打着“黑魂类游戏”标签的作品泛滥甚为严重,其中不乏一些毫无意义的残次之作。我们来看看万代南宫梦新作《血之暗号》,万代南宫梦宣称这款游戏是包含吸血鬼元素的神秘题材新作,标题为“Prepare to Dine(准备进食)”,这和《黑暗之魂:受死版》的副标题“Prepare to Die(准备受死)”极为相似。发行商这样感觉就像是在说“这是《黑魂》。”,而接踵而至的则是宫崎英高明确表示现在并不打算推出《黑魂》新作,因此激起了《黑魂》广泛玩家的好奇心。当帷幕渐渐落下,《血之暗号》露出它是一部由《噬神者》团队开发的动画风格RPG游戏的本来面目的时候,《黑魂》玩家慌了。毕竟《黑魂》之名是随着玩家的期待应运而生的。玩家们的期待违背了《血之暗号》的市场营销。如果万代打算把这款游戏做成“动画风格动作RPG”的话,这款游戏的公布也会带来更大反响。有太多的玩家期待这是一款《黑魂》风格游戏,因此也有太多的玩家对此感到失望。迄今位置我们已经看到市面上有太多打着《黑魂》旗号的游戏误导着玩家了。无法比较的作品Ska Studios工作室的作品《盐和避难所》是一款被许多媒体贴上了《黑魂》标签的2D游戏,这其中也不无道理。击败敌人后会掉落盐而不是灵魂,检查点也是避难所而不是篝火,这款作品中出现的某些BOSS甚至也是仿照《黑魂》的BOSS制作的。开发商厚着脸皮模仿着《黑魂》,但是把它贴上《黑魂》标签之前还是得表示这是一款2D动作RPG。如果要找一款类似作品与之作比较的话,那也只能把Ska以前的2D动作RPG作品《洗碗工:吸血鬼的微笑》搬出来了。再来看看《龙之信条》,这是一款在《黑魂》发布的几个月后就上市的作品,不过非常不幸的是到今天为止它还是被人打上了《黑魂》类游戏的标签。确实这也是一款开放世界动作RPG游戏,游戏中存在身材庞大的BOSS,玩家需要与之进行持久战。当然这款作品也有显著的RPG特点,比如像是复杂的和伙伴系统,但是却没有《黑魂》的游戏风格,也缺乏《黑魂》的挑战性。实话说,《黑魂》缺失了其他游戏这种关闭困难模式的功能。在《黑魂》的光辉下把这些动作游戏作比较是不公平的,不仅仅是忽视了它们独有的特点,更是把它们都定义为了失败。《黑魂》就像是一种刻意挑刺的评判标准,把这些游戏打上了《黑魂》的标签无疑会埋没这些优秀的作品。《盐和避难所》是一款出色的2D动作RPG游戏。《龙之信条》也是一款出色的开放世界动作RPG游戏。但是作为《黑魂》游戏而言,他们是品质糟糕的不合格品,这大概就是因为它们根本就不是《黑魂》游戏啊。毫无意义的标签这些活生生的例子也揭示了《黑魂》类游戏是一种多么不确定的描述词。当我们反复使用这种标签而不是直截了当的明确词汇来描述游戏的时候就会发生这样的事情。比如说像是“银河恶魔城(Metroidvania)游戏”和“Rogue-like类游戏”,“黑魂类游戏”也是一样,这些标签的定义都是很模糊的。当这些游戏包含多种元素,没能找到一个准确具体的形容词来描述它的时候,就会被打上这样的标签。某些程度上来讲,这是由于人们的推测认知导致的。你没有玩过《黑魂》,很多玩家也没有,那么一款“黑魂类游戏”究竟是什么意思呢?就算你听说过《黑魂》的名号,在庞大的信息量面前我们还是会有很多疑问。然而这个标签的定义对于《黑魂》玩家本身来说也是模糊的,就算是玩过《黑魂》,“黑魂类游戏”的标签仍然让人摸不着头脑,因为它缺乏广泛且统一的定义。《盐和避难所》、《龙之信条》、《死亡细胞》、《迸发》、《》、《血之暗号》、《Sundered》、《Furi》、《终极闪光:流浪者》,还有许多许多优秀的作品都被冠以“黑魂”之名,自己本身的特点却被玩家所忽视。游戏评测写手应该为此负责,这已经不是什么个例了。总会有人喜欢把这些词搬出来当成是什么行业术语。看吧,我又发明了一种新的游戏类型,这种游戏和《黑魂》一样好玩,就叫“黑魂类游戏”好了。类似的还有什么“大头娃娃类型”,指的就是游戏角色头很大,外形又像是个小孩子,可能在某个庞大恐怖的世界中冒险的这类游戏。具体一点的话,比如像是《》、《Limbo》、《》、《Inside》、《光之子》、《吉娜姐妹:扭曲梦境》、《小小噩梦》、《洞窟物语》、《Fez》,甚至还有《以撒的结合》。这就很蠢,对吧?《以撒的结合》和《Limbo》一点也不像。