及战斗系统一览 巫师3注魔效果一览表好玩吗

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巫师3主机与pc版深度对比
时间: 12:46:39 来源: 作者:戒可乐NoMercy 热度: 80 次
这款游戏发售的平台有主机与PC平台,首先个人要肯定的是这款游戏是一款好游戏,个人很喜欢,不过在入了PS4主机版体验后的在操作体验、UI细节、性能优化等一些细节方面感觉有一些瑕疵,让人觉得比较奇怪,甚至都让我觉得这系统并不太适合主机,所以又下载了PC版体验进行对比。
&巫师3&这款游戏发售的平台有主机与PC平台,首先个人要肯定的是这款游戏是一款好游戏,个人很喜欢,不过在入了PS4主机版体验后的在操作体验、UI细节、性能优化等一些细节方面感觉有一些瑕疵,让人觉得比较奇怪,甚至都让我觉得这系统并不太适合主机,所以又下载了PC版体验进行对比。
【操作方面】
1、PC的操作很灵活,有种这么玩感觉真不错的感受,相比PS4的手柄操作游戏的优势在巫师3上感觉不那么顺手。
2、以法印为例,PC上直接用鼠标滚轮可以快速切换,并不会打乱战斗节奏(我知道PS4上也有快捷键,但是不那么舒服)
3、PS4上轻推摇杆也会跑起来,我觉得是因为PC上根本没有感压这么一说,跑就是跑,走就是走。
4、PC上人物走路感觉动作还是不错,滑步感几乎消失了
5、鼠标控制视角灵活,角度极大,没有死角,捡东西不再成为难事。
6、滑步我的理解是以下多方面造成的 (1)动作本身 (2)PS4手柄和鼠标键盘的差异 (3)性能近物掉帧等
还有别的,不多说
【UI方面】
1、PS4上字体小,如果用显示器玩,就完全不会看不清字,任何界面都感觉很好(我的24寸显示器)
2、感觉这次UI操控和设计的复杂程度也是更偏向PC版,主机板稍显复杂(这一点可以参考暗黑3,主机版和PC版是完全不一样的,主机板是全新的设计,体验很好)
1、这个不必多说,PC有4个档,可以根据自己机器情况调节,掉帧情况改善。(我的是i7、670、16)
我说了这么一大堆,第一并不是想说巫师3不好,第二不是想说PS4不好(我已经买了),第三不是想引战。
我只是想说,我能感觉出来这次CDPR初始就是从PC角度思考游戏操控、UI的,并且感觉对主机的优化并不够(界面几乎没变,只是键位进行了映射和调整,说实话,这么对待主机玩家,我并不满意)
希望CDPR能在后续版本对主机版本进行更细致的优化,同时希望论坛中的朋友愿意的可以去试试PC版,说不定会玩的更加酣畅。
仅我一家之言,不想引战,请轻喷,游戏很好,祝大家愉快。
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游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
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《巫师3》画面战斗与剧情图文体验 巫师3好玩吗
18:43:36 来源:游侠论坛 作者:子叶15
第4页:战斗&剧情&总结
【战斗&剧情&总结】
  正如之前媒体报道的那样,本作的地图系统以及流程做了翻天动地的改动,首先是地图上面,本作的地图相比较之前大了数十倍,自由更高,如果之前是角色扮演游戏的话,这一代可以说的上是元素丰满的沙盒游戏,而游戏中的任务系统也十分的丰富,而这些任务的趣味性也十分之强,给了玩家更多的时间在地图中奔波的时间,庞大的开放世界给了玩家更加自由的游戏空间
  其次是本作的剧情,如果之前的巫师系列只是为玩家讲述一场充满血与魔法的故事的话,本作可以说的上丰满了所有的人物,将人物角色通过一个个故事和对话逐渐成为一个鲜活的人,看到原作的人应该都知道其实主人公杰洛特生活在一个负责而阴暗的世界当中,主角杰洛特本身更是整个世界的代表人物,不幸的经历更是造就了这个充满复杂性格的一个人,而游戏的剧情是建立在杰罗特死后复生的故事,通过前两作的积累,杰洛特慢慢的找回了曾经的回忆,逐渐变成真正的有血有肉的一个人,游戏利用宏大的场景以及细腻的对话完美的结束了杰洛特的故事
  而本作的战斗系统更加明确而且迅速,杰洛特的技能更加庞大,而操作则更加简便而且快捷,游戏难度更加普通快捷,而游戏中的动作也相较于前作灵敏圆滑了很多,而更多的装备以及buff物品的加入更是让游戏的流程长了不少
  游戏中的支线任务遍布整个地图,内容相比较主线更加复杂以及丰富,任务标志更加简洁,制作商更是为了方便玩家加入了快速移动以及坐骑系统,很大程度上方便了任务流程,游戏中还添加了新的小游戏环节,小游戏还是相当有趣的,同时玩家也可以击败对手得到不同的卡组赢得奖金,游戏中可供玩家自由选择的环节相当丰富
