中土世界战争之影3dm没下材质包最高材质特效只能开到中吗

《中土世界:战争之影》比前作多了哪些内容《中土世界:战争之影》比前作多了哪些内容游戏圈儿百家号对于游戏玩家来讲,上手一个全新的动作游戏可能很难,但对于8月22号发售的《中土世界:战争之影》来讲,那些不熟悉中土世界宇宙的新玩家们因此将是一个“入门级游戏”。“如果之前没有玩过初代游戏《中土世界:暗影魔多》,而是直接玩这个的话,也应该会很容易上手这款游戏。即使没看过电影也不会影响游戏的体验。”制作人这么说到。那么对于前作而言,这次的作品多了哪些内容呢?1,敌我双方在战斗之前,玩家需要自行调整攻城的配备,挑选将士,点兵点将,不同的将领有不同的体型、外观以及能力。2,骑乘坐骑,除了巨魔和狼,多了可以在空中进行袭击的火龙。3,多了很多新招式杀戮敌人。4,不再需要R1去捡起物品,走过去自然可以捡起来,这为游戏体验方便了不少。5,动作特效发生改变。捶地会发生火焰效果,击晕敌人会有冰冻的效果更多的改动更新估计还是要等到上线后体验了,小锤锤会持续关注并且第一时间告诉大家的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏圈儿百家号最近更新:简介:百变世界,唯有开心!作者最新文章相关文章|  
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装上高清材质包的说下,是不是1080P就没必要装了?
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没4K还有必要不。显卡是1070
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能装就装呗,细节肯定会提升一点
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細節多少會提升,重點是塞滿顯存的爽感! 8G顯存就是買來用的
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細節多少會提升,重點是塞滿顯存的爽感! 8G顯存就是買來用的
塞满了就卡顿啦
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本帖最后由 ice0027 于
19:51 编辑
bingcanxue發表於 19:32
塞滿了就卡頓啦
這還是取決於顯卡性能瓶頸在哪跟遊戲優化,例如有些遊戲1066爆顯存依舊跑60幀,但也有顯存沒爆的情況下跑不到60幀。
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這還是取決於顯卡性能瓶頸在哪跟遊戲優化,例如有些遊戲1066爆顯存依舊跑60幀,但也有顯存沒爆的情況下跑 ...
爆显存卡顿不管是你是60帧还是30帧跑。。是上一秒60帧或者30帧,下一秒5帧,这样导致的卡顿
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1080P显示器的话。材质可以装。毕竟这个分辨率通用的。但4K CG就没必要了
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本帖最后由 ice0027 于
21:37 编辑
爆显存卡顿不管是你是60帧还是30帧跑。。是上一秒60帧或者30帧,下一秒5帧,这样导致的卡顿
爆顯存不一定等於卡頓
親測過1066玩古墓崛起材質開到最高,無懸念直接爆6G顯存(改用8G卡測試最高吃到7.3~7.5G),材質保持最高把對顯卡壓力大特效降一些還是能60幀流暢,別爆太多對流暢影響不太大。
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爆顯存不一定等於卡頓
親測過1066玩古墓崛起材質開到最高,無懸念直接爆6G顯存(改用8G卡測試最高吃到7.3~7 ...