《Fez》和《兄弟:双子传说》有可比性吗?按照这种以偏概全的分类,这些游戏都属于同一类了,所谓的“黑魂类游戏”也是如此。这些标签把游戏中的一小部分特色强行放大,和其他迥然不同的游戏愣是归在一类游戏下。另一种方式所谓的“黑魂类游戏”可以说是一种偏见,我们需要以正确的方式来描述这些游戏。就用《死亡细胞》来距离,在Steam的描述中写的是“Roguelite+银河战士恶魔城”,还挂上了“2D黑魂类战斗”的字样。我们要是给一位对游戏知之甚少的朋友安利这款作品的话,我们怎么可能用这种词汇来描述这款作品呢?也许我们会说:《死亡细胞》是一款高难度2D动作游戏,在游戏中你可以探索地下城,寻找宝物,每次死亡的时候怪物和房间都会和前一次不同。再举个例子,《泰坦之魂》。《泰坦之魂》是一款像素风格动作游戏,玩家扮演了一位只装备了一张弓和一支箭的英雄,玩家需要在游戏中击败各种BOSS。类似的作品还有《终极闪光:流浪者》,这也是一款像素风格游戏,虽然没有极具挑战性的BOSS战,但是华丽的画面却能让我们从像素画中看到别样的一种风采。最后再来说说《黑暗之魂》。我们当然不能在给别人介绍《黑暗之魂》的时候跟别人说这是一款“黑魂类游戏”吧?《黑暗之魂》是一款高难度开放世界动作游戏,玩家在游戏中只能通过近身攻击或是利用环境来击败敌人。就算是做了这么多解释,但好像也缺了点什么。多人在线内容呢?角色介绍呢?玩家的恐惧体验和其他特色在哪里?我想这样一款游戏有一两句话是说不完的,但是单纯一个“黑魂类游戏”实在是太糊弄事了。当然,《黑暗之魂》的游戏理念也并非是全部原创的,但是这款作品运用得当,把自己变成了标志性的一款作品。这款游戏不随波逐流也是它能够成一款脍炙人口的作品的原因之一。某些程度上来讲,这也解释了为什么《黑魂》标签被广泛应用,但是这样做是无意义的。可以采用相同的系统,相同的概念,甚至可以同样做成高难度,连UI都直接照搬过来,但却不能复制它的成功。《黑暗之魂》是一款不可复制的作品,就连它的续作也不可能和前作完全一样。当我们把其他游戏打上“黑暗之魂”的标签的时候,无疑也是在误导玩家,这是在浪费时间。文章来源。
本文来源:
&&&作者:軽巡洋艦大淀-bot
&&&责任编辑:毛楠_CMS7002
你可能感兴趣:
24小时评论排行
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈是否有推荐的游戏,黑魂3入坑steam是否有类似
喜欢山海经中充满着上古人民之间的部落战争以及驯服妖兽的故事,轩辕丶传奇丶手游以此为基础,创造了血盟对战的PVP玩法,激情的据点战、黑水城战等,令天命者体验上古人民之间的部落冲突;而手游中的坐骑系统和灵宠系统也让天命者们演绎着山海经里征服自由、捕获坐骑、驯养灵宠的奇幻经历,奇妙而又玄幻
你说的自由连线的话,我在应用宝里面给你找到了,这个找到的是自由的连线的游戏、其实你要是找游戏的话,完全可以直接的去应用宝里面就好了。里面的游戏比较的多,而且版本比较的正规。在应用宝里面这样的游戏还是比较的多的,赛车类型的游戏也是很多的,我就是比较的喜欢狂野飙车。在应用宝里面都是很齐全的。
仁王,巫师3,尼尔都是RPG,最近的起源
玩游戏最好还是配置Interde CPU,一是性能稳定,二是发热量少,散热问题好解决,三是省电。AMD的3核CPU属于鸡肋,早已淘汰停产。另外,玩游戏对CPU的要求比不高,主要是对显卡的要求比较高。 以下这款电脑连3D网络游戏都可以流畅的玩,其他就更。
csgo啊,现在是电竞第一(出来几天就把lol打下去了),steam购买榜第一,人匪按包没读条,警拆包也不是就那抢指着,还有COD系列,不刚出的13么,人恐怖分子的基地都人藏在你木卫二,还有战地,现在最热门的二战游戏。
看你喜欢什么游戏了,讲性价比用A卡比如HD4830如果你想玩的游戏为N卡优化过,比如支持物理加速那么可以考虑9800GT这样的显卡
相传要玩游戏好像还是N卡的好些!影驰9800GT这些都够用!当然还要看你准备了好多rmb
Unturned,hizi
尼尔机械纪元
人的综合分
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?关注我,你就是那1%!