  接下来回到主线任务,游戏中的主线任务也很复杂,剧情故事拖沓不说,甚至有的任务奖励需要我们自行索取,而这种感觉会伴随着剧情的延续越来越强,经常一个主线任务需要我们寻找到一个人,然后遇到的每一个人都是一段长的要死的对话,结果后来找到的人还凑不要脸的让我帮忙,不然不告诉我这个人的下落,结果当主角完成任务之后,主角豁然发现自己得到一个谁都能想到的结果,作者整个人都要吐血了
  《巫师3》是一款相当值得一玩的游戏,丰富的游戏环节,富有深意的人物刻画,出色的战斗系统,打造了这款细腻庞大的作品
  庞大的开放世界
  有趣的支线任务和考牌游戏
  细腻的人物刻画
  简单快速的操作系统
  配置仍然是一个问题
  主线剧情的拖沓
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相关攻略:
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
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《巫师3》画面及战斗系统试玩心得 巫师3好玩吗
11:28:07 来源:d7vg 作者:pochafun
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超详细试玩心得!包括对画面及战斗系统等方面的看法哦!快跟小编一起来看看吧!
  《巫师》系列是由波兰游戏开发商 CD Projekt RED 以小说为本,改编而成的 ARPG。系列作重现了原着小说中充满中古世纪欧洲奇幻风格,又带有错综複杂的人情纠葛的世界。而在游戏丰富的任务中,玩家将面临各种大大小小的抉择,剧情发展会依据玩家所选择的对话选项或採取的行动产生变化。
  最新作《巫师3 狂猎》带来了更细腻优美的场景、更流畅刺激的战斗,以及广袤辽阔到令人惊叹的无接缝开放式地图,让玩家在此展开更壮阔的冒险。
  即使背景不是高科技的现代,依然有自动导航系统,才不会迷路。
  在游戏中可以与众多欧洲民间传说中的怪物决斗。
  剧情对话会不断冒出选项,有的只会出现不同的对话内容,有的则会改变剧情走向。
  杰洛特的养女「希里」在本作中长大成人。本作的主轴便是寻找因「狂猎」事件失踪的希里。而在回忆剧情中可以操作希里,从她的角度来看她遇到了什么事。
  虽然游戏因为译名问题而取名为「巫师」,不过主角杰洛特的正确身分叫作「狩魔猎人」,接受人们的委託讨伐各种怪物,会使用「法印」辅助战斗,但主要武器是剑而不是巫术或魔法。
  可使用的法印有五种,切换时只是进入慢动作,时间并没有停止。
  游戏的重心在于透过大量的主线、支线任务,徜徉在狩魔猎人的世界中。本作与国内玩家常接触的日系 RPG 大相迳庭,没有打怪练功这回事,是有怪可以打,但经验值通常只有个位数,等于没功可练,经验值的主要来源是靠任务报酬取得。也就是说,游玩本作不需要练功,只要解决一个又一个任务,就有足够的等级应付新任务。
  游戏中的任务,都是一连串大大小小的故事。即使只是受託讨伐怪物,也不是跑到山洞把怪物杀了就结束这么简单,专业的狩魔猎人会先探听情报,调查事件细节,确认完毕后才会与怪物一决胜负。
  而游戏有趣的地方,在于未必每次都要杀怪物了事,因为怪物有可能才是受害者,玩家可以反过来为怪物除害,或是协调一下让双方和平共处;当然也可以不管这么多,杀了就对了,一切都由玩家决定。有的时候还会遇到双方都不是善类,不管怎么做都不会有好结果,这时就只能两权相害取其轻了。
  接受委託后往往会先调查桉发现场一番,因此又被戏称为狩魔侦探。
  本作非常重视战前的准备。任务中的调查,除了调查事件细节外,也要确定怪物的真面目为何,因为委託人可能会误认,或是出于某种意图而栽赃。知道怪物的种类后,就要针对怪物的弱点做好准备,例如剋制该类别怪物的「剑油」、怪物害怕的炸弹种类,以及强化自身让战斗变得更有利的药剂等等。知彼知己未必能百战百胜,不过如果没准备就贸然冲上去打,肯定会踢到铁板。
  怪兽图鑑除了基本介绍外,还会标注可以有效应付的道具与法印。
  如果已经上手的玩家在游戏过程中遇到了困难,
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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