吃满显存不代表爆显存
那你换使命召唤13试试。1080P都能吃满12G显存
用4G 6G 8G显存的显卡玩使命13会卡顿吗?并不会
只是预先缓存吃满显存而已。不代表爆显存。而爆显存那是就是会卡顿的才叫爆显存
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本帖最后由 ice0027 于
21:48 编辑
吃满显存不代表爆显存
那你换使命召唤13试试。1080P都能吃满12G显存
所以我建議LZ裝高清包了,材質塞滿顯存對這遊戲流暢度沒什麼影響,1070不管是顯存大小、性能都在遊戲需求之上(1080P)。
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吃满显存不代表爆显存
那你换使命召唤13试试。1080P都能吃满12G显存
使命13是我玩过最卡的游戏。。。1080TI
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1080p显示器。1070显卡。。切换了半天。完全没看出来区别。。。。。。
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《中土世界:战争之影》硬件需求测试:千元卡成中土游侠
《中土世界:战争之影》硬件需求测试:千元卡成中土游侠
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《中土世界:战争之影》是《暗影摩多》的续作,对硬件的要求并不算苛刻,在1080p下只要一张千元级的GTX 1050 Ti即可有超过40fps的表现,随着分辨率的提升同定位的A卡对N卡会有一定的优势。
本文约2866字,需5分钟阅读
《指环王》系列在影史中有举足轻重的地位,三部曲中的第三部《王者无敌》全球票房高达11.19亿美元,一般来说在商业地位上如此强势的电影是不会受到奥斯卡的青睐,但《王者无敌》算是个例外,在2004年的奥斯卡颁奖典礼上获得11个奖项成为了当晚最大的赢家。作为一个经典的IP,《指环王》系列的衍生品延伸到了各个领域,最受人推崇的莫过于在2014年推出的《中土世界:暗影魔多》,3年后其续作《中土世界:战争之影》
也不知不觉地来到了我们的眼前。承接着上一作潜入暗杀的动作类游戏玩法,在节奏上《中土世界:战争之影》不紧不慢,代入感也恰到好处。《中土世界:战争之影》这款游戏自带Benchmark,Benchmark的时长约为1分钟,场景主要有兽人营地,山洞,森林,攻城军队,城内建筑和宫殿王座,涵盖面非常广。《中土世界:战争之影》面向的是主流的玩家,在配置要求上并不苛刻,即使是1年前的AMD Radeon RX
480都可以在高画质上领略中土世界的风情,退而求其次,踏入新制程和新架构年代的Core
i5-2300也能符合基本要求。但令人胃疼的并不是CPU和GPU两个硬性要求,而是最低70GB的硬盘空间,这还不包括各种DLC,在下载了4K材质版本后占用了超过100G的空间。
测试平台&方法一览:恰逢Intel新一代的Coffee Lake平台的发布,干脆直接组建一台顶级的Coffee Lake平台,使用Core i7-8700K处理器,4x8GB
DDR4 3200MHz内存,让平台瓶颈固定在显卡范围内。本次参测的显卡共有9款,并且将NVIDIA GTX 1050和AMD Radeon
RX560排除在外,究其原因这两款显卡充其量只能算是中低端显卡,轻负载的网游才是它的归宿,用它们应付这样的大型单机游戏绝对不是明智之选。其他配置驱动诸如Window
10 1703(OS版本:),NVIDIA GeForce 387.92 WHQL和AMD Radeon Software Crimson
Relive Edition 17.10.1。如果你系统内存或显存不达标,在右侧界面会有条状图标提示《中土世界:战争之影》有丰富的分辨率、画质调节选项,囊括了市面上几乎所有显示器的各种分辨率,然而针对单个显示器最常规的分辨率只有1080p,2K和4K,其他不在我们的测试范围内。测试时我们关闭垂直同步,并将“图形质量”设置为极高,在3种分辨率下对这几款显卡进行压力测试。《中土世界:战争之影》还会基于当前配置主动提示你选择哪个画质在测试前有几点我们要在这里说明一下,《中土世界:战争之影》在设置各项画质前都会条状图直观地告诉你,你的电脑到底适不适合应用这项设置,瓶颈到底出在哪个地方。在将画质设置拉到极高这个选项中,
在分辨率下8G显存显然是不够用的,在画面设置中的会出现一个感叹号,表示在该设置下图形质量无法达标,但我们一律无视该警告,应用最高设置进行Benchmark。第二,在测试时小编发现RX 570在跑测试时高几率出现死机,加上成绩异常,更换主板和硬盘后情况没任何改善,本着报道不能出差错的原则决定将RX 570成绩作废(为了证明是显卡的问题还特意测试RX 580和RX 560,两者皆可完成测试)。
