剑与家园天赋托尼尔技能怎么加点 托尼尔加点天赋搭配

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5)维拉是个非常好用的治疗型英雄,可是由于身板很脆,因为攻城战是个长时间的消耗战,在这里,维拉的续航作用就非常明显了。一个超大范围的光环性治疗技能太阳神的恩赐。(救死扶伤,可以大幅度减少战损,我们需要在维拉身上投入较多的技能点,维拉也能作为隐形的天使默默为部队贡献力量。优先点满救死扶伤,由前排的肉盾保护她。维拉更适合攻城战了,需要把她放在队伍的后方天赋加点治疗型:对于这类玩家而言:强化治疗术=5,后期建议主加治疗术,辅加太阳神的恩赐、强化治疗术。(治疗术:太阳神的恩赐:加强治疗术=4:4:2)辅助型:这类玩家可能不会耗费一个CD区释放维拉的治疗型技能。即使这样,可以轻松保障友军的生存
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。里的安德烈是一个很出色的战士英雄,也是三位初始英雄的其中之一,因此性也是十分之高的,那么安德烈该如何选择加点及天赋搭配呢?下面小编就给大家介绍一下剑与家园安德烈加点天赋搭配选择,希望能够帮助到大家。
安德烈加点天赋搭配选择
【技能天赋】
袭后,,吸火。【】
【兵种buff】
【加点攻略】
主加2个伤害技能,3,6技能彻底放弃,2技能1点,不能再多,快速愈合可以前期点,后期效果基本为0。所以安德烈一般来说洗点的需求不高。
【英雄介绍】
安德烈的整个四维身材和他的技能,天生就是为英雄主义的版本的,在1.6以前的版本中,英雄的作用远超过小兵,安德烈的作用我可以给6星都不为过。然而时过境迁,英雄落幕,小兵的时代登场,安德烈的实用性直接下降几个等级。
首先,安德烈目前版本最的就是他的1技能是免费的,这对于资源捉襟见肘的今天来说,实在是不可多得的福音,尤其是新手开局,最需要的就是节省,既不消耗体力也不消耗,这技能有多宝贵,简直是前期霸主。安德烈的2技能可以配合1技能使用,循环不错,伤害没必要加太多了,有就可以。安德烈的定位主要就是切后排,先跳后转,因此前期打野非常好用。
然而问题就在于,中后期切后虽然能造成一些伤害并吸收火力,但是往往撑不到转大宝剑就挂掉了,威力大减,不过如果集中资源培养他,还是能带来一些成效的,可以骚扰和清场的单干英雄中,安德烈目前应该是最好用的。但是制约安德烈实用性的因素中,还有两个废技能。3技能不能说废,只是太过鸡肋,一般人不会把复活时间计算的如此分毫不差,那么很难把这个技能用到实处。6技能就更惨了,1.8倍伤害看似不错,但只是安德烈本人而已,而且防御没有任何变化,这对于兵种为王的版本的意义基本上杯水车薪,同时还牺牲了一队兵力,弊大于利是肯定的了。
这两个技能制约这安德烈很难有上佳的表现,尤其是后期出场率会直线下降,而且一般情况下安德烈出场是必死无疑的,因为他就是送死英雄,完成切后就可以挂了,这对于药水当今不甚富裕的版本,又降低了他的实用性。而且现在技能冷却时间如此宝贵,每次都要分给他两个cd时间,实在是不舍得啊。
总结来说,重重的限制使得安德烈很难发挥自己的实力,尤其是后期,只是一个大个儿的火力吸收器而已了。
【推荐程度】
三星半(后期二星半)
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剑与家园托尼尔怎么加点 托尼尔天赋加点攻略
来源:剑与家园
作者:7把刀
剑与家园托尼尔怎么加点,托尼尔天赋怎么选择,以下就让小编给大家说说剑与家园托尼尔怎么加点。
定位:光环,DOT伤害
兵种buff:无
加点攻略:
说实话我不太想说这个英雄,因为在当前版本里,这英雄基本上毫无存在感。虽然曾经也是屠龙爱好者们必备的选择,然而如今却沦落到连戎狄也比不上的境界了。加点没什么好说的,其他基本都是尴尬技能,只加5技能就足够了,反正一般人也不会去养这货色。
英雄介绍:
托尼尔的存在切实证明了什么叫做华而不实,什么叫做金玉其外,虽然曾经辉煌过,但是现在一无是处。
本来作为一个打击巫妖族的圣骑士,看似很厉害的是每个技能都对巫妖有额外伤害,然而先不说这伤害多还是少,就目前整个战局而言,基本上巫妖只会出现在每张地图的中后期,因为前期大多数不会玩,或者说玩不起巫妖族,因为战损承受不住。
而且现在矮人族持续热火,人族紧随其后,怎么想都还没轮到巫妖族大展身手。退一步说,即使巫妖族可以登上战场了,这货的几个伤害技能效果也只是聊胜于无而已,伤害性技能对比起光环技能,现在完全就是儿子和爸爸的区别了。
因此16技能也就是看看而已,实际操作可以放弃了。至于24技能被动的加血还是伤害都太过鸡肋,一个一个的加血或者伤害显然不适合大兵团作战,所以也可以放弃了。
3技能直接略过,完全不想提。最后主要说说这个光环技能,当年这个技能效果非常惊人,刷boss必备,站场1分钟敌人后排死光光,后来惊天的效果被咔嚓了以后,就改成了这个一分钟掉一点血的状态,即便如此,也依然是性价比最高的技能了,这就是托尼尔, 一个如流星划过一样的废柴。期待后续版本的觉醒吧。
推荐程度:一星半(后期半星)
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剑与家园托尼尔英雄天赋加点攻略
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群伤光环流:这种流派,主要克制人族的人海战术和巫妖族的骷髅海战术。其次在PVE和BOSS战中起到的作用也十分明显。所以,加点的方向更注重托尼尔的范围型技能。
优先点满制裁光环,剩下的技能点全部投给审判圣印。(制裁光环:审判圣印=2:1)
暴力输出流:这种流派,可以让托尼尔的输出瞬间火力全开。在攻城战中的作用非常的明显。
优先点满牺牲,剩下的技能点全部投给荣耀之锤。(牺牲:荣耀之锤=2:1)
PVE打小野怪的环境中,一般骑兵第一波冲锋可以清理大部分野怪。当野怪按阵型排列开的时候,释放审判圣印可以直接秒掉大部分野怪。达到无伤清野。
在BOSS中。众所周知,BOSS共有3*的血量。每一行血量见底的时候都会召唤出小野怪。这些小野怪会分散我们对BOSS的集火。而托尼尔的制裁光环刚好可以快速清理这些小野怪。与此同时,我们只要放置更坚实的肉盾前排给矩阵后方的远程射手和托尼尔营造生存输出环境即可。
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乌鲁纳尔格加点技能天赋选择搭配
乌鲁纳尔格有两个群体BUFF。叠加起来可以给矩阵里面的亡灵生物得到很大的加持。在巫妖族的PVP里面时间拖得越久,距离胜利就越近。毕竟,小骷髅们可没有士气崩溃,他们可以作战到最后一秒。
召唤流:乌鲁纳尔格的复活骷髅、骸骨献祭可以改变骷髅的状态。进可召唤骷髅海,淹没敌军。退可化身骷髅,高额的血量和巨额伤害使敌军绝望。(复活骷髅:骸骨献祭=1:1)
BUFF流:乌鲁纳尔格的恐惧光环可以大幅度降低敌方的士气,骸骨专精让整个矩阵的所有骷髅单位的生命值和伤害都得到增加,提升了前排的容错率。不朽之力的血量增加更是涵盖了所有兵种,非常。(恐惧光环:骸骨专精:不朽之力=1:2:2)
在PVE中,碰到前排带有AOE技能的小野怪,就把第一矩阵的骷髅兵更换成沙蝎。骷髅兵的特点是占用矩阵的空间小,数量多。可以用于克制单体进攻者,也可以让火枪这种高输出溢出大量伤害
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