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
最近高产,可能黑魂一天两更,想看的就关注一波U
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:在这个“什么游戏都像黑魂”的时代,“黑魂警察”应运而生了在这个“什么游戏都像黑魂”的时代,“黑魂警察”应运而生了松子游戏百家号最近,因为《血源诅咒》和《黑暗之魂》的大红大紫,我们看到有越来越多的独立游戏开始向这个宫崎英高一手建立的、被称为“魂世界”的系列致敬,有不少游戏开发商直言,自己是受到了“魂系列”游戏影响才开发了这款游戏的,著名的有《盐和避难所》(Salt and Sanctuary)、《光明旅者》(Hyper Light Drifter),等等。你还可以参考Steam鉴赏家的这个这个词条:“Games Like Dark Souls”来找到更多“有魂味”的游戏。“魂味”在英文中被称为“DARK SOULS-Like”、“Like DARK SOULS”,或者干脆叫“SOULS-Like”。“魂系列”在今天已经成为高难度动作游戏的代表了,《黑魂》系列、《恶魔之魂》系列、《血源诅咒》实在是太过著名、影响力很深,甚至可以说开创了一种“以受难为乐”的游戏时代;以至于最近很多玩家和媒体会直接用“魂味”来代指那些高难度、容易死的动作RPG。但俗话说得好,林子大了什么鸟都有。“魂世界观”的游戏火了之后,“这个游戏’有魂味‘”就开始广泛被滥用了。很多游戏可能同“魂系列”一点关系都没有,只是因为他们同样难、或者干脆没什么相似之处,也会被玩家、甚至是各种媒体联系上魂系列的游戏,比如说下面这些媒体的标题:面对这种种乱象,一个(也可能是一群)正义的玩家站起来了,他开设了一个名叫“It's Like Dark Souls”(它长得像黑魂)的推特账号,开始扛起了“黑魂警察”的重任。我们可以来看一下他最近发布的几条推特。顺带一提,上面PCGAMER评价《The Surge》文章的标题被他置顶了。最近《古惑狼三部曲》的PS4重制版即将上线,各大媒体都给出了相应的评分和评论,当然,也提到了黑魂。该是黑魂警察上场的时候了。黑魂警察同志首先贴出了来自GamesRadar+的评论,标题是“《古惑狼三部曲》评测:这游戏让《以撒的结合重生》有了夏日大逃脱的味道”,他还高光标注了其中的亮点:“游戏成为了《超级肉食男孩》”“《古惑狼》系列已经成为了黑魂”。最后,警察同志评论到:“就因为《古惑狼》很难,所以他一定也很像另外三个同样很难的游戏。”再往前翻翻,再翻翻。哦哟,看我又找到了什么:“(《洞窟物语》)真是一个好游戏!我喜欢它,它就像是黑魂遇上了《Undertale》。”警察同志评论:哈?——真是一位敬业而热心的警察!再翻翻,我又发现了关于《尘埃拉力赛》的内容了。做事细心仔细的黑魂警察同志热心地找出了去年GamesRadar+写《尘埃拉力赛》的文章,标题同样拉扯到了黑魂:《尘埃拉力赛就是站在轮子上的黑魂……blabla》。黑魂警察同志发出了痛心的疑问:难道我们每年都要这么搞一次吗?还有其他许多推特数不胜数,诸如“《怪物猎人:世界》就像是黑魂遇上了《神秘海域》”,“你看《ARMS》中的Boss,当你遇到他的时候整个游戏都从格斗变成了黑魂”,“我玩了一会儿《刺客信条:起源》,我发现了一个黑魂的Boss”……天啦宫崎英高你知道吗,其实“黑魂是任天堂茂在二战时期开发的第一款电子游戏。”甚至,为了调侃这个广泛流传在媒体和玩家之间的热潮,还有不少玩家甚至自告奋勇站出来,甘愿成为活靶子来唤起人们的注意——他们在推特上发起了如下言论:“《超级马里奥:奥德赛》里面的中间存档点,就是那个小旗子,看起来就像是黑魂里面的篝火,《血源》里面的灯啊。”“马里奥奥德赛看起来就是马里奥兄弟遇上了黑魂啊一定没差了!”“老天爷那个“黑暗森林”的关卡看起来不就是马里奥一转身走错路调到黑魂里面去了吗!”他们是故意这么说的,真是用心良苦啊。由于魂系列游戏的知名度,在文章的标题和内容中加入“这游戏有魂味”可以迅速让玩家们认识到这是一款有难度的、具有挑战性的、质量上乘的游戏;许多媒体也是出于这个目的才这么说的。事实上,我们也有一阵子很喜欢使用诸如“这游戏有魂味”的表达——但是这的确会造成读者和玩家们的误解。如果你翻一翻reddit等论坛的言论,你就可以看到有不少玩家已经误解了。但反过来这种表达也印证了魂系列游戏的利害之处。真是难以取舍呀。读者老爷们会成为黑魂警察吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。松子游戏百家号最近更新:简介:专注游戏技巧分享,游戏设备测评作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 黑魂类游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信