测试结果:一张GTX 1050 Ti即可化身中土游侠现在显卡加大显存的目的是为了迎接已经到来的高分辨率时代,一款大显存的显卡玩《中土世界:战争之影》会有更大优势,说实话在1080p分辨率极高画质下千元级的NVIDIA GTX 1050
Ti也拥有46fps,流畅运行游戏不成问题。《中土世界:战争之影》虽算不上亲民,但绝不是一款将两年前主流配置拒之门外的游戏,而且你要知道的是只要适当降低画质,帧数还有上升空间。旗舰卡GTX 1080 Ti一骑绝尘,对比第二名的GTX
1080有接近20帧的领先幅度,本次参测的显卡里帧数超过100帧的显卡除了NVIDIA的这两款显卡外就只剩AMD RX Vega 64,小弟RX Vega
56仅次于这三位大佬。再看看中端显卡,通常争议最多的Radeon RX 580和GTX 1060 6GB在这里的成绩相差无几,前者相比GTX 1060
6GB有5%的领先幅度。有鉴于1080p比起2K和4K更加主流,我们可以主观认为即使是一张千元级显卡都可让你爽玩这个游戏。再看看2K分辨率,这个时候AMD大有反攻之势,在1080p的时候GTX 1080的帧数表现大约为RX Vege
64的105.5%,在2K分辨率时这个优势缩减为102.7%。在2000元价位上AMD RX 580继续保持对NVIDIA GTX 1060
6GB的领先,但差距只有3帧。最后看看本次测试中最低端的GTX 1050 Ti,很明显用GTX 1050
Ti应付2K分辨率力不从心,区区4G显存承受着这个价位显卡不应该有的压力,33帧已经影响到游戏体验,应适当降低画质和分辨率才能保持流畅度。最后来看看门槛最高的4K分辨率,在这个分辨率下测试结果就有点意思了,除了GTX 1080
Ti这种旗舰卡外,其他显卡的测试成绩一律被压缩在30帧到45帧之间,显得十分拥挤。N卡阵营上GTX 1060 6G只领先GTX 1050
Ti一帧,都缺失了基本的可玩性,要保证流畅度起码要GTX 1080这种级别的显卡。另外RX Vega 64在4K分辨率下对GTX
1080完成了反超,在《中土世界:战争之影》高分辨率高画质设置AMD的显卡对NVIDIA有一定优势,但从理性和实用层面出发,这种优势在实际情况下起到的作用不能成为玩家们实际的收益,毕竟在30、40帧的时候大家都在关心如何提高帧数。
CPU性能测试:对核心数十分敏感为了保证显卡以及其他配件不成为瓶颈,我们换了另一张索泰的GTX 1080,因此测试结果与前面的技嘉GTX 1080略有差别,另外在测试前会在BIOS关闭核心和超线程,以此作为对比对象。从图中看到在关闭两个核心
或超线程后帧数下降幅度略大,然而奇怪的是在4C4T的成绩比6C6T高,因此我在测试的时候打开MSI
Afterburner查看CPU频率,发现6C6T的频率为4.4GHz,而4C4T的频率为4.6GHz,《中土世界:战争之影》对频率的敏感度要高于核心和线程数。总结:配置要求略宽松《中土世界:战争之影》最人性化的地方在于选项中能直观地告诉玩家那个配置不达标,而不需要玩家自己去摸索。说到配置方面,前面我提到了我曾使用RX 560 4GB进行了兼容性测试,当时RX 560的帧数是33帧,但画面十分不堪,锯齿和光影效果都不尽人意,所以在保证基本流畅度的同时要有正常的游戏体验,就必须要有一张NVIDIA GTX 1050 Ti显卡,开到极高画质好歹还有46帧。在测试结果中出现了典型现象:高分辨率下AMD RX Vega 64的成绩反超NVIDIA GTX 1080,这在我们以往的评测中也是如此,高显存带宽的AMD显卡与NVIDIA显卡差距在高分辨率下不断缩小甚至反超,其他地方倒是没什么意外。所以,如果想拥有一套驾驭《中土世界:战争之影》的平台,以1080p分辨率为例,一张GTX 1050 Ti是必不可少的,更高阶的2K分辨率,主流的GTX 1060 6GB和AMD RX 580 8GB都可轻松应付,到了苛刻的4K分辨率,只有高端的GTX 1080和RX Vega 64才能满足你的需求了。对这个硬件测试如果有未在这里解答出来的疑问,那就通过我们小超哥(weixn:9501417)私信他获得解疑吧~
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我们这只有一张570,在8700K平台上出了问题,但放到7600K上就没问题,可是平台已更换,也就没参考意义了
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