晕,又有问题了,游戏速度晕太快怎么办痉

电脑配置太高,游戏太老,速度过快怎么办?_百度知道
电脑配置太高,游戏太老,速度过快怎么办?
电脑配置太高,游戏太老,速度过快怎么办?具体要怎么操作呢??
我有更好的答案
呵呵.我知道了.我也有过这种样情况.你可以找个软件,是降低你电脑性能的.自己稍微找找.或者,开金山游侠,用变速齿轮来减速.
采纳率:25%
.........速度快了有什么不好的 =。=```
什么配置?
- -! 晕,别人都在叫卡,你却在叫快.你玩什么游戏呢?选项里应该有FPS限制选项的,限制下就行了.
兼容性 用95的兼容性玩
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你好,游客
云计算技术服务对游戏很重要
来源:中国网&
  作为中国的先驱者,腾讯、阿里巴巴、腾讯等互联网公司已经逐鹿多时。但随着移动互联网兴起,越来越多的互联网垂直行业对云计算开始有了更高的需求。移动游戏便是之一,当泛互联网云计算在产品、技术和资源等方面逐渐无法满足这一细分领域需求时,国内出现了一些专注于游戏的公司,UCloud就是最典型的代表。
  2014第三届GMGC全球移动游戏开发者大会上,主办方策划了一场名为&当游戏遇上云计算&的对话论坛。CSDN创始人蒋涛、UCloud游戏云CEO季昕华、金山云CEO王育林、IBM大中华区云计算事业部首席架构师温海峰、蜂巢总经理成维忠共同参与了这一话题讨论。
  季昕华首先介绍了UCloud游戏云如何帮助移动游戏:在用户开始使用云服务之后,游戏产品一般会经历两个比较大的挑战。第一个是提前预估游戏使用的服务器资源,不能太少也不能过剩,所以我们会先提供2-3台云主机供测试,根据测试数据在游戏正式发布后增加到十几台或几十台;第二是当遇到大量用户开始涌入时如何解决快速开服问题。在传统模式下,遇到这样的问题至少需要1-2周的时间才能解决,但现在云计算所提供的资源以及服务,可以帮助用户在几分钟内完成开服,遇到访问量激增时,也可以快速进行横向扩展,我们有的客户曾经一次性增加了100台主机,短短2~3分钟就完成了初始化工作。
  蒋涛:金山云和小米的关系比较密切,外界会不会担心你又做游戏,又做云,不会保持中立了。
  王育林:其实UCloud一直是国内最中立的游戏云服务商,而金山原本就是一家游戏公司,所以做游戏云也可以有经验可依赖,小米上的很多游戏都是在金山云上部署。实际上,随着2014年手游市场规模的继续扩大,行业整合是不可避免的,无论是发行还是平台。所以很多小的公司开始专心把游戏内容做好,不再担心是否会被腾讯、小米所竞争。作为发行来讲,小米是一个很好的平台,所以我认为今天中国的手游市场并不一定要找绝对中立的发行或者渠道也是有机会可以做好的。
  蒋涛:IBM一直在做企业级的云服务,而且做的很深入很高端。参加GMGC活动是否意味着IBM也要开始涉足游戏行业?是全球策略还是中国区的策略?
  温海峰:自从去年收购了云计算公司SoftLayer以后,IBM全面向公有云转型。SoftLayer原本包含了很多的游戏用户。SoftLayer所提供的云计算服务与传统的云计算不太一样,它提供三种不同的服务,一是常见的虚拟机服务;二是物理机,短时间内可以根据用户需求完成配置安装;三是提供NAS、本地SATA等多种形式的存储,给很多游戏厂商提供非常灵活的选择。SoftLayer的每个数据中心之间都有20GB~40GB的网络带宽,便于游戏厂商将游戏在全球进行部署。
  蒋涛:从游戏公司的角度去看,还有哪些用户需求是云计算公司没有满足的?
  成维忠:从总体上看,云计算厂商的服务已经很优秀了,要比游戏公司自己架设服务器方便快捷,技术人员也更轻松了。但也仍存在一些细节问题,在实际运营中,公司对运营报表的支撑需求还是非常高的,目前都是人工手动导出并做分析,希望云计算服务商能够提供自动化工单系统。同时我们也在对自己的产品进行调整,所以后期对云计算的需求也会更强。我们希望会有更多的云服务商向UCloud一样专注于游戏云服务,也期待着能有更多的优惠促销活动。
  季昕华:UCloud目前有40%以上的用户是手游客户。我们已经拜访了全国约3/4的手游用户。从接触中我们得知,手游团队主要有三方面需求,第一是稳定性,稳定决定着用户的生与死,就像去年大掌门在阿里云出的故障一样;第二是高IO,因为游戏与其他行业不同,后台写入次数非常高,针对这种情况,UCloud推出了云内存存储产品,国内首个兼容Memorycached和Redis协议的内存存储产品,可以支持高速写入,用户无需改写代码,即可直接使用。第三,UCloud提供混合云部署,比如WebServer用虚拟机,但后台数据库可以全部用物理机来实现,整个过程只需要6分钟,比SoftLayer还要快一点。在服务方面,UCloud承诺90秒内响应。
  蒋涛:UCloud是否遇到过故障?是如何解决的?
  季昕华:我们主要遇到过硬件问题,所以UCloud的技术团队做了很多工作,第一是要快速检测出问题所在;第二是要做快速迁移,我们目前的热迁移只需要1秒钟。补充一点,我们发现中国游戏走向海外的需求非常强烈,所以我们去年在香港部署了海外节点。
  温海峰:IBM提供一个非常开放的环境,希望建立一个健康的生态系统。UCloud在香港建了数据中心,我们希望UCloud今后和IBM合作,把服务建在SoftLayer之上,继续做大UCloud品牌。
  蒋涛:目前IT公司都在做云,BAT、IBM,包括HP和Dell也都要开始做云,还有以UCloud为代表的第三方专注、中立的云公司,未来云计算会如何发展?
  王育林:未来的趋势一定是大家都用云;而做云的公司也会越来越多,市场上也会有整合。价格不会是相互间的竞争,所以技术和服务才是云计算公司的核心竞争力,能否把游戏开发者服务做好才是关键;另外,游戏产业的发展也是在变化的,除了为游戏开发者提提供云端服务,能否为他们提供更多的内容,比如流量、分发、帮助他们赚钱才是未来的竞争点。
  季昕华:现在用到云服务的游戏厂商还不到全部市场的10%,所以我们希望能有越来越多的云计算公司能够参与进来,各自发挥优势,共同为游戏开发商服务,看到一个和谐共赢的市场。
  温海峰:IBM已经为各类行业提供了服务,而IBM进入游戏市场是想把IBM的服务品质与先进的技术融合在一起。我们今年计划建立15个数据中心,年底会建立中国第一个数据中心。我们希望透过IBM的全球网络,把中国的游戏引向全球。
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